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Sun, 19 May 2024 01:49:27 +0000

1話に出てきた中国大使館の連中だろうか? (トルコ 男性) Re:タナカワタナベだ。 1期の10話に出てきたCIAのエージェントだよ。 (イギリス 男性) 素子「あらそう、なら死になさい」 ・一番気になったのは最終的にゴーダに対して行動を起こすまで9課がかかった時間の長さかな。 こんなに簡単に彼の頭に穴をあけてしまえるのならば、こんなにも待つ必要があったのだろうか? それとなんだかやけに簡単に素子が諦めてしまって、クゼの計画に乗ったのもイマイチ腑に落ちない。 後は1期に出てきたCIAの奴らがどこからともなくやってきたのもなんだかなって感じ。 みんなは2期の方がいいって言うけど、自分は1期の方が好みだな。 ・ゴーダが銃弾で吹っ飛ばされた所も満足した。 (カナダ 男性) ・ゴーダの目玉が吹っ飛んでいった所はもっとも満足する敵の死に方だった。 ・今まで見たアニメの中で2番目にお気に入りの作品だ。 最もスタイリッシュでとても見事に演出されていた。 (オーストラリア 男性) ・素晴らしいシリーズだ。 最後は本当に美しく締めくくったな。 本当に楽しめるアニメだった。 (アメリカ 男性) CIA「それは何かね?」 クゼ「鶴だ」 ・ああああ、少佐がクゼを救う事は出来なかった。 あのシーンではひどく動揺しちゃったよ。 (女性) ・オーマイガッ!! あのCIAどもは最悪だ。 よくもクゼを殺してくれたな!! (男性) ・少佐がクゼを救えなかったのが悲しいな。 でもクゼは自分自身をネットにアップロードする事が出来たのかなぁ (アメリカ 男性) ・ 『殺される事はあっても、それは負けたわけではない』 byアーネスト・ヘミングウェイ アメリカの犬はクゼを肉体を殺したかもしれないが、だが彼はこの先常にネットで存在し続けるだろう。 彼はすでに彼の革命を実行する準備を整えていたんだからね。 (シンガポール 男性) 素子「桜の24時間監視は中止。今から仕事に復帰するぞ」 ・可哀想なタチコマ……。 あの新しいフチコマは見た目がダサい……。 声も独創性がないしね。 でも、きっとフチコマのAIも育ってタチコマのようになるのだろうか? (男性) ・あの緑色のバージョンは決してオリジナルには及ばないな。 だがオリジナルムービーとこの作品は特にお気に入りだ。 (男性) 関連記事 攻殻機動隊 S. A. C. 2nd GIG 第12話『名も無き者へ SELECON』 海外の反応 攻殻機動隊 S. 2nd GIG 第13話『顔 MAKE UP』 海外の反応 攻殻機動隊 S. 2nd GIG 第14話『左眼に気をつけろ POKER FACE』 海外の反応 攻殻機動隊 S. 独断と偏見で選別した、攻殻機動隊ベストエピソード5選|石田徹弥/映像クリエイター/舞台作演出家|note. 2nd GIG 第15話『機械たちの午後 PAT.

独断と偏見で選別した、攻殻機動隊ベストエピソード5選|石田徹弥/映像クリエイター/舞台作演出家|Note

橘: ええそうですね(笑) 「描ける人はちゃんと聞いている」 堀川: じゃあ、ついでに聞いちゃうけど、演出の立場からアニメーターに求めたいことは他にはある? 特に作打ち(作画打ち合わせ)だよね。作打ちで意識しているポイントはある? 何度打ち合わせをしても、上がってきたものを見ると何故かこれは全く伝わらないって云う経験があると思うんだよね。 橘: そうですね、『また言ったこと聞いていないよ』って。 橘: 作打ちのときにはカット内で必要なアクションとか何を表現したいかと云うことを話します。誰かの台詞を受けてキャラクターの顔のアップになったら、ここはこのキャラクターはこう感じているから含みのある表情を作ってくださいとか、そう云うところで話をするのであまり細かく突っ込んで打ち合わせはしないですね。必要なことは大体絵コンテに書いてあるじゃないですか。その中で、絵のタッチで必要になる部分とか、絵コンテに描かれていない芝居を補足していますね。結局上がってきたものの画面の納まりでまたニュアンスが変わる部分があるので、そう云うところはレイアウトが上がった段階で更に追い込んでいきます。 堀川: 伝わらないことの傾向はある? 例えばね、攻殻の場合だと、3Dの車などはレイアウトの段階でモーションのラフまで描いてタイムシートもつけてくださいって云う作打ちをするよね? だけど、見ているとまずそうは上がってこないよね? 橘: 確かに3Dでは本当にそれはありますね。 堀川: 不思議、謎と言ってもいいくらい。 橘: ええ、最初の内はそう思っていたんですけど、結局それも全部こちらで描き直しちゃうことが多かったので、それはもう麻痺して考えなくなっていましたね(笑)。こちらで描いちゃう、みたいな。 堀川: 上がってきたものは描き直すことが前提の下敷きだって云う感覚なのかな?

来た! シメシメ」 堀川: アニメーションが大勢のスタッフで作り上げる生産システムを組んでいる以上、スタッフを統轄して作品の責任を取る人間が必要なんだ。その意識を演出は持っていると思うのね。最終的にはプロデューサーなり監督だけれど、例えばTVシリーズでその話数のクオリティーの責任を負う意識を演出は持っている。だから、ラッシュチェックのときに監督や音響監督の前で一番緊張しているのはたぶん演出でしょう? 橘: そうですね(笑) 堀川: 失敗しているところがあれば演出が一番責任を感じているんだ。でも、上手くいっていると「ここ原画誰?」ってところにまず目がいく。 堀川: 話がおもしろければ注目されるのはライターだったり。じゃあ橘君は何処に喜びを見出してずっと演出を続けているのか? 橘: レイアウトチェックのときに動きの指示をある程度入れるんですけど、その動きがいろんな人の手を経てフィルムになったときに、自分のつけたタイミングで上手くいっていたら・・・ 堀川: それはアニメーターの喜びじゃないか?