ここでは【ブレスオブザワイルド】のほこらチャレンジ「盗まれた宝珠」の攻略を紹介しています。 盗まれた宝珠 † ラーナ・ロキの祠 のほこらチャレンジ 盗まれた宝珠の場所 † ハテール地方 カカリコ村、インパの家にいるパーヤに話しかけると発生する。 盗まれた宝珠の行き方 † カカリコ村のメインチャレンジ「 インパを訪ねて 」、「 妖精の泉探し 」、ミニチャレンジの「 ホタル ノ ヒカリ 」、「 消えた コッコちゃん 」をクリアする必要がある。 盗まれた宝珠の攻略ポイント † インパの屋敷で泣いているパーヤに話しかける。 PM10:30頃 見張りの〔ドゥラン〕が見張りの場所から移動する。 →見つからないように尾行しよう。 台座付近までドゥランが移動した後、近付くとイベントが発生。 イーガ団と戦闘、幹部はHPが400近い。 距離をとって弓で攻撃するか、 リモコンバクダン で応戦しよう。 宝珠を台座にセットすると祠が出現、クリアになる。 ブレスオブザワイルド(BotW)おすすめ攻略リンク †
新しい朝が来た♪ どうもー。目覚めて2週目の朝です、 おはよー、リンクです。 今日はハテノ村を目指します。 カカリコ村から行くか、双子馬宿から行くか迷ったけど、カプチーノに待っててもらってたから、カカリコ村から行くことにします。 (仮に双子馬宿から行くとしたら、カカリコ村にいるカプチーノを馬宿まで呼び寄せてくれるんだよね〜。どんなシステムなの笑) カカリコ村を出てお昼くらいに、ハテノ砦に到着。 おびただしい数のガーディアンの残骸がありちょっと不気味だけど、しばしガーディアンの部品探しに勤しみます。 近くにいたプリトスさんの話によると、100年前、リンクはここで… まあ復活して、今、君の目の前にいるけどね! ハテノ砦には料理鍋があるし、すぐ近くに小屋があるのでここで寄り道してもいいんだけど、今日は先を急ぎます。 塔も見えるけど、とりあえず後でいいかな。 なんとか夕方にハテノ村に到着しました。 途中で雨が降ってきちゃったけど、その分行商人ベリスさんがとっておきの品を出してくれます。 古代のシャフト、買っちゃえー! ハテノ村はカカリコ村よりも大きい! けど、のどかで落ち着く雰囲気です。 まずは近くの祠を起動。 辺りを見回すと塔が見えます。 近いうちに塔も起動させて、マップを入手したいよなー と、空に赤い月が!ブラッディムーンだ! 双子馬宿にワープして、ヒナンバガさんに話を聞こうと思ったら、雨の日は外に出れないみたい。 あら残念。 ブラッディムーンが空に昇り、黒い煤のようなものが漂い始めたら、お料理タイムです! 雨なので、屋根がある料理鍋へ行きます。 現時点ではカカリコ村かハテノ村ですが、せっかくハテノ村に着いたのでハテノ村でお料理しましょう。 レッツ、スピードクッキング! 前回は最終的に定番料理ばかり作ってたけど、今回は色々な料理にチャレンジしたいな! 1日がんばったので、奮発して宿屋に、しかもふかふかベッドに泊まってみよう。(初の贅沢!)
「 祠 」の人気記事ランキング 双子馬宿から出発し、北へ向かってカカリコ村を目指しました。 途中、ボックリンに出会い、ミニチャレンジ『大事なマラカス』をやり、ポーチを増やしてもらいました。 その後は道なりに進むと、カカリコ村に到着しました。 カカリコ村では、まずインパに会い、ハイラル王国の歴史とゼルダ姫から託された言葉を聞き、新たなミッションを受け取りました。 その後、カカリコ村を探索し、近くにあるタロ・ニヒの祠を攻略しています。 最後に祠の裏手にある大妖精クチューラを解放し、 装備品を強化してもらいました。 非実況。実況なし。 No commentary. No talk. No talking just gameplay. 私は、Nintendo Creators Programのライセンスによって、この動画で任天堂コンテンツを使用しています。この動画は、任天堂による援助や支援がなされているものではありませんが、この動画から得られる広告収益は任天堂と分け合われます。
バイオハザード4はストーリー以外にエイダバージョン、更に、違うモードではハンク、ウェスカー等が使え、そしてwiiでもプレイできるところです。あと、実は1は(バイオハザード)歴代バイオハザードの中で一番難しいと言われています。なので4は初心者にもプレイしやすいからだと思います。
分かりやすく言うと、サバイバルホラー"アドベンチャー"がサバイバルホラー"シューティング"に変わっていたんです! 従来の「バイオハザード」と言えば、探索型アドベンチャーゲームに徘徊するゾンビを対処する要素が加わったような感じでした。 ところが今作の場合、ゾンビ(のような敵)を倒しながらストーリーを進めていくアクションシューティングゲームに生まれ変わったんです! そう感じた大きな要因が、カメラワークの変更。 従来の「バイオハザード」シリーズは視点が固定されており、移動する毎にカメラアングルが切り替わる方式を採用していました。 一方、今作の場合はカメラが常に肩越しの視点になったんです! 加えてスティックを動かして狙いを定める シューティング要素 が追加。 照準移動によって銃で撃ちたい部位を細かく決めることが可能になり、従来のシリーズ作品には見られなかった狙い撃つ楽しさが加わりました。 ゲームジャンルの変更に合わせてマップデザインも大幅に変化。 従来の「バイオハザード」シリーズは入り組んだ建物をグルグル回るような形式でしたが、 今作では一部を除いて細長い道をどんどん進んでいく形式になったんです! 【レビュー】バイオハザード4 [評価・感想] 後のシリーズだけではなく世界中のゲームに大きな影響を与えた歴史に残る傑作! | KENTWORLD for ゲームレビュー. このように本作は視点、システム、マップデザインなどあらゆる点が過去作とは大きく異なるので フルモデルチェンジ とアピールされていました。 フルポリゴンで描かれたハイクオリティなグラフィック 「バイオハザード」シリーズと言えばグラフィックの美しさにも定評があります。 ですが、ちょっと待ってください。 肩越し視点に切り替わったらすべての物をポリゴンで描かないといけないじゃないですか!? 「スーパーマリオ」のようなデフォルメされたグラフィックだったらまだしも、「バイオハザード」シリーズはフォトリアル調のグラフィックを採用しています。 いくらゲーム機の性能が上がったとは言え、ゲームキューブではリアルな世界で3Dで完全に描いたら無理が出てくるでしょう。 ところが本作の場合、極めて高い水準でリアルな世界を3Dで完全に描いていたんです! さすがに固定カメラ式を採用していたリメイク版「1」ほどの美しいグラフィックではありませんが、それでもゲームキューブソフトにしては異次元とも言えるクオリティでした。 ここまでリアルな世界をついにフル3Dで描けるようになったのか!? 本作を初めてプレイした時はこんな感じで感動したものです。 狙い撃つ楽しさ ゲーム性の面で特筆したいのが、 狙い撃つ楽しさです。 前述の通り本作ではスティックを動かして狙いを定めるシューティング要素が追加されました。 これが非常に面白く、「バイオハザード」シリーズの核となる新たなゲーム要素と言っても過言ではないくらい良く出来ているんです。 ポイントなのが、 銃を構えることでレーザーサイトが表示されること。 おかげでアクションシューティングゲーム初心者でも狙いが定めやすく、銃弾を発射しなくても今はどの部位に当たるのか分かるようになっているんです。 豊富なリアクション このように本作はシューティング要素が良く出来ているんですが、とっておきの調味料が盛り込まれていました。 それは、敵キャラクターの豊富なリアクションです。 銃弾を敵に当てた時にリアクションが発生するのは当たり前ですが、本作の場合はバリエーションが凄い!
25 ID:gWmzHD9p0 FPSの基礎を創ったのがハーフライフならTPSの基礎を創ったのはバイオ4だから 当時後のゲーム全てに影響与える位画期的だった 67: 2021/01/17(日) 13:49:09. 73 ID:7qZdKfIW0 3まではラジコン式のクソ操作にイライラさせられたなー 79: 2021/01/17(日) 14:20:50. 25 ID:V52P7N5N0 >>67 ビハインドカムになっただけで4もラジコン操作なんだが そもそもラジコンカーやラジコンヘリで遊んだことがあるのか? 68: 2021/01/17(日) 13:50:56. 41 ID:A5otIsUj0 舞台が素晴らしい 村城孤島それぞれ魅力的でボリューム感が凄かった 孤島編が始まった時、まだあるのかよ!ってワクワクしたもん 71: 2021/01/17(日) 13:52:50. 19 ID:aO/Qf0Rpa バイオ4が出るまではキャラの真後ろにカメラが付くTPSばかりだった気がする 72: 2021/01/17(日) 13:54:21. 60 ID:AhAsdov60 3やベロニカまでと違って移動できる範囲が広くて敵を殲滅させたあとは 同じエリアをずっと散策したり、ライフルのスコープでずっと眺めてた あとはQTEの実装されたゲームをやるのはバイオ4が初めてで楽しかった 74: 2021/01/17(日) 13:56:58. 95 ID:Kn5S/TbG0 ストーリーが流石にネタすぎること以外は完璧なゲーム 87: 2021/01/17(日) 14:38:11. 61 ID:Z1BlyySw0 ハチャメチャなストーリーと有り得ないパズルギミックは、まぁバイオだからな‥ バカゲーとしても一級品だ ゲーム版コマンドーと思っていい 90: 2021/01/17(日) 14:41:40. 83 ID:yRIt+1vE0 バイオ4wiiを超えるのは無理そうですか? 『バイオハザード4』って何でやたら評価されてるの?│SWITCH速報. 93: 2021/01/17(日) 14:43:57. 39 ID:+O4GoQbe0 撃つ部位によって細かに反応が変わるのが当時としては先駆的だったらしい 94: 2021/01/17(日) 14:48:58. 22 ID:guiNoN1ja >>93 デッドスペースはそこから更に発展させて、戦略的に部位破壊 (殆どの敵=ネクロモーフはヘッドショットが有効でない)して有利に進めるのが画期的だったな つくづく3で駄作になりシリーズ終了したのが悔やまれるわ 98: 2021/01/17(日) 14:53:20.
24: 名無しさん ID:v663N1FD0 >>21 自由カメラなんかない同然やぞ 22: 名無しさん ID:h9Jhms4T0 ワイはラジコンバイオの方が好きやわ 26: 名無しさん ID:xbr2DuNF0 はじめの方に出てくるチェーンソー強くない?
バイオハザード4はなぜ神ゲーと言われているのですか? 私は元々飽き性で、ゲームの設定や世界観、ストーリーは好きでもプレイし始めると続かないタイプです。そのためほとんどゲームをしたことがなく、バイオシリーズも名前だけ知っているといった感じでした。しかし映画をきっかけにゲームにも興味がわき、いろいろと調べているとシリーズの中で4が神ゲーと言われていることを知りました。前述のとおり自分ではプレイできない(続かない)ので実況動画や友人のプレイなどでゲームの方は見ていたのですが、(2, 3, 4, 0のみ)個人的には4以外の方が面白かったです。4のどのあたりが神ゲーといわれる所以なのでしょうか?個人的には他のシリーズの脱出感やストーリー、薄暗い感じの映像が好きで、4に至ってはゾンビじゃないじゃん!と、途中で見るのをやめてしまいました。実際にプレイしている人にしかわからないこともあるでしょうし、4のアンチというわけではないです。議論や他シリーズを貶すのではなく、ここがいい!といったポジティブな回答をお願いします。 ゲーム ・ 2, 080 閲覧 ・ xmlns="> 25 実は自分も飽き性なんですよw まあ回答しますね☆ バイオハザード4がなぜ「神ゲー」と言われるのか というと、 4からゲームシステムがガラリと変わったのをご存知ですか??