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Fri, 12 Jul 2024 10:58:37 +0000

時間: 01:26 2021/08/01 18:11 関東は広い範囲で30度以上まで上がりました。東京・練馬では11日ぶりに35度以上の猛暑日を観測しました。この日中の熱気が夜も残り、2日朝の気温は25度前後、熱帯夜の所もありそうです。冷房は無理せず使った方が良いですね。 2日の月曜は一転、雨が降りそうですが、一日傘が必要なグズグズ天気になりそうです。2日朝、通勤の時間帯は千葉方面から雨雲が広がり、東京でも傘があった方が良さそうです。 2日の最高気温ですが、雨なのに30度以上です。1日とはタイプの違う暑さになりそうです。お昼以降の雨雲隙間があり、やむ時間も多いと思うのですが、お帰りの時間まで弱い雨雲が残りやすいので、2日は折り畳み傘がベストだと思います。 週間予報です。3日はしだいに天気が回復して4日は安定して晴れる予想に変わってきました。3日以降は東京で1日と同じような暑さが続く予想で、熊谷では3日から6日、4日連続で35度以上の猛暑日が予想されています。

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75 posts 日本では梅雨をはじめ、雨や湿気との戦いが終わりません。あいにくの雨模様だと、特にストレスが大きくなりそうですが、だからこそROOMIEでは、おうちの中でも外でも梅雨を快適に過ごせるお手伝いをしていきます。

この記事を書いた人 最新の記事 大の旅好き&温泉好き。一人で海外へ、一人で車を走らせて日本の名湯へ。アフリカ大陸と北極南極以外に降り立ち、行った国は30を越え、巡った温泉地は100を超える。沖縄観光メディアの編集者やホテルメディアの立ち上げ経験あり。「旅は人の心を豊かにする」と本気で思い、記事を執筆している。

2020年01月26日 MAGES. は、本日開催された「科学アドベンチャーライブ S;G 1010th ANNIVERSARY」において、「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画の発表および「ANONYMOUS;CODE」の最新PVを公開しました。 📢 特報① ゲーム「STEINS;GATE 0 ELITE」企画進行中! 「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画が発表 : ゲームを片手間に. #科学ADV #シュタゲ #シュタゲゼロエリート — 科学ADV公式 #シュタゲ10周年 (@kagakuadv) January 26, 2020 『シュタゲ』ハリウッド実写化や『シュタインズ・ゲート ゼロ エリート』制作決定! "科学ADVライブS;G1010th Anniversary"発表まとめ #シュタゲ #シュタインズ・ゲート #科学ADVライブ2019 — ファミ通 (@famitsu) January 26, 2020 「新作ゲーム」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ

「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画が発表 : ゲームを片手間に

詳しくは、 ファミコレADV特設サイト と下のPVをチェックしてください。 ©MAGES. /5pb. /Chiyo St. Inc. ©2009 MAGES. /Nitroplus

なんてことまで考え始めています。こうなったら勝手な夢はますます広がりますよね。タイトルは知っているけど、じつはまだ観たことがないレジェンド級のアニメってけっこうあったりするじゃないですか。さらにちょっとした分岐エピソードなども用意できたら事件ですよね。アニメで観たことがある人も、ない人も、もう一度新しい気分で作品の中に没入することができると思っています。 ──ちなみに、ゲームにはテレビアニメでは描かれていないルートもありますが、それらのルートはどのように表現されるのですか? 志倉 いい質問ありがとうございます! (笑)。そこは新規でアニメーションを描き起こします。制作はテレビアニメと同様、WHITE FOXさんにお願いしています。「全シーンやれます!」と現場が言ってくれたので、その言葉を信じて、まさにいまも制作真っ最中です。 ――ゲームをやっている人的には、いろいろなシーンがアニメの絵で楽しめるわけですね。 志倉 そうなります。すべてのシーンがイベント絵とアニメーションで成立するという、『シュタインズ・ゲート』のゲームシリーズの中では最上位な位置づけという意味で"エリート"を冠しています。ちょっとややこしいのですが、本作は"エリートシリーズ"ではなくて、あくまでも"フルアニADVシリーズ"の第1弾です。 ──開発を進める中で、苦労した点は? 志倉 先ほども少し触れましたがアニメでは、複数のキャラクターが同時に動いて会話をするシーンが多数ありますが、アドベンチャーゲームの場合、ボタンが押されるのを待ってキャラクターがしゃべるので、そのまま再現できないんです。だから、アニメの素材をすべて分解して、キャラクターひとりひとりの動きを切り分けて使わせていただいています。アニメそのままではなく、フルアニADV用に最適化されているわけですね。 ──すべてのシーンで、そうした調整を施すのはたいへんそうですね。 志倉 たいへんな作業ではありますが、ふだんなら100枚くらいまでの一枚絵をやりくりしながら、なんとかイベントシーンを演出していくのに対し、本作では7200枚以上のカットが使い放題ですからね。セリフに合わせて微妙に表情が違うカットと切り換えるなど、贅沢な使いかたができたのは、とても楽しくて刺激的な作業ですね。 ──本作で、いちばんこだわった部分は? 志倉 とにかく、キャラクターの動きを止めないこと。フルアニADVのコンセプトは"アニメで遊ぶ"です。つねにアニメーションで遊んでいる感覚に浸れることを最優先に考えました。それと、いまはUI(ユーザーインターフェース)についても、細かく調整しているところです。なるべくシンプルにはしたいのですが、簡略化しすぎるとゲームの画面には見えなくなってしまって。アニメーションを楽しみながら、ゲームで遊んでいる気持ちにもなれるようにバランスを調整中です。たとえば、携帯電話を取り出して、メールや電話を送受信するシーンの場合、従来と同じ表現で見せると、アニメーションになじまず、ものすごく違和感があって。そこで、フォーントリガー使用時は、オカリン(主人公の岡部倫太郎)が携帯電話を取り出すアニメーションを追加して、UI自体もアニメ素材として制作し自然に映像に溶け込むようにしてあります。 ――プレイステーション Vita版、プレイステーション4版のほかに、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版も発表されましたが、それぞれのハードで違いはあるのですか?