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Wed, 31 Jul 2024 01:19:54 +0000

【藤田 千賀】 2012年よりシナリオライターとしてゲーム分野で活動、 『モンスターストライク』(ミクシィ)等、 複数のタイトルに携わる。 2016年より『レジェンド オブ モンスターズ』(マイネットゲームス)のキャラクター設定、 シナリオ制作を担当。 児童向け・学術系の書籍に寄稿、 執筆も。 【熊川 哲也】 北海道生まれ。 10歳よりバレエを始める。 1989年、 ローザンヌ国際バレエ・コンクールで日本人初のゴールド・メダルを受賞。 英国ロイヤルバレエで、 プリンシパルダンサーとしての活動後、 1999年、 K-BALLET COMPANY設立。 2006年、 Kバレエ カンパニーとして『ドン・キホーテ』『くるみ割り人形』の舞台成果に対し、 第5回朝日舞台芸術賞を受賞。 2018年、 『クレオパトラ』の制作・演出に至る長年の功績に対し、 第59回毎日芸術賞特別賞を受賞。 2013年、 紫綬褒章受章。 【粟津 泰成】 兵庫県生まれ。 2004年大阪芸術大学卒業、 2009年セツモードセミナー卒業。 人物の何気ない表情や仕草からインスピレーションを受け、 その感覚を大事にした躍動感溢れ、 生命力を感じるドローイングスタイルは観る人の想像力をかきたてる。

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熊川哲也 白鳥の湖 チケット

TOP 映像リリース一覧 熊川哲也 白鳥の湖 Visual Detail 映像作品詳細 DVD ¥ 7, 480 (税込) 2003. 11. 19 発売 本編収録時間 115分 品番 PCBX. 50549 POSコード(JAN) 4900527006928 R指定 - × ¥7, 480(税込) 面数 片面・二層 リージョン 2. 日本・ヨーロッパ・南アフリカ 映像圧縮方式 MPEG-2 画面サイズ 16:9 モノクロ / カラー カラー 音声 オリジナルサウンド2chステレオ 字幕 発売元 TBS 商品紹介 ◆バレエ史上最高傑作を熊川哲也が演出! * ファン待望の最新作! 熊川 哲也 白鳥 の観光. * 〈芸術監督〉熊川哲也! * 熊川哲也がヴィヴィアナ・デュランテとモニカ・ペレーゴと描く深遠なる愛の物語! 【内 容】 熊川版『白鳥の湖』では、熊川自らが選りすぐった4人のオデット/オディールが舞台を彩ります。熊川哲也が最も信頼するパートナーであり、Kバレエカンパニーのゲスト・プリンシパルとしてもおなじみのヴィヴィアナ・デュランテ。かつてイングリッシュ・ナショナル・バレエ団のデレク・ディーン版『白鳥の湖』でも熊川と共演しているモニカ・ペレーゴ。そして、優雅な容姿と確かなテクニックで早くから注目を集め、熊川自身が「心打たれた印象的なダンサー」と語るカナダ・ナショナル・バレエ団のグレタ・ホキンソン。さらにKバレエカンパニーからは、ファースト・ソリストとして著しい成長を見せる長田佳世が初の全幕ヒロインに挑戦します。熊川ジークフリードが色彩の異なる4つの名花と魅せる"深遠な愛"の物語り。本作品ではヴィヴィアナ・デュランテが白鳥を演じ、モニカ・ペレーゴが黒鳥を演じた舞台を収録している。 (2003年6月 東京公演Bunkamuraオーチャードホールにて収録) キャスト/スタッフ 製作:東京放送 出演:熊川哲也 ヴィヴィアナ・デュランテ モニカ・ペレーゴほか 演出・再振付:熊川哲也 原振付 音楽 原作 舞台美術・衣裳 ※初回限定、初回生産などの表記がある場合は、無くなり次第終了または通常盤に切り替わります。また、仕様は予告なく変更する場合がございます。

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海賊 Le Corsaire 芸術監修=熊川哲也 / 文=神戸万知 / 絵=粟津泰成 303 BOOKSの刊行物およびWEBサイトに関してお問い合わせやご質問、 書店様からの注文書・POP・パネル販促物についてなど、お気軽にご連絡ください。

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『白鳥の湖』、 3月28日(日)13:00公演は、 Streaming +での、日本を含む世界17の国・地域に向けてオンラインライブ同時配信が決定!

熊川哲也 白鳥 tetsuya kumakawa. - YouTube

ISBN/カタログNo : ISBN 13: 9784909926074 ISBN 10: 4909926070 フォーマット : 本 発行年月 : 2021年03月 共著・訳者・掲載人物など: 追加情報: 88p;22 熊川哲也ArtNovelシリーズ第2弾、バレエ至高の名作『白鳥の湖 Swan Lake』が書籍化!

近年、私たちの日常生活へ一気に普及したソーシャルゲーム。緻密に練られたストーリーや設定はもちろん、美しく魅力的なキャラクターたちに心惹かれる方も多いのではないでしょうか。 今回インタビューに登場するのは、そんなソーシャルゲームの制作現場で活躍する、フリーランスのイラストレーターN. Eさん。22歳の現在、憧れのゲーム会社でのプロジェクトに参画するN. Eさんに、これまでの経歴を初め、過去に制作した作品を時系列に沿って振り返っていただきながら、どのようにしてプロとして活躍できるスキルを身につけたのか、お話いただきました。 普段はなかなか見られないプロのイラストの変遷を辿り、勉強方法を知ることで、画力アップのヒントが見つかるかもしれません。特に、これかプロとして画力を向上させ、活躍したいというイラストレーター志望の方は必見です。 フリーランス イラストレーター N. Eさん(22歳) 岡山県出身。高校卒業後、大学に進むも5ヶ月で中退。独学でイラストを学びながら、地元でフリーランスのイラストレーターとして活動するように。2013年に上京し、現在は渋谷にある有名ゲーム会社で人気ソーシャルゲームの制作に携わっている。 アーチェリーに没頭した高校時代。投稿サイトをきっかけにイラストの道へ -子どもの頃から絵を描くことは好きだったのでしょうか? N. Amazon.co.jp: 明日から絵描きで生きたい僕が身につけるべきは画力だけでなく××力だった : Ryota-H, lack, POKImari, LAM, 望月けい, タカヤマトシアキ, 西沢5㍉, 米山舞, PALOW., BUNBUN & abec, しぐれうい, ぽち, わいっしゅ, COJIRASE LUNCH BOX, 玄光社: Japanese Books. E:小さい頃はモンスターのイラストをよく描いていました。でも、「寝ても覚めても絵を描くのが大好き!」というような子どもではなかったんですよ。小学校の休み時間には、キックベースをして遊ぶようなやんちゃな少年でした。 ▲小学生4年生の頃、学校の宿題で提出した絵。周囲の人からは、色づかいを褒められることが多かったそう。 でも、小学生の頃から漠然と「将来は絵を描く仕事に就くんだろうなぁ」と思っていたんです。絵を描くのはそこそこ好きだったし、先生や友達に褒めてもらえることが多かったので。中学校でも美術だけは成績優秀な生徒でした。 高校受験のときには美術系の学校に進みたいという気持ちがあったのですが、親に「美術じゃ食べていけないよ」と反対されたんです。それで僕は僕で当時「まぁそうだよね」と納得して、特に食い下がることなく諦めてしまいました。 あと実は、中学生の頃になぜか熱帯魚の飼育にハマっていたんですよ(笑)。だから高校は、動物関係の専門コースがある学校を選びました。 -それでは、高校時代は動物の勉強に力を入れて過ごしていたのでしょうか?

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N. E:「どうやったら仕事を得られるか」という視点を持つようになったのは、やっぱりアーチェリーでの経験が影響していると思います。 アーチェリーはシンプルな競技で、矢を的の真ん中に当てれば勝ちなんですよ。どんな撃ち方をしてもいいから、真ん中に当てることだけを考える。それと同じように、「売れるためにはどうすればいいか」を考えるようになったんだと思いますね。 自分のイラストが仕事に繋がらないなら、繋がるようなイラストに変えていけばいい、そうシンプルに考えてきました。 -なるほど。それではEさんが特に影響を受けたイラストレーターはどういった方々なんでしょう? 僕は独学でイラストレーターになった!素人→プロになるまでの絵を見せます|レバテッククリエイター. N. E:まずは立川虫麻呂さんですね、「モンスター・コレクション」のカードゲーム内でイラストを見つけ、こんなに絵の上手い人がいるのかと驚きました。高校時代にハマっていた「三国志大戦」で、イラストレーターとして参加されていた方々のイラストはどれもかっこよくて衝撃を受けました。そこから1~2年は、虫麻呂さんや「三国志大戦」で描かれていたmasakiさんやタカヤマトシアキさんを意識したイラストを描いていました。タカヤマさんの作品は美しい絵画のようで、お手本にしたいイラストです。masakiさんのイラストは、ただただ純粋に好きですね(笑) ほかにも、さんば挿さんや夢路キリコさん、ひと和さんにも影響を受けましたね。 憧れのクリエイターと同じ場所で作業している現在 -現在はどのような案件に参画されているのでしょうか? N. E:スマートフォン向けファンタジーRPGの制作に携わっています。そのなかで僕が主に担当しているのは着彩です。あと、ゲーム上でキャラクターを動かすために、一枚のイラストを切り貼りして足りない部分を描き足す、といった作業も行っています。 -お話されている声や表情から、今、すごくイキイキと作業されているんだということが伝わってきますね。 N. E:正直に言うと、もう現場にいるだけで楽しいんです(笑)。もともと、今作業を担当しているソーシャルゲームの大ファンだったので。 参画先の企業が出版している画集も、個人的に集めていたくらい大好きだったんです。その画集に作品が掲載されていた、憧れのキャラクターデザイナーやイラストレーターの方たちと同じ現場で作業しているのが今なんです。もう本当に夢みたいですよ。 ▲2015年5月から現在の案件に参画しているN.

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N. ヤフオク! -鯛 イラスト(音楽)の中古品・新品・未使用品一覧. E:いや、そうでもないんです(笑)。僕、高校3年間は部活動のアーチェリーに没頭していたんですよ。国体で賞状を頂いたり、五輪の選考でも最終ステージまで残ったりして、結構いい線をいっていたんです。 いくつかの大学からスポーツ推薦のオファーもいただいて、スポーツの道に進むのもありかなと考えました。でも、「一生アーチェリーをやりたいか」と自問したら、「やりたい」って即答できなかったんです。だから、オファーはすべて辞退しました。 ▲ アーチェリーでは当時、五輪メダリストと同レベルの点数を獲得していたという。 -イラストは描いていなかったのでしょうか? N. E:落書き程度ですね。当時、オンラインカードゲームの「三国志大戦」や「LORD of VERMILION」にハマっていて、そのイラストを真似て描いているぐらいでした。 初めてデジタルでイラストを描いたのも、高校2年生の時です。兄が持っていたペンタブレットを借りました。当初はパソコンでゼロから描くのではなく、アナログで描いた線画をスキャナーで取り込んでCGで着彩する、といった流れでしたね。 イラストを仕事にしようと決めたのはもっと遅くて、高校3年生の頃。きっかけは地味なんですけど、「pixiv」や「ニコニコ静画」への投稿でした。自分の投稿にたくさんコメントが付いて、純粋にうれしかったんです。それまで外に向けて自分の作品を発信する、ということをしたことがなかったので、予想外の反応の多さに驚きました。それで、「自分がやりたいことはやっぱりこれだ」と思って、イラストの道に進むことを決めたんです。 -大学進学を考える際、美術系の学校を受験することは考えなかったのでしょうか?

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でもいきなり「ギバーになれ!」と言われてもなかなか難しいです。 何をすればギバーと呼べるのか? どうすればギバーになれるのか? 1つの答えがあります。 多くの人が意識していることが、 「自分が嫌なことは相手にはしない」ということ「自分がされて嬉しいことを相手にする」ということです しかしそれは当たり前の話で 真の優しさではありません 。 真の優しさとは 「相手が嫌がることをしない」「相手が喜ぶことをする」 これが本当の優しさです。 そのためには 察する能力が必要だしコミュニケーション能力も必要 でしょう。 でも相手が喜ぶことをする、相手が喜ぶ絵を描く、それはどんな絵よりも誰がか喜ぶ絵は自分に価値を与え、自信を与えてくれます。 大変かもしれませんが神絵師はこれができています。 私たちは足りないものを埋めることで成長できます。 その足りないものを埋めていく作業こそ僕たちに求められているものです。 神絵師のような優しさを手に入れられるようにお互い頑張りましょう! まあでも ! このままだと神絵師をよいしょしただけで終わるので 最後に神絵師の悪口を言って終わります!! ・・・・・なくね? ?。
今回は神絵師が神である理由を話していきたいと思います! みなさん神絵師ってなんですか? みなさん一度は思ったことありますよね!神絵師になりたい! あると思います! もちろん僕もあります! でも続けてこう思いませんか? 神絵師ってどうやってなるの!? 絵の上手さ?フォロワー?コミュニケーション?色々考えたと思います。 でも結局どれもしっくりこなくて考えのを放棄してしまったかと思います。 これから僕が話すのは 神絵師とはどのような存在なのか? についてです。 なので今回は 神絵師が神である理由、絵の上手い人が絶対やらないこと を解説していきたいと思います。 そしたら必然的に神絵師に近づけて、神絵師になれる可能性が広がります。 神絵師になるには? 神絵師はギバーか?テイカーか? それでは神絵師とは何かを説明する前にみなさんには「ある考え方」を知ってもらいたいと思います。 これが 神絵師とは何 かに大きく関係してくるんですね。 この考え方を知ってることが神絵師とは何かを理解するときの絶対条件なのでしっかり理解しましょう!