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Fri, 02 Aug 2024 06:24:03 +0000
羽生、小塚が大事にする観客との一体感 熱戦が繰り広げられる平昌オリンピック、16日からはついにフィギュアスケート男子シングルが始まる。フィギュアスケートをテレビで観戦しているとよく耳にする"表現力"。この"表現力"とはいったい何か? どのように採点に結び付いているのか? そして、選手はどう向き合っているのか?
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5 RBO ループ 1 トウループ RBO+! サルコウ LBI フリップ LBI+! ルッツ LBO+! C 表の記号の説明 L: 左、R: 右、F: 前進、B: 後進、O: アウトエッジ、I: インエッジ +! : トウを突いてのジャンプ T: ジャンプ前の滑走方向と空中での回転方向が順方向(スリー方向) C: ジャンプ前の滑走方向と空中での回転方向が逆方向(カウンター方向) ジャンプの評価 [ 編集] 得点 [ 編集] ISUジャッジングシステムにおけるジャンプの得点は フィギュアスケートの採点法 を参照。 脚注 [ 編集] ^ 一部の解説者はダブルではなく「セカンド」と言う事もある。 ^ 日本語表記はQuadの部分を「クアド」「クワド」「クアッド」「クワッド」、rupleの部分を「ルプル」「ラプル」、またrupleの部分を省略するかしないかと表記揺れが多く、単に「4回転」と呼ばれることが多い ^ 利き腕と回転の不思議な関係 SPORTS COMMUNICATIONS - 八木沼純子(プロフィギュアスケーター)<前編>「コーチとの関係は"疑似恋愛"」 ^ Recognizing the Jumps ^ 浅見俊雄編『現代体育・スポーツ大系』 (第16巻) 1984年 p. 299 ^ a b ISUジャッジングシステム・テクニカルパネルハンドブック 2012年版(和訳) ^ ISUジャッジングシステム・テクニカルパネルハンドブック 2010年版(和訳 ^ 例として、 3A-ハーフループ-3F というジャンプをした場合、以前は3A(8. 5点)+3F(5. 3点)の合計点に0. 8をかけて11. ジャンプ (フィギュアスケート) - Wikipedia. 04点だったが、2010年のルール改正からは3A(8. 5点)+ハーフループ(1Loとみなして0. 3点)で14. 3点となる。 ^ SKATE CANADA TECHNICAL HANDBOOK (9) TABLE OF JUMPS pp. TD-3-TD-4 外部リンク [ 編集] フィギュアスケート美のテクニック 第1弾:「6種類のジャンプ」 新書館 フィギュアスケート:技の解説 ジャンプの基礎 | 公益財団法人 日本スケート連盟 ジャンプの見分け方 - ウェイバックマシン (2004年12月15日アーカイブ分)

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もちろんゆづ君ですよ。 久方ぶりに氷上のゆづ君を見て、「すごく……変わった…」と思いました。 相変わらず練習中の集中力はすごいし、集中しているときは「オマエコロス」みたいなおっかねぇ顔してます...

〔にゃんこ大戦争〕伝説レア級!最強のルガ族・無限ノビランターバンに勝てぬ敵なし? - YouTube

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7秒 68000 61200 375 13 2回 3連続攻撃(5, 100 10, 200 45, 900) 赤い敵 黒い敵 天使 100%の確率で60~72F動きを止める ※ お宝で変動 100%の確率でLv8波動(射程 1732. 5) 波動無効 Lv8の波動を放つ事が出来るために広範囲にダメージと妨害を与える事ができる 1撃45900ある波動がかなり効果的 波動無効がある為に波動の相手に対して攻撃をし続ける事ができる 体力が68000で射程375しかない為に場もちが非常に注意が必要 波動攻撃は連続攻撃の1発目のHITがしないと発動できない 赤 黒 天使の3属性動きを止める性能があるが、2秒程度なのでワンダーモモコ1体だけだとあまり実感がない 再生産が124秒の為に少し貯めにくい KB2回なので、あまり下がる事ができずにダメージを貰いやすい 高攻撃力 高範囲攻撃を生かして遠い場所の敵も攻撃できるキャラです。 体力が68000しかない為に壁がしっかり出来ている状態で射程勝ちしていれば後方からTOPクラスの高攻撃力の波動を打ち事ができます。 また妨害性能としての動きを止める性能は2秒程度の効果しかない為に、ワンダーモモコ単体として運用するのではなく、他の遠距離妨害と組み合わせるかワンダーモモコ2体目を出すまで粘ると前線が安定すると考えます。 やはり使うにはワンダーモモコを生存させることが一番重要の為に波動ストッパーや壁キャラなどで守ってあげてこそ輝くキャラです。 ⇒ 【にゃんこ大戦争】ワンダー・モモコの評価は? 伝説レアの当たりランキング 第8位 第8位は・・・・ キャラ名:剣神・宮本武蔵 異次元の武具「にゃんこ月輪刀」の呪いの力を使い 天下無双の戦いぶりで迫りくる敵を斬り伏せる 黒い敵に打たれ強く、極ダメージを与える 9256 単体 2. 20秒 82960 20364 91. にゃんこ 大 戦争 伝説 レア 最大的. 53秒 4275 400 10 4回 2連続攻撃 黒い敵に極ダメージ 黒い敵 打たれ強い 対黒属性に単体攻撃とはいえDPS9256×6の驚異的な攻撃力を持っている 再生産が91. 53秒と非常に速くすぐに生産できる この生産スピードの上に打たれ強いがある為にしぶとく前線に残りやすい 連続攻撃の為に全ての当たらずにKBさせてしまう事が多いです。 単体攻撃なので強いですが狙ったヤツに当たらない事も 射程400なので松黒蔵に射程負けします(殴り合いでも負けませんが^^;) 非常に強いキャラですが、とにかく連続攻撃と単体攻撃でダメージがしっかり入る前にKBしているとか別のキャラに入るとかが気になります。 もちろんダメージは相当強く、どんどん黒属性の敵を撃破していきます。 打たれ強いもある為に場もちも良いのでガチンコで殴り合いもできます。 少し癖がある黒属性アタッカーですね。 ・初心者さんがすぐ使える★★★★★ ・替えが効かない性能か★★★★ ⇒ 【にゃんこ大戦争】宮本武蔵 剣神・宮本武蔵の評価は?

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53秒という再生産時間ですね。 これが、120秒くらいであれば、ステージに2体出しも割と容易にできたと思います。 あとは、やはり遠方範囲にして欲しかったですね。 遠方範囲であればぶっ壊れキャラでしたよね。 ありきたりの話ですが、やはり白ミタマとは相性はいいです。 第3位 終末兵器ムー 極秘研究機関パンドラ 1位から3位までは甲乙つけがたい感じで再生産が遅い事で3位にしました。 実はこの極秘研究機関パンドラですが、今まで出撃させて一度も撃破されていない無敗伝説中です。 とにかく、ゾンビに対しては強いの一言です。 少し極秘研究機関パンドラより足の速いテルマエと一緒に出撃させることが多いです。 先に極秘研究機関パンドラを出して後にテルマエという順番です。 大きくて足が遅いですから体力特化のように感じますが、極ダメージと打たれ強いですので比重は攻撃の方かなとも思っています。 レベル50で対ゾンビの攻撃力は291, 600とシーガレオンの410, 400には及びませんが、DPSは逆に1. にゃんこ 大 戦争 伝説 レア 最新动. 5倍ほど高い60, 750となります。 第2位 京坂七穂 京坂七穂・真 大方の予想では京坂七穂が1位だと思いますが実は2位です。 遠方範囲攻撃(300~750)でクリティカルがあり、バリアブレーカーもあり、生き返る。 そして、攻撃発生も頻度も早いしコストも高くは無い。 もういう事無いくらい凄そうに感じるのですが、属性のある敵に対して攻撃力の特性が無いのです。 良い意味ではオールマイティですが、器用貧乏に感じてしまいます。 汎用性のあるキャラは超激レアでもいますし、確かに能力値は高いですが強さは感じないんですよね。 遠方範囲を、2連続攻撃でレベル50の場合、17, 550 9, 450(0. 46秒 2. 43秒)で仕掛けるのは確かにすごいです。 メタルな敵を殲滅出来ますが1発目しか特性が乗らないので結局2発目はメタルな敵にはダメージ1ですので、ほぼ無意味となります。 ある程度、混合属性にも対応できるスペックですが、特化して欲しかったのが本音です。 もちろん、非常に強いキャラです。 第1位 宮本武蔵 剣神・宮本武蔵 予想を裏切って、やはり1位は宮本武蔵ですね。 単体攻撃だからとよく言われますが、使っている人は強いと言います。 実際に、これが伝説だと言わんばかりの強さです。 攻撃頻度が2. 20秒と伝説最速で、レベル50で2連続攻撃 16, 172 16, 172(0.

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87秒の為に2体以上前線に貯まると攻撃役としても非常に強い 移動速度が30Fと速い為にすぐに前線に駆けつける 対エイリアンに超打たれ強いのと攻撃力ダウンがある為に射程負けしていても殴り合いができる バリアブレイクももちろん普通にできるので宇宙編にこいつがいたら、ほぼ素通りステージが多い事・・・ 第1第2形態共に伝説レアとしてはDPSが低めなので2体以上出したい 特に癖がある性能が無く普通に出すだけで活躍できる優秀なキャラです。 特に未来編や宇宙編ではこれ以上ないぐらいの強さで相手を撃破していきます。 妨害系のキャラではありますが主な使用推奨の第2形態でもDPS6881ある為に、戦闘としても使えます。 また超打たれ強いと攻撃力ダウンで他のキャラの援護も出来るために全体のダメージをおさえれるのが獣医が高い理由です。 ⇒ 【にゃんこ大戦争】幻の精霊ルミナの評価は? 評価を終えて 評価してみて思ったのは、 全員・・癖が強い奴らばかりだなぁ・・・・と非常に感じました。 ただ全体的にDPSは高めですし、耐久性能がないキャラも攻撃力がかなり強いので、やられる前にやれ!的な感じでしょうか。 ランキングの裏評価ですが、確かに伝説レアは強いキャラばかりなのは間違いないです。 1体でもちろん戦況は変える事ができますが・・ しかし従来のキャラを生かせるかどうか? 撃破された後、リカバリーできるのか? 伝説レアを超えたにゃんこ界最強のキャラを狙って猫缶2万個で引いてみた結果・・・【ゆっくり実況】【にゃんこ大戦争】2ND#165 - YouTube. とこいつだけで攻略が進めれるわけもなく、今の手持ちを生かせるキャラかどうかも判断基準にしています。 あと若干エイリアン推しなのは未来編と宇宙編で使う場所が多いからもあります('ω')ノ 伝説キャッツアイはこちらから! ⇒ 【にゃんこ大戦争】レジェンドクエストとは? 私が超激レアをゲットしているのは この方法です。 ⇒ にゃんこ大戦争でネコ缶を無料でゲットする方法 本日も最後まで ご覧頂きありがとうございます。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。 もし、気に入っていただけましたら 気軽にSNSでの拡散をお願いします♪ おすすめ記事♪ ⇒ 【にゃんこ大戦争】フィリバスターXの評価は? ⇒ 【にゃんこ大戦争】土偶戦士ドグ丸の評価は? ⇒ 【にゃんこ大戦争】ぶんぶんネコライダー 第3形態の評価は? ⇒ 【にゃんこ大戦争】ちびネコヴァルキリーの評価は?

にゃんこ大戦争 の 伝説レア の 当たり を ランキング 形式で まとめた内容になります! 非常に排出確率が少ないアイツらですが、 現時点での問題点や 活用方法などをまとめてみました! ⇒ 第3形態最速進化は〇〇 NEW♪ 伝説レアとは? 〔にゃんこ大戦争〕伝説レア級!最強のルガ族・無限ノビランターバンに勝てぬ敵なし? - YouTube. 現時点で10キャラ実装されている 各定期ガチャに出現する超強力なキャラです。 ※ビックリマンイベントのブラックゼウスは除く 現在排出されるガチャは 以下のガチャとなります。 戦国武神バサラーズ 電脳学園ギャラクシーギャルズ 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 超古代勇者ウルトラソウルズ 超激ダイナマイツ 伝説のネコルガ族 革命軍隊アイアンウォーズ 逆襲の英雄ダークヒーローズ 大精霊エレメンタルピクシーズ 究極降臨ギガントゼウス 排出確率について また伝説レアに関しては 【確定】などは無く、 単発または10連の普通枠のみでの出現となります。 その為、 確定が来ている時でも 狙って出す事ができません。 その確率は・・・・ 0. 3%となります! ('Д') その為、伝説レアを狙って回すのではなく レアチケットなどで単発回しをして 出たらラッキー程度でいいと考えます。 因みに超猫祭などでは出現せず、 定期ガチャのみの排出となります。 ========== 強化について 現時点では伝説レアに関しては レベル50がMAXとなっており 伝説キャッツアイを使う事で上げる事ができます。 伝説キャッツアイは レジェンドクエスト で1週すると 9個~24個ゲットする事ができます。 ※恐らく多いのは12個ぐらいが最多 強化システムは 通常のキャッツアイと同じ様に Level45までは伝説キャッツアイ1個 Level45からは伝説キャッツアイ2個 で強化する事ができます。 因みにNPに変える事も可能です汗 参考までに ⇒ 【にゃんこ大戦争】本能解放とは? 当たりランキングの概要について 伝説レアは出るだけで 本当に運が良く、 どのキャラが出ても大当たりです。 ただその性質上、 色々なプレイヤーさんの使い勝手がありますので、 この当たりランキングは ・汎用性があるか ・替えが効かない性能か ・初心者さんがすぐに使えるのか の3点で評価しています。 ※今回からステータスを載せてみました。 基本は第2形態で使用する事と、第1と第2で形態が変わるものは両方載せています。 それではいってみましょう!