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Sun, 25 Aug 2024 07:21:14 +0000

なんてミネラルタウン時代は思っていました。でも今回は最下層を目指していきます。もちろん途中の岩を砕いて宝石採取などは忘れません。ちなみにハンマーに「橙のすてき」を三つつけているので、宝石が一度に4個手に入ります。文字通りザクザクです。 そして地下255階に到着。到着と同時に女神様から祝福&すてきをもらいました。奇数回だとすてき、偶数回だと料理レシピがもらえるそうです。 無事地下255階にたどり着き、英雄気分で牧場に返ってきました。リュックの中には宝石がパンパンに入っています。出荷額の高い宝石もいくつかあります。それら全てを出荷箱へポイポイと投げます。5時を過ぎていたので、お金が入るのは次の日、ということで眠りにつきました。 同月11日。いつものように仕事を行います。今日は昨日の宝石のお金が入るなぁ、なんて思いながら仕事を行い、町の人達と会話をします。入金される前に今の自分の所持金をチェック。65万Gでした。 前に採掘に行った時に10万くらい稼いだことがあったので、30万くらいはいくかな。それだけあれば温室(50万G)を建てるか、なんて思いながら夕方5時になり、所持金チェックを行います。 201万5423G。 ……ん? すてきが売られない | 牧場物語 キミと育つ島(nds) ゲーム質問 - ワザップ!. 201万5423G。 ……201万? あれ、確かチェックした時は65万Gだったはず。と思いながら家計簿ページがあるので、収入がいくら入ったのかを確認すると、10日は136万稼いだと記録に残りました。 …………な、なんですとぉ?! 慌ててwikiさんの宝石出荷額を確認。そうしたら原因がわかりました。アレキサンドライトとピンクダイヤモンドという希少価値の宝石があるのですが、最高品質だった場合、一つ3万Gします。帰ってきた時にチェックしたら、どちらも16個持っていました。つまり、この二つだけで約60万稼ぐことになります。恐ろしい子達……。 多分、いままで自分が経験してきた牧場シリーズ史上最高額を叩きだしました。一番稼いだのはミネラルタウンの秋の月の50万Gだと思います。しかもこれは一か月稼いだ金額です。それすらも越えてしまうとは……。 そしてさらに恐ろしいのは、工務店に温室という建物があるのですが、これを作る時50万Gかかります。第二段階にすることもできるのですが、金額が95万Gかかります。 資材を自分で用意すれば幾分か安くなりますが、資材9000本とか集める気が失せます。橙のすてきを斧に入れて、資材を手にいれる数を増やせば可能なのでしょうが、無理です。 資材を買うこともできますが、資材を買うよりはそのまま買ったほうが安いような気がします。 一番わからないのが、温室に水汲み場を作る値段。どのくらいの大きさのものかはわかりませんが、水汲み場を作るのに50万Gってなんですか!

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ようこそ! ゲスト さん。 ログイン [mixi]牧場物語~キミと育つ島 [質問] 鉱山について教えてください!! はじめまして。牧場シリーズは初代PSからの付き合いで、初めて結婚したのは、ポプリなわたくしです。 皆様に教えていただきたいのですが、昨日、やっとこさ鉱山100階に到達したので 【DS】牧場物語 キミと育つ島 【34年目】 A.今作では装備品はすてきで強化します。すてきについてはwikiのアイテムにあるすてき投入をみてください。 プレゼントについて。 Datel製PARコード: ここから下のコードはすべて雷撃神様提供のコードです. ゲームID ABJJ-3B17CBEF. 冷蔵庫の中身 120F0BD1 0000xxxx

シミュレーション | ニンテンドーDS ゲームウォッチ登録 持ってる!登録 解決済み 回答数:1 賞状 2007年09月30日 19:38:28投稿 すてきが売られない チェンのみせでもすてきが売られないのはなぜですか 今一年目の冬です

3枚純増のARTによる擬似ボーナス。 ●ボーナスストック抽選 カットイン発生時に雪子姫図柄を狙って揃えばボーナスをストック。 < 雪子姫図柄 揃い> <レバーを攻めろ! > 「レバーを攻めろ! 」出現で0ゲーム連のボーナス追加ストックが期待でき、複数ストックすることも!? ART中「お仕置きプルルンタイム」 ART「ハルマゲどんタイム」ゲーム数上乗せ&ボーナスストックゾーン。 ●継続ゲーム数 最低3ゲーム継続し、以降は継続抽選が行われる。 ●ARTゲーム数上乗せ&ボーナスストック抽選 天使達にお仕置きすることで、ARTゲーム数上乗せorボーナスをストック。 <ボーナスストック> 閉じる

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パチスロ実機「Dororonえん魔くん メ~ラめら」好きがまとめる、Dororonえん魔くん メ~ラめらについての魅力や情報を公開。ちょっぴりH(ハートフル)な機種だから、ホールで打つとこっ恥ずかしさが出てしまう。ならば自宅で思う存分楽しみたい。そこでDororonえん魔くんについておさらいしておこう!

パチスロDororonえん魔くん メ~ラめら

・ 艶靡ちゃん登場でチャンス!? 自力CZ「メ~ラめらチャレンジ」 レア役で突入 解除期待度 約35% 15G〜無限G ・全役でボーナスやARTを抽選 ・えん魔くんが覚醒すれば確定!? 自力CZ「プ~ルぷる♡チャレンジ」 レア役orゲーム数 約65% ・キャラが昇天すれば確定!? 「プ~ルめら♡チャレンジ」 約80% ・プ~ルぷる♡チャレンジと メ~ラめらチャレンジをダブル抽選 ・左右どちらか演出成功でART、 両方成功でボーナス+ART確定!? 「プ~ルぷる♡ チャレンジ デュアるん」 15G 100% ・プ〜ルぷる♡チャレンジをダブル抽選 ・ 突入時点でボーナスとART当選確定!? ボーナス「ドロロンボーナス」 ※一部音声をカットしています 30G(平均獲得枚数69枚) ・ 通常時のボーナスは突入時点でARTが確 定!? ・7揃いや告知発生などでゲーム数を上乗せが確定!? ・5G消化ごとに 7揃い高確の抽選 を行っている ・ART中のボーナスは以下3種類から選択できる えん魔ボーナス……チャンス告知 カパエルボーナス……完全告知 雪子姫ボーナス……愛(後)告知 選べる3つのボーナス 《えん魔くんボーナス》 チャンス告知 《カパエルボーナス》 完全告知 《雪子姫ボーナス》 愛(後)告知 プレミアムボーナス「ハ~トふる♡ボーナス」 継続ゲーム数 10G+α ・高確率でボーナスをストックするプレミアムボーナス ・雪子姫揃いのたびにボーナスストック ART「ハルマゲどんタイム」 純増枚数 約2. パチスロDororonえん魔くん メ~ラめら. 3枚/G 1セット 40G+α ・突入時に対戦相手を抽選 ・「?」ナビで3択成功なら仲間が加わり勝利期待度アップ (仲間が全員集合すると次回バトル勝利確定!? ) 天魔バトル ・ART最終で必ず突入 ・レア役、ゲーム数でも突入抽選を行っている ・「?」ナビで3択成功で味方の攻撃 ・バトルに勝利すると上乗せorボーナスor上乗せ特化ゾーン確定!? ・ 「乱♡天バトル」なら発生した時点で勝利確 定!? ・天使を6人倒すとループ率約80%の 「最終決戦モード」 へ移行 天魔バトル 組み合わせ別期待度 天魔バトルは敵キャラによって勝利期待度が異なり、かつ味方キャラと組み合わせで上乗せ特化ゾーン(お仕置き♡プルルンタイム)への突入期待度も異なる。 乱♡天バトル バトル突入の一部 ・天魔バトルの上位バトル ・「?」ナビで3択成功で 上乗せ!?

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3枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ART「ハルマゲどんタイム」ゲーム数上乗せ チャンス役成立時にARTゲーム数上乗せが期待できる。 ●仲間 規定ゲーム数消化や「??? ナビ」発生時の押し順3択に正解すれば仲間が増え、最終的に全員集合で次回バトルは勝利確定。 「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えば押し順正解。ナビ発生時に押し順を4回ハズすと、5回目は・・・!? ●天魔バトル チャンス役成立orベルをたくさん揃えるor規定ゲーム数消化で「天魔バトル」発展が期待でき、バトルに勝利すればARTゲーム数上乗せorボーナスorARTゲーム数上乗せ&ボーナスストックゾーン「お仕置きプルルンタイム」へ突入。勝利期待度は約50%。 <対戦の組み合わせ> 対戦の組合せで期待度が変化。原作通りの組み合わせで勝利すれば「お仕置きプルルンタイム」へ!? 押し順3択に正解すれば相手を攻撃。「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えば押し順正解。 ●乱天バトル 突入時点で勝利確定のバトル。 押し順3択に正解すればARTゲーム数上乗せ。「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えば押し順正解。 <連打で堕とせ! > 最終ゲームで発生するPUSHボタン連打のARTゲーム数上乗せ。 ●最終決戦モード 6人の天使を全員倒すと突入する、1セット10GのARTゲーム数上乗せ&「お仕置きプルルンタイム」獲得のチャンスモード。継続率は約80%で、ボスに負けるとART終了となるが、エンディング(ART)発生&ART「ハルマゲどんタイム」を引き戻し!? ドロロンボーナス 1セット30G・1ゲーム2. Dororonえん魔くんは自宅で打つほうが楽しいかもしれない / 中古パチスロ実機販売 | パチスロ通販ビッグスロット. 3枚純増のARTによる擬似ボーナス。 ●告知演出 告知演出は3種類あり、プレイヤーが選択できる。 <えん魔ボーナス:チャンス告知> カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えばART「ハルマゲどんタイム」のゲーム数上乗せ。 ・カットイン <カパエルボーナス:完全告知> 告知が発生した時点で赤7図柄揃い(ARTゲーム数上乗せ)確定。 ・告知 <雪子姫ボーナス:愛告知> 獲得したARTゲーム数を、最終ゲームで発生する「袋とじチャレンジ」で告知。 ・ 袋とじ チャレンジ 3人登場すれば!? ●ハ~トふるボーナス リール逆回転で「ハ~トふるボーナス」へ昇格。 ハ~トふるボーナス 1セット10G+α・1ゲーム約2.

初めて打つ人は知っておきたい「やめ時」 ART終了後前兆演出がない事を確認してヤメるという感じですね。ART終了時の背景に全員集合していた場合は128G前後まで様子をみてもよいかもです。ART終了画面で天国ゾーン(96Gが天国ライン)の示唆があるのでそれまでは少なくとも打つべきですね。 ゾーン/モード/天井について知っておきたいこと ART終了時にモード移行抽選が行われるので、ART終了後の挙動には注目。ちなみに最も良いとされる天国Bへの移行率は、どのモードからでも共通で0.