竜王戦の挑戦者決定戦の三番勝負とは何かについての説明です。 竜王戦七番勝負や決勝トーナメントとの関係を整理します。 竜王戦挑戦者決定戦三番勝負とは? 竜王戦の挑戦者決定三番勝負とは、その名の通り、 三番勝負の方式で竜王戦の挑戦者を決める戦いです。 この戦いに勝った方が、 時の竜王から竜王位を奪うための戦いに挑む権利を手にします。 この次期竜王を決定する最高峰の戦いが、竜王戦七番勝負です。 ちなみに三番勝負では、先に二回勝ったら勝ち、 七番勝負では先に四回勝ったほうが勝ち、です。 竜王戦決勝トーナメント上位2名の戦い さて、挑戦者決定戦三番勝負の段階では、 竜王への挑戦者の候補が二名まで絞れているわけですが、 この二人はどうやって決まるのか? 竜王戦挑戦者決定戦三番勝負は決勝トーナメントの決勝?真の決勝は七番勝負 – 将棋ブログ執筆の新定跡を開発する日記. 竜王戦決勝トーナメントというトーナメント戦です。 ここでは、竜王戦の各クラス(組)から選ばれた代表たちが、 竜王への挑戦を目指して戦います。 この代表を選ぶのが、各組のランキング戦のトーナメントで、 竜王戦決勝トーナメントはいわば本戦とでもいうべきものです。 決勝トーナメントは、ランキングの低いくらいの代表よりも、 高いクラスの代表の方が優位になるようになっていて、 独特な形状をしています。 ともかく、この決勝トーナメントの左側の山(ブロック)を勝ち上がった棋士と、 右側の山を勝ち上がった棋士が、ぶつかり合うのが、 挑戦者決定三番勝負です。 竜王戦の真の決勝とは? 竜王戦に限らず、プロ将棋の世界の棋戦の対局の多くは、 タイトル戦の予選になっています。 タイトルを持っている人は全体のごく一部ですので、 多くの人は、この予選のどこかで敗退してしまいます。 ですが、本人たちがどう思っているかはさておき、 将棋のプロは皆、タイトルを取れるチャンスを与えられていて、 優勝、つまりタイトル称号の獲得を目指すレースを走っているのです。 ここで大事なのは、タイトルを獲得するのは、 その対応する棋戦の優勝者である、という点です。 なので、タイトル戦の優勝というのは、 タイトルを獲得するということであり、 タイトル戦の決勝というのは、 タイトル称号保持者vs挑戦者の番勝負(五勝負あるいは七番勝負)ということになります。 もちろん、竜王戦の場合でも、七番勝負が決勝、ということになるでしょう。 竜王戦決勝トーナメントは不思議なネーミング? そう考えると、少し不思議なのが、 「竜王戦決勝トーナメント」という名前です。 なんでこのようなネーミングなのでしょうか?
第33期竜王戦挑戦者決定三番勝負第3局、羽生善治九段VS丸山忠久九段の対局が9月19日(土)に行われ、羽生九段が99手で丸山九段に勝ち、竜王挑戦を決めました。 羽生九段の竜王挑戦は今期が9度目で、豊島将之竜王との七番勝負は、第1局が10月9、10日(金、土)に、渋谷区の「セルリアンタワー能楽堂」で行われます。
2017年8月14日 挑戦者決定三番勝負 第1局 羽生善治三冠 対 松尾歩八段|第30期竜王戦
将棋チャンネル 8月25日(火) 09:50 〜 視聴期限が切れました マイビデオ 対象外
これまでの両者の対戦成績は羽生九段の39勝20敗。 挑戦者決定三番勝負は第1局、第2局とも角換わりに進んだことを考えると、改めて振り駒となる第3局は羽生九段先手なら丸山九段は得意の一手損角換わり、丸山九段先手でも角換わりになる可能性が非常に高い。 過去の戦績からは羽生九段有利にも思えるが、今回は調子の差を重く見て丸山九段が互角以上の内容で戦えると見る。
挑戦者決定戦は、決勝トーナメントの上位二名が争う戦いだと説明しました。 ということは、この挑戦者決定三番勝負は、 竜王戦決勝トーナメントの決勝戦、ということになりますよね。 でも、竜王戦の本当の決勝はあくまでも七番勝負のはずです。 「竜王戦決勝トーナメント」という名称は、 竜王戦の優勝者を決めるトーナメント、という響きがある気がしますので、 あたかも、その決勝である挑決三番勝負が、 竜王戦の決勝戦であるかのような気がしてしまいます。 しかし、これは間違いで、実際には、この三番勝負の勝者が 前回チャンピオンである竜王と戦う竜王戦七番勝負こそが、 真に「決勝」と呼ばれるべき戦いです。 どうにも納得がいかない、というような感じがします・・・! この疑問を解決するには、 竜王戦決勝トーナメントというのは、 実は挑戦者決定戦で終わりなのではなく、 よくみるトーナメント表の上にもう一山あって、 そのブロックから竜王が出てくるという形になっていると理解するといいと思います。 つまり、竜王戦決勝トーナメントとは、 七番勝負をも含めたトーナメントなのだ、という理解です。 まとめ 竜王戦の挑戦者決定戦に関係して、 簡単な説明と疑問点を説明しました。 特に、竜王戦の本当の決勝とは、という点に焦点を当てて、 自分なりの考察を行ってみました。
羽生善治九段(1組優勝)と丸山忠久九段(2組2位)による第33期竜王戦挑戦者決定三番勝負は、丸山九段の先勝のあと羽生九段が1勝を返して第3局を迎えました。 対局は9月19日(土)10時から「東京・将棋会館」で行われます。持ち時間は各5時間。先後は振り駒で決定されます。 【主催:読売新聞社】 【特別協賛:野村ホールディングス株式会社】 【協賛:東急グループ】 【協賛:株式会社UACJ】 【協賛:旭化成ホームズ株式会社】 本局の中継は棋譜コメントを銀杏、本ブログを玉響が担当します。 どうぞよろしくお願いいたします。
三宅 陽一郎 (著) ゲームAIに興味があり、読んでみました。 ネットゲーは、エンタメ+ソフトウェア開発+AIが融合し、1つの生態系をつくっているようです。 もし、AIが爆発的に進化するとすれば、ネットゲーの世界においてだと思いました。
ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 ゲーム開発者のみならず、人工知能に興味をもつすべての人におすすめ、 ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし。 ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば、じつは現在も80~90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。 しかし、世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。 本書はFFシリーズはじめ、最新ゲームテクノロジーの事例を用いて、より高度な「~らしさ」を求めるAI制作のため、認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。 ∂内容(「BOOK」データベースより) プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか? ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!
みやけ よういちろう スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。2011年にスクウェア・エニックス入社。理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 著書に『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある ※このプロフィールは、掲載時点のものです。最新のものとは異なる場合があります。 執筆した記事