腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 03 Aug 2024 16:48:46 +0000

》を主軸に、さまざまな 6・9 シンクロ や エクシーズ を展開して戦うことができる 【電脳堺】 安定性の高い展開力を持った サイバース族 モンスター を中心に、流行や環境に合わせて 展開型やメタビート型(罠型)に構築を変化させることができる 【コード・トーカー】 高い打点と強力な制圧能力を併せ持った 《 ドラゴンメイド・シュトラール 》を筆頭に、下級・上級「ドラゴンメイド」モンスターの変身効果で 安定してアドバンテージを稼いで相手を制圧できる 融合テーマ 【ドラゴンメイド】 これらのデッキはもともと地力が高いものばかりですが、環境全体のパワーが抑えられたことで、日の目を見るようになったのでしょう。 そしてこの後にもまだまだ 【幻影騎士団】 や 【アダマシア】、【鉄獣戦線】、【セフィラ】 など、多くのデッキが控えているというのが凄いですよね。 こうして見ていくと、本当に いろんなデッキにチャンスがある 非常に良い環境となっていることがお分かりいただけるでしょう。 ここで紹介した以外にも、まだまだたくさんの強力なカード・デッキが環境に名前を出しています。 これからもどんどん環境分布は様変わりしていくことが予想されます ので、しっかりと注目していきましょう!

遊戯王って単体で強いカードだけ詰め込んだ方が結局強いですよね?... - Yahoo!知恵袋

遊戯王 2020. 遊戯王って単体で強いカードだけ詰め込んだ方が結局強いですよね?... - Yahoo!知恵袋. 07. 01 持っておきたい汎用カードたち。【2020年7月】 ウサギ的汎用カード四天王 灰流うらら 新兎 デッキからカードを何らかする効果を無効化。 相手の出鼻を挫くのだ。 リンク 新兎 割と高いので、レアリティニこだわりがないなら家電量販店とかで「ソウルバーナー」を安く買えるならそっちがオススメ・・・だよ。 墓穴の指名者 新兎 相手の墓地モンスターを除外し、それと同名の効果を無効化。 《灰流うらら》みたいな手札誘発をはじめ、「このかーどを墓地に送って発動する」「リリースして発動する」って感じの効果発動時に同名が墓地に落ちるモンスターすべてに刺さるのだ~、範囲広すぎぃ 《うらら》が強い=それを止めれる《墓穴の指名者》も強いのだ。 無限泡影 新兎 相手モンスターを対象に、効果を無効。 なんと、手札から発動することもできる恐ろしいカード。 主に相手の先攻展開を挫くのに使おう。 まあ、後攻でもセットして使うことで、同列の魔法・罠まで無効にできるのがヤバイ。 増殖するG 新兎 遊戯王は先攻展開が強い=特殊召喚が多い。ってパターンが多いよね? つまり、《増殖するG》も強いのだ。 ここまで紹介した汎用カードたちも手札に引けなければただの紙。 なので、それらを引き込めるこのカードも強いのだー。 まあ、あと単純に手札がいっぱいあれば、相手が展開した妨害盤面の妨害数より多く動くことで突破したりもできるからね。 ハーピィの羽根箒 新兎 《ハーピィの羽根箒》 相手の魔法・罠を一方的に破壊威するこのカードは、反撃に出るためにはうってつけの一手。 新兎 あれれ~四天王なのに5枚あるゾ??

【遊戯王 安くて強いデッキ 集 まとめ】楽しいデッキや面白いデッキなど多数紹介【2018年度版】 - 【遊戯王 最新情報】まいログ:遊戯王,Tcgやトレンド情報まとめ

3 TP07-JP004 決闘王の記憶-決闘都市編- 15AY-JPB13 Ultra ストラクチャーデッキ-武藤遊戯- SDMY-JP009 Tag: 《磁石の戦士γ》 通常モンスター モンスター 星4 地属性 岩石族 攻1500 守1800 マグネット・ウォリアー 広告

【遊戯王】最強!今後100%緩和されないであろう禁止カード55選!その理由と強さについて解説【禁止制限】 | サブカルクソブログ - Part 3

0 ホープ・ゼアル》 中でもやはり印象的だったのは 《SNo. 0 ホープ・ゼアル》 が採用されていたことでしょう。 本来なら「同じランクの「No.」Xモンスター×3」という、非常に難しい召喚条件を持ったエクシーズモンスターなのですが、この【ヌメロン】ではそれが 《ヌメロン・ネットワーク》 1枚で可能でした。 重い召喚条件に見合った効果を有しており、 「相手ターンに1度X素材を1つ取り除くことで、このターンの間ずっと 相手にカード効果を発動できなくする 」 という、 非常に高い制圧能力 を持っていました。 また当時で言えば 《希望の記憶》 が使われていたことも印象深く、 《ヌメロン・ネットワーク》 で「ゲート・オブ・ヌメロン」モンスター4体を出すことで一気に4枚ドローという、破格のドローソースとして機能していました。 ちなみにこの頃も、私はまだまだ【閃刀姫】を使っていました。 この時に使っていたカードの中では、特に 《魔鍾洞》 が強力でしたね。 というか、それくらいのカードを使わないと止められないくらいパワーの高いカードが横行していたというのが正直なところですが……。 気を抜いていたら《 閃刀姫-ハヤテ 》の目の前に 「ゲート・オブ・ヌメロン」4体が並んでいて、一気にボコボコにされて1キルされた というのも、今となっては良い思い出です。 そんなわけねーだろ!!! 2020年10月~ 史上最良環境の到来 そして今期、2020年10月環境へと移ります。 この改定では ついに《 超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ 》や《 SNo.

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54 ID:doe4suUk0 >>14 まずい!!(余計なことを!) 18 風吹けば名無し 2020/07/28(火) 22:17:35. 20 ID:J/IFpmfr0 >>15 こいつがおったわ 強さによるな ワイのポールポジションを食らえ 20 風吹けば名無し 2020/07/28(火) 22:18:08. 76 ID:/2DtAZW7a 強欲な壺とか言ってる奴は陰キャな 陽キャはバレずにドローするからwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

カード単体での最強って言えばヴェノミナーガじゃない? 現行で強いかどうかはともかく、「僕の考えた最強カード」感なイメージが強い。 カード単体で見たら 条件無視で出すだけならホルアクティ 単体性能と実用性ならコズミックブレイザー 前準備有りならヴェノミナーガ じゃないかな? 大学生で最強カードとか言っちゃうのか きもっ 単体の強さだからこそ結局は手数を増やせる強欲な壺に行き着くでしょ ちょっとした興味本位で聞いただけだろうに。ひねくれた奴もいるもんだなあ。 ネプトアビス ルールの概念とマナーを壊した ビクトリーか 攻撃する順番の定義を作り上げたゴーズさんかな 特にゴーズさんはもう使われてなくても今でも『直接殴る場合攻撃力は下から殴ること』に深い爪痕残してるし バルバロスとかそういうカードのことかと思ったw 究極隼とか? 完全耐性、3500打点、素材があればパワーダウンorバーンダメージ うーん強い 本当に単体のポテンシャルしかみないなら、終焉のカウントダウンだと思います モンスターの単体の強さって壊獣の登場で相対的にかなり弱体化したよ ナーガも5500打点以上ならほぼ無敵だったのに 単体性能なら第六感かな 単体なら眠り

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<スイカ> 主に「小宇宙CHARGE」突入を抽選。 <チャンス目> 主に「海将軍激闘」突入を抽選。高確率時は50%で「海将軍激闘」に突入。 次ゲームで15枚獲得。また、CB中のチェリーは強チェリー扱い!? <リーチ目> 「聖闘士RUSH」突入!? ※順押し・ハサミ押し限定 ※停止型は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●通常ステージ 通常時のステージは6種類で、「五老峰ステージ・アンドロメダ島ステージ・東シベリアステージ<火時計前ステージ<十二宮ステージ<女神像ステージ」の順にART当選期待度がアップする。 <通常ステージ> ・五老峰ステージ ・アンドロメダ島ステージ ・東シベリアステージ <特殊ステージ> ・火時計前ステージ 前兆or高確率!? ・十二宮ステージ 移行した時点で前兆!? ・女神像ステージ ART「聖闘士(セイント)RUSH」の前兆!? ●小宇宙(コスモ)ポイント抽選 演出発生でポイント獲得のチャンス。1, 000ポイント到達でART「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」の突入抽選。 <小宇宙CHARGE> 小宇宙ポイント獲得の高確率ゾーン。5~15Gの間、毎ゲーム20ポイント以上獲得!? ●レア役抽選 レア役成立後は前兆示唆演出に期待。3ゲーム毎に1宮ずつ消灯し、前兆の最大は36ゲームとなる。 <小宇宙爆発演出> アイコンに注目。 <一輝演出> セリフの色に注目。 <次回予告演出> 発生した時点で大チャンス! ●ゲーム数消化 ゲーム数消化でも「海将軍激闘」に突入!? ●不屈システム 「海将軍激闘」の1戦目で敗北など、不利な展開が起きると「不屈」が蓄積。 「不屈」MAXで次回「海将軍激闘」勝利!? <不屈累計示唆演出> 「不屈」の蓄積量は筐体右側のペガサスが示唆!? ・ペガサス反応(小) 発生すれば累計40pt以上濃厚。 ・ペガサス反応(中) 発生すれば累計45pt以上濃厚。 ・ペガサス反応(大) 発生すれば累計50pt(MAX)濃厚。 ART「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」 継続ゲーム数25G+バトル・1ゲーム約2. 0枚純増のART。最大3回のバトルを突破し、ART「聖闘士(セイント)RUSH」突入を目指す。 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●バトルフロー <バトル発展前> ストック獲得でメーターが「続」に変化。 <対戦相手> カノンorイオなら大チャンス!?

8枚純増のATで、継続システムは継続抽選+セットストック型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。 [ナビ] ●継続率 継続率は50~88%。 ●コスモポイント 7ポイント貯まる毎に1セット上乗せ+ATのセット数上乗せゾーン「フェニックスモード」へ突入。なお、ポイントはAT継続時やBIG当選時でもリセットされずに持ち越される。 [ポイント獲得契機] AT中の特定役成立で、コスモポイント獲得のチャンス。獲得ポイントは液晶の下にあるランプの点灯数で表示される。 ●黄金聖闘士BATTLE AT継続をかけた10ゲーム+αのバトル演出。プレイヤー側が敗北しなければAT継続となる。 [チャンスパターン] =味方= 基本的に「瞬<氷河<紫龍<星矢」の順でチャンス。ただし、原作と同じ対戦組み合わせの方が、より期待度が高くなる(例:アルデバランVS星矢)。なお、対戦相手となる黄金聖闘士は、原作の順番で登場する。 =バトルの展開= 最初に青銅聖闘士が現れれば、先制攻撃で継続確定。攻撃がヒットすれば勝利!? =攻撃回避= 黄金聖闘士の攻撃を回避すれば継続確定。 =ボタン連打演出= 黄金聖闘士の攻撃を受けても、ボタン連打演出成功で継続!? [復活パターン] 一旦敗北した場合でも、沙織や一輝が登場すれば復活勝利確定。 [継続率アップ] バトルに勝利するほど継続率がアップし、十二宮を突破し「教皇の間」へ到達すれば継続率88%!? [聖衣修復チャンス] バトル勝利後に発生する、次セットのゲーム数告知演出。 [ラストチャンス] バトル敗北後は「ラストチャンス」へ突入。ここで扉が開けばAT復活。 AT中「フェニックスモード」 ATセット数の上乗せゾーン。 ●セット数上乗せ契機 滞在中はチャンス役成立でATセット数上乗せの大チャンス、下段ベルでもATセット数の上乗せが期待できる。 [セブンセンシズ] 一輝がセブンセンシズに目覚めたら上乗せ確定。 [バックルランプ] バックルランプの点灯色がストック数を示唆しており、「白<青<黄<緑<赤」の順でチャンス。レインボーならストック数6個以上!? ●昇格 「真炎」「極炎」に昇格すれば、上乗せ期待度がさらに高くなる。 BIG BONUS 1セット30G・1ゲーム約2. 8枚純増のAT機で、継続システムは継続抽選型。 ●消化手順 基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 [ナビ] ●突入契機 [白7揃い] カットイン発生時は、ナビに従い逆押しで白7図柄を狙う。白7図柄が揃えばBIG確定。カットインが一輝や沙織なら白7図柄揃いのチャンス。 =成立ライン数= 2ラインで揃えば、30ゲーム×2回以上確定!?