毎日のように気持ちが変わったりとか やっと決まったという風に思っても 一週間たった時に、あれ、やっぱ違うなって思ってしまったりとか ずっと、悩み続けてきたんですけれども 自分中心ではなく、一歩引いて 卓球界の事とかいろいろ考えた時に 今回のような答えがストンと出てきたので その答えが出てからは 一度もこの考えが変わることがなかったので やっと自分が考えぬいた決断ができたかなと言う風に思っています。 ーー家族に相談は? 母には、小さいころからやるのも辞めるのもあなた次第っていう風に ずっと言われて指導してもらってきたので 母には、全て自分で決めた後に、報告と言う形でお話をしました。 主人には、毎日のように、自宅で練習しようかなーどうしようかなーと 独り言のような感じで、聞いては貰っていたんですけれども 最終的に、こういった答えを出し後も「そうなんだ」と言う感じで 受け止めてくれました。 ーー競技を離れてやってみたいことは? 「福原愛 引退会見 ワンピース」の検索結果 - Yahoo!ニュース. ひとつの私の目標ではないんですが 小さいころから母に教えてもらって、一度もダブルスを組んだことがないので いつか母とダブルスを組んでみたいなというのと あとは、主人のお父さんも卓球をやっているので ミックスダブルスを組んでみたいなっていうのがあります。 ーー競技生活で一番印象に残っているのは? 初めて全日本選手権で優勝した時に表彰台から見えた景色と、 ロンドン五輪、リオ五輪でメダルを獲得して、皆さんにお見せした時に、 喜んでいただいた皆さんの笑顔です さいごに報道陣に対し 小さいころから、お世話になりました。 小さいころは、カメラさんって肩からカメラが生えてると思っていたんですね。 音声さんって、オシャレで付けているのだと思っていたんです。武器みたいなの持って。 そんな時代からたくさん、カメラが回っていない時は三脚で遊ばせてもらったりとか 実際に音声さんになりきらせてもらったりとか なわとびとか自転車とか、そういったものはすべてメディアの方が教えてくださいました。 思春期の多感な時期には、すごく冷たい態度をとってしまったこともあると思うので お許しください。 これからも卓球界、スポーツ界、ありがとうございました。 このあと、報道の記者の方、ひとりひとりと写真や握手を交わしたそうです。
(笑) 記念に。カメラ用意してあるので、よかったら。 泣き虫愛ちゃん、最期は笑顔で。 愛ちゃんお疲れさまでした。 これからも、応援してるよ!
公開日: 2018/10/24: おすすめ, 話題 日本中で知らない人はいないのでは! ?というほど、小さい頃からお茶の間を 賑わせてくれ、日本の卓球界を牽引してきた "泣き虫愛ちゃん"こと、福原愛さ ん がこの度、引退する事となりました。 26年も長い間、卓球一筋、マスコミにもたくさん出られ、大変なことも多々 あったことと思いますが、最後まで笑顔で素敵な引退会見でしたよね。 あんなに小さく泣き虫だった愛ちゃんも今では結婚をし、1児の母なのですから 月日が経つのもあっという間ですよね・・・ ・・・と感傷に浸っている場合ではなく! 笑顔溢れる引退会見にとてもお似合いな、 素敵なワンピース を着ていましたね! 卓球 福原愛さん 神対応引退会見~全文~ : 気ままにkakikukekon. 一体どこのワンピースなのでしょうか? 日本テレビ「スッキリ」で放送されていましたのでご紹介したいと思います。 福原愛さんが来ていたワンピースは 神戸発のファッションブランドで元読者モデル をしていた 小川淳子さんプロデュースの『Chesty(チェスティ)』 というブランド なのです。 "30代の大人の女性に向けた華やかで上品なワードローブ" をテーマに、洋服の 他にも靴やバック、アクセサリー、雑貨など幅広いアイテムでトータルコーディ ネートを提案してくれるブランドです。 Chesty Chesty公式通販サイト 引退会見のワンピースの 価格は2万5千円 だそうで、残念ながら現在は販売して いないそうです。 白ベースに柄と花柄の交ざった「マルチプリント」のワンピースで全体的にとても 爽やかで "これから新しい道で頑張っていく" という希望が見える服装で愛さんに とても似合っていました。 柄の交ざったマルチプリントのデザインはファッション評論家によると来年の 春夏に流行るそうなので要チェックですね!
愛ちゃん ー表彰台に上った時に、観客席にいる家族だったり、いつも支えて下さってるコーチ、スタッフが心から喜んでくれている姿を見ることができて、頑張ってきてよかったなと言う風に思ったのを覚えています。 仙台放送(いながき):福原さんの活躍が東日本大震災の被害にあわれた方たちの力になったと感じています。何か伝えたい事があればお願いします。 愛ちゃん ー私の出身地でもあります宮城県では小さい頃から本当にお世話になりました。宮城に帰った時には私が皆さんにパワーを渡さなければいけない立場なのに、皆様からの励ましや応援で、私の方がパワーを頂いてしまうくらい応援してもらったので、感謝の気持ちでいっぱいです。 ほんとうにありがとうございました。 毎日新聞:次世代の卓球選手をどう見ているのか、東京オリンピックを目指す後輩たちに言いたい事は? 愛ちゃん ー試合の結果を見て、卓球界がどんどん盛り上がってきているので、私が選手として現場に居なくても大丈夫だと思えるようになりました。東京オリンピックは私自身もものすごく楽しみにしていますし、2020年の東京垽んぷっくまで、あと2年弱ありますが、選手たちにとっては大変な時期になりますので、みんななら大丈夫だと思うのでぜひ東京の舞台で日本の皆様にいいプレイを見せて頂けたらいいなと思います。 サンケイスポーツ:指導者としての活動は日本を考えているのか、台湾でも声がかかればするのか、それと選手を離れての活動は? 福原愛引退会見のワンピースが可愛い!『チェスティ』神戸発のブランド | しのんちSmile. 愛ちゃん ー小さい頃から中国の方に教えて頂いたり、合宿に参加させて頂いたりとかレベルアップの一環としてたくさん手助けして頂いたので、中国や、お世話になっている台湾、いろんな地域で自分ができることを全力でやっていきたいなっと思っています。 小さい頃から母に教えてもらって一度も母とダブルスを組んだことがないので、いつか母とダブルスを組んでみたいなというのと、主人のお父さんも卓球をやっているので、ミックスダブルスを組んでみたいなって思っています。 女性記者:選手ではなくなった福原さんはどんな気持ちで東京オリンピックを見ると思いますか。 愛ちゃん ーどのような立場であっても、卓球界の役に立ちたいという気持ちは変わらないので、自分にできることは何か探しながら観たいなと思っています。 女性記者:お母さんに対してどんな思い? 愛ちゃん ー26年間、ずっとラケットを握ってきたことで、たくさんの事を経験させていただきましたし、たくさんのものを得ることができて、勉強も卓球を通してすることができたので、私にとって恩人です。 記者(青森県):青森の思い出は?
2018/10/23 卓球選手だった福原愛ちゃんが引退するという報道がありましたが、正式に引退会見が開かれました。 小さい頃からずっと見ているので、ものすごく感慨深いですね。 結婚されて、お子さんも生まれ、これからママさん選手としての愛ちゃんが観れるのかな?と思っていただけに残念ですね。 その会見で着ていたワンピースがとても似合っていて可愛らしかったのでどこのブランドが気になって調べてみました。 会見の動画とともに紹介しますね。 福原愛ちゃんの引退会見の動画 ワイドショーなどでは会見の一部しか放送されなかったのですが、リアルタイムではアメーバTVで全部放送されていたのですが、こちらは放送時間が過ぎたら保存されないんですね... そこでアップされている引退会見の動画を探しました。 改めて通しで拝見すると、可愛らしいのにとてもしっかりしていて、記者さんやカメラさんなド報道のスタッフさんへの気遣いが素晴らしいですね。 最後は皆さんで記念撮影をされていました。 福原愛ちゃん引退会見 福原愛ちゃんが引退会見で着ていたワンピースはどこの? 引退会見で愛ちゃんが着ていたダイヤ柄のワンピースがとても似合っていて素敵でした。 ちょっと特殊な柄なので着こなすのが大変そうですが、ダイヤ柄とスカートにちりばめられた花柄がとても似合っていました。 どこかの有名ブランドの服なのかな? いろいろ調べてみたのですが、現在ブランドの特定はできませんでした。 引き続き調べてみたいと思います。 また、ご存知のかたがいらっしゃればお知らせ頂くとありがたいです! 現在、調査中ですが「チェスティ」という神戸のブランドのワンピースという話しも出ているようです。 2018年の春に発売されたワンピースのようです。 ブランドHPのオンラインショップには掲載されていないのですが、もうすでに売り切れになっているのかもしれませんね。 こちらのブランドは花をモチーフにした可愛らしい服が多いですね。 【10月12日に再値下げ!】チェスティChesty 15AWフラワーチェックワンピース[LOPP18595]【PP】【中古】【5400円以上のご購入で送料無料】 中古でもそこそこのお値段ですね。 - スポーツ - 引退会見, 福原愛
ブレイブリーデフォルト フォー ザ シークウェルの質問です。 ブレイブリーデフォルトとの違いは、続編ではなく、ダウンロードイベント?などの追加要素があるだけで、基本は同じだというの は、わかりました。 この違いに、質問です。 ブレイブリーデフォルトと、フォー ザ シークウェルは、どちらをすべきですか? そんなに、シークウェルのほうが、完全版になり、絶対的に、おもしろいですか? シークウェルなしは、ダウンロードイベントがなく、そんなに物足りないですか?
それはレベルの引き継ぎなどをせず、最初から始めて30時間ですか? なんかアニポがみれません!みる方法ありますか? - これ見れないの?ht... - Yahoo!知恵袋. 半分近くの短縮はすごいですね。 浅野 そうですね。本作は、とにかく皆さんにクリアーしていただきたいんです。 ――前作を途中で諦めてしまった人も、最後まで遊んでほしいと。 浅野 前作よりかなりクリアーしやすくなっていると思います。その最たる例が、難易度選択の追加です。「とにかくストーリーを見たいんだ」という方はイージーにしていただいて、サクサクプレイしていただくこともできますし、前作をクリアーした方にはハードにしていただいて、手応えを感じてもらうのも楽しいと思います。難易度はゲーム中いつでも変更することができます。 ――そういったさまざまな調整は、"100の改善案"のアンケート結果が大きな影響を与えているのでしょうか? 浅野 大きな影響と言いますか、もともと改善の必要、可能性がある部分をご覧いただいて、皆さんのご意見をうかがいたい、という流れでした。結果的に100個の案を開示して、80個は対応しました。残りの20個のうち10個は意図的に対応しなかったもので、3個は反対意見が出たので対応しなかったものです。最終的に対応できなかったものは、100個のうち7個だけでした。さらに、改善案に出さなかったけど独自で直したものもあるので、総数では100以上、直していますね。 ――ちなみに、反対されたものは、どういったものでしょうか? 浅野 「ジョブレベルを上げる前に、そのジョブが何のアビリティを覚えるのか知りたい」とか、「レベルが高いジョブから、レベルの低いジョブにチェンジしたときのバトルへの影響を小さくする」とか。そういったものは賛否両論だったので、修正は避けています。 ――なるほど。何でも便利にすればいいというわけではないというのが、ユーザーさんのシビアな部分を現していますね。とくに強い要望があった意見などはありますか? 浅野 わかりやすいところで言うと、セーブスロットの数とか、終盤のイベントのくり返しとかですね。 気になる続編の詳細は…… ――今回、先駆けて導入されるという続編のシステムですが、モノクロになったような画面が公開されていますが、これが新システムに関わる写真なんでしょうか。 浅野 そうですね。まだ詳細は言えないので、もう少々お待ちください。現時点で言えるのは、続編の目玉となる新機能で、バトルに関するものということです。 ――ブレイブ&デフォルトのような、プレイ感覚が大きく変わるものなのでしょうか?
ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル | SQUARE ENIX ALL VIDEO SCREENSHOT ARTWORK
浅野 ナジットの件は想像以上に反響が大きかったですからね。ほかにも、皆さんの反応を参考にしつつ、追加イベントを入れています。 とにかく遊びやすくなった100の改善点 ――たくさんの改善点がありますが、その中でもイチオシの改善点は何でしょう? 浅野 4倍速と、オート入力が可能になったバトルですね。前作は、ブレイブとデフォルトのシステム上、ブレイブを4回選んでコマンドを4回入力するといった、ボタンをたくさん押す場面が多く少しストレスだったかなと思うんです。それが、今回は前のターンに入力した行動を、そのままくり返すオート入力のシステムが加わりました。ワンボタンでバトルが展開するので、すごく快適です。全員がデフォルトをしてBPを溜めるときなどは、相当遊びやすくなっています。あと、4倍速はとくに見た目で驚くと思います。あのスピードはかなりすごいですよ。きっと動体視力がよくなります(笑)。 ――(笑)。どこを改善するかについての判断基準は、どのように設定されたのでしょう? “完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版 - ファミ通.com. 浅野 すべての改善は続編を見据えているのですが、そのなかでも"遊びやすくする"ということに気を遣って、細部を作り直しています。 ――では、『フォーザ・シークウェル』で改善されたインターフェースが、続編でも採用されると。 浅野 もちろんです。デザインなどは変わる可能性はありますが、続編に向けて改善しているわけですから。 ――非常におもしろい試みである反面、実験的な作品ともとられると思います。 浅野 はい。そうかもしれません。 ――たとえば、前作を発売されたあとに、"100の改善案"と題して、大規模なアンケートをされていたりと、とても念入りにリサーチをされていますよね。そのリサーチも含め、ここまでの挑戦をされる意図はなんでしょう? 浅野 うーん。特別な意図は何もなくて、おもしろいゲームを作るため、ユーザーの皆さんに喜んでもらうためでしかありません。皆さんの意見を少しでも反映して、いっしょにおもしろいものを作っていきたいという想いを形にしたのが、"100の改善案"だったり、今回の『フォーザ・シークウェル』だったりします。 ――なるほど。4倍速のバトルやオート入力のほかに、プレイに大きな影響を与える変更点はありますか? 浅野 今回の改善のひとつで、バトルのエンカウント率を選べるようにしています。これは大きなポイントで、「いま戦いたくないな」というときにはエンカウント率をゼロにして、「ここでレベルを上げよう」というときには、逆にエンカウント率を高くする……といったことができるようになったんです。このおかげでプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて遊べるため、ものすごく快適になりました。 ――ゼロにできるのは思い切りましたね。 浅野 もちろん、ゼロのまま進むとレベルが上がらないので、適度に戦闘をしていただくことをお勧めはします(笑)。 ――それはプレイヤーの自己責任というか、バランス調整はお任せすると。 浅野 "それぞれのプレイスタイルに合わせて遊んでいただく"選択肢も用意できた、ということですね。もちろんバランス調整も気を遣っていて、エンカウント率をいじらず、バトルから逃げないでプレイするのが、推奨するバランスです。エンカウント率を調整すれば、上級者は効率的なプレイができる、というイメージですね。前作は自分がクリアーするのに70時間以上かかったんですが、今回はおよそ30時間ぐらいでクリアーできるようになりました。 ――えっ!