約6年前に受けた「汗管腫」の レーザー治療 。 時間が経ってまたポツポツと出てきたので、連休を利用して病院に行くことに。 前に行った時は「炭酸ガスレーザー」ぐらいしか治療法がなかったんだけど、 今回ネットで検索してみると、なにやら高周波マシンを使うと効果的との新しい記事が目についたので、 コチラを試してみることにしました。 というワケで、今回受けたのは「AGNES(アグネス)」というマシン。 扱っているトコロが少ないので離れた病院になっちゃったけど、まぁ何度も通うワケじゃないしね。 「AGNES(アグネス)」は高周波(RF)のマシンで、もともと目の下のたるみやニキビ、 ニキビ跡治療に使われるそうなんだけど、汗管腫にも効果があるとのこと。 メリットは毛穴よりも細い針を刺して肌の深い部分を照射するのでカサブタが出来にくく、ダウンタイムが少ないこと。 確かに前の「炭酸ガスレーザー」は表面を焼くので、カサブタが取れるまで1週間くらい引きこもりしてたもんね。 対してデメリットは、効果が出るのに施術から2、3か月かかると言うコト。 実際に受けた感想としては…、施術前に打たれた麻酔の注射がめちゃくちゃ痛かった!!(←えっ、そこ?) 痛みには強い方だと思ってたんだけどなぁ。(^^; まぁ、そのオカゲでアグネス自体は痛みがまったくなかったんだけどね。 終わった後は、薬を塗った上にガーゼ&テープを貼り付けて帰ることになりました。 おおっと、これは想定外だぞーっ。目の下にこんな目立つガーゼを貼った顔で、電車に乗って帰れない! と思ってましたが、マスクを持ってきていたのでそれを付ければちょうど隠すことができました。(←ほっ。笑) 家に帰って薬を塗り直そうとガーゼをはがしてみると、針を刺した部分がポツポツとカサブタになっているものの、 炭酸ガスレーザーをした後ほどは目立ってないし、赤みも化粧すれば隠れそう。 これは長い休みが取れない人にとっては、ありがたいかもね。 ただ、麻酔注射をした後が少し内出血になっていたので、コッチの方が目立つなぁ。(←個人差があるそう。) 効果が出てくるのは数か月後とのことなのでね。 気長に待ちますか~。
どのような病気でも、できれば痛い思いをせずに治したいもの。ましてや未知の治療には何かとマイナスイメージつきまとい、なんとなく怖いと感じてしまうのは仕方がないことです。 現代の医療では、なるべく身体に傷をつけない「低侵襲治療」がトレンドです。例えば内臓にできた腫瘍を取り除く場合、以前は身体の表面を大きく切開していた外科手術が、近年では内視鏡を使用してごくわずかな傷や負担で完了するケースが増えました。病気が手術ではなく、塗り薬や飲み薬で治るのならばとても心理的な負担は少ないでしょう。美容医療においても、レーザー治療や注射治療など、負担の少ない治療法が流行する傾向にあります。 それでは汗管腫は、薬で治療することができるのでしょうか? 詳しく解説していきます。 汗管腫とは? 汗管腫は薬で治せる?
アグネスはニキビ治療器 最近、アグネス(Agnes)(韓国発祥)というレーザーを受けて治らなかった(効果がなかった)患者さんが毎日のように来院されます。 (ちなみに、アグネスは高周波レーザーですが、高周波(ラジオ波、RF)にも色々なタイプがありますのでご注意ください。) 『ニキビに効果的』と宣伝されているアグネスで汗管腫を治せるのでしょうか。苦笑。。 (ネットで検索すると、ニキビの治療機器として出てきます。) 『Queen bee』(NEC法)や 『INNO PLUS(イノプラス)』という器械も 名前が違うだけで原理は同じです。 (いろいろと、手を替え品を替え、感心しますね。苦笑。。) そんなに効果があるなら、なぜ大学病院で使用していないのでしょうかね。笑。。 白ニキビや稗粒腫と誤診 アグネスは針を刺すので、白ニキビや稗粒腫なら白い内容物が出て、一旦平らになるでしょう。 (ただし、稗粒腫は袋が残っていると角質がたまって何回も(半永久的に)再発を繰り返します。) 自分か近所の皮膚科で針を刺して、つぶすのと同じことです。苦笑。 白ニキビや稗粒腫を汗管腫と誤診しているだけです。 もし効果があったなら、汗管腫ではなく白ニキビや稗粒腫だったということです。 毎日診療していると分かりますが、汗管腫のように見えて、稗粒腫のことが結構あります。 回数、時間がかかる?
表面麻酔、クーリング 快適に施術をお受けいただけるよう、施術に伴う痛みを軽減する目的で表面麻酔(別途)、クーリングを行います。 一部施術には局所麻酔が必要な処置もあります。 STEP 2. アグネス照射 15~20分間の施術時間で施術中の痛みに関しても個人差はありますが少し刺激を感じる程度です。 しかし施術直後、施術した部位が軽い腫れや熱感、内出血などを生じることがあります。 これは時間の経過とともに元に戻ります。 STEP 3. アフターケア 施術後肌の再生を促す成長因子の入ったパック(別途3, 000円)でクーリングを行います。 施術部に軟膏を塗布し終了します。 アグネスはこんな悩みに効果があります。 アグネスの施術料金(消費税込) にきび、汗管腫の治療 1回(100ショットまで) 33, 000円 →モニター価格 16, 500円 (平日のみ) ※土曜日は33, 000円になります。 ページトップへ
汗管腫って治らないんですか? 目の下と目蓋の汗管腫に悩まされています。 医師からは「治らないし、レーザーで切り取ることはできるが、痕が残るし再発も有り得る」と言われました。わりかし塗り薬とかで簡単に治せると思っていたのでショックでした。。。 ネットで調べても、原因不明だし治療法もない、とあってビックリしています。今の医療技術でイボ一つなおせないなんてあるんですかねえ? 汗管腫を治せた方っていらっしゃいますか?あるいは、治せないままどんどん悪化していった人はいらっしゃいますか?どうすればいいんでしょうか?
なんだろう。これ?? 左瞼の上にブツブツ。 これが「汗管腫」だとは後ほど知る事になる。 あれから増えていった汗管腫。 色々な体験をして(ここでは詳細は割愛)、 増殖はなくなり、ここ8年くらいは汗管腫が 全体的に減り、改善したように見えていました。 が実はここ直近の数年でまた、ポツポツ と。 私の場合は、 ●免疫が落ちると 膨らみ、目立つようになる ●小麦等の食べ物を食べると 膨らむ 朝、鏡で顔を見た時に「あれ、随分、目立つなぁ…」と 思うと、前日にパン等を食べていた事がよくある。 食べた時に気づくのではなく、食べた翌日、翌々日に あれが原因かなぁ、ってな気づきです。 汗管腫(かんかんしゅ)について、当時は自分が 良いと思うものを色々と実行 したため、 これで 改善してきたという「これ」が 分らなかった。 汗管腫の原因は解明されていないけれど、 汗管に腫瘍細胞が増殖する?? という事は、 細胞の異常なのだから、細胞を改善すれば いいって事じゃないの?? 今回は「チャンス! 」という事で、 体内美容でどこまで変化するのかチャレンジ しています。 数年ぶりに体内美容に連続42日(中2, 3日は 入れない日もあり)入ってみた。 食事については、特に実施していません。 途中経過・・・コチラのブログに掲載します。 小型カメラで自撮りなのですが、月の表面まで キレイに 写る画素数なので、閲覧注意の写真です。 (ブツブツがリアルで結構、キモイ) 色々と試したけれど、改善が見られなかった。 そんな汗管腫をなんとかしたいあなた!! *こんな方法もある *自分次第でなんとかなる。 ということを知って欲しいのです。 "わたしは汗管腫をやめる"
――新コトダマンを制作するとなった場合は、みなさんがどのように連携して制作していくのでしょう? 杉山 :コトダマンは ステータスに"文字"という特殊な要素を持ち、その"文字"がキャラクター性とデザインにも紐付いてくる ので、私のチームでまずその土台を作る形になります。おそらくですが、性能を決める人間が制作工程の一番手を担っているというのは珍しいケースなのではないかと。 ――たしかに"文字"というステータス要素はほかにはないものですし、作るのは難しそうですね……。やはりコトダマンのステータスは文字から設定していくのでしょうか? 杉山 :いえ、まず設定するのは種族からですね。決定の優先順としては、種族>属性>文字>とくせいとなります。 ――種族からですか? 『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』CBTで出会えたシリーズキャラまとめ。世界観の魅力をレビュー! | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 意外です。 杉山 :『コトダマン』は ことばを作るゲーム なので、 デッキ作成時にちゃんと"ことば"が作りやすいように 、そしてそれぞれのコトダマン同士がシナジーを生みやすいようにバランスを取っていく必要があります。そんなとき、ギミック対応力と文字、属性を種族でカテゴライズするとバランスが取りやすいんです。とくにキャラクター実装については長期スパンで見ていく必要があるので、わかりやすさは重要です。 なので、まずは種族でくくってみて、そこから"ことば"を作りやすいようにバランスを整え、キャラクターを集めていくと自然とデッキが組めるような体験が得られるようにしています。 ――なんだか、頭が痛くなりそうですね(汗)。 杉山 :メッチャ頭痛くなります(笑)。パズルなんですよね、文字と種族とギミックでバランスを整える。なので、どこかで予定が崩れたりすると、玉突き事故のように1ヵ月先、2ヵ月先のものにまで影響が出て、その修正に追われるということも多々あります。 ――ちなみに、何ヵ月くらい先まで見て実装スケジュールを組んでいるのでしょう? 杉山 :だいたい半年~1年先くらいまでを見てスケジュールを組んでいます。 ――1年!? 杉山 :場当たり的に適当に作っていってしまうと、偏りが生まれてまともに"ことば"が作れなくなってしまいますから。1年、長いものだと1年半ぐらい先を見て計画を立てています。それで、僕が「これでバランスが取れたな」となったら、そこで金子さんにバトンタッチします。 ――金子さんは、杉山さんから渡されたバトンを受けた後、どのように動き出すのでしょうか?
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)のラブラブイベントを眺めてプロポーズの時に泣いたり (話の流れで、あーこれは告白するなー行くぞー来るぞーそら!泣いた!って自分の中のジェクト親父に煽られました… ハネムーンに行っちゃったけどその後が気になるんだが? 薬師は村に寄った時に取れてたけどギャンブラーはロード画面でチラっと表示されてたから「へー、いるんだー」程度だったけど気になって寄ったサラヴァンでみっけたんすけどね… B&Dめんどかったす…(¦3 _ヽ)_ サブイベとかも既にほぼ消化してたので、その足でスローンの墓参りでもしてくるかとトボトボと行った時に発生するイベント進行 はー!おじいちゃん!若おじいちゃん!って感じでしたわー… とりまひっぱたいて、アスタリスクは既にお主らが持ってる!って話をされて合体!「ブレイブ」のアスタリスクの完成! (でも勇気はそれぞれの心にあるぞ! この時点でアスタリスクは全て集まった(妖精の長が アスタリスクは全部は揃ってないようだな 、って意味深な事を二つ目の前に言ってた事も書いておく、判定してくれてたんすね…)のでエルヴィスの魔導書を読み解くとそこには… ヤミノヒトミ自体の記述がここにある限り不滅であるという事実 続いての課題は どうやってエルヴィスの魔導書を破棄するか これがほぼノーヒント…と思いきや セーブの時にぶぉんぶぉんってうるさい音が鳴ってたのだけど、バグったかな?とROM時代からのゲーマーは(゚ε゚)キニシナイ!! それが正解だったんすけどね… セーブの記録する所の左下に 黒い魔導書が有り、それに上書きする と進むイベント! 【ブレイブリーデフォルト】シリーズの歴史を振り返る【新しい王道RPG】 - asatte.jp. 記述を消すってそういう意味か… ブレセカの5章へ移行する為の手段、ニューゲーム+の最初の皇帝戦でブレイブリーセカンド!するみたいなメタいやり方っすな… そこからはもう流れで… ちょっと見えた馴染みの船貸し婆さんに話を聞きに行くと、自分こそは50年前の光の戦士妖精王アイリーンとの事…(妖精でおばあちゃんってことは相当高齢なんすな… そして50年前にエンデルノ村に立ち寄って、薬師のアスタリスクを置いて行ったのもこのアイリーンって記述がありました… 外海にヤミノヒトミがいるって事で小舟に加護を乗せてその島まで運ぶとか 力を使い果たしたアイリーンはここで退場、以降の船貸し婆さんは別の方に (序盤から現れて色々してくれたけど、ヤミノヒトミに記憶を食われてしまった妖精王だったのかって考えると物凄く切ないっすよね… 外海の孤島はエクシラント大陸のミニチュアのようなサイズ、各環境(四季+ホログラードの土と雨の大地)をぐるりと巡り、中央のヤミノヒトミへ 戦闘はノーマルの場合は結構緩め… たまに来る全体に全ての弱体付与がめんどかったくらいか… 形態とかは2形態位、ハードだとめっちゃ大変そう これにて真のエンディングです!
新バトルシステム"ブレイブシフトバトル"はなかなか忙しい!?
▼Twitterやってます▼ Tweets by chaosgamerz19 ■光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- ■ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー ■アライアンンス・アライブ 『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』(BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY、略称:BDFF)は、スクウェア・エニックスより2012年10月11日に発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム。 2013年12月5日には『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』(BRAVELY DEFAULT For the Sequel、略称:BDFtS)という完全版も発売された ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドー3DS 発売元:スクウェア・エニックス 開発元:シリコンスタジオ 発売日:2013年12月5日 定価:4, 990円 ティズ・オーリア / 斎賀みつき アニエス・オブリージュ / 小清水亜美 リングアベル / 竹内良太 イデア・リー / 相沢舞 エアリー / 津村まこと レスター・ド・ロッソ / 東地宏樹 ユルヤナ / 増岡弘 #BDFF #ブレイブリーデフォルト #BravelyDefault ©2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida.
コトダマン制作の裏側にクローズアップ! 2020年10月13日、『コトダマン』で新レジェンドコトダマン"キユウ&ハクジョウ"が発表された。 "キユウ&ハクジョウ"は、2体のキャラクターが1体のキャラクターとして存在し、それをスイッチして戦わせるという、これまでにない新たなシステム"モード・シフト"を持ったキャラクターでもある。 種族や属性、とくせいといった基本的なステータスのほか、"文字"という特殊なステータスを持った『コトダマン』のキャラクター(コトダマン)たちは、ただでさえ制作がたいへんだと思われるが、"キユウ&ハクジョウ"制作の裏側はどうだったのだろうか? 今回はふだん表に出ることのない、企画、開発、デザインを担当する方にインタビューを行い、キャラクター制作の裏側に迫ってみた。 "キユウ&ハクジョウ"はもちろん、ふだん使用しているコトダマンたちがどのようにして誕生しているのかが聞けたほか、開発中の画面やラフ画資料などもお借りできたので、ぜひ最後まで読んでみてほしい。 コトダマンはこうして作られる 【コトダマンの開発チームを代表して、インタビューにご協力いただいた皆様】 デザイン担当:渡邉さん ――まずは皆さんが、それぞれどういった業務を担当されているのかをお教えいただけますか? 杉山 :僕のチームでは、ゲームプレイに関する開発を行っています。おもに 新機能の開発や降臨作成、キャラクター性能の作成のほか、今後登場する『コトダマン』のスケジュール作成 なんかもしています。 金子 :私が属しているのは、世界観チームというところになります。チーム全員で 『コトダマン』オリジナルキャラクターのキャラクターの設定や説明文、セリフなどのテキスト系データやストーリー設定 などを作っています。 あとはそうして作られた世界観に合わせたイラストやサウンドの制作進行・管理も行い、新コトダマン実装時に流されるPVの制作にも携わっています。 渡邉 :『コトダマン』に登場するキャラクター(コトダマン)は、動きのある2Dキャライラストとなっているので、キャラクターのデザイン制作にはイラスト制作、モーション制作、エフェクト制作という3つの工程が必要なのですが、私はそのイラスト制作チームでリーダーを務めさせていただいております。業務内容は、 イラスト制作や進行管理、クオリティチェック などです。 ▲こちらはエフェクト制作中の画面。かなりの内部資料をご提供いただいたため、こうした制作画面などもお見せしていくぞ!