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Mon, 22 Jul 2024 13:47:53 +0000

まずは下の問題をご覧ください。あなたは解けますか? 画面の中の点から、正方形を見つける「ましかくさがし」 展開図から立体化を想像する「はこになる?」 左/角度を変えたり裏返しにして図形をうまくはめる「はめこみブロック」。右/立体になると意外と手こずる「りったいめいろ」 これらは思考力を鍛えるアプリ「Think! Think! 」の問題の一例。「Think! Think! 」とは、株式会社花まるラボが提供する、「思考センス」の育成に特化した教材アプリ。遊び感覚で取り組める、バラエティーに富んだ問題が多数そろっています。その種類は40種、問題数は5, 000問以上! 【論理思考で問題解決】子供も活用できる失敗を学びに変える方法 – 新米mama note. ユーザーの理解度や進度にあったレベルの問題が出題されるため、子どもから大人まで誰でも思考力を鍛えることができます。 しかもこれらの問題はすべて無料。以前は月額1, 600円を払わないと遊べない有料アプリでしたが、今回無料になったことで、ユーザーが30倍以上も増えたということで注目されています。 さらに今回の無料化にともない、Googleが選ぶ「Google Play Award 2017」Kids部門のファイナリスト5作品に選ばれました。ゲーム部門には「ポケモンGO」、TV部門には「Abema TV」など、話題のアプリがノミネートされており、「Think! Think! 」がいかに注目されているかがわかります。 挑戦できるのは1日9分だけ! 大人にこそ試してほしい 「Think! Think! 」は、ひとつのアプリで3人分のユーザーデータを保存できます。1人が1日に挑戦できるのは3回までで、それぞれ3分の時間制限があり、そのなかでいかに集中力を発揮して結果を残すかが肝になります。お子さんの場合、やり過ぎて1日中スマホとにらめっこ、という心配もなさそうです。 毎日日替わりで9種類の問題が提示され、そのなかから3回挑戦ができます 1回の挑戦は3分。制限時間内に、次々と問題に答えていきます 実際に挑戦してみると、3分でも結構長く感じます。スコアを伸ばす方法はただひとつ。制限時間内にできるだけ多くの問題に正解すること。ベストスコアを目指し、画面の問題だけに没頭します。すると、普段使わない脳の部分がグングン動く。パソコンでたくさんソフトを起動すると、HDDがガリガリ動いている音が聞こえますよね。例えるならあの感じ。自分の脳が活性化していくような気がしますよ!

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結論 自分が身につけた問題解決能力について簡潔に説明します。 2. 問題の概要と解決のプロセス 問題・課題の内容や自分が考えた原因・解決策、自分が取った行動、行動の結果などについて、エピソードを交えて伝えます。 3.

【論理思考で問題解決】子供も活用できる失敗を学びに変える方法 – 新米Mama Note

この要約を友達にオススメする 学び方の学び方 バーバラ・オークレー オラフ・シーヴェ 宮本喜一(訳) 未 読 無 料 日本語 English リンク 1 on 1ミーティング 本間浩輔 吉澤幸太 なぜか好かれる人がやっている 100の習慣 藤本梨恵子 読書大全 堀内勉 GAFA部長が教える自分の強みを引き出す4分割ノート術 寺澤伸洋 仕事と人生 西川善文 本物の気づかい 井上裕之 タイムマネジメント大全 池田貴将 リンク

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思考力を高めたい人 「思考力を高めるおすすめの本ってどんな本が良いんだろう?たくさん本がある中で、一体どんな本を選べば良いんだろう?」 この記事では、「 思考力が高まるおすすめの本25選【結論は半年以上考え続けることで考える力が鍛えられる】 」と題しまして、思考力を高めたい人向けに、僕がこれまで読んできた中でのおすすめ本をご紹介していきます。 問題解決からロジカルシンキング、図解、フェルミ推定など、思考力を高める手法がありますので、興味のあるところから読み進めていくのが、一番の近道ですね。 結論としては、とにかく多読、実践、継続の繰り返しだと思います。 今回ご紹介する書籍などを読まれてみながら、試行錯誤をすれば、確実に 半年から1年くらいで思考力は格段にレベルアップしていますから。 ちなみに、僕もノート術に関して、6年以上は継続して考えてきました。 そのノウハウを以下のnoteで公開しています。 3ヶ月くらいでかなり効果が出ますので、やらない手はないですよ。 関連記事: 頭の回転を速くするノート術【7つのマスを使った思考訓練の方法】 それでは、本題、早速みていきましょう!

では、前置きはこれくらい にして、「考える」ことができる頭脳を作る方法についてお伝えします。方法はたくさんありますが、家庭で実践できる簡単な方法を紹介します。 2つのマジックワードを使う方法 次の2つのマジックワードを家庭で取り入れてみてください。 一つ目は 「なぜだろうね?」 です。子どもでなくても、なぜという問いをされると「考える」ようになります。一方で、「何?」「どこ?」「誰?」「どっち?

ニンジャガイデンみたいなFFのゲーム出るんだろ? 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGUB5/Ow0 ソウルライクは製作者に才能がないとクソって仁王が教えてくれたのに・・・ 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2qK7/nM0 クソグラでキャラは和ゲー特有のアニメ顔と人形顔の気味の悪い間にあって、ゲーム性も和ゲー特有のダサいそれだったら外国人にはそっぽ向かれるだろうね さあ見物だな。世界に目を向けるならゲームのデザインを世界のスタンダードに合わせる必要がある 過去から何も学ばないでモロ和ゲー感性のゲームが出てきて失笑される、って可能性が高いかな 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGL1B1pwa FFほど製作者側が何作りたがってるのか分からなくなってるゲームも珍しい 52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrbn1YrZ0 >>41 むしろ上層部が「FFの名前を付けて売れるものを出せ!中身はなんでもいい!」って喚き散らしてるイメージ 42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9LZmJM90 またバウンサー? 43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tdd2Fwdfd 坂口が関わってないのにオリジンなんて名をつけるとか 89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k+CE/Fg0 >>43 ウォリアーオブライトさんが主人公かも知れんやん 蓋を開けたら如何様にも弄れるFF1の真説シナリオとか 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiCRUqXr0 オリジンならクリスタル出生の経緯でもやるんか 引用元

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*1 実際には、掛け声や悲鳴くらいしか喋らないのだが。 *2 本作発売前、ゲーム誌に掲載された「FFキャラクターに変身」というのはこれのこと。 *3 例外として、仲間モンスターの回復魔力だけは1回でも経験値を取得すると補正無しに変化する。バグか何かだろうか? *4 一応、レアアイテムの中には一つの能力を2ポイント上げられるものも存在する。 *5 ニンテンドーeショップでは「Ver1. 2」と表記されている。ちなみにこのアップデートパッチ、本来は予定していなかったものであることが公式サイトで明言されている。 *6 但し、よりにもよってテレポストーンの次に需要が高いであろう「エルメスの靴」が常設ショップ販売の対象外だったりする。 *7 一応、『拡散性ミリオンアーサー』をプレイしていれば課金無しでも「エクスプローラー型 忍者」より強いカードを複数手に入れられた。所謂コレクターズアイテム的な立ち位置のカードである。 *8 要するに任天堂が出資、製作したCM動画を、何故か別会社であるスクウェア・エニックスがアップロードしたという事。ちなみに他社のCMは出資した会社自身がアップロードしている。

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txtなどにセーブ場所を明記してほしいものです。 本当はそんなものよりもフルクラウド…いや… STEAMもUPLAYも関係ない。みんな同じゲームじゃないか。 誰もが迷う事なくバックアップでき… 誰もが安心してアンインストールできる… あらゆるセーブが一つのフォルダに移住し、ともに共存できる素晴らしき世界。 そう、真の理想は『全ゲーム類のセーブ場所統一』なのだ。 🎧 JJ record 私の年始行事「去年一年分のバックアップ」もやっと完了。 今年はDVD4枚、かなり取捨選択して何とか入りました。 セーブ以外にMODなど諸々入れているからなのですが 2016年だけでそんなにあるのか!とビックリしました。 サブHDDと二重バックアップなのですが、そちらも残り容量わずか。 その割に、バックアップが活躍する日は滅多にないと言う(笑)

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PCゲームのセーブデータ保存場所 はバラバラ。STEAMでもクラウド非対応は多く、 ゲームフォルダ以外に保存された日には、毎回「どこ!?

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59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWHSpcZ6M 20年以上前から客よりソニーに尻尾振るしか頭にない連中だよ 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ji8h0JLoM 何か流行ってるから真似するはスクエニの十八番 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RKTSd9L0 >>15 伝統芸だよね そこからビルダーズのような良ゲーが出てくる事もあるのでまあよし 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JY70sjGK0 FFに暴力とか求めてないだろ 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxLGOKJW0 >また、ゲームの生産性やグラフィック表現については、期待値を抑えておくべきだと関係者は述べています。 あ・・・ 71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8k5Lqagp >>19 ゲームの生産性ってなんだ? リプレイ性?

だが、これが『現実』だ」 俺の思考を読んだかのように、〈魔王〉は嗤う。 「雑魚は雑魚なりに頑張ったようだが、オレとオマエじゃ存在の格が違う。所詮オマエらは、オレたち強者に蹂躙されるだけの存在なんだよ」 いつか聞いたチープな台詞が、確かな実感を持って俺の脳に染み渡る。 そして奴は、死刑執行人の厳かさで、ゆっくりと俺の顔の前で、手を広げた。 「兄さん! やめて! 兄さんッ! !」 「嫌! レクスさん! だめぇええええええ! !」 抵抗は、無意味だった。 背後から聞こえる必死の叫びも、非道なる〈魔王〉の前に、何の効果も見せず。 〈魔王〉がかざした手には、俺を殺すのに十分すぎる魔力が集まって……。 「――これでお別れ、だ」 ついに致命の一撃が俺に下される、その、直前、 「な、なんだっ! ?」 視界全てを覆うほどの光が、俺とブリングの間を隔てた。 (あたた、かい……?) 今までの息苦しさが、嘘のようにやわらいでいく。 力を失っていた四肢に活力が戻り、霞んでいた視界がふたたび像を結ぶ。 そして、ようやく視界が晴れた時、俺の目の前にあったのは……。 「……剣?」 誰かのつぶやきが、耳に入る。 それは果たして誰の声だったのか。 だが、もはやそんなことはどうでもよかった。 「……はは、ははははっ!」 口から、自然と笑い声が漏れる。 「テ、テメエ! 何笑ってやがる!」 ブリングの激昂した声が聞こえても、笑うことを止められない。 だって、俺の目の前に浮かんでいるのは、俺がブレブレのゲーム中でもっとも多く目にして、そしてもっとも多くの場所で助けられた、運命の剣。 ――〈 光輝 《 ひかり 》 の剣〉。 闇を祓い、魔を討つために作られた、選ばれし者の剣。 それが、まるで俺の手に取られるのを待つかのように、頭上で悠然と輝いていたのだから。 次回、決戦! 次の更新は明日の21時です