腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 13 Jul 2024 21:29:02 +0000

風雷のいんろう が 完成 しました(≧∇≦) スポンサーリンク 数日前ではありますが、 5種 のいんろう が完成しました。 5種 も絶対にいらない のですが、実質タダだし、作っちゃいました( ̄▽ ̄) 巷で人気なのは HP+きようさ4 と HPとおもさ3 ですかね この2種は実装よりすぐに出来たのですが、 攻撃3 を作ろうとしていたら 他の2種も完成した 感じです。 それくらい、私には攻撃3が来ませんでしたね! (個人差あると思います(´Д`)) 実質タダ のコインボスでしたが、 白紙のガード不足 にて、時間がかかってしまいました( ̄▽ ̄) しかし! この白紙のガードを狙うために 福の神を周回 して スペシャル福引き を引いていたので、おかげで ちいさなメダルが結構貯まりましたよぉ? (≧∇≦) 約2000枚~約6500枚 くらいまで貯まりました。 (一石二鳥(≧∇≦)) アプデ前の 石版情報が来る前 に 石版を作ってしまい 、 5000枚→2000枚まで減ってた んですよ…。 でも!これからも 福の神周回 は 今度は 白紙のガード 目当てではなく、 悪霊強ガード をいっぱい当てて、 アクセを灰に変えたい と思います! 貯まったメダルを石版に変えても またすぐにメダルは貯まる ので、これもまた一石二鳥ですね!! 風雷の印籠 理論値. ザルトラ周回で 風雷いんろうは完成 しましたが、 理論値ビーナスのなみだ が 風雷で各1つずつしかない ので、時間が出来たらならまた 理論値を2種作ろうかな とは思っています( ̄▽ ̄) そしたら、必要時にまたザルトラに通う日が来るかも知れません。 ビーナスを落とす転生モンスター 、 そろそろ来ないかなぁ…。 風雷のいんろう が 実装された と言う事は、 将来的に 炎光のいんろう (竜のおまもり伝承) 、 氷闇のいんろう (ロイヤルチャーム伝承) も 出る日が来ると思う ので、すごろくなどで出たら売らずに合成だけはしておこうと思います。 現在はレグナードでビーナスのなみだ需要です。ですが、今までいんろうなくて困った事はありません (そもそもなかったですし) 。 自分で行く職業などでも違ってくる と思いますが、皆様、 ビーナスのなみだの伝承は何をしましたか? 私は考え中にて伝承はまだしていません( ̄▽ ̄) 1日1回応援クリックして頂けると 嬉しいです。 お願い致します(≧∇≦)

  1. 風雷のいんろう合成効果 理論値への道 | ドラクエ10攻略ブログFlooded With Business
  2. 達筆アクセを破片で保管しよう![風雷/氷闇/炎光] | ヨモゲーム ドラクエ10 攻略複アカブログ
  3. 輪王ザルトラの報酬アクセ風雷のいんろうの合成が完成しましたよ - ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚
  4. 【ガルドドン準備】風雷のいんろうおもさ作ってみたものの… | ドラクエ10ブログ ウェイル&ミーティアのアストルティアリサーチ
  5. ふ - スーファミチート Wiki*

風雷のいんろう合成効果 理論値への道 | ドラクエ10攻略ブログFlooded With Business

ということで、個人的には智謀は 「闇」「炎」「雷」の主要属性持ってる子のは破片で貯めてたり。 いろいろ合成効果あるアクセでオススメ! 人気ブログランキング ↑クリックで応援お願いします! オマケ 召喚符ボスオススメ攻略 筆ボスサクサク回したいなーって感じでどんなふうに行けばいいか。 と言っても ジュノーガ以外はなんでも問題ないです。 ジュノーガに関しては… HP90%以降に使ってくる咆哮技の「 王の絶叫 」とか マグマ床配置して来たりでちょっと面倒なので多少構成を考えたほうが良さげ (と言っても今だとゴリ押しで行けるけどね) ゴースネル(金のロザリオ) プチゴースネルで行こう! 構成はなんでもいいです(本当になんでもいいです) 火力が高い構成だと最高!バト3旅とかそんなので! 適当にゴリ押しで! 風雷のいんろう合成効果 理論値への道 | ドラクエ10攻略ブログFlooded With Business. ノーマルゴースネルの方が報酬はいいっぽい?けど 圧倒的にプチが楽なのでプチで行こう! ノーマルで行きたいならまぁがんばれ! 輪王ザルトラ(風雷のいんろう) オススメ耐性 呪い 無属性、雷属性、風属性のいずれかで火力を出せる4人PT ならなんでも。 初期は踊3旅PTが主流でしたが今はなんでも(もちろん踊りでも) バト 踊り まも レン マセン 旅 この辺適当に入れるといいんじゃないかな? 周りを囲んでゴリ押しで倒そう! 剣王ガルドリオン(氷闇の月飾り) あるといい耐性 マヒ おびえ 毒 毒はまぁそこまでって感じ。おびえもまぁうん。 マヒはつけやすいのであるといいかな~?無くてもそんなに問題ないけど 技のデパートだけどとりあえずゴリ押しでいける。 「魔剣のかまえ」になると全属性半減になるので注意 (とはいえFBダークネスで上から削れる) バトバトバト旅とかで大丈夫だと思うけど 気になるなら1人デスなり僧侶なり入れるといいと思う 震王ジュノーガ(炎光の勾玉) オススメ耐性 混乱 即死(サポ) あるといい耐性 呪文とかブレスとか炎の上なんか 混乱はぜひ欲しい。 HPをある程度削った後の じひびき→大激震 という攻撃の 大激震に即死効果があるのでサポなら即死があると楽。 PTならジャンプでかわせる&そもそもライガービーストで死んでるので不要 オススメ構成はPTなら まも/まも/マセン/旅 (賢者とかデスでも) まもの使いはツメ光ベルトで! できればふわふわワタアメを食べておきたい。 バージョン3以降のボスにありがちな 「 ダラダラ戦闘してるとクッソだるくなるけど瞬殺するとクソザコ 」 なので、準備して一気に終わらせる。 とりあえず雑に言うと 準備整うまで待機して DBFBDSレボルが入ったらライガービーストで終わらせる!

達筆アクセを破片で保管しよう![風雷/氷闇/炎光] | ヨモゲーム ドラクエ10 攻略複アカブログ

かつてない衝撃! かつてない延命措置! かつてない理論値数! 風雷のいんろうの合成衝撃を君はもう体験したか!? というわけで輪王ザルトラの討伐報酬アクセサリー 「風雷のいんろう」 ですが、何といわゆる理論値効果が5種類も存在しています。 しかもビーナスのなみだの伝承合成が可能です。 ■基礎効果 どうですかこの基礎効果! ビーナスのなみだの完全上位互換ですよ! なんてったっておしゃれ+35ですからね! (ビーナスのなみだの基礎おしゃれは+25) ちゃんとそこの部分まで完全上位互換の性能にしてくるなんてリッキーさすがやな! 正直ここは忘れて実装する思ってたよ! 感動した! 数値の調整もわかってる調整だと思いませんか? ビーナスのなみだのおしゃれ+4を伝承合成する事によって 「風雷のいんろう」 の合計おしゃれは+39となり、ビーナスおしゃれ理論値の+37をわずか2ではあるもの上回るんですよ!!! エリートたるアストルティアの選ばれ諸君は、もちろん持ってるよな!? ビーナスのなみだおしゃれ理論値! (余談ですがこのアクセ合成した日付を何気なく確認してびびりました。2013年5月ですって。もう3年近く前ですよ・・・。時の流れって残酷ですね・・・。ていうかそんな前からこんな役に立たないアクセの理論値作りに熱心だったのか俺は・・・) ■合成効果 すばやさときようさ+4 すばやさときようさ+5 HPとすばやさ+3 HPとすばやさ+4 HPときようさ+3 HPときようさ+4 HPとおもさ+2 HPとおもさ+3 こうげき力+2 こうげき力+3 付与される可能性のある効果は5パターン×2段階の数値で全10種という事です。 つまり今回は伝承抜きで考えると理論値は全5種類。 ———————- ですが・・・! 伝承込みで考えると何と 理論値は全15種類です!!! 【ガルドドン準備】風雷のいんろうおもさ作ってみたものの… | ドラクエ10ブログ ウェイル&ミーティアのアストルティアリサーチ. それぞれのいんろう理論値に 「風3%伝承」「雷3%伝承」「おしゃれ4伝承」 という3倍に膨れ上がる仕掛けがほどこされていますからね。 この理論値の多さは当たり前ですが過去最大! あの悪霊の仮面の10種類理論値をはるかに越える鬼畜仕様! しかも今回は伝承が絡む! 悪魔じみております! アクセサリー全種類理論値所有者の猛者達をひかせるぐらいのぶっ壊れ設定です。 なお僕はこの事実を知った時点で 「実用度」「作成の手間」「倉庫枠」 の3つの観点から全種類理論値を断念いたしました。 ・・・ていうか主な理由は倉庫枠です。 この戦神時代に倉庫を圧迫させるだけのタンスの肥やしアクセを溜め込めないんですよ。 厳密に言えば枠的には現時点では平気なんですけど、数ヵ月後とかに戦神達でアップアップになった時にせっかく作った理論値アクセとさよならしなきゃいけない未来とか考えたくない・・・。 だから割り切って作る種類を絞り込もうと思います。 大体このいんろうパターンどうせまたくるんでしょ!

輪王ザルトラの報酬アクセ風雷のいんろうの合成が完成しましたよ - ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚

ちなみに、赤宝箱から出たのはこんな結果でした。 現物 :10個 破片4個:11個 破片2個: 3個 黒の錬金石はたった1個でした orz でも、現物大量なのが嬉しい(`・ω・´) 破片も、もともと持っていた分を合わせると6個分に。 始める前の破片はこんな感じでした。 破片で丁度5個分ですね。 合成で狙うは、 HP+おもさ3 。 エナジー合成1回目までに完成してくれればいいかなと思っていた訳ですが… 合成4回で既にリーチ! でも知ってるよ? ここから長いんだよね…orz そんな風に考えていたんですが、 この2回後、会心合成が!!! ラッキー合成も1回あったので、 ベース含めて6個消費で完成しました! 残りは、昔から使っている風雷のいんろうで、 HP+きようさの完成を狙ってみましたが、 こちらは全然進まないという結果に…(´;ω;`) おっと!忘れるところだった! ビーナスのなみだの雷耐性を伝承しておかねば。 たしか、倉庫にいくつか作ったものがあったはず… (おもにすごろくの景品で) 風… こっちも風… あれ、雷のストックなかったっけ orz 魔塔か転生のジラフシスター狩りしないと行けないかなと凹みましたが、 別の倉庫にありました(*´∀`*) 無事に、風雷のいんろうおもさ完成です! でも、目的のものが完成したので、 これで次のガルドドン1の討伐目指しますよ! そんな感じで意気込んでいたんですけど、 最強ガルドドン討伐で、パラなし構成が出ていましたね。 デス・賢者2・魔戦 での魔戦ゾンビ戦法! これはパラよりもハードルが低そうですし、 なによりも楽しそう! さて、ソポスを揃えるために、 うつろい草・アステライト鉱石・古代樹の化石の キラキラマラソン行ってきますかね λ.. 最強討伐された皆様、おめでとうございます! 達筆アクセを破片で保管しよう![風雷/氷闇/炎光] | ヨモゲーム ドラクエ10 攻略複アカブログ. 最後まで読んでいただき、ありがとうございました! 下のランキングバナーをポチットしてくれると嬉しいです。 人気ブログランキング

【ガルドドン準備】風雷のいんろうおもさ作ってみたものの… | ドラクエ10ブログ ウェイル&ミーティアのアストルティアリサーチ

ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚へようこそ! 風雷のいんろう 理論値. 輪王ザルトラの報酬アクセサリー風雷のいんろうの合成が完成しました よ。 輪王ザルトラのサポ攻略 の模様はこちらの記事を参考にしてくださいね。 風雷のいんろう 風雷のいんろうは輪王ザルトラ討伐の報酬アクセサリーですね。基礎効果で風ダメージと雷ダメージを26%減少することができます。 風雷のいんろうは、ビーナスのなみだの合成効果を伝承することができます。風ダメージ減3%または雷ダメージ3%減を伝承することで、どちらかの属性ダメージを29%軽減することが可能です。 風雷のいんろうの性能 しゅび力+5 おしゃれさ+35 風ダメージ減26% 雷ダメージ減26% スポンサーリンク 風雷のいんろうの合成効果 風雷のいんろうの合成効果一覧 すばやさときようさ+4 すばやさときようさ+5 さいだいHPとすばやさ+3 さいだいHPとすばやさ+4 さいだいHPときようさ+3 さいだいHPときようさ+4 さいだいHPとおもさ+2 さいだいHPとおもさ+3 こうげき力+2 こうげき力+3 風雷のいんろうは合成効果がたくさんあり、どの効果をつけるのか迷います。わたしは、さいだいHPときようさ+4をそろえました。 きようさは真・やいばくだきなど特技の成功率に関わってきて、意外と重要ですね。合成エナジー30回のかいしん合成を利用してなんとか完成することができましたよ。 伝承効果は雷ダメージ3. 0%減をビーナスのなみだから伝承しています。風ダメージ3. 0%減を伝承したものも作りたいですね。 まとめ 輪王ザルトラの報酬アクセサリー風雷のいんろうの合成効果をさいだいHPときようさ+4で埋めることができました。あまり行く機会がなかったのですが、ようやく完成させることができましたよ。 風ダメージ29%減の風雷のいんろうも欲しいですね。

?レベル。 召喚符アクセは唐突に必要になる これらの属性アクセって結構いきなり必要な場面が出てくるんですよね。 今まで必要無かったものだから こんなの持ってねぇよ!って。 ~レグナード~ パラ僧侶用に 重さ印籠 、魔法用に すばきよ印籠 作らなきゃ… レグナード実装がバージョン3. 1後期 ザルトラが確か3. 2後期だったかな? まずこれで色々作りましたね… 当時は筆が貴重なのもあってきつかった… ~レギルラッゾ&ローガスト~ すばきよ月飾り !? そんなのあるわけないやん! 今までHP器用オンリーでごまかしてた月飾りに新たな合成が。 ~常闇Ⅴ~ レグはそのままでいいとして、ダークキング用に 攻撃月飾り 作らなきゃな… よーし 風100 でダクキン行っちゃうぞー って 風印籠が無くて風100にならねぇ! そんなことで風印籠を作りました。つらい (攻撃月飾りはまだ作ってないな…欲しいな…) そして… ~ガルドドン~ 攻撃印籠! ?早めに作らなきゃ… 雷100片手マセン (ほぼ趣味だけど)に攻撃印籠が欲しくなった。 ガルドドンは完全に出遅れたのもあってやる気があまりなかったので作ってなかった… そろそろ完成させないとなーとボックス眺めてたらなんか終わってた… 属性耐性アクセはいつ何がに必要になるかがわからない。 「全パターン作っておく」のが確実ではあるのですが やっぱそれはそれでボックスの枠食いがきつい… ということで… 筆アクセは破片でキープがオススメ! 呼び寄せの筆 が余ってるって人、それなりに多いでしょうし 暇な時期にでも適当に召喚符周回して全部破片にしておく のがオススメです。 こんな感じで。 適当に周回して、ドロップしたものを 全部破片にする! もちろん欲しいのがあったら合成してもいいけど! 復元に1つ1000Gかかるとはいえ 倉庫枠が楽々になります。 そして伝承元は… 「 銀のフェザーチップ 」をキープしておくのがオススメ! 毎月のクリア分で 「 竜のおまもり 」「 ロイヤルチャーム 」「 ビーナスのなみだ 」 10個分になります。 とりあえず 他に使いたいものが無ければ貯めておこう! 銀フェザーは 状態異常指輪、属性耐性アクセ 等が 必要になったタイミングでぶっぱ がオススメですわ! 達筆に限らず… 召喚符以外のアクセでも こちらの 「破片で管理」はわりと使えたりします。 智謀の首かざり とか、そんな感じの 「今は使わないけど…」みたいなのとか!

って感じです。 まもの使いはマセン/旅とHPリンク 正面直線攻撃に同時に当たらないようにジュノーガを挟むような位置に立つ HPを6000程度削ると敵が強くなるので、SHT時のGF以外は準備が整うまで攻撃しない! 怒りロスアタ位ならしてもいい 爪カチカチとかウォークライとかして待っときましょう。 マセンは 弓聖→ライトフォース→DB見てからFBダークネス 弓聖はまぁどっちでもいいけど。 旅は ビートしてさっさとDBを入れる。適当にハッスル! さっさと入れるとマセンが喜ぶので入れてあげよう。 FBを見たらレボル! FBダークネスレボルを見たらライガーしてビーストファングで〆 たぶんこれで落ちるけど、落ちなかったらタイガーとかシャイニングボウとか適当に。 ビーストファングのお陰でまもの使いの火力が引くくらい上がってる。 まぁ1分かからない位で4アカでも回せる。 PTならこれが一番楽だと思います。 90%からクソだるくなるので一気に削りきるのだ! サポはとりあえず レン操作/バトバト僧 みたいな感じでやってみた。 レンじゃなくても賢者でもいいかも~? 2分かからない位なので悪くなさそう。 サポで行くならこんな感じで混乱と即死がある人を選ぶといい。 どちらかと言うと混乱が大事かな!? 筆アクセ 何種類終わってる? よければ教えてください! 私はいくつくらいだろう…12個位かな…? まとめ 印籠等のアクセは破片を大量に作っておくといいぞ! 銀のフェザーチップをたくさん持っておくといい! とりあえず1種類作るならHP重視! ジュノーガはまもまもマセ旅で瞬殺が楽! ということで! ボスが出るたびにちょいちょい欲しくなってくる属性耐性アクセ とりあえず破片を作っておけば即完成させられるので安心! 筆大量に持ってる人はオススメですよ! そろそろ新たな召喚符も欲しいな…!

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜をチートで遊んでみた 上の画像は ネールの 系譜 より ファイアーエムブレムは、ストーリー上倒せない敵を無理やり倒す動画が充実してい るので、 取り扱う予定なかったけど、チートで遊んでいて、気になる所があったのでやってみた。 ・序章 1ターン目の敵のターンになると、強制的にミデェールが倒され、 エーディンが拉致されるのが本来のシナリオ。 ならば、エーディンが拉致られるのを阻止したらどうなるか、気になったのでやってみた。 敵のターンになる前に ガンドルフ王子 を 殺したてみた。ちゃんと死にゼリフがあるのに驚きだ。 ついでに デマジオ も倒しておきましょ う。 でも、敵のターンになるといないはずの ガンドルフ王子 が 会話に出てきて、 いつも通りミデェールを倒してエーディンを拉致っていきました。 その後、フリーズしてしまいました。 台本通りにやれ! ということなので。 また、1ターン目の自軍ターンに エバンス城 制 圧しても、エーディンさらわれた事になっていた。 なお、1ターン目で序章クリアしたら、アゼル・レックス・キュアン・エスリン・フィンが仲間になりませんので。当然ながら、アルヴィスから銀の剣をもらう イベントもありませぬ。 この状態で7章(リーフが出てくる章ね。)まで進むと、自軍ターン初めにフリーズしてしまいます。 キュアン・エスリンが仲間にいないから、リーフへの武器やステータスの継承がうまくいかないためか!? また、シグルドを独身にしても、6章でフリーズしました。 これまた、セリスへの継承の問題か!? 親固定メンバーの子供の代替キャラはデータ上に存在しないためか!? 親固定メンバーはちゃんと仲間にして、かつ、恋人作れということですな。 でも、4章でレンスターに帰る・5章で再登場のシーンではちゃんと、キュアン・エスリンがいた。 ・1章 エルト兄様を殺す動 画 がニコ動にあったのう。 その後、ノディオン城をハイライン軍に落とされる展開で歴史が変わった。www この展開ってラケちゃんはエリオットにレイプされてしまうん。ww ラケシス×エリオット というカップリン グが誕生してしまうのだ。 それはさておき、 ガンドルフが登場する前に、マーファ 城を制圧! ふ - スーファミチート Wiki*. ターンエンドしたら、 中立カラー でガン ドルフ達が出てきた。 でも、中立なのは見た目だけで、普通に攻撃を仕掛けることができる。 内部上では、敵ユニットとして扱われているようなのだ。 これは新しい発見ですな。 さらには、通常プレイではありえないことで、 ジャムカ でガンドルフを攻撃することができる。 兄弟対決 なのに会話の一つもないけど ね。 この章では、ヴェルダン城を制圧する前に必ずディアドラに会うこと!

ふ - スーファミチート Wiki*

FC用ソフト「ドラゴンクエスト4」の攻略サイト ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミコン 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1990年2月11日 プレイ人数 1人 製品ページ SQUARE ENIX 更新履歴 メニュー ドラゴンクエスト4とは ドラクエシリーズの第4弾。 これまでのロトシリーズとは世界観が異なり「天空シリーズ」と呼ばれる。 全5章のストーリーとなっており、各章で使用キャラクターが異なる。 5章で導かれし者たちが集結します。 AIによる戦闘や、馬車など新しいシステムが導入された作品でもあります。 リンク ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | チート・改造コードまとめ ブログ・ツイッター・YouTubeチャンネル 更新情報はブログ、Twitter。攻略・裏技動画はYouTubeチャンネルをご覧ください。 GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ Twitter (@gamecentergx) YouTubeチャンネル 攻略・解析リンク

経験値が入るとレベルアップ 84AA5E 01 ※EXP100でレベルアップではなく1なので、経験値入手でレベルアップします。 レベル上がらない 84AAD6 EA 84AAD7 EA 84AAD8 EA ※レベルアップでステータスは上昇しますがレベルは上昇しません。 上のコードとセットでいくらでも上げれます。 経験値2倍 84AA58 6F 84AA59 74 84AA5A 05 84AA5B 00 84AA5C 0A 何度でも行動可能 84CB33 BF 武器等耐久減らない 87E111 EA 敵を倒せば武器☆100 87E17B 80 87E17C 02 ※敵を1人倒せば100人倒した事になります。 当然必殺がよく出るようになります。 所持金減らない 849F4C BD 絶えず自軍ターン 81ACE2 80 ※適切にON・OFFしないと不具合が出てくると思います。 闘技レベル固定 8496CF BD レベルアップ時全パラメータUP 84ACEA A9 稚拙なコードですが気に入って頂けたら幸いです。 拍手かランキングを押して頂けると励みになります。 SNES改造コード一覧 関連記事