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Sun, 14 Jul 2024 05:51:26 +0000

ハードスペックが向上した今は、逆にグラフィックにブレーキをかけるほうが大変だったりします。ドットで2Dにするか、ポリゴンで3Dにするかとか、表現方法の選択肢がありすぎて、やろうと思えばいくらでもできてしまうんですよ。ですが、やりすぎると、当時の味わいを壊しかねません。そこのバランスがすごく難しかったですね。 本作におけるマップグラフィックは全部ポリゴンなんですが、気持ちとしては「究極のドットゲームを作る!」という意気込みで、あえてドットの味わいを残しています。実は、3Dでありながらドットとして見せるという部分では、技術的に苦心している部分もかなりあるんですよ。バトルのマップを上から見下ろすことができるので、2Dでは見えなかった部分をどうするかとか、視点を変えた際のキャラクターとマップの表示をどうするかとか、悩みながら調整した部分も多々あります。 それでも、当時の雰囲気を再現したいなと。優雅に泳いでいるように見えながら、水面下で足をバタバタさせている鳥のようなこだわりとでもいうような(笑)。 ▲3Dで作りながら、あえてドットの味わいを残しているという『タクティクスオウガ 運命の輪』。 ――本当に当時の雰囲気を大事にしているんですね。グラフィック以外の部分でも、ディレクターとして意識した点はありますか? 初心者が送る初心者のための『タクティクスオウガ 運命の輪』プレイレポート - 電撃オンライン. 遊びやすさやテンポの部分も、かなり意識しています。魔法のような特殊な技のエフェクトって、演出が長すぎたり、読み込みに時間がかかるとストレスになるじゃないですか。下手をすると、「この魔法はエフェクトが長いから使わない」という人も出てしまうくらいです。 携帯ゲーム機は特にテンポが重要となるので、ロード時間はものすごく短くしました。800種類以上のエフェクトがありますが、その8割はメモリに読み込める設計なので、バトル中にロードが入ることはほぼありません。体感的には、ゼロだと思ってもらっていいでしょう。バトルフィールドに入る際の読み込みも数秒レベルで、UMD版で遊ぶ場合はデータインストールを使えば、もっと早くなります。これは、エフェクト担当のスタッフが頑張ってくれたおかげですね。 次回(9月13日掲載予定)は、具体的な変更点についてお聞きする。 (C)1995, 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ※画面は開発中のもの。 ▼『電撃ゲームス Vol.

『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! 第2回は画面へのこだわり - 電撃オンライン

12』 ■発行:アスキー・メディアワークス ■発売日:2010年8月20日 ■価格:690円(税込) ■『電撃ゲームス Vol. 12』の購入はこちら ▼『タクティクスオウガ 運命の輪』ダウンロード版 ■メーカー:スクウェア・エニックス ■対応機種:PSP ■ジャンル:S・RPG ■発売日:2010年11月11日 ■価格:4, 980円(税込)

初心者が送る初心者のための『タクティクスオウガ 運命の輪』プレイレポート - 電撃オンライン

Play Station Storeを見ると、先ほどダウンロードしたタクティクスオウガのエキストラシナリオが一覧にあります!! これをダウンロード。 今はカチュア死亡ルートなので、生存ルートに行ったら楽しみたいと思います。 なお、この作業だけで1時間以上かかりました。 無事ダウンロード出来てよかった!

【まるで駄目な弟】タクティクスオウガ運命の輪 実況プレイPt.81【三乙】 ゲーム ニコニコ動画のニコッター

いかん……つい、このまま滔々(とうとう)と全部喋ってしまうところだった!! はたしてデニムたちウォルスタ人は自由を勝ち取ることができるのか? なぜ、デニムの父はロスローリアンにさらわれてしまったのか? デニム、カチュア、ヴァイスの関係性はどのように変化していくのか? 【まるで駄目な弟】タクティクスオウガ運命の輪 実況プレイpt.81【三乙】 ゲーム ニコニコ動画のニコッター. あなたはおそらく、想像以上に過酷な選択肢の数々を目の当たりにすることでしょう。権力と戦争と人の生死が直結した世界。血と誇りのために、多くの命が消えた時代。デニムの行動……つまり、あなたの選択が、多くの勝利が、たった一度の敗北が、国を左右し、未来を揺さぶります。その計り知れない重みを受け止めることこそ、『タクティクスオウガ』をプレイする醍醐味でもあるのです。 →次ページでは登場人物や便利なシステムを紹介! (C)1995, 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ※画面は開発中のもの。 ▼『タクティクスオウガ 運命の輪』ダウンロード版 ■メーカー:スクウェア・エニックス ■対応機種:PSP ■ジャンル:S・RPG ■発売日:2010年11月11日 ■価格:4, 980円(税込)

【タクティクスオウガ】必殺技集(ロスローリアン編)【運命の輪】 - Niconico Video

スクウェア・エニックスから11月11日に発売されるPSP用ソフト『タクティクスオウガ 運命の輪』について、ディレクターの皆川裕史さんにインタビューを行った。 ▲インタビューに応じてくださった皆川裕史ディレクター。これまでにスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジータクティクス』や『ベイグラントストーリー』、『ファイナルファンタジーXII』といった数々の作品を手掛けてきた。 本作は、1995年にスーパーファミコンで発売され、今なお根強い人気を誇るシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』を再構築したもの。覇権争いに揺れるヴァレリア島を舞台に、青年・デニムの視点で物語が描かれる。オリジナル版を制作したスタッフらが中心となって開発にあたっており、見た目だけでなくバトルデザインにも新たな要素が加わっているという。 今回は、"再構築"というテーマとグラフィックについてお聞きしている。なおこのインタビューは、8月21日発売の『電撃ゲームス Vol. 12』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載されているもののダイジェスト版となる。全文を読みたい人は、ぜひ誌面で確認してほしい。なお、 1回目の記事はこちら 。 ◆◇ "再構築"というテーマを選んだ理由 その2 ◇◆ ――前回のインタビューの最後で、オリジナル版の『タクティクスオウガ』についてお聞きしましたが、皆川さんが開発に携わるにあたり、その熱意の根本にあったものとは、なんだったのでしょうか?

【懐ゲー】タクティクスオウガ 運命の輪 Vol.45【実況なし】 - Youtube

5加算されます。 レベルアップ ⇒ クラスチェンジを繰り返すことでキャラが強くなりすぎます。また、 防御面を気にする必要が無くなりビルドの面白さも半減してしまいました。 レベルアップボーナス はオリジナル版には存在しなかった要素であり、運命の輪の評価を下げた諸悪の根源です。 北米版との比較 国内版ではバランスに問題がある反面、北米版ではその多くが改善されています。 敵所持呪文の変更 国内版ではメイジ系の敵が後方で延々と無駄な補助魔法をかけあって著しくゲームのテンポを崩していました。補助魔法のかけあいでMPを消費するため上位呪文を使えないという状況になっていたのです。 北米版では敵の所持呪文から補助呪文が削除されており使用することはなくなりました。 敵の所持呪文。 補助魔法は削除されている レベルアップボーナスの低減 国内版では 1レベルごとに0. 5加算されていましたが、北米版では 1レベルごとに0. 1加算され増加量は 1/5 になっています。これは非常に大きな変化でバランスを大きく崩すことなくゲームを長く楽しめるようになります。 無双状態になりにくいためキャラビルドの面でも戦略的な観点から考えることが増え非常に楽しいです。また、こちらが強すぎると敵が逃げて行ってしまう、または攻めて来ずに籠城するといった状況も解決されます。 ステータス補正武器の変更 ステータス補正武器は通常の武器タイプに置き換えられました。これにより上位武器よりも下位のステータス補正武器のほうが強いという状況が解消されました。 北米版ではブリュンヒルドも通常武器 ストーリーバトル時の獲得経験値増加 北米版ではストーリーバトル時の獲得経験値が国内版に比べ 1. 【懐ゲー】タクティクスオウガ 運命の輪 Vol.45【実況なし】 - YouTube. 1~1. 2倍ほど増加しています。経験値は出撃クラス数で割られる仕様の為、北米版では多クラスでのストーリー進行がしやすくなっています。 その他 その他北米版の改善点です。 アイテム合成確率の増加 スキル経験値の増加(特にスティール) スキルが見やすくなった(特に~UP系) スキルに関してUP系がとても見やすくなっています。 国内版では遠隔攻撃命中UPやら遠隔攻撃回避UPが見辛くてしかたなかった。回避と命中を間違えてつけていたということも一度や二度ではありません。 北米版では見づらかったスキルがTrueflightやSidestep・Dodgeと表記されているのでとても識別しやすくなっています。 英語の方が断然見やすいです。 おわりに タクティクスオウガ 運命の輪は個人的には大好きなゲームですが上記の通り国内版はバランスの問題が多すます。ストーリーを楽しむなら国内版でもいいですが、ゲームとして楽しみたい人には北米版をお勧めします(もちろん英語です)。ハマる人にはハマるゲームですのでぜひ一度プレイしてみてください。

10年間放置したダウンロードコンテンツ あるのは知っていたダウンロードコンテンツ。 発売当初にプレイしていた時、ダウンロードというのが面倒なイメージで、後回しでいいだろうと思っていたら10年が過ぎてしまいました。 やっとクリアまで進めて、そういえばダウンロードコンテンツがあったなと思い出し、今はダウンロードも経験があったのでやってみようと思い立ちました。 簡単だと思っていたダウンロード Play Station Storeにアクセスしてダウンロードすればいいと簡単に思っていました。 しかし、以下のサイトを見ると衝撃の内容が! ダウンロードコンテンツ - タクティクスオウガ 運命の輪 攻略Wiki PSP向けのPlay Station Storeが2016年3月31日に終了している?? PSPで最近Play Station Storeにアクセスしなかったので、全く知りませんでした。 ではと、別の方法を見るとPS3でダウンロードしてPSPに転送というのがあります。 しかしこれは、PS3とPSPを繋ぐ接続ケーブルが必要と書いてあります。 そもそも無線LANがない人向けと書いてあるので、面倒そうなのでこちらはパス。 となると、残りはPCでダウンロードして、PSPに転送になります。 しかしこちらも接続ケーブルが必要と書いてあり、Media Goを使用して転送とあります。 見ただけで無理なのがわかります。 xアプリがダウンロードできない! iTunesでバックアップした曲が消えていました。xアプリで保存していたomaのファイルを復旧させようとしたのですが、xアプリがダウンロードサービスを終了。Media Goも終了していましたが、何とかダウンロードでき、iTunesに入れることができました。 こちらの記事で苦労した通り、Media Goはダウンロードサービスが終了しているのです。 実は書いてある通りダウンロードはできたので、PCには入っているんですけどね。 でも公式サイトからではないので、この方法もパス。 他に方法はないのか?

こんにちは。 今日の記事では、受験の世界に少し深く突っ込んでみようと思います。 いつも、僕の近況報告ばかりですが、たまには専門家っぽい事も良いでしょう。 あ、そうそう、受験生活が終わってから色々な所へ顔を出しているのですが、『ブログ読んでるよ!』と声をかけてもらう事が多いです。ありがとうございます。 特に、一方的に僕の事を知っている方や、まさかこの人が!

3つ目は、公式を理解するためにやった公式の証明が、実際に入試対策になっていたこと。 実例を見てみましょう。 まずは、かの有名な1999年東京大学(理系)の入試問題です。 (2)なんかみたことのある式ですよね? 受験の月 教科書にも載っている、加法定理の証明をしろという問題だったのですが、入試でも出来が恐ろしく悪かったそうです。 また、これが第一問にあったために、できなかった人はパニックになって、残りの問題も落としてしまったとか… 大阪大学でも2013年には点と直線の距離の公式の証明が出題されるなど、入試問題では度々見かけます。 また、2018年のセンター試験ではラジアンの定義を問う問題が出題されました。 センター試験数学2018年一部抜粋 これも問題の最初にあり、パニックになった人がたくさんいました… ここからわかるのは、 出題者は、数学の基礎の基礎を重要だと思っている ということです。 青チャートは1Aを解いただけなのですが、 秋以降、数2Bも一緒にぐんぐんと成績が伸びていき、苦手な数学を克服することができました。 センター試験ⅠA&ⅡB対策 そのコツとは??

A鎖国 ―――――――――――――――― みたいに、知識を答えさせますよね。 (皆さんの日本史のイメージもこういうモノだと思います) 対して、東大入試では、 ―――――――――――――――― Q江戸幕府は何故鎖国をしたでしょう? ―――――――――――――――― みたいに出題されます。 あくまでイメージですが、大体こんなもんだと思って下さい。 同じ日本史という科目でも、全く違う出題のされ方ですし、お判りの通り答えられるようになるためには違う勉強法をしなければなりません。 僕の今年の場合は、東大に入るための勉強しかしてこなかったので、早稲田や慶應の日本史には歯が立ちませんでした。 そんな事知るか! !っていう問題ばっかり出たので、点数も低かったことでしょう。 英語もそうです。 ハッキリ言いましょう。 東大の英語よりも、早稲田と慶應の英語の方が難しいです。 今回受けてみて良くわかりました。 早稲田の法学部や政治経済学部の英文は、文章の内容も難しかったですし、構造も複雑。単語も難しい。 英作文のレベルもかなり難しいです。 一つ例に出しましょう。 日本の入試の中で、英語の難易度の最高峰と言われる慶應の経済学部の問題には、驚きました。 実際の今年の入試問題です。 どういう問題が出題されたかと言うと… ――――――――――――――――――― 大問1、同性婚に対して 反対の 意見の英文を読んで設問に答える 大問2、同性婚に対して 賛成の 意見の英文を読んで設問に答える 大問3、投票の義務(すべての人が投票に行かなければならない)についての英文を読んで設問に答える 大問4、二人の日常会話(短文)を英訳する 大問5、 ①日本政府は同姓婚を認めるべきかどうか ②日本政府は投票の義務を実施すべきか。 どちらかのテーマを選んで自由に英語で論ぜよ。但し、 大問1~3のどこかを必ず一つ引用せよ。 ――――――――――――――――――― どうですか?

と思った一件でした。 ではまた。

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ドラゴン桜みたいに1年で東大って可能ですか?