† ビギナー・イージー 戦闘での全滅時に「光の玉」を使用してパーティーのHP、MPを全回復させ戦闘を継続できる。 「光の玉」は、1度の探索中に「イージー」では1回、「ビギナー」では3回使用可能。 ノーマル 「光の玉」の復活効果が利用できない。 敵LVがビギナーやイージーより10前後高くなる。 難易度はどうやって変更するの? † 蝶の魔石を使用することで変更可能。 蝶の魔石は道具屋に5000Cで10個売っている。 士気ゲージの最大値ってどうすれば増えるの? † 純血晶を捧げ、神気スキルを習得する度に増加する。 生命点ってどうやって回復するの? † 以下の方法で回復する。 ギルドで高額なお金を支払って行う『即時療養』するか、一定期間が待機が必要となる『療養』から選択 アイテムで回復(どれもレアなので注意) ロンドエール、蝶の心臓 ポイニーの粉( 最大生命点-1なので注意 ) お金がなくて蘇生/療養ができない… † 基本は通常の蘇生/療養を使おう。 回復に必要な時間の経過は何依存? 新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~. † 戦闘回数に依存。適正Lv以上の場所ほど時間経過が早い。 フリーマンがいる場合は、フリーマンのスキル効果で必要時間が短縮される。 ダンジョン内でセーブできないの? † できない。 異常に強い敵が出たんだが… † 鉄の廟のデスシーカーや雪と森の廟のハーピープリンスなど、各ダンジョンに1-2体、本来ならもっと後のダンジョンに出現する敵が低確率登場する。 基本的に場違いに強く、攻略適正レベルではほぼ勝てないので諦めてさっさと逃げるべし。 通常時よりもLvが10程度高い敵が出現する。 確率的には上記の強敵出現よりも出会う頻度は高い。 敵もレベルアップでステータスが上昇したり新たな能力を獲得するので、敵Lvの確認は怠らないように。 たまに覚えてるはずのスキル・スペルが使えないときがあるんだけど? † 以下のケースが考えられる。 討伐チャレンジのLVシンクでレベルが下がっている。 武器の射程が足りない スペル禁止エリアである ダメージが通らない敵がいる † 「敵種族が不死、もしくは精霊」もしくは「物理無効の敵」の場合は、装備してる武器によってはダメージがとおらないことがある。 対策方法は、 敵種族が不死、もしくは精霊 種族特攻付きの武器ならダメージが通る。 クレリックのホーリーウェポンや、ウィザードのマジックウェポンを使う。 物理無効の敵 属性付き武器ならダメージが通る。 攻撃が当たらないんだけど?
† このゲームは命中関係がシビアなため、適正攻略レベルだと物理アタッカーは防御度外視で装備を命中率特化にしないと攻撃を外しやすい。 蝶々ってどこに出る?倒してもいい? † ランダム出現の蝶が舞っているシンボルで出現。 上記は倒すか街に帰還するとしばらくの間出現しなくなる。時間経過で再出現。 蝶々は倒してもデメリットなし(正体がわかると倒すのは気が引けるかもしれないが…)。 倒せば経験値と貴重なアイテムがおいしい。 ただし異常に固いので、倒すなら気絶付与武器か攻撃対象のdefを無視できる攻撃手段を用意すること。 前作にあった蝶の巣は今回は登場しない。 クリア後ダンジョンでは通常エンカウントで蝶系の敵が出現する。 ストーリー進行 † 最初何すればいいの? † 団員教練 を進めましょう。 「器の者たち」後はどうすればいい? 更新情報 ‐ 新釈・剣の街の異邦人 黒の宮殿 | RRPG. † 各地のダンジョンに赴き、血統種を倒して回ろう。 ストーリーが進行しない・・・ † 血統種を倒す → 純血晶を捧げる で大抵解決する(神気スキルの習得がフラグになっている)。 分岐(ルート)ってどこで分岐/確定? † 最終的には どの勢力に一番多く純血晶を捧げた(神気スキルを取った)かでルートが決まる 。 つまり、序盤から1勢力に突っ込んでいると、序盤のうちにルートがほぼ確定してしまう。 ちなみにルート確定までに捧げられる純血晶の数は40個。 ただし、中立4個・光と闇が1or4個確定なので自由にできる数は31個、捧げた純血晶の数が2人以上で同数になることはない。 真エンドとかそういうのはあるの? † ない。 ただし、特定のイベントをこなすと発生する追加エンディングがある。 詳細は 新釈/クエスト/魂の救済イベント 。 キョウやアンナのエンディングってどうやって見るの? † 神気スキルの振り直しってどうやるの? † 最新Verへのアプデをしておくこと 。 「時幻の鍵」を入手後、商店へ行くと貰える「変神結晶」を使用する。 変神結晶は3個限定の貴重なアイテムなので振り直しは慎重に。 黒の宮殿の追加戦闘以降は何かイベントあるの? † これでゲーム上のコンテンツは終わり。
100以降、こちらのLvが高すぎるとムミックをスルーしてしまうようになった。 よって、フォースハイドを消した状態でエネミーシンボルに突っ込むのが最も早く出会えると思われる。十数回も突入すれば1回は出会えるだろう。 ムミックに装備渡せないぞ! † 装備していない(=道具袋内)ユニークアイテムのみ渡すことが可能。 なお、イベントで入手するユニークアイテム(異邦人アクセやルート確定時にもらえる品等)は譲渡不可能。 2周目以降に、同一ユニークを複数ムミックに渡すと…? † 2個以上渡しても1個しか戻ってこない ので、強化を吟味する際は必ず1個渡す→再入手→1個渡す…を繰り返すこと。 攻略関係 † 攻略全般 † 難易度の違いは? † ビギナーだと敵のLvが少し低い。 Lv差以外の違いは不明。 難易度はどうやって変更するの? FAQ/ゲーム攻略 - 剣の街の異邦人 攻略Wiki. † 蝶の魔石を使用することで変更可能。 蝶の魔石は道具屋に5000Cで3個売っている。補充は無いので使用する際はよく考えてからにすること。 生命点ってどうやって回復するの? † 以下の方法で回復する。 ギルドで高額なお金を支払って行う『即時療養』するか、一定期間が待機が必要となる『療養』から選択 アイテムで回復(どれもレアなので注意) ロンドエール、蝶の心臓 ポイニーの粉( 最大生命点-1なので注意 ) お金がなくて蘇生/療養ができない… † 基本は通常の蘇生/療養を使おう。 回復に必要な時間の経過は何依存? † 戦闘回数に依存。適正Lv以上の場所ほど時間経過が早い。 異常に強い敵が出たんだが… † 鉄の廟のデスシーカーや雪と森の廟のハーピープリンスなど、各ダンジョンに1-2体、本来ならもっと後のダンジョンに出現する敵がまれに登場する。 基本的に場違いに強く、攻略適正レベルではほぼ勝てないので諦めてさっさと逃げるべし。 時々明らかに通常時よりも高いLvの敵が出現する。 例えば鉄の廟で待ち伏せすると高確率でヒドラが出るのだが、ゲームを始めた頃はLv10~15程度なのに、時々Lv20オーバーだったりする。 敵もレベルアップでステータスが上昇したり新たな能力を獲得するので、敵Lvの確認は怠らないように。 ○○に勝てん!クソゲーだろこれ! † まずは直前にセーブしておいて、負けてもいいから1回戦って相手の特性を把握すること。 強敵相手に無策で戦って勝てるほどこのゲームはヌルくない。ここではその際の注意点を挙げる。 敵のHP確認 スキル:狩人の目がほぼ必須。与ダメとHPゲージの減り具合でおおよその値は見当がつくはず。 敵が何をしてきたのか 特にわかりにくいのがスキル関連。 チームラのゲームでは「炎を吐いた!」というテキストで物理攻撃スキルを仕掛けてくる 、なんてことはザラ。 字面ではなくきちんと内容を見て判断するように。バックログ機能で確認もしよう。 ヒットや足止めなどの補助をどれくらい重ね掛けしたらストレスなく攻撃が当たるか アボイド等の回避ブーストをどれくらい重ね掛けしたら敵の物理攻撃に耐えられるようになるか 敵の種族と属性(&弱点属性) 今回も一部の特殊技は使用規定ターンが決まっている ここまで把握できたなら、メンバー構成に応じた作戦が立てられるはず。そこからが本番。 じゃあ具体的にどうしたらいいの?
消滅したこの人もよく分からん 飽きっぽい自分が最後までやったんでそれなりに面白かったですよ ただ評判程じゃなかったっす そもそもこの「新釈~」は前作の改良版みたいな立ち位置で 発売されたのに全然バランスよくなってないんすけど (ガードカウンター、新職業クロッカーの登場で主人公側が強すぎる) どこを調整したんだい? 武器とストーリーをちょっと追加しただけ感は否めないです 評価★★★★★★★☆☆☆
目次 † キャラクター関係 † キャラメイク・パーティ編制 † 主人公は固定? † 固定。 「種族:ヒューマン 才能:選ばれし者」になり(残りの項目は自由に設定可能)、パーティから外すこともできない。 キャラメイクの自由度は? † 以下の項目を設定可能。項目の詳細は 新釈/キャラクターメイク 。 後で変更可能 容姿、ボイス、名前、愛称 後で変更不可能 性別、年齢、種族、才能、素性、初期能力 何人まで登録可能? † 主人公含め16人まで。 性別の差ってある? † なし。 性別限定の装備品もありません。攻略・能力上の性差はありません。 主人公だけはイベントでの相手の受け答えが変わるなど一部のセリフが変更される。 ただし、セリフだけでストーリーやシナリオの変更はない。 年齢高いほうが強くね? † 確かにBPは高いのですが、年齢に応じて生命点の上限が下がってしまい、消滅しやすくなります。 「生命力の超人」がない場合、 60歳を過ぎると一度の戦闘不能=消滅 です。生命点の残りにはよく注意しましょう。 主人公って年齢あげたほうが有利じゃね? † 初期ボーナスポイントの面では年齢が高い方が有利になる。 RPの面でおっさんや高齢者を気にするのであれば若い年齢で作成するのもあり。 老化(加齢)する?老衰ある? † どちらもなし。 若返りもなく、キャラの年齢は作成時からずっと変わらない。 主人公以外のキャラの才能って何選べばいい? † お好みで。 初プレイであるなら 武運・豊かな教養・宝探しの勘・野生の瞳 を各1人ずつ設定するのがおすすめ。 キャラ作成時のBP(ボーナスポイント)って粘る必要ある? † 粘る価値はあるが、高BPは超低確率なので時間と相談で。 高BPの場合は序盤~中盤にかけて楽になるが、中盤~クリア後は特性値アップのアイテムが多数入手できるようになるのでメリットも弱くなる。 BP(ボーナスポイント)の最大値っていくつ? † 最大値は30。 ただし基本値(年齢最低値)の倍以上はレア。2. 5倍以上は超レア。 才能「持たざる者」 のキャラは、年齢に関わらず高BPを狙いやすい。 ステータスの効果は? † 新釈/ステータス 参照。 ステータスの限界は? † ゲームクリアまでは種族初期値+20。 (ヒューマンなら全能力29が最大。) ゲーククリア後の追加イベントで最大99まで上げられるようになる。 (種族に関わらず全員ALL99が可能になる。) 素性はどうしたらいい?
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