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Sat, 10 Aug 2024 00:53:05 +0000

【ガンダムビルドファイターズトライ】第15話感想wwwww【BFT】 2015 / 01 / 21 23: 40 瀏覽 205 迴響 0 推薦 0 引用 0

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『ガンダムビルドファイターズトライ』15話感想 全日本ガンプラバトル選手権開催!これが新生トライファイターズの力!:萌えオタニュース速報

2015/01/21 18:31:23 @kodokuotaku 一番気になるのはスターウイニングの性能だな…どんだけ改修したんだよ。ビーム切ったりするファンネル… 2015/01/21 18:31:47 @minamoto_gs トライオン3はトライエイジ参戦内定してる上にタイトルロゴまで作られてる優遇っぷり。こりゃ大活躍間違いなしやで! 2015/01/21 18:30:23 @h_k_poison ガンプラ心経流の自由度の高さはよくわかった。 2015/01/21 18:27:40 @harashow_LLcorp しかしメイジンのあれといい予告のあれといい数十年越しに映像で動いてる姿見れるとは長生きはするもんやでぇ…(-ω-) 2015/01/21 18:34:21

溝犬雑記: ガンダムビルドファイターズトライ 15話感想

#g_bf #g_bft 2015/01/21 18:31:23 はなめがねん @totuka59 【ガンダムBFT】15話 セカイが最後を締めないといけない決まりでもあるんかいな。あそこは圧倒的な性能差を見せつけたユウマがとどめでいいじゃないか。もう少し仲間の重要性を上げてほしいなぁ。主人公アゲだけじゃない部分もみたいよ。 ミライさんのズキューンSEが面白かった(小並感 2015/01/21 18:43:02 多分最強なのん #g_bf — 頭文寺 青 (@kashiramojiao) 2015, 1月 21 決闘王F. 【ガンダムビルドファイターズトライ】第15話 感想 ミライ粒子なる新粒子発見!w【BFT】 : あにこ便. K @duelkingfk ガンダムBFT15話、新たなガンダム達の活躍に痺れた。トーナメント表を見ると二回戦は三つ子と、三回戦は次元覇王流の同門対決というのはほぼ決定。問題はベスト4。ガンプラ学園とルーカスのグラナダ学園、そしてミナトの天大寺。この内セカイ達と戦う2チームはどこになるのか。 2015/01/21 19:16:51 ゆみ @utaiyumi もっかいBFT15話見てるけどちょっと待ってガンダムが畳返ししてる 2015/01/21 19:19:17 ウチタロウ @uchitaro トライファイターズ次回予告に「Gの影忍」が!?と思って見直したら違ったでござる…セラフィムベースかな?コロニー隔壁返し!! 2015/01/21 23:50:28 ゆこ・アン WF6-28-07 @yuko_x_Am (ウサ・x・ギ)ガンダムBFT15話。7年前はオープントーナメントしかなかったせいでもあるんだろうけど、これで中高生の部ならオープンはどんな魔境なんだか。テニプリ状態じゃねーか。 2015/01/21 20:44:52 沈黙の親方 @t12_oh_yakata ダメージレベルAで螺旋拳で相手を粉々にするセカイくんの畜生っぷり 2015/01/21 22:57:52 Pearl@外道提督 @Storaips ガンプラの方の顔見せ回だったけど因縁付けの方もちゃんと進めてたね。て言うかジュンヤくん宮城からなん! ?学校名の元ネタ的に竜系メインのゲテモノ祭りになりそうな予感。(BFT15話視聴終了) 2015/01/21 20:49:06 MOP @mop_chang ガンダムBFT15話視聴!

【ガンダムビルドファイターズトライ】第15話 感想 ミライ粒子なる新粒子発見!W【Bft】 : あにこ便

『クソッ 動け!動け!』 @kagaflymogumogu 相手一機にひっでぇリンチやめてあげてwwww 2015/01/21 18:25:01 @dealinst キュリオスが何したってんだ!!訴訟!!! 2015/01/21 18:24:10 @6117tez オホーツクの人ボッコボコ過ぎて可哀想なんだけどwww 2015/01/21 18:24:17 『 次元覇王流! 』 『流星螺旋拳!』 『うお~っ! 『ガンダムビルドファイターズトライ』15話感想 全日本ガンプラバトル選手権開催!これが新生トライファイターズの力!:萌えオタニュース速報. !』 @wingblades ダメージAだとぼっこぼこなんじゃないですかねオホーツク学園のガンプラ 2015/01/21 18:24:17 @isaacYnexus2 ここまで粉々にしなくていいだろ笑 2015/01/21 18:24:36 @virtuetoku これ壊された方萎えるわw絶対機体粉々だろwwww 2015/01/21 18:24:54 @QB0 ああ。普段電池にされていた貴重なキュリオスが・・・もったいないじゃないか 2015/01/21 18:24:51 @wing_bemani もはよガンプラを超えた何かだろwwいいぞ、もっとやれ 2015/01/21 18:24:40 《第一試合 勝利チーム 西東京代表聖鳳学園中等部 チーム・トライファイターズ!》 『 次元覇王流… カミキ・セカイ… 』 《ただ今より第四試合を行います》 『索敵怠るなよ!』 『上空から何かが!』 @pickmans ゾイドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 2015/01/21 18:26:48 @semitomaru 俺だけじゃ無いよね…バビル二世って思ったひと… 2015/01/21 18:35:27 『このガンプラこそわいのすべてを注ぎ込んだ!』 『ガンプラ心形流の神髄や! !』 @TMZ2_SRW トライオンきたああああああああああああああああああ 2015/01/21 18:26:47 @takahiro_0909 3機が合体するのかよ!?!?!?!?!?!?!?!? 2015/01/21 18:26:51 @gundamzukidayo 完全に勇者系ロボだった あとゾイドだった バスターイーグルとサーベルタイガーみたいなのいた 2015/01/21 18:28:05 @ayame10mizinko なんというかエルドランみたいなwゾイドみたいなwwミナトきゅんチームいいぞww 2015/01/21 18:28:03 @hanekawa_love ミナト君、良い趣味してるわwwwwww 2015/01/21 18:28:03 @tonka_chi 次回はサカイ・ミナトはんのガンプラもベールを脱ぐ筈なのに予告でもそう言っていたのにサブタイがシアたんにしか触れてない件について!!!!!

』 @Ryotaro_Freedom 可変型はやっぱりかっこいいなー 2015/01/21 18:20:44 @kou_forza_roma キュリオス、レイダー、ガプスレイは渋すぎる。 2015/01/21 18:21:27 @akikaze616 カラーリング統一されてていいな・・・ 2015/01/21 18:21:24 ユウマ 『いっけ~! !』 セカイ 『うぉぉぉぉぉぉぉ~!』 『単独で向かってくるだと!』 『止まらない! ?』 @zono30 最初から装甲剥いどいたらいかんのか? 2015/01/21 18:21:59 @Momo_PSO2 取れた! ?フェイスオープンみたいwwwフェイスじゃないけど 2015/01/21 18:22:04 『見せてやろうぜ!トライバーニング!』 『俺たちの新しい力を! !』 @kab_studio もうやられちゃったあああああああああああああああああああああああああ 2015/01/21 18:22:02 @Curepolpo 気合入れて作ったガンプラが溶けちまっただ… 2015/01/21 18:22:04 『ファンネル!』 『ビームを切り裂いただと! ?』 『これが新生したウイニングの力よ!』 『よくも~!』 『トランザム! !』 @tactics_hi トランザム!!!!!!!!!!! 2015/01/21 18:22:41 『機体が真っ赤に!? 』 『さすがに速い! 溝犬雑記: ガンダムビルドファイターズトライ 15話感想. 』 『僕が行きます!』 『変形もせずにトランザム中のキュリオスに追いつけるものか!』 『なっ… 』 @takahiro_0909 たかが3倍!このフルバーニアンで追いつける! 2015/01/21 18:23:16 @koenig_messiah 軌跡がめちゃくちゃカッケエェーーー 2015/01/21 18:23:15 『なぜ追いつく!? こっちはトランザムで粒子放出量を3倍にしているというのに! 』 @ku_maxwell トランザムについていくだとおおお!!! 2015/01/21 18:23:09 @syun_ten 素でトランザムに追いつける機動性とかどないや。 2015/01/21 18:23:12 @roritako ガンプラでもスピードの強みを活かせないGN電池さんに涙を禁じえない 2015/01/21 18:25:02 (基本性能が…俺のトランザムを凌駕して…! )

波に名前をつけること、僕らの呼吸に終わりがあること。 / こんにちは谷田さん feat. 初音ミク - Niconico Video

波に名前をつけること Ust

【カラオケ】波に名前をつけること、僕らの呼吸に終わりがあること。【off vocal】(女性キー) - YouTube

05としました。これで他の音と0. 05秒遅れてこの音が鳴ります。 単体で聞くとブーンという感じの低い音になりました。 こちらも他の音と混ぜておきましょう。StereoMixer(3)ノードの空いているAudioピンに差します。 OutputのAudioピンもStereoMixier(3)に繋ぎ直します。 Gainは0. 1と気持ち聞こえるくらいにしておきました。 ディレイで残響感を加える 少し迫力に欠けるのでディレイで残響感を出します。 StereoMixer(3)とOutputの間にStereoDelayを挟みます。 DelayMode:Normal DelayTime:0. 13 DelayRatio:0. 0 DryLevel:0. 7 WetLevel:0. 2 Feedback:0. 波に名前をつけること コード. 3 ディレイとはやまびこのように遅延した音を鳴らすことができるノードです。 今回は原音(Dry)を0. 7、0. 13秒遅延した音(Wet)を0. 2の比率で出力しています。 再生を止める 現状だと、MetaSoundsの再生が止まらないため、OutputのOnFinishにTriggerピンを繋ぎます。 TriggerAccumulateにアタック音、残響、重さ補強のそれぞれのAD EnvelopeのOnDoneを繋ぎます。 これで3つのエンベロープの動作が終わったタイミングでTriggerAccumulateのOutから信号が出力されます。 StereoDelayの残響感を聞かせてから停止するためにTriggerDelayを挟んでいます。 最終的に以下のような全体図となりました。 ショット音差し替え 効果音は完成したので、FirstPersonCharacterのショット音を差し替えてみましょう。 /Content/FirstPersonBP/Blueprints/FirstPersonCharacterを開きます。 EventGraphのイベント「InputActionFire」の末尾にあるPlay Sound at Locationノードを探しましょう。 Play Sound at LocationノードのSoundを作成したMetaSoundsアセットに差し替えます。 これで差し替え完了です! 改善の余地はありますがそれっぽくなってるのではないでしょうか! プロシージャルなので、後から修正も簡単です。 試しにアタック音のWavePlayerのPitchを0.