期待値見える化のだくお( @dakuo_slot )です。 GOD(ゴッド)シリーズの6号機スロット新台がついに登場!初代・冥王召喚に続く、アナザーゴッドハーデスシリーズの第3弾!? アナターのオットハーデス(あなたの夫ハーデス)の天井狙い・設定狙いに役立つ情報を一ページにまとめました。天井期待値・その他解析情報も随時更新していきます。 ゆるちゃれ失敗後に、有利区間継続から移行する闇天国は即やめ厳禁! 【11/29更新】 ・タッチLIVE終了時のボイスによる設定示唆 情報引用元 ■■ スペック ■■ 導入日 ……2020年9月7日 メーカー ……ミズホ AT純増 ……約2. 5枚/G コイン持ち ……約39. 【アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚】新台ハーデスを打った感想。 | おいらっくすのパチスロ収益化計画. 8G(設定1) 天井 ……555G+前兆で「ゆるちゃれ」当選 初当たり確率・機械割 ■■ 設定判別 ■■ AT終了画面 ゆるべろす ……基本パターン ゆるせぽね ……高設定示唆 ゆるはーです ……高設定示唆 ゆるはーです&ゆるべろす ……偶数設定示唆 ゆるはーです&ゆるせぽね ……偶数設定示唆 タナトス ……設定1否定 ゆるはーです&タナトス ……設定3以上確定 全員集合 ……設定3以上確定&高設定示唆 リアルケルベロス ……設定2・4・6確定 リアルペルセポネ ……設定4以上確定 リアルハーデス ……設定5以上確定 萌えせぽね① ……設定上げor設定6確定(最低でも設定2以上) 萌えせぽね② ……設定4以上確定(2連続で設定5以上、3連続で設定6) ペルセポネのイラスト絵 ……設定6確定 裏キャラモードを考慮したゆるちゃれ実質振り分け ゆるべろす ……奇数設定・低設定ほど出現しやすい ゆるせぽね ……偶数設定・高設定ほど出現しやすい ゆるはーです ……奇数設定・高設定ほど出現しやすいが、 設定6のみ0. 8%と冷遇 特に ゆるはーです出現率は、設定456の判別にも使える のでぜひ覚えておこう。ただし有利区間移行ゲームでレア役を引いた場合の裏キャラモード移行率は全設定共通なので、サンプルから除外すること。 ゆるちゃれ成功率(設定6実戦値) ゆるべろす ……77. 8%(7/9) ゆるせぽね ……81. 8%(18/22) ゆるはーです ……100%(2/2) 設定6はゆるちゃれの成功率が格段に高くなっている。 実戦上、最下位のゆるべろすでも成功率70%以上 だったようなので、連続でゆるちゃれスルーすれば設定6の可能性はかなり下がりそう。 参考: マグマチャンネル ゆるちゃれ失敗時の闇天国移行率 ゆるちゃれ失敗時の闇天国移行率は、ハマリゲーム数と裏キャラモードに応じて変化。設定3・設定5・設定6は闇天国に移行しやすい傾向がある。 AT「GOD RUSH」突入画面のロゴ AT「GOD RUSH」突入画面のロゴがひらがなの 「ごっどらっしゅ」になれば設定4以上濃厚 。 なお、開始画面の設定示唆については、解析が出る前にだてめがねさんが予想されてました!
GODゲーム(GG) ・1セット100G+αのARTで、ART純増枚数は約2.
ブログ村に参加してます! 1 日 1 応援 お願いします^^(↙︎をタップ!) (管理人のやる気が 爆上がり します!) どうも! ハーデス2とは 相性がすこぶる良い らしい サクト @sudoh02 です! だって、 有利区間ランプ点灯台を 初打ち してみたら、 秒で当たって、 その準備中に クラッシュ(全回転) ですからね…∑(゚Д゚)アンビリバボー しかも、 ハーデスで ○○○ ゲーム乗せ しましたし とにかく超絶楽しい実戦でした! それではイキましょう! (2/17の実践) ハーデス2 冥王召喚 いつものように ホールをパーっと見回っていると、 ハーデス2の MB目 が落ちていました^^ ■ MB目 ↓↓ 覚え方は、 下段・中段・下段に 黄7の小山型 って覚えたら良いと思いますね〜。←結構覚えやすいっすよね! ( ̄∀ ̄)ヨユー この出目から1ゲーム回すと、 高確率で 13枚役を 1回 取得することができます! 高確率 ってどういう意味かというと、 まれに3枚役になることがあるみたいなんです! 僕も実際にですね、 MB目を拾った時に打ってみたら、 13枚役が揃わなかったことがあります! アナザーゴッドハーデス-冥王召喚- - oncasikuchikomi’s blog. それが3枚役だったかどうかは忘れましたがw 13枚役が揃わないことがあるんだぁ〜 って軽く知っておいて損はないと思います。 13枚役が揃わなかったら 揃うまで回してしまったりして、 コインをロスしてしまったらもったいないので^^ まぁそれで GOD引ける可能性もありますけどね〜 そこはお任せします( ̄∀ ̄) それから、 ハーデス2のMBは めっちゃ拾いやすい ので、 チェックは 必須! ですからね!まじで∑(゚Д゚) なぜ拾いやすいかというと、 打ってみるとわかりますが、 MB目が揃った時にですね、 リールのエフェクト等、 何も示唆がない ので、 前任者が知識がないと 必ず捨ててしまいます^^; だから面倒でも、 ハーデス2のMB目くらいは覚えていた方が良いと思いますね。 だから、 ■番長3のMB目 中段・バ行(弁当, バー, ブランク)+リプ+リプ ■聖闘士星矢 海皇覚醒のCB目(=MB目) 下段・ベルはさみ+真ん中リプ(矢)orチェリー(リプの矢と逆方向) を覚えるくらいなら、 ハーデス2のMB目を覚えた方が お金 になりますw だって番長とかは リールに白いエフェクトが出て MB目の示唆 が出ちゃいますからね(。-∀-) あと、ハーデス2のMB目で 覚えていたら役に立つ点として、 MB目の次ゲームは 2枚がけ になる ってことですかね。 なので、 MB目かなぁ〜。 と思ってコイン入れてみて 3枚かけになったらMB目ではない。 という判断ができます!
H図柄 3G連続 で出現……天国準備!? H図柄 4G連続 で出現……天国以上!?
下必殺技(左スティック↓+Bボタン) かなしばり:目から射程の短いビームを放ち、当たった相手を気絶状態にする。当てれば相手を拘束することができるが、相手がこちらを向いていないとヒットさせることができない。 最後の切り札 † ・サイコブレイク:メガミュウツーYに進化し、巨大なシャドーボールを前方に発射して攻撃をする。このシャドーボールに当たった相手の動きを封じ、その後に相手に爆発を起こして相手を大きく吹っ飛ばす。この黒い弾は複数の相手を巻き込むことができ、乱戦時使うとこうかはばつぐんだ。。 ミュウツーのカラーバリエーション † ミュウツーのカラー 紫 オレンジ 青 茶 赤 黄 水 黒 ミュウツーのアミーボ一覧 † ミュウツー(スマブラ) ミュウツーとは † ミュウツーは、初代ポケットモンスター赤・緑で初登場した、伝説ポケモンの一体。殿堂入り後に入れるハナダの洞窟で遭遇することができ、1つのデータで1体しか入手することができない。伝説ポケモンである、ミュウの遺伝子から作られた「いでんしポケモン」である。アニメでは劇場版ポケットモンスターの第1作「ミュウツーの逆襲」に登場し、圧倒的な力を見せつけた。2019年7月12日(金)には、そのリメイク版が放映される予定。 他のファイター †
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』以降では控えのポケモンと交代する。フィールド上(屋外)で使用すると、最後に利用したポケモンセンターに移動できる。 『赤・緑・青・ピカチュウ』の「わざマシン」でしか覚えられないため、『ポケモンバンク』で『赤・緑・青・ピカチュウ』のバーチャルコンソールから『サン・ムーン』にポケモンが送れるようになるまでは、「サイコブレイク」およびメガシンカと両立させることは不可能だった。 『Let's Go! 』ではミュウツーの基本技になっており、マダムメモリアルという人物に「ハートのウロコ」を渡すことで覚える(思い出す)ことができる。また、「わざマシン」でも覚えることができる。 下必殺ワザ:かなしばり ノーマルタイプの変化技。原作では、直前に相手が使った技を数ターンの間使えなくさせる。 目が光る、目の色が変化するのは、『ミュウツーの逆襲』『ミュウツー!
56 1 掴み(その場) 掴み(ダッシュ) 掴み(振り向き) 11 前投げ(弾, Hit1-5) (掴み中←or→) 33/40/47/54/61 前投げ(投げ) 後投げ(投げ) 上投げ(投げ) 14. 4 43 下投げ(打撃) (掴み中↓) 下投げ(投げ) 6.