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Fri, 05 Jul 2024 05:07:53 +0000

ハイビスカスチャンス 大当り中に突如発生する可能性があり、様々なタイミングで金保留をストックする。 金ハイビゾーンwithアイマリン 大当り中の金保留ストック後に突入するスペシャルゾーン! 金保留ストック時のアイコン 右下のアイコンがジャンプすればハイビスカスチャンスSPリーチへ発展。ストックが複数あれば大当りが複数あることを示唆し、レインボーアイコンなら次回10R大当りが約束される。 ハイビスカスチャンスSP アイマリンがカウントアップして金保留を上乗せ!? 予告演出 アイマリン仕草予告 ほほを赤らめると大チャンスで、足を組み替えると10R濃厚!? テンパイあおり予告 エフェクトが発生すれば期待度大幅アップ! スーパーリーチ スーパーリーチ発展後はボタン出現に期待。 ボタンの種類 金ボタンは激アツで、レインボーボタンなら10R濃厚! 演出詳細 注目演出 ブラックアウト演出 画面ブラックアウトから全回転リーチに発展!? アイマリン図柄変化 通常図柄がアイマリン図柄に変化すれば10R大当り濃厚!? 時短∞演出 ST終了時に残り回数が「∞」になると次回大当りまで継続!? ラウンド中10R告知演出 大当り中にアイマリンが登場すれば10Rに昇格!? ハイビスカスフラッシュ ロング告知なら奇数図柄揃い確定!? サイレントハイビスカスフラッシュ 盤面下のハイビスカスがひっそり発光するパターンも存在! ジンベェチェンジ 画面振動で「じんべぇ」が出現して、演出のランクがアップ。 泡が魚群になったり、ハズレ目からリーチへ発展することもある。 海モード 予告演出 泡予告 大泡なら期待度がアップ! 魚群予告 発生した時点で期待度大幅アップ!! リーチアクション 珊瑚礁リーチ 珊瑚礁の位置が通常より高いとチャンスアップ! 千本桜を収録『アイマリンプロジェクト コンピレーションアルバム』 | わかるスーパー海物語 - 海の演出・攻略データ -. 黒潮リーチ 潮の流れがいつもより速いと期待度アップ。 マリンちゃんリーチ 指差しの間隔が狭ければチャンス! マリンモード 予告演出 アングル予告 左は宝箱の中身に注目で、右は貝から飛び出すキャラに注目。奥はSPリーチ発展のチャンスとなっており、上アングルはアニメリーチ示唆! アングル連続予告 向かった先に滞在するほどチャンスとなる。 アングルチェンジ リーチ後にアングルが変化する可能性アリ!? 仕草予告 マリンちゃんの仕草で期待度を示唆。 キャラ通過予告 キャラが通過すれば要注目!?

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スペック・ボーダー攻略

Craスーパー海物語In沖縄4 With アイマリン 新台パチンコ|甘デジ スペック・解析攻略・激アツ演出 – スロリー万たろう

更新履歴 メーカー SANYO(三洋物産) 導入日 2017年5月8日 タイプ 甘デジ(ST機) ページ一覧:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 基本情報 ■機種概要・スペック ■ゲームフロー ■大当り時の振り分け 攻略情報 ■ボーダーライン・期待値 ■止め打ち手順 通常時の演出 ■通常時概要 ■アイマリンボーナス 電サポ中の演出 ■金ハイビゾーン概要 ■金ハイビゾーン中演出 機種概要・スペック:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 機種概要 三洋から 「CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン」 が登場。 本機は大当り確率約1/99. 9のST機。大当り後は必ずSTと時短が付いてくる遊パチ海シリーズお馴染みのスペックとなっている。 演出面は「CRスーパー海物語IN沖縄4」を踏襲しつつ、ST中に専用演出 「金ハイビゾーン」 を追加。 更に、本機では 「アイマリンプロジェクト」 から生まれたもうひとりのマリンちゃん 「アイマリン」 が登場!16R当選時に出現し大当りを祝福してくれるぞ! スペック 数値 大当り確率 低確率時 約1/99. 9 高確率時 約1/9. 9 ST突入率 100% ST回数 5回 賞球数 4&2&3&11 ラウンド 16R/6R ラウンド中 カウント 8カウント 時短 95回or45回or20回 大当り出玉 16R 約1280個 6R 約480個 ※大当り出玉は獲得個数で表記 CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン ページ一覧へ ゲームフロー:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 大当り時の振り分け:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン ヘソ入賞時(特図1)/電チュー入賞時(特図2)共通 電サポ 出玉 振り分け 16R確変 100回 5. 0% 6R確変 50回 62. 0% 25回 33. 0% ボーダーライン・期待値:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン ボーダーライン 交換率 等価 現在調査中 3. 5円 3. 保留点滅[No.155738] | CRAスーパー海物語withアイマリン質問一覧(1~10件目) | K-Navi. 3円 3. 0円 2. 5円 止め打ち手順:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 開放パターン 開放は1開放1セットだが、スルーを通過した玉が開放に間に合うことが多くタイミングは取りやすい。 3~4個打ちでスルーが枯れないようなら玉増えも見込める。 通常時概要:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 演出は 「CRスーパー海物語IN沖縄4」 でお馴染みの4つのモードから選択可能。 甘デジならではの演出バランスで沖海4の魅力を存分に堪能することがことができる。 アイマリンボーナス:CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン 本機では海物語から派生したコンテンツ 「アイマリンプロジェクト」 からもう一人のマリン、新キャラクターの アイマリン が登場する。 登場時は16R大当り当選が濃厚となるので期待しよう。 登場タイミングは通常時や大当りラウンド中など複数あり!

保留点滅[No.155738] | Craスーパー海物語Withアイマリン質問一覧(1~10件目) | K-Navi

【CRAスーパー海物語 IN 沖縄4 with アイマリン】甘デジ最新台実戦!! 導入台数50000台! アイマリンちゃんを激アツ攻略!! - YouTube

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今回は『アイマリンプロジェクト コンピレーションアルバム』をご紹介します。 「千本桜」を収録 このアルバムのポイントは「千本桜」を収録していることです。同楽曲は「スーパー海物語 IN 沖縄4 桜バージョン」の「大当たりラウンド」と「ST」のBGMとして流れています。元々はボーカロイド・初音ミクの楽曲ですが、沖海4桜バージョンではアイマリンが歌っています。 特徴 「スーパー海物語 IN 沖縄4 桜バージョン」のメイン楽曲「千本桜」を収録 アイマリンプロジェクトのアルバム メインアーティストはアイマリン(CV:内田彩)で全6曲を収録 収録楽曲 楽曲 アーティスト 『Marine Dreamin'』 八王子P×鹿乃 『Marine Bloomin'』 八王子P×マーティ・フリードマン×鹿乃 『Dive to Blue』 アイマリン(CV:内田彩) 『千本桜』 『DEEP BLUE TOWNへおいでよ』 teamうみフレ [アイマリン(CV:内田彩)、ウェンディ(CV:内田真礼)、ウーニィ(CV:佐倉綾音)] 『DEEP BLUE SONG』 三洋物産さんが力を入れているアイマリンプロジェクトのアルバムです。全6曲が収録されていますが、やはり「千本桜」がアルバムの価値を上げています。千本桜と海物語のコラボ曲はこのアルバムにしか収録されていないので、コレクターズアイテムとしてもおすすめです。

千本桜を収録『アイマリンプロジェクト コンピレーションアルバム』 | わかるスーパー海物語 - 海の演出・攻略データ -

金魚群が横切ったり、ラウンド中に金のハイビスカスシャッターが閉じたりすればリーチで大当り濃厚となる金ハイビゾーンに突入する。ST1〜4回転の間、つまり保留内に1回以上の大当りが訪れる保留連濃厚ゾーンなのだ。 ゾーン突入のタミングは以下の3パターンに大別される 【ケース1】ST中 or 時短中に背景をまばゆい金魚群が横切る ラウンド突入直前に金魚群GETの表示 電サポ中に金魚群が横切れば金ハイビゾーンへの突入が濃厚となる。大当りエンディングでの出現はなくなった。 【ケース2】ラウンド中にハイビスカス チャンス煽りが発生し成功 ハイビスカス シャッターが閉じれば成功 ラウンド中に画面左右から金のハイビスカス が閉じきれば「ハイビスカス チャンス」成功。ゾーン突入が濃厚に。 【ケース3】ラウンド消化後の終了画面で金ハイビゾーンに移行 普通に消化後エンディングで逆転突入! ラウンド消化後の終了画面で金魚群が保留に吸い込まれ、保留ランプが虹色に染まればゾーン突入濃厚となる。 金ハイビゾーン専用演出 普段は離れた視点で展開される 金ボタンアイコンがアップに! 金のボタンアイコンがアップになったり、テンパイ時に煽りが発生するといった予告を伴えばチャンスとなる。リーチはテンパイラインによっても変わるが基本は以下の3種類で、当然どれも大当りが濃厚となる。なお、全身金ピカのサムが登場するリーチは16R濃厚となっている。 金蝶々リーチ シングルリーチ時に出現 金サムリーチ 16R大当りの大チャンス! 金マリンリーチ ダブルリーチ時に出現 モード別アクション〜その1〜 ハイビスカスモードを筆頭にどの演出も健在。夜+満月背景→満月SPリーチへの発展に期待しよう。 ハイビスカスモード 沖海4の看板モードは健在。時間帯変化予告の夜+満月からの満月SPリーチに期待だ。 【リーチ】満月SP 信頼度76%と無条件で大チャンスのリーチ!「アイマリン 」では確変中は出現しなくなった。 【リーチ】ハイビスカスSP 終盤にボタンが出現すれば大幅チャンスアップとなる。 【予告】違和感演出 チャンス系違和感 回転開始時遅れ リーチ成立時の図柄がいつもより2コマ遅れる リーチ成立時の音声が遅い SP発展のタイミングが遅い 大当り濃厚系違和感 回転開始時無音 液晶以外の電飾が消える 枠だけレインボー 回転音が大当りBGMに リーチ時音声ナシ 【予告】ハイビスカス魚群 ハイビスカスフラッシュとともに魚群が当りを祝福!

海の勉強会【アイマリン攻略】『アイマリンは安定しない波の荒さ、負けない立ち回り』 - YouTube

(サブ射撃) 決めてみせる! (サブ射撃) これならどうだ! (サブ射撃) こいつでもくらえ! (サブ射撃) こいつを受けてみろ! (サブ射撃) そんな戦闘機で!? (特殊射撃) 無駄な争いはいかん! (特殊射撃) 待て! こいつは俺に任せろ! (特殊射撃) そこ! (N格闘) それ! (N格闘) くらえ! (N格闘) 迂闊だな(N格闘) もらった! (N格闘) させるか! (N格闘) ぬかったな! (N格闘) 隙だらけだぞ! (N格闘) 隙を見せたな! (N格闘) この! (N格闘2段目) 遅い! (N格闘2段目) そらっ! (N格闘2段目) 墜とす! (N格闘2段目) 沈めえぇ! (N格闘最終段) えやああぁ! (N格闘最終段) 守りが甘いぞ! (N格闘最終段) 見ていろ! 子供達! (N格闘最終段) これが俺の戦い方だ! (N格闘最終段) そうそう好きにはさせん! (N格闘最終段) 甘い! (横格闘) とどめ! (横格闘) 決める! (横格闘) こいつ! (横格闘) 諦めろ! (横格闘) 遅いぞ! (横格闘) やらせるか! (横格闘) やめておけ! (横格闘) そこだ! (横格闘最終段) 下がれ! (横格闘最終段) 邪魔だ! (横格闘最終段) 死に急ぐな! (横格闘最終段) 子供達のためだ! (横格闘最終段) その辺にしておけ! (横格闘最終段) 無駄な抵抗はよせ! (横格闘最終段) 墜ちろ! (前格闘) まだまだ! (前格闘) とりゃああ! (前格闘) 見せてやる! (前格闘) 逃がすものか! (前格闘) 懐に飛び込めば! (前格闘) 近づいてしまえば…! (前格闘) ふん!! (後格闘) 全力で行く! (後格闘) 先手を取ったぞ! (後格闘) 力比べなら負けん! (後格闘) 俺の技を受けてみろ! (後格闘) 腰が入っていないぞ! (後格闘) どくんだ! (BD格闘) 逃がさん! (BD格闘) そこをどけ! (BD格闘) でやああぁ! (BD格闘) 邪魔をするな! (BD格闘) このザクの性能ならば! (BD格闘) 今だ! (特殊格闘) 甘いぞ! (特殊格闘) 甘いな! (特殊格闘) 無駄だ! (特殊格闘) 間合いが遠い! (特殊格闘) 遅いな! 第149話 (先読みネタバレ注意) ツンデレ〇〇とアメリカから助けを求めるデイビット局長。日本の〇〇が・・・!? - 俺だけLvアップな件-シユキのつぶやき-. (左特殊格闘) なめるな! (左特殊格闘) そんなものか! (左特殊格闘) 踏み込みが浅い! (左特殊格闘) どうした?

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JT: 素晴らしいファイトであり、激しい内容の接戦でもありました。もっとアウトボクシングをしても良かったのかもしれませんが、彼とのバトルの中でも私の方が一枚上回れたと思っています。お互いの力を引き出すことができたファイト。ああいった戦いの一部になれたことを、今でも嬉しく思っています。 ーーあの試合の後、タイソン・フューリー(イギリス)の元トレーナーだったベン・デイビソンがあなたのトレーナーになりました。新コンビ結成の意図はどういうところにあったのでしょう? JT: (デイビソンの)指導法には以前から注目していたんです。ビリー・ジョー・サンダース(イギリス)とのトレーニングも非常に印象的で、私のスタイルにもフィットすると考えました。今、彼の指導を受けるのには適したタイミングですし、最善の選択ができたと思っています。 評判の良い新トレーナー、ベン・デイビソンとのコンビでさらに成長した姿を見せるか Photo: Queensberry 同じトップランク傘下のラミレスと4団体統一戦か ーーデビューからバリー・マクギガンのサイクロン・プロモーションズに属していましたが、去年、トップランクと契約しました。今ではMTKグローバル(マネージメント会社)、トップランクという強力タッグの後押しを受けているわけですが、トップランクのサポートをどのように感じますか? 武士と侍、どう違うのか? | 日本語教師の広場. JT: トップランクこそがボクシング界で最高のプロモーターだと認識しています。世界中で知名度がありますし、これまで様々な国で大興行を打ち、多くのビッグファイトを主催してきました。今後、私がビッグファイトを目指す上でも、トップランクと契約したことが大きな意味を持ってくるでしょう。重要な試合を組むのもより容易になるはずです。 ーースーパーライト級のビッグファイトとして、WBC、WBO統一王者ホゼ・ラミレス(アメリカ)との4団体統一戦がすでに話題になっています。先月行われ、ラミレスが2-0で判定勝ちを収めたラミレス対ポストル戦はどう見ましたか? JT: 私の採点ではドローでした。前半はポストルがアウトボクシングし、後半はラミレスが追い上げたという展開でした。際どい内容ではありましたが、ポストルがタイトルを取れなかったのはアンラッキーだったと思います。 ーーラミレスに関して警戒すべき点はどんなところでしょう? JT: 馬力があり、とてもパワフルな選手です。普段はポストル戦で見せたよりももっと上のパフォーマンスができる選手だと思っています。私たちが戦えば、すごい試合になるでしょう。非常にエキサイティングで、世界中のファンを喜ばせる戦いになるはずです。ただ、現時点では私はラミレスのことはあまり考えていません。今はコーンソーンとの防衛戦に集中しなければいけませんからね。 ーー最後にいくつか日本のファンからリクエストがあった質問をさせてください。まず、ボクシングを始めた頃、最初のアイドルだったボクサーは?

ククルス・ドアン(Exvs.Mbon) - 機動戦士ガンダム ガンダムVs.ガンダム 原作ネタ用Wiki - Atwiki(アットウィキ)

ND: 私の目標はバンタム級4団体統一王者になることであり、この試合を望んだ理由が他にあるわけではありません。カシメロと対戦するのは、彼が世界タイトルを保持しているから。好カードではありますが、フィリピン人同士の対戦だからこのマッチアップを望んだというわけではないのです。 ――この試合の勝者はもともとカシメロと戦う予定だったリゴンドーと対戦しなければいけないという見方もありますが、実際はどうなのでしょう? ニコニコ静画 イラスト. ND: そんな推測が出ているのは知っています。私は契約書を隅から隅まですべて目を通したわけではありませんが、そのような条項はなかったように思います。ただ、その件の詳細は知りません。私が知っているのは、カシメロと戦い、彼を倒さなければいけないということだけです。 ウバーリ戦の完勝は妻のおかげ ――ここで5月29日のウバーリ戦のことも少し振り返って下さい。強烈な4回KO勝ちを飾りましたが、事前からやりたかったことができた一戦だったんでしょうか? ND: もともと2年近くも前から計画されてきたタイトル戦で、何度も延期になり、その間はずっと練習を続けてきました。対戦相手のことを熟知し、隙がない形で準備ができました。その過程で私自身も向上したおかげで、ああいった良い試合ができたのです。 ――先日、シェイファー・プロモーターは「ノニトは最初の2ラウンド、あえてウバーリに快適に感じさせようとした」と話してくれました。その話は本当でしょうか? ND: 最初の2ラウンドを相手に与えたというよりも、その2回でウバーリを見極めようとしたという方が正しいですね。私が相手のテクニック、スタイル、距離、タイミングを掴めば、その瞬間に試合は終わります。1、2回はそのための時間だったということ。序盤の探り合いを終え、3回にはウバーリはより積極的に出てきて、そうなると隙が生まれ、ビッグパンチを打ち込めることはわかっていました。 ――経験豊富なあなただからできる戦術でしょうか? ND: 今回の試合ではそれが上手くいき、勝てるという自信はありました。以前の私はこのようにいろいろと考えず、よりリスクの大きな戦い方をしていました。今の私には妻がヘッドトレーナーとしてついてくれて、私が打たれないことを常に望んでくれています。かつては何も気にせずに打ち合っていましたが、妻のおかげでより規律の取れた戦い方をするようになったのです。その結果、ウバーリ戦でもあのような勝ち方ができたというわけです。 ウバーリ戦でのドネアは圧巻の強さだった Photo By Sean Michael Ham/TGB Promotions ――あの会心の勝利で、今ではより多くのファンがあなたと井上のリマッチを望むようになったと思います。これまでも話してきた通り、再戦希望は変わりませんか?

武士と侍、どう違うのか? | 日本語教師の広場

私はここだ! (左特殊格闘) 子供達を、殺させはしない!! (覚醒技) (一定以上のダメージ) 良い腕だ! (連係成功) ほぉう、やるな(連係成功) こちらの呼吸を読んだか! (連係成功) す…すまん! (誤射) む…味方が! (誤射) しまった! 味方が! (誤射) サーチ 逃がさんぞ! 見つけたぞ! そこにいたか! そんなところにいたか! 逃がすわけにはいかない! 子供が、戦いなんかするんじゃない!! (敵機属性「子供」) 連邦と言えど…俺の事を知られてはいかんのだ! (敵機属性「連邦」) ジオンの追っ手か!? (敵機属性「ジオン」) あの敵は…!? 手強い格闘技を使うようだな! (敵機属性「MF」) 余計な武装など、動きを鈍くするだけだ! (敵機属性「重武装」) アムロ君なのか…? (敵機アムロ(初代)) 君と戦うつもりは無い。大人しく武器を渡してくれれば、危害は加えない(敵機アムロ(初代)) まさか…あの赤い彗星が俺を捕まえに来たのか!? (敵機シャア(ゲルググ, ジオング, サザビー)) ジオンの新型格闘機か! 手強そうだが私は負けん! (敵機マ・クベ) ザクに見えるが…禍々しい雰囲気だな…(敵機マシュマー) 何だ!? あのアッガイの動き、只者ではないぞ! (敵機ハマーン(アッガイ)) アムロ君…? いや、しかしそれにしては…(敵機アムロ(ν, Hi-ν)) 貴様のような男は、許してはおけんのだ! (敵機サーシェス) ザクも随分と性能が良くなったようだな、だが格闘戦ならどうかな? (敵機バーニィ) ジオンの新型か!? (敵機ガトー(ゲルググ)) この機体…赤い彗星!? …いや違うな…(敵機ライデン) あのザクは…白狼シン・マツナガか!? (敵機マツナガ) 追い詰めたぞ! (ロックした機体を撃破で勝利) これでケリをつける! (ロックした機体を撃破で勝利) 子供達を守るためだ! (ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにさせてもらうぞ! (ロックした機体を撃破で勝利) ド「たとえ白狼といえど、敵ならば討ち果たすのみ! 」マ「この男…一体何がこの男を動かしている…? 」(ロックした機体を撃破で勝利:マツナガ) 絶望だと? 親を目の前で殺された子供たちに、同じことが言えるのか?! (敵機ダークセシア, ex-(DC)) 被ロック む…正面から来るか! 右か! 左からか!

第149話 (先読みネタバレ注意) ツンデレ〇〇とアメリカから助けを求めるデイビット局長。日本の〇〇が・・・!? - 俺だけLvアップな件-シユキのつぶやき-

あるテレビ番組では時々 外国の方からの質問を特集しています。 今回の外国の方からの質問がこれです。 「武士(ぶし)」と「侍(さむらい)」とは どう違うんですか? 武士?侍? 言われてみれば、 武士と侍は どう違うのでしょうか?

こんばんは、イコッサです。 もうアイスボーン関連の記事は書かないと思っていたのですが、アイスボーンを題材にした映画を見てしまったからには仕方ありません。 ちょっと呑み込めないほどヒドイ内容だったので、自分の感情を整理するためにネタバレ込みで感想を書いていきます。 また、記事のタイトル通り私はこの映画がクソ映画だと思っていますので 『この映画が大好き、もしくは悪くないと思っている人は読まない方が良い』 です。 どうしてこの映画がクソになってしまったかも考えるつもりです。 ただクソクソ言ってるだけじゃ気持ちの整理ができないですからね。ちゃんと納得してクソを乗り越えないといけません。 全ての元凶はミラジョヴォヴィッチ もちろん女優としてのミラジョヴォヴィッチには何の落ち度もありません。 ですが、 モンスターハンター と言う世界の主人公に現実世界の軍人と言う設定のミラ演じるアルテミスを起用したのが全ての元凶だと思います。 そもそも現実世界とリンクさせる意味があったのかは謎ですが、 アメリ カでは軍をだしておかないと駄目なんじゃないですか? その辺は国の事情なのかもしれません。 というかバイオシリーズの監督だから軍人っぽい人が怪物と戦うような映画しか撮れないのかもしれません。 ミラジョヴォヴィッチとセット販売になったのも、そういう事情がのではないかと邪推しています。 アルテミスはただの軍人なので本来ならモンハン側の世界のハンター達よりも身体能力が格段に落ちます。 このままでは影が薄い存在になってしまいそうですね。 ところが彼女を主人公として目立たせるためなのか、モンハン世界側の登場人物が滅茶苦茶弱くなっています。 それどころかゲーム版の主人公が登場しません。 これについては 『国1つ滅ぼすほどの大型モンスターをたった1人で倒すようなハンターを出すと、ただの軍人であるアルテミスが全く目立たなくなってしまう』 という事情がありそうです。 ここは仕方ないと思って忘れましょう。 しかし、超人であるゲーム版の主人公が出ませんので、アイアンマンや スパイダーマン のようなタフなヒーローが軽口混じりにモンスターに立ち向かうという痛快なアクション映画の路線はなくなりました。 私としてはアメコミヒーローのように滅茶苦茶な動きをするハンターを見たかったですね。実際ゲーム内で滅茶苦茶な動きをしてますからね。 そして代わりに登場したのが彼です。 誰?

後ろを取られた!? マ「脱走兵と聞いた、大人しく裁きを受けろ! 」ド「こちらにも事情があるのだ! 」(自機被撃破で敗北時:マツナガ) 被弾時 むぅ… ぬうっ! なんと!? や…やるな! その程度か!? まだまだだな! ぐうっ…! やる…! うおおおお! (スタン) い…いかん! 電気系統に異常が! (スタン) ぬおおおっ! (ダウン) つ…強い…! (ダウン) お…おのれぇ! (ダウン) な…何だとぉ…! (ダウン) こうもやられては…! (ダウン) ぬぅ…やってくれたな! (ダウン) 感謝する(僚機がカット) すまなかった、礼を言う(僚機がカット) 何をする!? (誤射) よせ! 俺は味方だ! (誤射) 貴様…追っ手か!? (誤射) 被撃破時 無念だ… すまん…ロラン… こ…ここまでか…! 力及ばなかったか… な…なんという強さだ… しっかりしろ! 大丈夫か!? (僚機被撃破) む…味方がやられたのか!? (僚機被撃破) シールド 無様だな! 力不足だ! 読み勝ちだ! 貴様では勝てんよ! 俺の裏をかいただと!? (ガードブレイク) しまった! (ガードブレイク) クソっ! (ガードブレイク) 弾切れ時 困ったものだ… むぅ…投げるものが… フン! 飛び道具など無くとも! 敵機撃破時 早く脱出しろ! 殺しはしない! お前では勝てん! 抵抗するからだ… 大人しくしていろ! 無駄なことはよせ! なるほど、あれが赤い彗星の実力か(僚機が敵機撃破:シャア(ゲルググ, ジオング, サザビー)) 復帰時 まだだ…まだ終わりではない! 子供達がいる限り、私は負けん! こんなことで諦めるつもりは無い! ここで俺が負けたら…子供達はどうなる!? 覚醒 決めさせてもらうぞ! (ゲージMAX) そろそろ頃合いだな! (ゲージMAX) 俺は…俺は…俺は!!! 教えてやる、少年達!! む…パワーダウンか(覚醒終了) 力を使いすぎたか…(覚醒終了) な…何だこれは!? (敵覚醒) 増援時 ジオンめ、また追っ手を出してきたか! (2-C EX) 子供達に手は出させん!! (2-C EX, 4-E EX) 戦況変化時 なかなかに手ごわい相手のようだ…(開始30秒) なるほど、おおよその敵の様子は把握した(開始30秒) 見てろよ…子供達(独白) ロラン、待っていろ。私は生きて帰る(独白) 私のしていることは…本当に正しいのか…?