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Fri, 12 Jul 2024 18:50:52 +0000

0% ◇ コインリプ 20. 0% ◇ 弱チェリー 6. 5% ◇ 強チェリー 20. 0% ◇ 弱スイカ 6. 0% ◇ 強スイカ 20. 0% ※ 上記数値は当選率がアップする緑珠なし時の数値 おみくじシステム ◇ カボチャンス中はレア役やコインリプで、詠唱チャレンジのEXミッション中は高確率でおみくじを獲得 ◇ おみくじストックあり時はセット開始時に開封の儀でアイテムに変換 ◇ 開封の儀中のレア役は高確率でおみくじを獲得 ◇ 変換できるアイテムは複数存在 ◇ おみくじは その場で効果のある即おみくじも存在 開封の儀中のおみくじ獲得率 ◇ チャンスリプ 50. 0% ◇ 弱チェリー 55. 0% ◇ 強チェリー 100% ◇ 弱スイカ 50. 0% ◇ 強スイカ 100% ◇ ボーナス 100% おみくじで獲得可能アイテム ◇ 黄珠 コインリプ(上段コイン揃い)出現アップ ◇ 緑珠 ストックなど様々な当選率アップ ◇ 赤珠 ストック数倍率アップ ◇ 紫珠 継続率タイプに変化(おみくじ効果も持続) ※ ARTが66%でループ ◇ 虹珠 次回ボーナスまでセット継続 ※ 虹珠の保障G数は99G以上で保障G数があればボーナスに当選しても継続(保障99G+10G×90%ループで保障G数を抽選) ◇ 王様カボチャンス キングカボチャンスをストック ◇ G数表示 G数上乗せ ◇ 秋 カボチャンス秋をストック おみくじ獲得アイテム選択率 ◇ 黄珠 34. 4% ◇ 緑珠 34. 4% ◇ 赤珠 25. 0% ◇ 虹珠 0. 4% ◇ 王様カボチャンス 1. 5% ◇ G数表示 2. 7% ◇ 秋 1. マジカルハロウィン6 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ. 5% 即おみくじ当選時の報酬選択率 ◇ G数上乗せ 37. 5% ※ 上乗せ選択時は10G×90%ループで抽選(液晶には最終的な上乗せG数が表示) ◇ 紫珠獲得 50. 0% ◇ G数上乗せ+虹珠獲得 12.

  1. マジカルハロウィン6 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ
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マジカルハロウィン6 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ

(2個以上の獲得が確定) 通常時のART抽選 ■高確ポイントが10pt以上あれば 毎ゲームART抽選 ■高確ポイントが10~29ptまたは 50pt以上保持 毎ゲーム…1/256でART抽選 ■高確ポイントが30~50pt保持 毎ゲーム…1/32でART抽選 ART初当り時はおみくじも同時に獲得 通常時のキンカボ&志遠フリーズ抽選 ■通常Aから高確ポイントを 50pt以上獲得でキンカボ獲得 ポイントを獲得する前の累計ポイントが50pt以上 または獲得した累計ポイントが69pt以上は対象外 ■高確時に高確ポイントを獲得し 累計69pt以上保持で 志遠フリーズに当選 直撃ART抽選は高確ポイントの保有数が重要となり、基本的に多く保持しているほど当選率が優遇。また、30pt以上保持している状態でボーナスが成立すれば必ずARTに当選する。高確B滞在時のボーナスも同様だ。 チャンスリプレイ時の状態抽選 チャンスリプレイは2種類の停止型がある 通常A滞在時・非重複チャンスリプレイ有利区間移行率 役 移行率 チャンスリプレイA 37. 5% 9. 6% チャンスリプレイ後はステージ移行に注目 チャンスリプレイは状態昇格のメイン契機となっており、通常B以上で成立した場合は高確A以上への昇格のチャンス。また、チャンスリプレイBから昇格した場合は高確A以上が確定し、高確Bへの移行も25%で期待できる。 高確引き戻し抽選 高確A・Bで保証ゲーム数を消化すると3G保証の通常Bへ移行 通常B終了時引き戻し抽選回数 抽選回数 振り分け 1 62. 5% 2 3 12. 5% 引き戻しからの高確移行もある!! 保証ゲーム数を消化し終えると、押し順コインナビ発生時に引き戻し抽選が行われる。ここで上空ステージや生徒会室ステージへ移行すれば高確の引き戻しがほぼ確定することを覚えておこう。 共通コイン確率 ART中のみサンプルを得ることができるため要カウント 確率 1/39. 3 1/37. 1 1/35. マジカルハロウィン6|ヒント集「Trick or Tweet」. 1 4 1/31. 7 5 1/27. 7 6 1/24. 6 ART中に押し順ナビなしでコインが揃えば共通コイン 共通コインには設定差が設けられているものの、通常時は押し順コインなのか共通コインなのかを判断することはできない。ART中のみサンプルを得られるため、必ずカウントしておきたい。 まじかるちゃんす抽選 通常時・低確ではほぼ期待できないが当選すれば大量ストックに期待!!

マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

」の文字が出現したゲームで押し順当てに正解すればART突入で、ARTストックがある場合は必ず正解のナビが発生する。 突入時の背景は青と赤の2種類あり、赤ならストックあり確定だ。 また「ミッション」が発生した場合はARTストックのチャンス。 ART突入リプレイ成立(「CHANCE!

マジカルハロウィン6|ヒント集「Trick Or Tweet」

マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ KPE 2018年 最終更新日:2018年12月25日 メーカー:KPE 設置開始時期:2018年5月21日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 マジハロシリーズの第6弾 [タイプ] ボーナス+ART [ボーナス性能] 鬼ボーナス:純増約136枚・同色BIG:純増256枚・異色BIG:純増176枚・REG:純増64枚 [ART性能] 1セット30G+α継続・1Gあたりの純増:約1. 0枚 セット数・ゲーム数上乗せ・ループ率による継続あり [50枚あたりの平均消化ゲーム数] 約33G(設定1) 関連ニュース マジハロコラボイベント第二弾開催! 2018/05/19 KPEの新機種『マジカルハロウィン6』のプロモーションビデオがHPで公開された 2018/03/06 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 天井機能 攻略情報 ■鬼ボーナス 全設定共通:1/1092. 3 ■BIG 設定1:1/528. 5 設定2:1/512. 0 設定3:1/468. 1 設定4:1/420. 1 設定5:1/399. 6 設定6:1/376. 6 ■REG 全設定共通:1/352. 3 □ボーナス合算 設定1:1/177. 1 設定2:1/173. 4 設定3:1/169. 8 設定4:1/163. 0 設定5:1/159. 8 設定6:1/156. 0 ■ART初当り 設定1:1/364. 7 設定2:1/363. 5 設定3:1/362. 3 設定4:1/360. 1 設定5:1/359. 1 設定6:1/357. マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 6 ■機械割 設定1:97. 7% 設定2:98. 9% 設定3:100. 5% 設定4:104. 2% 設定5:107. 8% 設定6:110. 2% まずは左リール枠内に7番のチェリーを狙う(BARを目安に)。 ・左リールにチェリーが停止 中・右リールはテキトー押し。 2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。 ・左リール下段にBARが停止 中・右リールはテキトー押し。 リプレイの小V型or中段コイン・コイン・リプレイ停止でチャンス目。 ・左リール上段or中段にスイカが停止 中リールにスイカを狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し(スイカ・スイカ・赤7もスイカ扱い)。 スイカは中段に揃うとボーナス期待度アップ。 スイカハズレは特殊役(ボーナスorART確定)。 鬼ボーナスおよびBIG中はカットイン発生時に指定された絵柄を全リールに狙う。 それ以外は全リールテキトー押しで消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 カットイン発生時は指定された絵柄を全リールに狙う。 天井機能非搭載 初打ちゲーム性指南 【その1】トリガー満載のARTでもっと楽しく!

マジカルハロウィン6(マジハロ6):【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

3%で引戻しを抽選 ◇ 引戻し抽選回数が0になった場合は高確ポイントを10減算 引戻し抽選回数選択率 ◇ 1回 62. 5% ◇ 2回 25. 0% ◇ 3回 12.

0 ◇ 恩恵 ご先祖カボチャンス+おみくじ1枚 ◇ 期待枚数 約1500枚 赤7BIG当選契機別真九尾フリーズ発生率 ◇ 単独 6. 3% ◇ 中段チェリー 37. 5% ◇ カボチャリプレイ 12. 5% 志遠フリーズ ◇ 契機 高確ポイントが69Pt以上到達 ◇ 確率 解析待ちです。 ◇ 恩恵 紫珠と虹珠を獲得 紫珠と虹珠の特徴 ◇ 紫珠 ARTが66%でループ 中段チェリー ◇ 恩恵 赤7BIG ※ 37. 5%で真九尾フリーズ発生 ◎打ち方情報 通常時打ち方(順押し) ◇ 最初に左リール上段付近にBARを狙う 中段にチェリー停止 ◇ 中・右リールは適当押し ◆ 成立役 中段チェリー 角にチェリー停止 ◆ 非3連チェリー停止 弱チェリー ◆ 3連チェリー停止 強チェリー 下段にBAR停止 ◆ リプ小V型停止 チャンスリプ ◆ 中段ベル ベル リプ チャンスリプ 上段にスイカ停止 ◇ 中リールにスイカ(BAR目安)を狙い 右リールは適当押し ※ 右リール赤7はスイカ代用 ◆ スイカ揃い 弱スイカ ◆ スイカハズレ 特殊役 中段にスイカ停止 ◆ 中段スイカ揃い 強スイカ ボーナス中の打ち方 ◇ 基本フリー消化でOK ◇ カットイン発生時は各リールに指定された図柄を狙う ART中の打ち方 ◇ ナビに従い通常同様に消化 リール図 ◎PV動画情報 PV 公式サイト ◇ マジカルハロウィン6

69 ID:Zh4i9wXk00505 これからもずっと3DSで出しますってのはだめなん? >>43 その意思を死守する理由がない >>101 社内政治とかありえるでぇ >>102 名越に権力がある時代ならね 任天縛りで新作出したくても出せないだけでしょ 今のアトラスはマルチ当たり前なわけだし 105 名無しさん必死だな 2021/05/06(木) 14:47:20. 69 ID:sIVOgpSK0 >>104 任天堂どころか2画面タッチスクリーン縛りだからな 専用ハードでも出さなきゃ無理 「胎動」って、あれ何だったん? 『世界樹の迷宮V』のキャラメイクが、スマホRPG『拡張少女系トライナリー』の中で起こる事件の引き金に……? 異色のコラボイベント第2話と、日向悠二氏デザインのキャラクターが本日配信! - ファミ通.com. 新納居ないんでしょ? なんかシリーズ終わってもいいと思うゾ 新納って初代だけだろ 本人ツイッターの代表作でもわざわざ(初代)と付けてるくらいだし 世界樹アンチの一部が新納信者なのはバレバレなんだよなあ というかあいつがスクエニに行った頃からネガキャンが始まったから正確にはそういうことなんだろうけど 110 名無しさん必死だな 2021/05/06(木) 16:19:49. 00 ID:0imwee8ur >>106 想像妊娠 小森の保身のための既成事実づくり 1のシンジュクみたいな滅びた文明が関係したダンジョンを探索したい 2と5の宇宙関連は崩壊した感じが全くない綺麗な状態だったせいかあまりわくわくしなかった なかなか情報出ないのはどうせ他のメーカーと同じようにHD環境に対応するのに苦戦してるんでしょ さらにシステムも大きく見直さないと駄目だろうし 一度作れば少しは開発早くなると思うけど 世界樹のどこにHDで苦労するところがあるんだよw 時間かかる部分は ストーリーにダンジョンの仕掛けやゲームバランス あとはスキルをどうするかとかのキャラメイクの部分だろ 良いから新世界樹3を出してくれ ただし戦闘曲はクロスのアレンジじゃないのにしてな アレ原曲の時点で長いのにアレンジ追加されて冗長になってしまったし 世界樹ロストを埋めるためにガレリアってのやってみたけどクソゲーすぎて怒りが込み上げて来たわ まさか3DSの後継機が出る情報を任天堂から受けて開発してるとか? 3のリメイク自体は出してほしいけど、 無駄にキャラとストーリー足したような新1新2みたいなのならいらないな >>116 3DSの後継機ってスイッチLiteでしょ >>115 ガレリアはデザインが気色悪い 味方キャラが可愛いのはいいけど敵キャラまでぬいぐるみみたいになるのは好かん 末弥純くらい硬派なモンスターにしてくれ >>118 2画面の携帯機って事 122 名無しさん必死だな 2021/05/08(土) 17:36:45.

『世界樹の迷宮V』のキャラメイクが、スマホRpg『拡張少女系トライナリー』の中で起こる事件の引き金に……? 異色のコラボイベント第2話と、日向悠二氏デザインのキャラクターが本日配信! - ファミ通.Com

日向悠二氏デザインの"めるちゃん"本日配信!

1: 名無しさん 世界樹の迷宮を知らないまたは完全に忘れたゲームファンがどんどん増えていくけど 大丈夫か? 2: 名無しさん 新作出しますと言いつつもう3年近く放置されてるんだが? 3: 名無しさん 2画面とタッチペンを駆使してDSに始まり3DSと共に終わったシリーズ、それでもうよくない? 6: 名無しさん ID:Wo0BcKT/ そもそも売れて15万くらいのシリーズでしょ やけに声でかいけど 8: 名無しさん >>6 15万売れるダンジョンRPGなんて世界樹だけじゃん 去年出た他社の黄泉は大して売れなかったしね 71: 名無しさん ID:TJxI/ >>8 15万? 新世界樹とか6万しか売れてないせいで新世界樹3が出ずに終わったぞ 114: 名無しさん ID:R2cA/ >>71 調べてみたけど世界樹は定点観測のパッケージだけで結構売れてるじゃん 4も5も13-14万本くらい Switch発売後のXだけ9万本と少ないが 新ミレニアムも11. 6万本売れてる 海外の初週も合算すると20-30万本は売れてるようだぞ ただ新2だけメディクリで国内累計10万本、ファミ通で8. 5万本とあまり奮ってない (リメイクでこれなら悪くも無いはずだけど、初週が低かったのが災いしたか?) そして、ほぼ毎年でてる程にお手軽に発売してるタイトルだな 2007年以降で2009. 2011. 2015. 2017以外は2018年のXまでの12年間で、ずっと出てる 2007-初代 2008-2 2010-3 2012-4 2013-新1 2014-新2 2016-5 2018-X スーファミ時代でもなかなかのペースだな 金田はとくにこの間にもペルソナQとかも出してるし、かなり大忙しで新3はどう考えても3DSの寿命の方が先になるから、新3つくるか新作のX作るかになったんじゃね?