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Fri, 02 Aug 2024 01:25:07 +0000

前提・実現したいこと C#を使い、とあるプログラムを作って、nugetから入手したlibzbar-cilというライブラリを使っていたところエラーが出てしまいました。 発生している問題・エラーメッセージ System. BadImageFormatException: '間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。 (HRESULT からの例外:0x8007000B)' 該当のソースコード using System; using System neric; using System teropServices; using System. 「 間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました 」の解決方法 | Remember The Time. ; using System. Windows; using System ntrols; using System cuments; using System vigation; namespace ISBN_to_Sheet { public partial class MainWindow: Window public MainWindow() InitializeComponent();} private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) camload p = new camload(); Nullable result = owDialog();}}} 試したこと エラーの発生元はlibzbar-0.

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「 間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました 」の解決方法 | Remember The Time

0\' がアンロードされました 0x7519C602 で例外がスローされました ( 内): Microsoft C++ の例外: HRException (メモリの場所 0x065ACAD0)。 0x7519C602 で例外がスローされました ( 内): Microsoft C++ の例外: [rethrow] (メモリの場所 0x00000000)。 0x7519C602 で例外がスローされました ( 内): Microsoft C++ の例外: EEFileLoadException (メモリの場所 0x065AD048)。 '' (Win32): 'C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\\5. 5\' が読み込まれました。 '' (CoreCLR: clrhost): 'C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\\5. 5\' が読み込まれました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールは最適化されていて、デバッグ オプションの [マイ コードのみ] 設定が有効になっています。 veloperExceptionPageMiddleware: Error: An unhandled exception has occurred while executing the request. File name: 'HogeWrapper, Version=1. 41445, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at (String data) at lambda_method2(Closure, Object, Object[]) この dImageFormatException は、x86(Win32)とx64を混在させた時などに起こるそうなのですが、 5. 0のWeb API側もきちんとx86に縛っていて混在はしていません。 ググってもうまく日本語の情報が見つからず、仕方がないので苦手な英語のサイトを追い始めたところ、Stack OverflowでそのものズバリのQAがありました。 Bad image format when running managed C++/CLI assembly in Core 3. 1 これは Core 3. 1時代のものですが 5.

0も同様でした。C++/CLIのDLLを使う場合、DLLだけ持ってきてもダメで、同じ位置に出力される もDLLと同じ位置に持っていかないとダメだそうです。今回 Core系のC++/CLIを初めて使ったので、この辺りの常識を全く知りませんでした。 DLLは C:\Users\Segavvy\source\repos\Hoge\Hoge\bin\x86\Debug\net5. 0\ にあるので、同じ位置に を持っていったところ、無事にエラーが解消しました。以下、正常時の出力ウィンドウの抜粋です。DLLと同じ位置に置いた が読み込まれているのがわかります。 '' (Win32): 'C:\Users\Segavvy\source\repos\Hoge\Hoge\bin\x86\Debug\net5. 0\' が読み込まれました。 '' (CoreCLR: clrhost): 'C:\Users\Segavvy\source\repos\Hoge\Hoge\bin\x86\Debug\net5. 0\' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。 なお、最初に の動作確認を簡単なC#のコンソール アプリで実施した時につまずかなかったのは、同一ソリューション内にDLLのプロジェクトも入れて、プロジェクトの依存関係を結んで使ったためです。これならDLLの位置に もある形が維持されます。 別ソリューションからDLLの参照設定で使う場合は、今回のような注意が必要です。Debug/Releaseの切り替えなども考えると、手元にプロジェクト ファイルがある場合は同一ソリューションに入れてしまうのが正解みたいです。 Core系を初めて使っているので、誤りがあるかも知れません。正しい参照設定の方法がありそうな気もします。何かわかったら更新します。識者の方のアドバイスもお待ちしております。. NetCore3. 1向けC++/CLIを軽く試した感想 Why not register and get more from Qiita? We will deliver articles that match you By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole you can read useful information later efficiently By "stocking" the articles you like, you can search right away Sign up Login

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相棒のアメを集める 相棒距離が短いポケモンを選ぼう 相棒の飴を集めるタスクでは、飴を集めるために歩く必要がある。相棒距離が長いと長い距離を歩かないといけないので、このタスクをクリアする時は相棒距離が短いポケモンを選ぼう。 相棒距離一覧はこちら ※進化前のポケモンのみ掲載。リストにいるポケモンの進化系も同じ相棒距離になります。 スロー系タスクのコツ グレートスローのコツ グレートスローを成功させるには?

(6/11) ・フライゴンを選ぶ ・サーナイトを選ぶ ここでは、メロエッタ風の帽子を被ったフライゴンかサーナイトを選択するのみ。 せんりつポケモンを追え! (7/11) ・スナップショットを撮る(おこう×1) ・1km歩く(500XP) ・おこうを使う(ハイパーボール×20) リワードはほしのすな×500、フライゴンorサーナイト、ふしぎなアメ×3でした。 せんりつポケモンを追え! (8/11) ・ポケモンを3回強化する(ほしのかけら×1) ・ポケモンを3回進化させる(げんきのかけら×3) ・GOロケット団員に2回勝った! (すごいキズぐすり×3) リワードはまんたんのくすり×3、ナックラーのアメ×20、げんきのかたまり×3でした。 せんりつポケモンを追え! (9/11) ・ギフトを3個贈る(スーパーボール×30) ・ポケモンを15種類捕まえる(1000XP) ・相棒のハートポイントを獲得する(ほしのすな×1000) リワードはきんのズリのみ×5、おこう×1、ぎんのパイルのみ×5でした。 せんりつポケモンを追え! (10/11) ・ポケモンを捕まえるときにきのみ10個を使う(3000XP) ・ポケモンを10匹捕まえる(ほしのすな×3000) ・ほしのすなを5, 000手に入れる(3000XP) リワードはしあわせタマゴ×1、メロエッタ、ほしのかけら×1でした。 せんりつポケモンを追え! (11/11) ・メロエッタのGOスナップショットを撮る(ルアーモジュール×1) ・ポケモンを30匹送る(メロエッタのアメ×20) ・トレーナー1人とフレンドになる(ふしぎなアメ×3) リワードはステッカー×10、トレーナーポーズ、メロエッタTシャツでした。 これにて11ページに及ぶスペシャルリサーチ完了です! これまで幻のポケモンを捕まえるときは、AR画面だったんですが、メロエッタはステージになってるの細かいですよね~! 個人的に気になってるのは、メロエッタには別のフォルムがあるので、それをどう実装するんだろうと。まさか来年のイベント……!? 【ポケモンGO】ミュウのリサーチタスク一覧|幻のポケモンの姿を追え! - Boom App Games. その前に来そうな感じもしますけどね。 プレイ記事を読む App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする 楽天で『ポケモンGO』を調べる ※ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 (C)2021 Niantic, Inc. (C)2021 Pokémon.