エンジニア こんにちは。今井( @ima_maru )です。
C言語を学ぶ上で最初につまづきやすいランキング上位 である 『ポインタ』
私の周りのC言語を学んでいる人たちは「難しい」「分からない」と言っている人が多かったように感じます。
今回はC言語を始めたての方に向ける記事で、C言語におけるポインタという概念やメリットなどをわかりすく、C言語のサンプルコードを用いて解説していきます。
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好きなところから読む C言語のポインタを理解しよう! ポインタ ( pointer) とは、あるオブジェクトがなんらかの論理的位置情報でアクセスできるとき、それを 参照 する(指し示す)ものです。
簡単に言えば、 何かを指し示すもの というイメージです。
パソコンのディスプレイ、もしくはスマホの画面を指さしてみてください。
その 人差し指がポインタ ということになります。
イメージはそんな感じです。
今回はC言語の 「特定のメモリ領域を表現する」ポインタ を軸に話を進めていきます。
C言語のポインタ変数の基礎
ポインタ は C言語の特徴的な機能のひとつ です。
ここでは、どのような機能なのかということと使い方をご紹介します。
C言語のポインタにかかわる記号
C言語において、 &(アンパサンド) と *(アスタリスク) という記号があります。
ここでは、以下の関係が成り立ちます。
&変数名 = その変数のアドレス *ポインタ変数の変数名 = 「ポインタ変数がさすアドレス」の値
サンプルコードを用意しましたので、コピーしていろいろいじってみてください。
#include 初期化と条件 前節では、for文で繰り返し(ループ)が実現出来ることを説明しましたが、 ここでは、そのfor文の 動作の仕組み を、詳しく説明します。 より具体的なfor文の使い方は、次のようになります。
for (初期化;条件式;更新) {
繰り返す文;}
初期化 とは、カウント変数の初期化を行うための文です。 ここに書かれた式は、最初に1回だけ実行されます。 条件式 とは、ループの終了条件を設定するための文です。 ここに書かれた式の値が真の間は、繰り返す文を実行し続けます。 更新 とは、カウント変数の更新を行うための文です。 ここに書かれた式は、繰り返しを行う文を実行した後に実行されます。 これを元にして、前節で作成したプログラムの動作を調べてみます。
#include Rustのソースコードまとまり単位「クレート」
前回 まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの基本的な機能を示す優れたサンプルである。
学習に使用している数当てゲームのソースコード
use std::io;
fn main() {
println! ("数当てゲーム");
println! ("どの数だとおもう? = ");
let mut guess = String::new();
io::stdin(). read_line(&mut guess)
("読み込み失敗");
println! ("入力値: {}", guess);}
ザ・ブックではこのソースコードに乱数の実装を追加する。Rustの標準ライブリには乱数の機能は含まれていないので、乱数の機能を使うためにザ・ブックではrandクレートを使っている。
そんなわけで今回は「クレート(crates)」について説明する。クレート(crates)は英単語としては「木枠」「木箱」といった意味で使われる言葉で、Rustではいわゆるライブラリに相当する概念として使われている。ある一定のソースコードの集まりがクレートと呼ばれており、クレートはRustのソフトウェアエコシステムにおいて重要な機能を果たしている。Rustではクレートの使用が推奨されており、そしてクレートベースの依存関係管理やバージョン管理などがよく機能している。
randクレートはライブラリクレートと呼ばれる種類のクレートで、いわゆるサードパーティ製のライブラリ指している。ライブラリクレートは次のサイトでホストされているものが使われることが多い。
Rust Package Registry
ザ・ブックの数当てゲームで使われているrandクレートは、次のページに掲載されている。
rand - Rust Package Registry
執筆時点でのrandクレートのバージョンは0. 【第4回】Go言語(Golang)入門~REST API環境構築編~ – 株式会社ライトコード. 7. 3。バージョン0. 7系は2019年7月にリリースされており、以降何度かマイナーバージョンアップが行われている。
これまでRustのビルドにはcargoコマンドを使っている。cargoコマンドにはクレートを扱う機能が実装されており、必要なクレートのダウンロードとビルド、依存しているクレートのダウンロードとビルド、必要に応じたマイナーアップデート、ビルド時の依存関係情報の保存などを行ってくれる。Linuxのパッケージ管理システムのRust内部版のようなことをしてくれるわけだ。
ちなみに数当てゲームも1つの「クレート」だ。を頂点とするソフトウェアのまとまりで、バイナリクレートと呼ばれる種類のクレートとなる。Rustではクレートがもっとも基本的なソフトウェアの単位であり、もっとも基本的な概念なので最初に覚えてしまおう。
使うライブラリクレートはmlに書く
ザ・ブックや本連載の流れで作業を行っていれば、数当てゲームに含まれるmlファイルは次のような内容になっていると思う。
自動生成されたままの
[package]
name = "guessing_game"
version = "0. GETで複数のパラメーター付与した場合 続いて、GETで複数のパラメーター付与した場合です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package main import ( "net/" "") func main () { e: = echo. GET ( "/show", show) e. Start ( ":1323"))} func show ( c echo. Context) error { team: = c. QueryParam ( "team") member: = c. QueryParam ( "member") return c. StatusOK, "team:" + team + ", member:" + member)} localhost:1323/show? team=example&member=sasanori でリクエストしてみます。 team:example, member:sasanori と出れば成功です。 成功です! POST 続けて、 POST を実装します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 package main import ( "net/" "") func main () { e: = echo. POST ( "/save", save) e. Start ( ":1323"))} func save ( c echo. Context) error { // Get name and email name: = c. FormValue ( "name") email: = c. FormValue ( "email") return c. StatusOK, "name:" + name + ", email:" + email)} POSTなのでブラウザ以外からのリクエストをします。 今回は、curlではなく、 「Postman」 というツールを使ってリクエストします。 localhost:1323/save に対して application/x-www-form-urlencoded の name=sasanori, を付与したPOSTリクエストをします。 成功です! <社会>にほんちずパズルをやってみよう! ~第1回~
すみっコ先生たちと日本地図を楽しくお勉強♫
<美術>すみっコを描いてみよう! ~第5回とかげ~
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©SAN-X CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 笹沢 :よこみぞさんとサンエックスとで、これからもすみっコたちの世界を作っていきます。
私たちも、すみっコたちが大好きで大切に作っているので、温かく見守ってほしいです。
――すみっコを育てている人の、仕事愛が伝わったかと思います。
サンエックスには伝えていませんが、一つのテーマができるまでを実際に取材して記事にすることも、ひそかに目標にしています。
次回から登場する仕事人には、推しキャラクターを聞いていこうと思います、好きになる理由も人それぞれで面白そうで、楽しみにしています。
©SAN-X CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 第1回
サンエックス株式会社
すみっコぐらし好きのみなさん、将来の夢はありますか? )同士で空を飛びます。
人魚姫になって海を気持ちよさそうに泳ぐ「とかげ」
「にせつむり」の王子様の登場シーンにも注目です。
どの角度からも可愛く見えるように、衣装の形や彩りにはこだわりました。
これまでもゲームの中で動いたことのあった「すみっコ」ですが、今回の映画ではよりいっそうモチモチとした、柔らかい動きになっているように感じます。
まるで鉛筆で書いたかのような優しいタッチに仕上がっていて、童話というテーマにピッタリです。
映画の見どころやこだわりを明かしてくださったよこみぞさん。
最後によこみぞさんからメッセージをいただきました☆
「子どもだけのキャラクターにしたくない」というのは、『すみっコぐらし』を生み出したときから変わらない思いです。
「映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ」は、子どもも大人も関係なくみんな同じポイントで泣いたり笑ったりして楽しんでいただける映画になっていると思います。
井ノ原快彦さん、本上まなみさんのナレーションもとても素晴らしいです。
新しい「すみっコ」たちの冒険にご期待ください! すみっコのデザイナー・よこみぞゆりさんにインタビュー!『映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ』 - Dtimes. 『映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ』公開情報
劇場公開:2019年11月8日(金)全国ロードショー
配給:アスミック・エース
公式サイト:
公式Twitter:@sumikko_movie
いつもの喫茶店、いつものすみっこ。その地下室に隠された、ふしぎな絵本とは・・・? ある日すみっコたちは、お気に入りのおみせ「喫茶すみっコ」の地下室で、古くなった一冊のとびだす絵本をみつける。
絵本を眺めていると、突然しかけが動き出し、絵本に吸いこまれてしまうすみっコたち。
絵本の世界で出会ったのは、どこからきたのか、自分がだれなのかもわからない、ひとりぼっちのひよこ・・・? 「このコのおうちをさがそう!」新しいなかまのために、すみっコたちはひとはだ脱ぐことに。
絵本の世界をめぐる旅の、はじまりはじまり。
推しすみっコをスマホでアピール!PGA「すみっコぐらし」iPhone用ケース
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かわいいダイカットデザイン!PGA リラックマ・すみっコぐらし「iPhoneシリコンケース」
ほんわかかわいいスマホリング!PGA San-X Collection「すみっコぐらし リングホルダー」
取材協力:サンエックス株式会社、アスミック・エース株式会社
©2019日本すみっコぐらし協会映画部 毎小特派員 ( まいしょうとくはいん ) の 登録 ( とうろく ) は「 特派員 ( とくはいん ) 」 係 ( がかり ) まで 申 ( もう ) しこんでね。
バッチファイル(Batファイル)とは?作り方や書き方を初心者向けに解説!|Itトレンド
【第4回】Go言語(Golang)入門~Rest Api環境構築編~ – 株式会社ライトコード
あの人に会った:よこみぞゆりさん 「すみっコぐらし」作者 | 毎日新聞
授業一覧 – すみっコぐらし学園
すみっコのデザイナー・よこみぞゆりさんにインタビュー!『映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ』 - Dtimes