6月28日(日)に開催されたニコニコ生放送主催 「第2回 ポケモンカードゲーム スペシャルリーグ2020銀座」 (以下、SL銀座)の優勝者だんのうら選手と、ポケモンカード世界チャンピオンの経歴を持つ3名、イトウシンタロウ選手、ヨネダタクヤ選手、コマツダユウタ選手にお話を伺いました。さらに出場者全員のデッキレシピも紹介します! 出場者デッキレシピ だんのうらさん くわしいデッキレシピはこちら!
2021/1/22よりSMBカードがレギュ落ちです。 #ポケカ — ポケカ情報・攻略 – ポケカタクティクス! (@pokeca_tac) November 6, 2020 レギュレーション変更により2021年1月22日(金)からSMBのマークがついたカードが使えなくなる。昨年はSMAカードが使えなくなったが、今回はSMBカードが使えなくなる。 SMBカードのレギュ落ち(スタン落ち )の影響 プリズムスターカードはすべて使えなくなる まずわかりやすい指標として◇(プリズムスター)と書かれているカードはすべて使えなくなる。 主な現在でも使われている(使われる可能性がある)カードは サンダーマウンテン◇・カプコケコ◇・ヒートファクトリー◇・アカギ◇・ジラーチ・ジラーチ◇・マグカルゴやネットボールなど。 ヒートファクトリーはデッキやプレイヤーの好みであるため、炎デッキに与える影響は少ないとみられるが、草タイプに安定感をもたらしていたネットボールがなくなるのは厳しい。 ねがいぼしジラーチのスタン落ち 長らくデッキを支えてきたカードであったねがいぼしジラーチがエスケープボードとともにスタンダードレギュレーションで使えなくなる。 今後はバトル場に出しやすいポケモンとして マナフィやセレビィなどが使われるかもしれない。 マナフィは スタートデッキVMAXカメックス 収録、セレビィは スタートデッキVMAXフシギバナ 収録。 火打石のスタン落ちにより火の玉サーカスズガドーンは下火に?
パッケージを飾るのは、伝説のポケモン「ウーラオス...
【商品詳細】 「新品」北米版USA Nintendo DS Lite Pokemon Limited Edition 未開封3点セット(本体、ポーチ、Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Time&Darkness 写真の物) 【状態】 写真の通り、3点とも新品未開封となります。 (外箱はありません) 新品で残ってるのは希少かも?! 【発送】 ご入金の確認が取れましたら、即日か翌日にはお送りします。 商品が傷まないようにプチプチに巻いて丁寧に梱包します。 それでは皆さまのご入札お待ちしてます^^
トップ ニュース一覧 ポケカ四天王直伝のデッキレシピを公開! 強化拡張パック「VMAXライジング」 収録のカードを使った厳選レシピを紹介します。 目次 ポケカ四天王・イトウ シンタロウ直伝 ここが強い! このデッキはポケモンVMAXのHPの高さと、攻撃力の高さを活かして戦っていくデッキだ!草タイプ、炎タイプ、水タイプと様々なタイプのポケモンが戦うことができるので弱点を上手くついて戦うことができるよ。 1度相手の攻撃を耐えたらマオ&スイレンやポケモンいれかえを使って、ダメージを受けたポケモンを新しいポケモンにいれかえよう!そしてヌオーの特性「おしながす」でエネルギーを付け替えて即座に攻撃! 採用しているおすすめカード インテレオンVMAX 「VMAXライジング」 収録 ゲームの序盤はこのポケモンで戦っていこう! エネルギー1個でワザ「ハイドロスナイプ」が使えて、60ダメージを与えながら相手のエネルギーを妨害できるとても強力なポケモンだ! アルセウス ディアルガ パルキア - カードラッシュ[ポケモン]. エースバーンVMAX 「VMAXライジング」 等収録 ゲームの中盤を支えてくれるのはこのポケモン! ワザ「ダイカエンダマ」は170ダメージに加えて、相手をやけどにすることができるぞ。 攻撃を受けたらワザ「カウンター」で反撃だ! ゴリランダーVMAX 「VMAXライジング」 収録 ゲームの終盤はこのカードが締めくくろう! ワザ「ダイレンダ」は最大280ダメージを出すことのできる強力なワザだ。 エネルギーを引きついで、最後に「ダイレンダ」で勝負を決めよう!
GXワザ「オルタージェネシスGX」だった場合、僕は逆転手段を持っていました。ワザ「アルティメットレイ」を使われたことで算段が狂ったので正解だったんじゃないかと思います。 なるほど。3月のSL銀座では予選リーグでヨネダ選手に大敗しましたからね。あれから成長できていたなら嬉しいです(笑) 先攻と後攻の駆け引きがより面白くなってきた。 コマツダ選手 僕がお声がけいただいたのはジムバトルが再開した頃で、調整のために何度も通い準備しました。ジムでは先攻を選ぶプレイヤーも多く、ポケモンV、ポケモンGXに対して有利に動けるジュナイパーとダメージ加算できるアルセウス&ディアルガ&パルキアGXで後攻で上手く勝ち切ることができていたのですが、今日は後攻を選ぶ人が多かったですよね?
デッキレシピ紹介 2021. 02. 28 2021.
32 今セールなん?ワイも買おうかな 25 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:37:12 >>24 いや定価w 26 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:37:41 キーボードとマウスでできるん? 29 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:38:30. 47 >>26 できるで 30 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:38:32. ペルソナ4は最高に面白いぞ RPG Let's play game!. 53 >>26 たぶんできる 31 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:39:07 >>29 >>30 ほんまなん?じゃあ買うわ 27 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:37:57 定価ってマジ? じゃあ慌てることもないんやな ゼノブレイド終わったら買うわ 28 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:38:13 ムービーだけカクカクなんはスペ不足かいな 32 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:39:35 つい最近配信されたのか じゃあセールまで待つわ 33 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:39:36 真・女神転生3マニアクスも来ないかなぁ 34 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:40:05 難易度どうなん? 難しめが好みなんやけど 35 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:40:58 >>34 これが初アトラス作品だったワイは序盤で何度もゲームオーバーになったんだ😫 42 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:42:56. 16 >>34 ちゃんと弱点とかスキルとか考えないと厳しい 43 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:43:18. 19 >>34 3より簡単だったわ 36 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:41:04 犯人バレされるから今すぐスレ閉じろ 37 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:41:11 500円でサントラがつくんか むしろサントラだけ売ってくれや 49 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:47:21 >>37 10曲入ってないから期待するな 51 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:48:35 >>37 アマプラならふつうに聞けそうや 38 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:42:16 そのうちセールやるんかな 今手が回らんわ 39 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:42:23 44 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:44:27.
アニメは2〜3話観て追えずに終わってました。過去にプレイ&クリアーしたのは 2罪と罰 、 5 のみです。2011年発売ですがsteamに来たのは今年。売れ行きも評価も圧倒的好評。価格はセールで1500円ぐらいで購入 OP最高!
98 >>39 千枝ちゃん可愛いけど臭そうだよね 40 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:42:26 ここまで犯人バレないの奇跡的で草 41 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:42:45. 98 JRPG最高傑作 45 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:44:55. 22 3と4は主人公ソロ稼ぎするとゲーム壊れるで 46 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:45:18. 02 ライドウの新作出してほしいわ 48 風吹けば名無し :2020/06/19(金) 16:45:46.
って、ツッコミたくなる勢いで全員が面白い。 清楚系キャラも、元気っ子キャラも、残念イケメンキャラも…。 全員が全力で笑いを取りに来るので、 まさに抱腹絶倒 。 これだけ脚本が面白いと、ひとつひとつの青春イベントが強烈に記憶に残る。 本作は携帯機だが、移動中や外にいるときは思わぬ爆笑によって恥ずかしい思いをすることになるので、ぜひ、家の中でプレイすることをおすすめする。 笑わない自信があるなら外でプレイしてみ? 絶対、笑うで? 気になった所 自動生成ダンジョンの物足りなさ かなり「文句なしに面白い」ゲームなのだが、唯一、 自動生成ダンジョンには物足りなさを感じた 。 自動生成ならではの宝箱の多さは、SP回復手段の少ない本作では探索の動機になるし、ランダム構造はやり込み要素をプレイするときに既視感を薄くしてくれる。 しかし、後半のダンジョンは10階層以上ある長いなものになっていくので、さすがに廊下と四角い部屋が続くダンジョンは刺激が足りない。 ダンジョンクリアには1時間半〜2時間ほどかかるので、途中で眠くなることが多かった。 まとめ 笑って楽しい仲間たちとのイベントに、胸が熱くなるハートフルなシナリオが魅力の傑作! ペルソナ4 ザ・ゴールデン 感想・レビュー byみなと / 突き抜けてオシャレなJRPGの傑作 - ゲーマー夫婦 みなとも =夫婦で運営するゲームブログ=. ダンジョン攻略と日常パート、2つの要素で楽しめるRPG。 ペルソナシリーズってどれが面白い?と聞かれたら、「ペルソナ4だよ!」って即答します。 MY POINT 明るく、賑やかで、楽しい。自分の好みを突いた3拍子が揃っていて、もう、めちゃくちゃ大好きなタイトル! 楽しいからこそ、輝くシリアスな展開がまた良くってね…、田舎町を舞台にノスタルジーに浸れるのも良かった。 こんなに楽しくてあたたかいRPGは初めてプレイしました。やり込みとか関係なく楽しすぎてクリア直後に2周しちゃったくらい。 そして、そのまま外伝の音ゲーまで買っちゃったくらい。 傑作でした。 良いところ テレビ異世界と日常の2重生活 キャラクターとのイベントによる交流 女性キャラクターと恋愛関係になれる ギャグセンスが抜群 キャラクターたちが打ち解けていて気持ちがいい 胸が苦しくなる後半の展開 巧妙なトリックが効いたシナリオ 会話の選択肢で友好度やステータスが上昇 ペルソナの合成で強いペルソナを生み出す お金が豊富に手に入り遊びやすい難易度 気になったところ 自動生成ダンジョンが物足りない ゲーム序盤の導入がゆっくり 控えメンバーに経験値が入らない 仲間がなかなか強い技を覚えない 真エンドにたどり着くのが難しめ 雨の日にできることが少ない 武器屋の商品入荷説明が長い 温泉シーンはない方がうれしい
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 PSVITA『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』の感想。 楽しくてたまらない青春へ、飛び込もう! このゲームの記事 【レビュー・評価】 【ストーリー感想】 【キャラクター】 ペルソナ4 ザ・ゴールデン プレイ時間 52時間(総プレイ85時間) ジャンル RPG 難易度調整 あり どんなゲーム? ゲームには日数制限があり、昼・夜に行動を選べ、誰と過ごすか、何をするか、プレイヤーが取捨選択していく。 ダンジョン攻略には1日を要する。 キャラクターとペルソナにはそれぞれレベルが存在し、経験値は戦闘で得られる。 仲間のペルソナは固定だが、主人公のみいろんなペルソナを使える(所持制限あり)ので、ペルソナを合成してより強いペルソナを生成していく。 ダンジョン攻略には期限があるので、期限までにクリアできていればストーリーが進んでいく。 笑えて楽しいシナリオに惚れるRPG ダンジョン攻略と日常パートの二重生活RPG 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』は、 テレビの中の異世界に閉じ込められてしまった人間を救う 「ダンジョンパート」 仲間たちとの絆や自己ステータスの強化を進める 「日常パート」 2つの要素で進めていくゲーム。 日常パートはキャクターとの会話を楽しむアドベンチャーとして。 ダンジョンパートはがっつりRPGとして楽しめる内容。 どちらの要素も "ちゃんと面白い" のがすごいだよね! 日常パートでのスキルアップがダンジョン攻略に干渉しているので、2つで1つのゲームとして噛み合っている。 スケジュール管理の面白さによって、ペルソナというゲームは一度プレイを開始すると、なかなかやめられない! ゲーム内では、1日に昼・夜の2回行動ができ、 1年間のスケジュールをこなして計画的にクリアを目指す。 明日は○○したいから 今日はこれやって… と、たくさんある選択肢の中から行動を取捨選択していくのが、まぁ楽しい! 今作では、昼にキャラクターとの絆を深めるイベント、夜に次のイベントまでに必要な友好度を稼ぐ。という 大まかなプレイ動線がある ので、遊び方に迷いにくくわかりやすくなっている。 誰と過ごして早く仲良くなるかは相変わらず迷うけどね! ペルソナ4ザ・ゴールデンを遊んだ感想(あまりネタバレなし)を久しぶりに読み直したら、かなり面白かったので改めて公開する|酒ねこ/ワクワク人生|note. カード救済による遊びやすさ 今作のダンジョン攻略は、遊びやすくなっている印象。 弱点属性をつく面白さがありつつも、通常物理攻撃でもある程度戦えるようになっているので、スキル連発によるSP(MPのようなもの)切れの心配が少ないのがうれしい。 特に、戦闘後にランダムで発生する 「シャッフルタイム」 というカードの取得が、超優秀!
体力(HP・SP)の回復 新規ペルソナのゲット ペルソナのレベルアップ ペルソナが覚えている技を上位版へ変化 取得経験値アップ 取得金額アップ など。 キャラクターもペルソナも、ダンジョン中にどんどん成長するので、自動生成ダンジョンの単調さが戦闘と成長の尾楽しみでカバーされている。 ご褒美が多いと探索と戦闘がムダにたのしい! ダンジョン内には回復ポイントが存在しないため、「シャッフルタイム」による体力回復で かなり難易度が下がっている ように感じた。 お金も貯まりやすくなっているので、装備品やアイテムをたっぷり購入できるし、ペルソナ合成も積極的にでき、 ゲーム内のいろんな要素を遊ぶ余裕がある難易度 になっている。 ペルソナゲームはいろんな要素が詰まった大ボリュームRPGなので、少し余裕があるくらいの方が 「あれもやりたい!これもやりたい!」 とプレイ意欲が湧いてくる。 ペルソナ4の難易度は好き! 1年間の青春体験とハートルフなシナリオ RPGとしての面白さもしっかりとありつつ、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』で特に面白いと思ったのは、シナリオの良さ。 とりわけ、脚本がめーちゃくちゃいい! 巧妙なトリックや驚きの展開ももちろんあるのだが、それ以上に、キャラクターイベントや日常生活を通して、大切な思い出が増えていくゲーム内容は、 一種の青春体験アドベンチャー 。 夏には海や花火大会、秋には文化祭に修学旅行、冬にはスキー旅行…。 田舎町を舞台に仲の良いキャラクターたちと、1年の青春体験ができる。 学生らしいバカっぽさがあり、プレイ中は終始、明るく、賑やかで、楽しい。 これは 極上の青春体験だ 。 学生生活が楽しくて楽しくて最高だった! シナリオに暗さがなく、一貫して爽やかなのが、またいい。 本作に登場するボスは、敵対する者ではなく、キャラクターの うちに秘められた本音の自分。 いわば、 認めたくない自分の弱さとの葛藤 が描かれているので、凶悪な人間によって不快に貶められることがない。 テレビ世界での目的が「助けること」 だというのも、気持ち良くプレイできる要因。 壁にぶつかっても下を向かず、仲間たちと協力して乗り越えていくシナリオは、 の一言に尽きる。 そして、"楽しい"から急展開を見せる後半のシナリオには涙腺が崩壊するはず…。 卓越したギャグセンス "卓越した"なんていうと、大げさに聞こえるかもしれないが、ゲームをプレイしてこんなに笑ったのは初めてで、ギャグセンスが最高。 とにかく最高。 キャラクターたちが深く打ち解けているから、グサリと刺さるようなツッコミや、異世界で晒されてしまった本音までネタとしていじっちゃうノリの良さがある。 誰か1人が面白いというわけではなく、 全員お笑い担当じゃん!