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Fri, 16 Aug 2024 21:39:17 +0000

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【Mhw】ガイラアサルト賊は絶対に弱体化しないで下さい!【モンハンワールド】 | アクションゲーム速報

MHW ガイラアサルト賊の性能が修正レベルの強さなんだが! ガイラアサルト・賊とは? ガイラアサルト・賊 とはMHWに登場するヘビィボウガンの一つです 巨大古龍種モンスターのマム・タロトと同時に追加された「鑑定武器」のひとつでもあり、金色の銃身が特徴的です 同じ鑑定武器のヘビィボウガンの中でも大当たりな強さとなり、使い方次第ではぶっ壊れレベルの性能を誇ります! そこで今回の記事では ガイラアサルト・賊の性能や評価、運用方法 などをご紹介していきたいと思います! 入手方法 ガイラアサルト・賊は他の鑑定武器と同じく 特別調査クエスト「地母神の豪奢なる宴」 で剥ぎ取りや報酬からとれる「昇華された武器」をクエスト後鑑定することで確率で入手できます レア度8よりはいくらか出やすいですが狙って出すのはそれなりに難しいので何度もマムタロトのクエストを周回して狙いましょう 武器性能 ステータス 武器ステータス 攻撃力 270 会心率 10% 防御ボーナス 20 スロット --- 特殊弾 狙撃竜弾 ブレ 中 レア度 7 弾薬一覧 弾薬・装填数 通常 7/5/- 火 -/-/- 貫通 7/-/- 水 散 12/8/6 氷 徹甲 雷 拡散 龍 回復 2/1 斬 – 毒 -/- 竜撃 麻痺 3/- 鬼人 1 睡眠 硬化 減気 捕獲 3 評価 ガイラアサルト・賊は鑑定武器のヘビィボウガンでも「援撃」とともに 大当たりとなる性能となっています 最終的な火力は比較対象である「撃滅の砲火」を超え、「牙竜重弩【暴食】」にいたってはほぼ完全上位互換ともいえるでしょう! 撃滅越えの総合性能! 同じく散弾メインのネルギガンテ武器「撃滅の砲火」と比べると純粋な攻撃力やスロットなどは劣っています しかし、 会心率10% が付いており、 散弾の装填数が大幅に多い うえ、 カスタム強化を2回行う ことが可能です トドメに無属性強化が適用されるため、 火力をはじめ最終的な総合性能ではガイラアサルト・賊が大きく勝ります! 【MHW】ガイラアサルト賊は絶対に弱体化しないで下さい!【モンハンワールド】 | アクションゲーム速報. 【暴食】のほぼ完全上位互換 ガイラアサルト・賊を同じ無属性強化の乗るドスジャグラス武器「牙竜重弩【暴食】」と比べると ほとんど完全上位互換と言える性能となっています! 暴食が使用できない散弾Lv3を6発も装填でき、会心率10%も付いており、さらにはガンナーに嬉しい防御ボーナス+20も付いているので生存率も上げられます スロットが一つもない点は無視はできませんがそれ以外では完全に勝っているため、ぜひマムタロトから狙ってみましょう!

【Mhw】ガイラアサルト賊4人はマジでヤバイ【モンハンワールド】 - Youtube

45 ID:hrLF8+ggp ガイラアサルト・賊で柱撃ってきたが超会心かなり有用なんだな・・・ スキル無しで20、無撃のみで23、無撃超会心3で27 カスタムはシ近近 490: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 08:52:19. 93 ID:hrLF8+ggp >>484 劇的に火力が上がる訳じゃないし、自分は超会心切って装弾と生存スキルに振ってる LV3散弾8発で火力もトップレベル、デフォ会心&狙撃榴弾で防御ボーナス付きとかガイラアサルト・賊本当ヤバい 484: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 08:13:18. 13 ID:61CGzDFCM >>478 角だと軽く30オーバーだぞ 装填数でDPSで圧倒的に負けるが 竜撃と機関あるから好きな人もいるかもねって感じか 505: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 10:03:36. 66 ID:61CGzDFCM >>490 俺も正直ガイラアサルト・賊しか使ってないな 反動小8連射の気持ちよさはかなりやばい ようやくヘビィ始まった感あるよね 604: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 14:58:30. 62 ID:dJ6Mo0ska >>600 今作に限って言えば間違いなく8割未満 予備知識がなくとも画面見りゃ分かる部分がかなり増えた 610: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 15:08:55. 41 ID:f+uSVgfD0 >>604 新規で知らんけど以前のレスで知識8割って書いてあったから使わせてもらったんだ >>607 めんどくせものぐさプレイもとめてっから分かり合えんな 近接だと腕磨こうとか思うけどな 615: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 15:17:15. 45 ID:dJ6Mo0ska >>610 それ俺のレスだし直後に俺が否定してるわ 617: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/27(金) 15:19:48. モンハン ワールド ガイラ アサルトを見. 00 ID:f+uSVgfD0 >>615 そうだったんだ ガッツリタイムリーで追えてないから見落としてた ごめんね 290: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2018/04/26(木) 19:32:11.
【MHW】ガイラアサルトまとめ!マムタロトのヘビィボウガン新武器!援撃と賊が強いぞ!【モンハンワールド】 MHW(モンスターハンターワールド)で新しいヘビィボウガン「ガイラアサルト」が追加されました! マムタロト(マム・タロト)から入手... 散弾特化ヘビィにおすすめの装飾品&スキル 追加するおすすめの装飾品と発動スキルは以下の通り! 強壁珠【2】 ガード強化 体力珠【1】 体力増強 特射珠【1】 特殊射撃強化 痛撃珠【2】 弱点特効 攻撃珠【1】 攻撃 超心珠【2】 超会心 無撃珠【2】 無属性強化 (属性弾が扱えない武器のみ発動) 以下、スキル解説! ガード強化 これは敵によって使い分けになってきます。 一部モンスターはガード強化スキルがないとガードできない攻撃をしてくるので、 その場合にはこれがあるととても便利! ランス装備 でも定番のスキルですね! ガード強化でガードできるようになる敵攻撃の一覧 ラドバルキン/ウラガンキン 睡眠、火炎腹ブレス クシャルダオラ 最大風まとい時の直線ブレス テオ・テスカトル 最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ ヴァルハザク 直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス キリン 地面に雷光が走る範囲雷撃 ゼノ・ジーヴァ エネルギー充填中の直線ビーム 【MHW】ランスの初心者向けガード特化装備作ってみた!クリア後に作れるおすすめの装飾品なし防具セット!【モンハンワールド】 MHW(モンスターハンターワールド)でそろそろ近接装備をやろうかなぁと思い、ランスを始めてみました! 今回のランス実は地味... 体力増強 剣士のように敵に張り付いて散弾を撃ちまくるので出来る限り体力は上げておきたいです。 特殊射撃強化 ボウガンならとりあえず付けとくと良いやつです! 弱点特効、攻撃 火力の底上げにとりあえず付けるならコレ! 超会心 弱点特効が上がりきってたらこれもおすすめです! 会心攻撃のダメージアップ効果! 無属性強化 牙竜重弩【暴食】とガイラアサルト・賊の場合、こいつは必須レベルです! 無条件に1. 1倍の効果はめちゃくちゃでかい! 【MHW】ガイラアサルト賊4人はマジでヤバイ【モンハンワールド】 - YouTube. 【MHW】効率の良い装飾品の集め方!おすすめの入手方法を紹介!【モンハンワールド】 MHW(モンスターハンターワールド)では装飾品が超!重要です! なぜなら持ってるか持ってないかで装備の選択肢、積み込めるス... 散弾特化ヘビィの立ち回りはこう!

どうもどうも、セララです♬ 更新遅くなりましたが、色々準備に時間がかかってしまいました・・・ さて、農民にとっては欠かせないこちらの・・・ 生活服達! それぞれ獲得経験値を上げたり、速度を上げたりと未強化のままでも1着は持っておきたいところです。 今回は、これらを +3 まで強化する時の流れをご紹介したいと思います。 (しかも+3を量産します。) まず生活服を強化する上での大前提を改めてまとめてみたいと思います。 ☆アクセと同じで、強化素材には 全く同じ名前の未教化生活服 が必要。 ☆ 失敗したらどちらも消滅 。(ここ重要) ☆どの強化値で失敗しても、貯まるスタックは+1のみ。 ☆強化済は、素材には使えないし、使わない。 ※ギルドの強化通知には、通知されないようです。 ※ 服のグラフィックが茶色多めで似てるので見辛い 。(注意) さて、それでは早速流れを説明します。 ① まずは服をたくさん用意しましょう。 (ここでページを閉じないで下さい^^^^^^^^^^^) 作る場合は、家を借りましょう。 市場で買ってもいいのですが、 そもそも売ってない場合があります・・・。 なのでまずは準備に時間をかけていきましょう。 ちなみに+3服をひとつだけ強化したい場合の目安は 生活服を30~40着 ぐらい用意すれば平運ならいけます。 それでは早速強化開始です!

+4銀刺繍シェフ服をスタック70で強化挑戦です【黒い砂漠Part3297】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ

2940884、傾きが0. 03210226の一次直線になります。 (トレンド(傾き) P=2. 780948e-37、直線からの乖離 P=0. 55、非一様性 P=1. 909049e-29) でも~スタック数9を上限として、それ以上のスタック数では成功率向上が認められません。 スタック数0~9のデータのみ(n = 3522)でCATを行ったところ、切片0. 2842758、傾き0. 03779201のよりフィットした一次直線となりました。 (トレンド(傾き) P=1. 603220e-29、直線からの乖離 P=0. 91、非一様性 P=8. 506862e-24) よって、+1強化での成功率(%) = 3. 4 (n = 3522) (ただし有効なスタック数上限を9、最大成功率を62. +4銀刺繍シェフ服をスタック70で強化挑戦です【黒い砂漠Part3297】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ. 6%とする) *スタック数上限を9とした成功率 強化値+2チャレンジ時のデータ解析 スタック数30までのデータがありますけど、試行回数が多い0~17区間で解析します。このスタック数では上限のようなものは見られません。 直線からの乖離 P = 0. 159 とちょっと微妙ですけど「直線じゃない」とまで言えないレベルです。 これは一部のスタック数にて極端な外れ値が出てしまい、そのスタック数でのデータ追加時にもまた連続失敗を繰り返した影響によります。 あと300回ほど追試できたら修正できそうですけど、仕方ないです・・ よって、+2強化での成功率(%) = 1. 4 (n = 1376) (ただしスタック数0~17区間のデータによる) 強化値+3チャレンジ時のデータ解析 スタック数40までのデータを丸ごと使いました。有効なスタック数の上限は確認できておりません。 直線からの乖離 P = 0. 82。 よって、+3強化での成功率(%) = 0. 07 (n = 287) (ただしスタック数0~40区間のデータによる) invenでの成功率モデル invenでの各スレッドではスタック数による潜在力突破成功率上昇率について、10スタックで元の確率の100%分プラスになるモデルが採用されています。 このモデルは2015/09/23に日本版クライアントでの結果として発表されたもので、このゲームでの装備強化にかなりフィットしているとされ、現在最も主流となっております。 仮に、ある強化段階でスタック数0のとき20%としたら基本成功率20% スタック数1のときは上乗せ分含め22%として計算 このモデルでスタック数0での成功率を計算してみました。 成功(回) 失敗(回) スタック数を考慮した 推定基本成功率(%) (スタック数ゼロ時の推定成功率) 1 1443 2310 29.

銀刺繍生産服は機能服に区分され、釣り、貿易、採集、料理のシェフなど各種生活スキルの向上や取得経験値が増加する装備です。 農民必須アイテムですね! 武器・防具・アクセサリーではinvenモデルを元としたスタック数と潜在力突破確率(強化成功率)の議論は活発で、多くの自動計算ツールがWeb上で公開されております。ですけど、衣装製作所で作成する銀刺繍生産服の強化成功率はなぜかまったく扱われておりません。 ほとんど自作しましたけど、材料が尽きたため一部は取引所から購入いたしました。 総試行回数 5617回 成功時消費スタック数合計 10664スタック 総経費(購入分1着40万とし、材料、防御石・記憶・尖った・堅い、修理費含め)50億ちょっとぐらい 強化時に表示される成功率 このページ作成時には不明だった強化成功率も、いまはアプデで表示されるようになりました。 スタック数100まで、てきとに調査した結果はこんな感じ(真Ⅴチャレは錬金術師、貿易商、釣り人、シェフのみ調査) 変節点までは1スタックごとに(0スタック時の)基本成功率×0. 1アップ 変節点以上は基本成功率×0. 02アップ 強化値 0スタック時の 基本成功率 変節点 真Ⅰチャレ 30 14-15間 真Ⅱチャレ 10 40-41間 真Ⅲチャレ 7. 5 44-45間 真Ⅳチャレ 2. 5 不明 真Ⅴチャレ 0. 5 たとえば真Ⅰチャレなら、スタック数0で30%、14で72%、15では(30+30×15×0. 1の)75%でなく72. 6%になります。 変節点以上だとスタック数による効果が薄れるため、あまり経済的じゃなくなることもあるでしょう。 このページも役割を終えましたけど、資料として残しておきますね~♪ 解析結果がわりと実際の数値とフィットしてるのには驚きました。 以下、旧資料になります。 CAT(Cochran-Armitage Test)での解析 まとめると +1強化での成功率(%) = 3. 8×スタック数 + 基本成功率 28. 4 (n = 3522) #スタック数9が有効な上限 +2強化での成功率(%) = 1. 19×スタック数 + 基本成功率 9. 4 (n = 1376) #上限不明 +3強化での成功率(%) = 0. 885×スタック数 + 基本成功率 6. 07 (n = 287) #上限不明 強化値+1チャレンジ時のデータ解析 ある程度の試行回数があるスタック数0~15のデータを抜き出して解析。切片が0.