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Thu, 08 Aug 2024 13:17:32 +0000

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大内田悠平とは - Goo Wikipedia (ウィキペディア)

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大内田悠平 - 大内田悠平の概要 - Weblio辞書

『ルーズヴェルト・ゲーム』は、池井戸潤による日本の小説、及びそれを原作とする2014年4月からTBS「日曜劇場」枠で放送予定の連続テレビドラマ。 タイトルは「点を取られたら取り返し、8対7で決着する試合」を意味し、野球を愛した第32代アメリカ合衆国大統領フランクリン・ルーズベルトが1937年1月に、ニューヨーク・タイムズの記者に宛てた、野球記者協会から招待されたディナーを欠席することを詫びた手紙の末尾に記された「一番おもしろいゲームスコアは、8対7だ」という言葉に由来する[1]。 「大逆転なるか涙の訳は?」▽池井戸潤原作。頑張れ青島!奇跡の逆転は起きるか?そして、涙の訳は…?技... 株主総会で敗北を喫したイツワは、お金で優秀な技術者を引き抜いた。なりふり構わないイツワに、青島はコンペに勝つことができるのか?一方廃部が決まった野球部は、ラスト試合、宿敵イツワと対戦する!積年の恨みを晴らせるのか?勝てば奇跡がおきるかも!壮絶な戦いが…!沖原VS如月の結末は?青島製作所は、生き残りをかけ社員が一丸となって野球と、コンペに挑む!これぞ、日本の会社の理想の形だ!逆転につぐ逆転の結末は?

お気に入り まとめ買い 各話 唐沢寿明主演、池井戸潤原作。中堅精密器メーカーを舞台に、倒産寸前に追い込まれた会社を守り抜く男たちの奮闘を描く物語。共演は檀れい、江口洋介、山崎努ら。 唐沢寿明主演、大ヒットドラマ「半沢直樹」の池井戸潤原作。 中堅精密器メーカーを舞台に、倒産寸前に追い込まれた会社を守り抜く男たちの奮闘を描く物語。追いつめられた時に、運命を切り開くチャンスが待っている! 男たちは"奇跡の逆転劇(ルーズヴェルト・ゲーム)"を巻き起こすことができるのか!? 共演には檀れい、石丸幹二、立川談春、江口洋介、山崎努ら超豪華な俳優陣が顔を揃える。 もっと見る 配信開始日:2014年04月29日 ルーズヴェルト・ゲームの動画まとめ一覧 『ルーズヴェルト・ゲーム』の作品動画を一覧にまとめてご紹介! ルーズヴェルト・ゲームの作品情報 作品のあらすじやキャスト・スタッフに関する情報をご紹介! スタッフ・作品情報 プロデューサー 伊與田英徳、川嶋龍太郎 監督・ディレクター 福澤克雄、棚澤孝義、田中健太 原作 池井戸潤 「ルーズヴェルト・ゲーム」(講談社刊)(原作) 脚本 八津弘幸、山浦雅大、西井史子 音楽 服部隆之(「隆」は正式には生の上に一が入ります) 制作 TBS 製作年 2014年 製作国 日本 関連シリーズ作品もチェック シリーズ一覧はこちら こちらの作品もチェック (C)池井戸潤(C)TBS

2 MB カール・イグレシアス & 島内哲朗の他のブック

「感情」から書く脚本術 / イグレシアス,カール【著】〈Iglesias,Karl〉/島内 哲朗【訳】 - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア

「感情」から書く脚本術とは 「これ以上酷い脚本に付き合わされるのはご免だ」という理由で記された「脚本を書くための101の習慣」の著者であり、ハリウッドで主に活躍している脚本コンサルタント/講師による脚本術の本。 本記事の目的 「「感情」から書く脚本術」の内容のうち、マンガ制作で役に立つ個所を分かりやすいようにかみ砕いて整理し、作品作りに役立てることを目的に制作。 なぜこの記事を作成したか? ・本は読むだけでなく、アウトプットすることで初めて内容が入る ・一般向けで漫画作品の仕込みをしており、脚本術を勉強したかった ・原案、プロットの作成も行っているのでそのクオリティを上げたかった ・noteという媒体に興味があった ・記事を作成、公開することによってサボりを防止したい そもそもお前誰? 漫画編集者。主にR18作品を担当。業界歴は2年(2020年現在)。前職はIT系の企業にて営業職に就いていた。 毎朝、定期的に会社に通う事が無理で中途で入った出版社を出て、無謀にもフリーランスに。現在は細々とお仕事をもらいながら微々たる収入を得て暮らしている。 前段 本記事で取り上げる「「感情」から書く脚本術」は ・感情をお届けする商売 ・読者:唯一のお客さん ・コンセプト:その物語にしかない魅力 ・テーマ:普遍的な意味 ・キャラクター:共感を掴む ・物語:高まる緊張感 ・構成:のめりこませるための設計 ・場面:心を奪って釘づけにする ・ト書き:スタイリッシュに心をつかむ ・台詞:鮮烈な声 ・最後に:ページに描く という11の章で構成されている。 本記事は脚本家ではなく漫画編集者として、漫画制作で役に立つ(かもしれない)個所を分かりやすいようにかみ砕いて整理する。作品作りに役立てる為制作しているという性質上、あくまで自分なりの解釈として要約したものを記載していくという形になる。 編集者としてはペーペーもいいところの人間なので、当然「ここは違うんじゃ?」と思った箇所は数多く存在すると思う。その際には遠慮なくご指摘頂きたい。 連絡先:@takafumi_077【Twitter】

『「感情」から書く脚本術』感想レビュー

というわけで今回は以上です。 ヒセオ 楽しむことを忘れないように! ではまた次回!

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目標を達成できなかった時の代償を考えてみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 ⑦:どのように変わるのか(内面的変化の軌跡) キャラクターは、物語を通じて、内面的変化を遂げる ことが理想 とされます。 なぜなら、物語は、キャラクターの成長の過程を描いたものとなるためです。 内面的変化とは、いわば成長のことです。 つまり、 キャラクターは、行動前と行動後で別の自分に変化する ということです。 ・ 心の傷を負っていた ⇒ 心の傷を癒す ・ 間違った考え方や行動が他者を傷つけていた ⇒ 行動や考え方を改める ・ 能力を制限されていた ⇒ 能力を余すことなく発揮する このように、 キャラクターが変化しようとすることで、物語に起伏・変化が生まれます 。 この内面的変化の重要性について、本書では以下の通り述べています。 変わるキャラクターがいれば、物語も変化に富む。脚本を読む人の好奇心も刺激される。 果たしてこのキャラクターは変わるだろうか、と期待するようになる。どのように変わるか楽しみになる。 あなたのキャラクターは、目標を達成するための過程の中でどのように変わりますか? 内面的変化を考えてみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 :まとめ キャラクターの作り方は、以下の通りです。 ダークファンタジー小説「LANCASTER《ランカスター》」 その男、死ぬ度に、思い出す度に、強くなる── ある日、現代からタイムスリップした一人の男。 目が覚めると、そこは中世暗黒時代、百年戦争の地だった。 生きて再び現代に戻る条件はただ一つ。 あらゆる願いを叶える《奇蹟の円環》を手に入れる事ーー 生死を賭した中世ダークファンタジー剣戟譚、開幕!! ▼LANCASTER《ランカスター》 第1話 ▼電子書籍版

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キャラクターの欲求や目標を立ててみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 ⑤:なぜ求めているのか(動機と必要性) 読者に共感して貰うためには、欲求や目標を掲げただけでは足りません。 共感を生むためには、「なぜ求めるのか」の動機部分を描く必要があります 。 なぜなら、行動に対しての理由がないと、その人のことを理解できないためです。 例えば、以下の通りです。 ・ 豚に変わってしまった両親を救うため、恐ろしい湯婆婆の下へ向かう (『千と千尋の神隠し』) ・ 世界を滅ぼす力を秘めた指輪を破壊するため、滅びの火口へ向かう (『ロードオブザリング』) ・ 拉致された娘を救うため、犯人グループの手がかりを収集する (『96時間』) ここで重要なのは、 動機は、感情移入しやすいものでなければならないということ です。 つまり、金が欲しいという理由だけで銀行強盗をするキャラクターは好かれません。 一方、病気の妹の治療費を手に入れるために、銀行強盗をするキャラクターが好かれるのはこのためです。 あなたのキャラクターは、なぜそれを求めるのですか? その動機を立ててみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 ⑥:失敗したらどうなるか(代償の大きさ) 代償とは、何を得るのか、または、失うのか、ということ です。 つまり、目標に手が届かなかった場合、最悪の事態が待ち構えているということです。 ・目標を達成できなかった場合、人類が滅亡する (『アルマゲドン』『ロードオブザリング』etc) ・目標を達成できなかった場合、愛する者を失う (『96』『千と千尋の神隠し』etc) ・目標を達成できなかった場合、自由を失う (『プリズンブレイク』『大脱出』etc) このように、代償は、世界規模の代償もあれば、個人規模の代償もあります。 尚、代償は、人間関係に関する代償であれば、より心を動かしやすくなります。 なぜなら、愛する者を失うという代償は、普遍的に共感されるためです。 この代償という要素の重要性について、本書では以下の通り述べています。 行動の帰結に何らかの代償がなければ、淡々と知的に文章を読むだけになる。払う代償が感情的であるほど、読者は主人公の行動の帰結が気になり、目標達成を応援したくなる。 問題を解決できなかった場合すべてを失うのでなければ、その物語はまだ甘いということだ。 あなたのキャラクターは、その目標を達成できなかったら、どうなりますか?

目次 ■INTRODUCTION 感情をお届けする商売 また脚本の書き方?