腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 25 Aug 2024 05:55:16 +0000

ハンドメイドピアスの作り方を見て「私でもできるかも」と思われた方や、挑戦してみたいと思われた方に、自信を持っておすすめしたいのが、ハンドメイドアクセサリーのキット付き講座です! その理由は、道具や材料が揃っているので、届いたその日からアクセサリー作りに取り組めるんです。 そして、未経験者さんや初心者さんでも作り方が分かるように、画像をたくさん使ったテキストが入っているので、技法を習得するコツがつかみやすいのもおすすめポイント。 「でも、もし分からないことやうまくできない…なんて壁にあたったらどうしよう」そんな不安にも、講座の内容に熟知したスタッフのサポートが無制限で受けられる安心のバックアップで対応。 通信講座なので、自分の空いている時間に負担なく学習できるから最後まで続けられるんです。 課題を提出して合格すると 認定講師資格が取得 できるのもで、資格取得後は、スキルを活かしてハンドメイド作家として作品を販売したり、スクール講師として活躍の場が広がります。 ピアスやアクセサリーが作れるようになるキット付きの講座は、ハンドメイドアクセサリー資格講座の他にもご用意しています。 「ハンドメイドアクセサリー」の資格講座にご興味のある方は、 こちらをクリック 「天然石アクセサリー」の資格講座にご興味のある方は、 こちらをクリック 「LEDレジンアクセサリー」の資格講座にご興味のある方は、 こちらをクリック ハンドメイドのピアスを作って販売してみよう! TOP / 三州総本舗オンラインショップ. ハンドメイドのピアスやアクセサリーが作れるようになったけれど、どうやって売ったらいいのか分からない方、実は意外と多いんです。 スマホがあれば、簡単にネットアプリで作品が販売できます。初心者さんでも簡単に始められて、売り上げアップする方法も紹介している こちら の記事を参考にしてください。 ハンドメイドピアスのまとめ ハンドメイドのピアス、人気のデザインや作り方いかがでしたか? つなげるパーツの種類や大きさによって、デザインは無限大に広がります。 まずはハンドメイドに少し触れてみたい初心者さんは、1デザインを作ることのできるパーツなどがセットになったハンドメイドキットはいかがでしょうか? ▼気になる方はこちらをチェック 今回紹介したハンドメイドピアスの作家さんは、PBアカデミーの講座を受講した資格取得者さんも多数いるのです。 PBアカデミーは、ハンドメイドについての基本から応用まで丁寧にサポートいたします。 資格のPBアカデミーだからこそお伝えできるハンドメイド・美容に関するお役立ち情報「ハウツー」「ノウハウ」を初心者の方でもわかりやすくご紹介しています!

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カスミソウの1本の値段、相場はいくら?売っている場所はどこ? | ちょっとささやかな世間話

ペチュニアの苗を購入した後や、ペチュニアが大きくなってきた時は大きな鉢に植え替えてあげましょう。時期と方法をご紹介します。 植え替えの時期 ペチュニアを植え替える時期は、購入した苗木なら梅雨の1ヶ月以上前がおすすめです。梅雨に入る前にしっかり根を張らすことが重要です。鉢から鉢への植え替え(鉢増し)は、根詰まりを起こす前にひとふた周り(直径3~6cm)大きい鉢に植え替えを行います。 植え替えの方法 植え替えの方法は苗を購入した時も鉢増しする時も変わりません。鉢植えに鉢ネットと鉢底石を敷き、園芸用土に元肥 『マグァンプK中粒』 を土に混ぜ込んでからペチュニアを植えましょう。そして最後に 『植物用活力液リキダス』 を水で希釈してたっぷりあたえます。 ペチュニアに着く病気や害虫は?対策はどうする? 風通しの悪い場所で育てたり、咲き終わった花びらを放置していたりすると、病害虫の被害にあうことがあります。ここではペチュニアを育てる上で気を付ける病害虫をご紹介します。 灰色カビ病 灰色のカビのようなものが葉などにできる病気。雨が続くと発生することがあります。かかった葉を見つけたらすぐに処分しましょう。風通しの良い場所に置き、枯れ葉などをこまめに取り除くことで予防できます。 うどんこ病 葉の表面が白い粉をまぶしたようになる病気。発生したら薬剤などを使いましょう。 立ち枯れ病 植物がしおれて最後には枯れてしまう病気。水のやりすぎなどで湿気が多いと発生しやすくなります。かかってしまったらしおれた部分を切り取り、薬剤で対処しましょう。 アブラムシ 新芽を食べてしまう害虫。この虫自体が植物を枯らせることはほぼありませんが、排泄物が様々な病気を引き寄せるので早めに薬剤などで駆除しましょう。肥料と同時にアブラムシ退治ができる 『ハイポネックス原液殺虫剤入り』 がおすすめです。 ナメクジ 葉を食べてしまう害虫。見つけたら薬剤などで対処しましょう。塩で退治する方法は植物にもよくないので使わないでください。おすすめは有機農産物にも使用できペットに環境にもやさしい 『ナメトール』 です。 ペチュニアを育てる時のコツは?

結婚式・装花の金額の相場とデザイン・コーディネート事例10選

何かとお金のかかる結婚式。もちろん予算にも限界はあるから、どこかで節約する必要があるけれど、ケチって後悔はしたくない……ということで、先輩花嫁の「私、これケチって後悔してます!」という声を集めました。今回は[ブーケ・装花編]をショックの大きい順に紹介します。 「テーブル装花を5万円ほど安いものにグレードダウンして後悔。自分が出席した披露宴での装花の記憶があまりなかったので、装花以外のものにお金をかけようと思ったのですが、思ったよりもボリュームが少なく、テーブルが寂しい感じになってしまいました」(yuca913さん) 当日見たとき、理想と違っていて少し残念。金額だけにこだわると、わかりやすくボリュームが少なくなってしまい、ゲストにも節約したことがわかってしまいやすいような気がします。(yuca913さん) 節約するならここを考えて!

会社のビジョンの問題とも言い換えられます。「思い切り仕事をしたいが、会社の目標が示されず、どこに向かって仕事をすればいいかわからない。」「会社としての目標はあるが、それは、今までの業務の延長線上に過ぎず、魅力的に思え その反対者が力説した議論の一つは、国家の終身官僚という職業は最も有能な人たちを惹きつけるだけの俸給や地位の期待を提供できず、そういう人たちはもっと魅力的な職業を専門職とか会社や他の公共団体の仕事にいつでも見つけだす 内定につながる、魅力的な会社説明会プログラムの考え方とは. かつての会社説明会は、「うちにはこんな人に来てもらいたい」と語るだけで十分でした。 企業本位の情報発信でも通用する、買手の強い時代です。 ところが昨今は売手市場化により、会社説明会の役割は様変わりしています。 企業を魅力付けする説明会とは? | 1.会社説明会の目的 新卒採用活動のフローの中で会社説明会は、企業と学生が「最初に接触する機会」です。学生にとって会社説明会は、企業との最初のリアルな接点として、自分が情報収集した情報以上の情報を求めて「将来的にこの会社で働きたい」と. カスミソウの1本の値段、相場はいくら?売っている場所はどこ? | ちょっとささやかな世間話. 魅力ある会社への条件 その唯一の方法が「魅力ある会社を作る」ということに他なりません。それでは。「魅力ある会社」とはどのような会社なのか。中小企業でいうならば、少なくとも次の2つの条件を整えている会社であるといえます。 人事MAS. 中3番目に魅力度が高かった。また、新卒採用者の就業意識を調べた日本生産性本部の調査 (2011)では(図表1-3-2)、就職した会社の選択理由として「会社の将来性を考えて」が7. 7% で13 項目中4番目に多く選択されていた。また浅井 ちなみにワタミは近年、労働組合が発足したようで以前よりは労働環境が改善されたかもしれない(改善されたとは言っていない) 魅力的な企業はお金でアピールしない 法律で義務化されていない制度がある会社は往々にしてホワイトな会社 魅力的な職場の条件て何? | 職場改善のイオニックメソッド. 最近よく受ける質問があります 「魅力的な職場ってどんな職場ですか?」 「どうすれば魅力的な職場になりますか?」 働き方が変わった? まず気になった事があります 「なんでそういう質問が増えているのか?」 ひとつには社会的背景が影響しているのは間違いないと思います ・ブラック.

<特殊な零カウンター> 赤や紫に燃えればロングフリーズ高確率に期待!? ●通常ステージ 通常時のステージは4種類。 <対策室> <学校> <出動> 前兆or高確!? <三年前> 零カウンターの期待度アップ!? S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. ●探索ZONE チャンスゾーンorBONUS(AT)の前兆ステージ。 <対策室メンバー> 対策室メンバーが集まるほどチャンス。 <超災発見> 喰霊チャンスへ突入。 <特異点発生> 復讐行方へ突入。 チャンスゾーンについて BONUS(AT)のチャンスゾーンは3種類。 ●喰霊チャンス ポイントを獲得するほどチャンス。トータル期待度は約40%。 <ポイント> ハズレ5回まで継続し、小役が揃えばポイントを獲得。獲得したポイントは、そのままBONUS期待度となる。 <バトル> バトルに勝利すればBONUSへ突入。 ●復讐行方 全役で勝利を抽選。トータル期待度は約68%。 黄泉が勝利すれば罪螺旋へ突入。 ●特戦四課MODE STEP3突破を目指す。トータル期待度は約77%。 STEP1から開始し、STEP3突破で特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入。STEPごとの突破率は約90%。 ・レア役 レア役成立時は当該STEP突破確定。 BONUS(AT) 1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。レア役成立時はMISSIONを抽選する。 ※ボーナス図柄は自動で揃う 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●喰霊BONUS 喰霊BONUS(神楽)・喰霊BONUS(黄泉)の2種類が存在。 ・喰霊BONUS(神楽) 赤7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は20Gで、獲得枚数は約80枚。 ・喰霊BONUS(黄泉) 青7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 <零チャレンジ> 消化中は「左・中・右」「中・右・左」など、全6種類の押し順ベルコンプリートを目指す。 ↓ リール左右にある各アイコンはベルの押し順に対応しており、BONUS終了までに全ての押し順をコンプリートできれば、引き戻しゾーン「共鳴ZONE零」orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」を獲得!? ・エクストラ状態 コンプリート成功後はMISSIONストックのエクストラ状態となり、指定された押し順ベルを引くたびにMISSIONをストックする。 <終了後> 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」へ突入。基本的に、喰霊BONUS(神楽)後は「共鳴ZONE(零) 神楽ステージ」へ、喰霊BONUS(黄泉)後は「共鳴ZONE(零) 黄泉ステージ」へ突入する。 ●罪螺旋 チャンスゾーン「復讐行方」から突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 「共鳴ZONE零 黄泉ステージ」へ突入する。 ●EPISODE BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」へ突入する。 ●特戦四課BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入する。 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」 BONUS(AT)後に突入する、30ゲーム継続の引き戻しゾーン。リプレイ・レア役でMISSIONを抽選し、BONUSループを目指す。 ●共鳴ZONE 神楽<黄泉の順にMISSION確率がアップ。 ・消化手順 通常時と同様の手順でOK。 <神楽ステージ> 継続期待度は約65%。 <黄泉ステージ> 継続期待度は約78%。 ●共鳴ZONE零 1ゲーム約0.

パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

3 ・中段チェリーリプレイ 全設定共通: 1/8192. 0 ・確定リプレイ ・特選四課リプレイ 全設定共通: 1/16384. 0 ・4択押し順ベル正解(11枚の払い出し) 設定1: 1/36. 4 設定2: 1/35. 4 設定3: 1/34. 5 設定4: 1/32. 8 設定5: 1/31. 2 設定6: 1/29. 8 ※左第1停止ベル ・4択押し順ベル不正解(3枚の払い出し) 設定1: 1/5. 7 設定2: 1/5. 7 設定3: 1/5. 7 設定4: 1/5. 8 設定5: 1/5. 8 設定6: 1/6. 0 ※左第1停止ベル以外 ・弱チェリー 設定1: 1/120. 0 設定2: 1/117. 5 設定3: 1/114. 2 設定4: 1/110. 3 設定5: 1/106. 7 設定6: 1/100. 2 ・強チェリー 設定1: 1/239. 2 設定2: 1/235. 7 設定3: 1/232. 4 設定4: 1/229. 2 設定5: 1/226. 0 設定6: 1/218. 5 ※狙えば3連チェリーで停止 ・弱スイカ 設定1: 1/128. 0 設定2: 1/127. 5 設定3: 1/127. 0 設定4: 1/126. 5 設定5: 1/126. 0 設定6: 1/120. 0 ※斜め揃い ・強スイカ 設定1: 1/256. 0 設定2: 1/254. 0 設定3: 1/250. 1 設定4: 1/246. 4 設定5: 1/242. 7 設定6: 1/237. 5 ※平行揃い ・弱チャンス目 設定1: 1/182. 0 設定2: 1/177. 1 設定3: 1/172. 5 設定4: 1/168. 0 設定5: 1/163. 8 設定6: 1/156. 0 ・強チャンス目 全設定共通: 1/257. 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 0 ※スイカハズレ形 ・確定1枚役 ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [喰霊-零-] ●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、青7揃い。 純増枚数は約204枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い。 純増枚数は約53枚。 ●ボーナス中の打ち方 ベルナビ発生時、左リール中段に青7をビタ押しする。 成功すれば、ART抽選が行なわれる。 ART抽選が行なわれるのは一度だけなので、一度成功した後はナビに従って消化するだけでOK。 ショートフリーズ発生時は、各リールに喰霊絵柄を狙う。 揃えばART確定。 「!

【通常時】1ゲームにつき1以上減算される「零カウンターシステム」に注目。カウンター「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンス。 【チャンスゾーン】喰霊チャンスのトータル期待度は約40%。復讐行方のトータル期待度は約68%。 【チャンスゾーン】特戦四課MODEのトータル期待度は約77%で、成功すれば特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」突入。 【BONUS】1ゲーム約4. パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 【BONUS】メインとなる喰霊BONUSは、20ゲーム継続・約80枚獲得の喰霊BONUS(神楽)と、30ゲーム継続・約120枚獲得の喰霊BONUS(黄泉)の2種類。 【BONUS】終了後は引き戻しゾーン「共鳴ZONE」へ。 【BONUS】消化中の零チャレンジ成功で、1ゲーム約0. 8枚純増の共鳴ZONE零orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」獲得!? 【共鳴ZONE(零)】MISSIONを抽選し、MISSION成功でBONUS確定!? 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時はチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 ■レア役別 期待度 低 弱チェリー スイカ チャンス目 高 強チェリー・強ベル <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> <強ベル> ※出目は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●零カウンターシステム 通常時は右リール下にある「零カウンター」に注目。1ゲームにつき1以上減算され、「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンスとなる。 <「零」到達> 「零」到達時の次ゲームでリプレイorレア役が成立すれば、零カウンターが発動しチャンスゾーンを抽選。 成功なら喰霊チャンスへ、大成功ならより期待度の高い復讐行方へ突入する。 零カウンター右のSDキャラによって、当該周期の期待度を示唆する。 ・黄泉 零カウンターが発動すれば期待度 約50%以上。 ・冥 零カウンターが発動すれば確定!?

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0% チャンス目 26. 6% 12. 5% スイカ 10. 2% 3. 1% 弱チェリー - 0. 8% リプレイ 喰霊BONUS中はベル、1枚役以外の全役でMISSIONストック及び確定MISSIONストックを抽選。強レア役(強チェリー、強ベル)はストック濃厚で、1/2で確定MISSIONをストックする。 ボーナス確定画面で 黒BARが揃う 30G(約120枚) 終了後は運命乱突入 黒BAR揃いで発生するプレミアムボーナス。消化中は成立役に応じてMISSIONストックを抽選し、終了後は運命乱に突入する。 復讐行方成功 終了後は共鳴ZONE零 (黄泉ステージ)突入 復讐行方成功からのみ突入するボーナス。終了後は共鳴ZONE零(黄泉ステージ)に突入する。 特戦四課MODE成功 終了後は葵上突入 特戦四課MODE成功からのみ発生するプレミアムボーナス。終了後は最強の上乗せ特化ゾーン「葵上」に突入し、特化ゾーン終了後は共鳴ZONE零(神楽ステージ)へ移行する。 《共鳴ZONE》 《共鳴ZONE零》 ★喰霊BONUS終了後 ★罪螺旋終了後 ★上乗せ特化ゾーン終了後 30G ★共鳴ZONE:- ★共鳴ZONE零:約0. 8枚/G ★引き戻しゾーン ★MISSION(AT中CZ)成功で ボーナス当選 《神楽ステージ》 共鳴ZONEの基本ステージ。 《黄泉ステージ》 ステージキャラが黄泉だとMISSION発生率アップ! 共鳴ZONEの種類とステージ別 ボーナス当選期待度 共鳴ZONE 神楽ステージ 65. 4% 共鳴ZONE 黄泉ステージ 79. 0% 共鳴ZONE零 神楽ステージ 79. 9% 共鳴ZONE零 黄泉ステージ 89. 6% 主にボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中はリプレイやレア役でMISSONを抽選し、発生すればボーナス当選のチャンス。ステージキャラの種類も重要で、神楽より黄泉の方がMISSION発生率が高い。 また、共鳴ZONEには「共鳴ZONE」と「共鳴ZONE零」があり、前者はコイン減少区間だが、後者は純増約0. 8枚/Gのコイン純増区間となる。「共鳴ZONE零」中は押し順ナビが発生するため、MISSION中はベル揃いによるボーナス抽選機会が多くなり、必然とボーナス期待度もアップするぞ。 ■MISSION ★共鳴ZONE(零)中の リプレイやレア役 ★ボーナス中にストック当選 ★上乗せ特化ゾーン中に ストック当選 2~3G ★ボーナスを抽選するCZ ★小役成立で期待度約23%以上 ★消化中は共鳴ZONE(零)の ゲーム数減算ストップ AT中のCZ的演出。6種類の演出パターンがあり、いずれも成功で喰霊BONUS or EPISODE BONUS当選となる。消化中は小役が揃えばベルでも期待度約23%とそこそこアツいぞ。 なお、MISSIONが3Gだった場合、3Gすべてでベル(揃う必要アリ)orリプレイorレア役が成立するとMISSION成功濃厚となる。 成立役別 MISSION成功率 強チェリー/強ベル/チャンス目 100% 25.

解析_AT(ボーナス) 喰霊BONUS EPISODE BONUS 罪螺旋 特戦四課BONUS 共鳴ZONE 共鳴ZONE零 MISSION 運命乱 葵上 三途河ステージ 主な 突入契機 ★喰霊チャンス成功 ★レア役 ★共鳴ZONE(零) 純増枚数 約4. 0枚/G 継続 ゲーム数 ★赤7揃い: 20G(約80枚) ★青7揃い: 30G(約120枚) 備考 ★出玉獲得のメイン契機となる 擬似ボーナス ★消化中は零チャレンジ発生 ★終了後は基本的に 共鳴ZONE(零)突入 《零チャレンジ》 リールの左右にある押し順アイコンの色は、対応押し順ベルが成立すれば金になる。6つすべてが金になれば成功だ! 喰霊ボーナス中に押し順ベルが成立すると零チャレンジが発動。ボーナス終了までに6種類ある押し順ベルがすべて成立すれば零チャレンジ成功となり、ボーナス終了後は共鳴ZONE零or運命乱に突入するぞ。 また、零チャレンジ成功後の残りボーナスゲーム数はエクストラチャレンジとなり、消化中は指定の押し順ベルを引くたびにMISSIONを1つ上乗せする。 零チャレンジ成功時・移行先振り分け ・ 共鳴ZONE零 :99. 6%(80. 4%) ・ 運命乱 :0. 4%(19. 6%) ※()内は、共鳴ZONE零状態かつ、確定MISSIONを1つ以上ストックしている状態で喰霊BONUSが開始された場合の数値 超エクストラチャレンジ エクストラチャレンジ突入時、上乗せするストックが全て確定ミッションストック(虹ストック)になる超エクストラチャレンジに突入する可能性アリ。なお、エクストラチャレンジによって上乗せを1回以上するまで、超エクストラチャレンジかどうかの判別はできない。 エクストラチャレンジ突入時振り分け ・ エクストラチャレンジ :97% ・ 超エクストラチャレンジ :3% エクストラチャレンジ中はMISSIONストックに期待。ストック成功時の「MISSION」の文字色が虹だと成功濃厚のMISSIONが発動!? ■青7揃いの喰霊BONUS 青7揃いの喰霊BONUSは30Gあるため、零チャレンジ成功率が高いのが特徴。また、終了後の共鳴ZONEは必ず黄泉ステージとなるため、引き戻しにも期待が持てるぞ。 ■MISSIONストック抽選 成立役 MISSIONストック 確定 MISSION スト ック 強レア役 50.

喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

9% 3 4 18. 8% 5 6 ■相打ちカットイン高確 ベル入賞時はカットイン高確状態への移行、及びカットインの発生を抽選。カットイン発生時はベルの6択に成功で運命乱当選となるぞ。また、共鳴ZONE零中は、相打ちカットイン発生時に押し順ナビが発生する可能性アリ。 なお、共鳴ZONE中に画面に蝶が出現するとカットイン高確以上、左から出現ならばカットイン超高確の期待大。また、共鳴ZONEの選択キャラではないヒロインのセリフ演出は、前兆中以外であればカットイン高確以上濃厚だ。 相打ちカットイン高確移行抽選 押し順ベル成立時にベルが揃う、または共通ベル成立時に、下記表のとおりに相打ちカットイン高確移行抽選および相打ちカットイン発生抽選を行う。超高確中なら約1/4. 5で相打ちカットインが発生するぞ。 移行先 低確時 高確時 超高確時 高確へ 超高確へ 2. 7% カットイン 発生 31. 3% ベル8回入賞時・相打ちカットイン高確移行抽選 共鳴ZONE中は、ベルの入賞回数が8回になるたびにも、相打ちカットイン高確への移行抽選を行う。 ・ 高確移行率 :31. 3% ・ 超高確移行率 :2. 0% 相打ちカットイン高確の保証ゲーム数 相打ちカットイン高確へ移行すると保証ゲーム数(5~100G)が決定。保障ゲーム数が0になると低確へ移行する。 保証 高確移行時 超高確移行時 5G 35. 5% 10G 53. 1% 94. 1% 20G 5. 5% 100G ■運命乱(うんめいのみだれ) ★零チャレンジ成功時の一部 ★EPISODE BONUS当選 ★共鳴ZONE中?? ?ナビで 押し順正解 出現率 約1/660 8G+α (平均10. 3G) 平均 ストック数 6. 4個 期待枚数 約1228枚 MISSION上乗せ特化ゾーン 神楽の攻撃が成功するたびにMISSIONをストック。デカボタン出現なら複数ストックに期待! 消化中は全役でMISSIONストックを抽選。一度の契機で複数のMISSIONをストックする可能性もあるぞ。8Gの継続保障があり、保障ゲーム数消化後は上乗せ抽選に漏れ、かつ小役が揃わなかった場合に特化ゾーン終了となる。 MISSIONストック時は色に注目。青<赤<虹の順に、ストックしたMISSIONの成功期待度が高い!? 運命乱中・MISSIONストック抽選 確定 MISSIONスト ック 50.

「BIG」+「無限ART」+「極殺生石ラッシュストック」+「通常ARTストック」が確定する。 獲得期待枚数は約2900枚。 レバーオンフリーズの発生確率は1/65536。 天井について - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通: 0. 04% ●中段チェリーリプレイ 全設定共通: 50. 0% ●確定リプレイ 全設定共通: 100% ●弱チェリー 設定1: 0. 7% 設定2: 0. 7% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 7% 設定6: 0. 8% ●強チェリー 設定1: 21. 9% 設定2: 22. 3% 設定3: 23. 0% 設定4: 23. 8% 設定5: 24. 1% 設定6: 25. 0% ●弱スイカ 設定1: 3. 1% 設定2: 3. 1% 設定3: 3. 1% 設定4: 3. 3% 設定5: 3. 7% 設定6: 3. 7% ●強スイカ 設定1: 15. 2% 設定2: 15. 5% 設定3: 16. 0% 設定4: 17. 3% 設定5: 17. 0% 設定6: 18. 1% ●弱チャンス目 設定1: 10. 0% 設定2: 10. 3% 設定3: 10. 5% 設定4: 10. 8% 設定5: 11. 5% 設定6: 11. 9% ●強チャンス目 設定1: 26. 3% 設定2: 27. 5% 設定3: 27. 8% 設定4: 28. 6% 設定5: 30. 2% 設定6: 31. 8% ●確定1枚役 【重複ボーナス出現率】 喰霊-零-の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 設定1: 1/16384. 0 設定2: 1/16384. 0 設定3: 1/16384. 0 設定4: 1/16384. 0 設定5: 1/16384. 0 設定6: 1/13107. 2 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1057. 0 設定3: 1/1008. 2 設定4: 1/963. 8 設定5: 1/936. 2 設定6: 1/873. 8 設定1: 1/4096.