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Thu, 15 Aug 2024 01:06:08 +0000

アニメハクメイとミコチの魅力はたくさんあります。まず挙げられるのが世界観と雰囲気でしょう。9センチの小人、ハクメイとミコチが昆虫や鳥の背に乗って冒険をしたり遊んだりと、見ている人の心を温かくする作品となっています。ハクメイとミコチ以外にも小人がたくさん存在しており、小さいながらも小人たちが街を作って生活をしていたり、動物や昆虫たちと仲良く生活をしています。 アニメの「きのうの茜」では、ハクメイとミコチが出会い、二人で「夕焼けトンビ」を探すアニメとなっています。その「夕焼けトンビ」を見つけると願いが叶うと言われており、ハクメイとミコチは探しに行くことに。水筒にミネストローネを入れていき冒険はスタートです。ここでもうわくわくするという感想が多く目立っていました。水筒の中にミネストローネという冒険の下準備という感じのアニメの構成になっています。 「夕焼けトンビ」はミネストローネが大好物だと聞いていたハクメイとミコチは残して山頂に向かうのですが、中々姿を見せません。そして、最後のミネストローネを食べようとしたところに赤い大きな鳥がミネストローネを食べたのです。しかし、その鳥はなんとハクメイとミコチが飼っているカフゥだったのです。朝日に照らされて赤く見えただけというオチでした。どことなくほのぼのするアニメと言われています。 忠実に原作を再現したアニメ!

Tvアニメ「ハクメイとミコチ」公式サイト

Sorry, this video can only be viewed in the same region where it was uploaded. Video Description ハクメイとミコチ、緑深き森に暮らす小さなふたりの女の子。今日は箪笥を購入したものの、大きすぎて玄関に入らない様子。ミコチが悩みながらお昼ごはんを作っていると、「夕焼けトンビが目撃された」との号外が届きます。真っ赤な羽毛の大きな鳥で、夜明けに出会ったら一つ願いをかなえてくれるという伝説上の生き物。その「夕焼けトンビ」をハクメイは今から捕まえに行くと言うのですが・・・。 動画一覧は こちら #02 watch/1516677982

ニコニコ大百科: 「ハクメイとミコチ」について語るスレ 31番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

ハクメイとミコチのアニメの魅力とは?感想やキャラクターも紹介! 1話完結の話となっているアニメハクメイとミコチ。アニメ1話1話で物語が変わるので視聴者を飽きさせないような作りになっているアニメです。そんなハクメイとミコチの魅力とはどのような点があるのでしょうか?絶大的な人気を誇るアニメとなったハクメイとミコチ。感情豊かなキャラクター、独特な雰囲気を醸し出すストーリーの魅力について、視聴者のアニメに対する感想などをまとめます。 ハクメイとミコチの登場キャラクターを紹介! アニメハクメイとミコチでは主人公が2人の女性で描かれています。片方の主人公であるハクメイは23歳の女性です。出身はムカクであり引っ越し先の住所を違ってしまいまだ他人だったもう一人の主人公ミコチの家に転がり込むことになります。いきなりとんでもない始まり方をしますが、ミコチと共同生活を送り始めます。そして、2人は一緒に生活していき互いのことを理解しあうようになります。 アニメのハクメイも非常に行動力があり、好奇心のおもむくままに行動をするハクメイ。野宿の経験もありキャンプ関連の知識なども豊富に持っています。様々な物を修理屋を営んでおり腕は確かなのですが、あまり需要がないのか繁盛していません。原作などでも記載されていますが、髪がとても長い赤色をしておりクセっ毛が特徴です。普段は三つ編みをしていますが原作では、2回も美容室に通いショートヘアーにしている女性です。 理論派キャラクター? ハクメイ と ミコチ アニメル友. アニメハクメイとミコチで人気のあるキャラクター、ミコチです。原作でも人気高く可愛らしいキャラクターと挙げられるほど。いきなり押し掛けてきたハクメイを面白半分で招き入れ、次第に溶け合っていきます。黒髪のストレートが特徴であり、かなりのインドア派です。この点はハクメイとは正反対です。その反対同士が惹かれ合い、交わっていくのでしょう。そんなでこぼこな2人が物語を紡いでいくのです。 金髪が特徴なキャラクター!

31 ななしのよっしん 2013/07/25(木) 22:09:55 ID: YVxXncoQXO ttp news. myn avi. jp / news / 201 3/07/16/ 224 / index. html ハク メイ は「薄明」 ミコ チは「美東 風 」コンジュは「胡飲 酒 」センは「 泉 」 だそうな 32 2013/07/30(火) 17:28:44 ID: ksQ7jxYq1v コンジュの説明に『寝るときは 全裸 』が抜けてるぞ?

1 ◇ 押し順リプ 1/10. 5 ◇ 押し順ベル 1/4. 0 ◇ 共通ベル 1/300. 6 ◇ 弱スイカ 1/183. 1 ◇ 強スイカ 1/303. 4 ◇ ツンデレ目 1/399. 0 ◇ シンデレラ目 1/1624. 0 ◇ 中段チェリー 1/65536 ※ スイカ揃い 弱スイカ ※ スイカ スイカ シンデレラ図柄 強スイカ ※ 中段リプリプベル ツンデレ目 ※ 左リール上中段にシンデレラ図柄+シンデレラ揃い シンデレラ目 ※ 左リール上中段にシンデレラ図柄+非シンデレラ揃い 中段チェリー ART中の小役確率 ◇ 通常リプ 1/21. 1 ◇ 押し順リプ 1/1. 6 ◇ 弱チェリー 1/25. 9~1/25. 3 ◇ 中チェリー 1/97. 5 ◇ 強チェリー 1/193. 9 ◇ ツンデレ目 1/799. 0 ◇ シンデレラ目 1/1536. 0 ボーナス中の小役確率 ◇ 押し順リプ 1/9. シンデレラブレイド3 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析 | 期待値見える化. 2 ◇ 弱チェリー 1/30. 0 ◇ 中チェリー 1/40. 0 ◇ 強チェリー 1/60. 0 ◇ シンデレラ目 1/993 ※ 通常状態と瀕死状態があり瀕死状態時は押し順リプは1/10. 8に変化 ツンデレ・シンデレラゾーン中のチェリー確率 設定差のある重複率(通常時) 設定共通の重複率(通常時) ◇ 中段チェリー 100% ◇ 弱スイカ 8. 4% ◇ 強スイカ 24. 1% 設定差のある重複率(ART中) 設定共通の重複率(ART中)) ◇ 中チェリー 11. 9% ◇ 強チェリー 32.

シンデレラブレイド3 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析 | 期待値見える化

3枚) ■バトルターン 《オフェンスターン》 ロング継続が期待できるチャンスバトル。小役で敵幹部にダメージを与える。 《ディフェンスターン》 技術介入バトル。目押しカットイン発生時に技術介入成功で敵幹部にダメージ。 ★レア役 ★コイン天井 継続保証 ゲーム数 ★オフェンスターン:3G(平均5. 3G継続) ★ディフェンスターン:1G(平均2. 8G継続) オフェンスターン 継続率 ★保障アリ継続率:81. 2% ★保障ナシ継続率:35. 4% ディフェンスターン ★保障アリ継続率:64. 6% ★保障ナシ継続率:49. 8% 平均与ダメージ ★オフェンスターン:21. 0 ★ディフェンスターン:12. 7 技術介入発生率 (※) ★シングル:1/12. 7 ★ダブル:1/393. 9 ★シングル:1/3. 9 ★ダブル:1/120. 0 ★敵幹部のHPが0になればOST突入 ★保証ゲーム数消化後に技術介入役を除く その他の役の上乗せなしで終了 ★HPが0になる前に終了した場合は 次回のバトルターンにHP引き継ぎ ※非スナイプモードの数値。スナイプモード滞在中のオフェンスターンでは、技術介入発生率がディフェンスターンと同様になる AT中にバトルターンへ突入すると、敵幹部のHPを減算させるチャンス。バトルターンは2種類あり、それぞれ与ダメージ抽選方式や継続率などが異なる。最終的にHPを0にできればおしりスナイプタイムに突入し、上乗せ終了後は残り幹部の誰かが登場する。 《オフェンスターン中の攻撃演出》 ★の数が多い武器ほど大量ダメージのチャンス。攻撃後にジャンボボタン出現なら!? 《ディフェンスターン中の目押しカットイン》 技術介入成功で敵幹部にダメージ。デカパイ図柄のダブル停止成功ならさらなるダメージが期待できる。 AT中のバトルターン抽選(非高確率時) リプレイ /上段ベル 0. 01% 14. 8% 5. 5% 3. 1% 25. 0% 押し順1枚役 /共通1枚役 1/23. 6 1/50. 4 AT中のバトルターン抽選(高確率時) 10. 9% 87. 5% 70. 3% 50. 0% 1/9. 3 1/12. 2 1/20. 2 バトルターンの実質トータル当選率は、非高確率時が1/36. 7、高確率時が1/12. 【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!. 0。合算で1/21. 0となっている。 バトルターン当選時の振り分け抽選 /押し順ベル /強チェリー 68.

リゼロ 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード 有利区間引き継ぎ 設定6の挙動 終了画面

要チェック!! 有利区間の引き継ぎは設定差大!通常Bからの引き継ぎは設定6挙動 ランク ランクの特徴 体操突入率 C 当たりづらい B 弱チェリーで当たりやすい A スイカで当たりやすい S 弱チェリーでもスイカでも当たりやすい ランク別異世界体操!突入率(実践値) 弱チェリー スイカ 0. 8% 4. 5% 18. 2% 26. 5% 56. 2% ランク振り分け(実践値) ランクC ランクB ランクA ランクS 60. 8% 38. 1% 40. 1% 1. 9% 93. 3% 4. 8% 96. 1% 24. 1% 67. 7% 5. 3% 15. 8% 69. 6% 4. 4% 10. 1% *引用元: DMMパチタウン ランクは 非有利区間(コンビニ)→有利区間移行時 に決定されます。 コンビニ滞在時のレア役でランク昇格抽選が行われ、次のコンビニ移行時までランクが変わる事はありません。 基本的に高設定は 高ランクが選ばれやすい のが特徴っぽいですね。 実践上ランク別に異世界体操突入率が異なっているようです。 弱チェリーやスイカなどの弱レア役からどれだけ異世界体操に突入するかを各ランク判別に使いましょう。 弱レア役で全く異世界体操に当選しない場合は、 ランクCに滞在している可能性が上がる ので 低設定挙動 といえるでしょう。 また リプレイ成立時のリールフラッシュ はランク別で発生率が変わるようです。 ランクC…1/378. 1 ランクS…1/93. 2 実践上ランクSはランクCに比べ 約4倍 ほどのリールフラッシュがしやすかったみたいですね。 異世界体操突入率 異世界体操はループ性あり 奇数設定・設定6はループが優遇? 設定4と6の見極めにも役立つ可能性あり 異世界体操実践値を見る レア役からの異世界体操当選の実践値 強チェリー チャンス目 4% 8% 45% 5% 48% 6% 7% 42% 10% 58% 11% 9% 62% 14% 12% 56% 異世界体操実質出現率(実践値) 1/1637. 5 1/819. 2 1/856. 5 1/568. 9 1/1436. 4 1/1456. 0 1/533. 3 1/1155. 2 1/1103. 0 1/609. シンデレラブレイド3 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 5 1/655. 0 1/758. 3 1/441. 4 1/576. 6 1/808.

シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 | なみなみスロット

©NET スロット シンデレラブレイド3 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析 です。 ゾーン実践値から狙い目・やめどきなど検証。 ゾーンを考慮した天井期待値も独自算出済です。 内部ポイントが貯まりやすいゾーンも存在!? スペック 初当たり確率・機械割 設定 ボーナス ART初当たり 機械割 1 1/199 1/307 97. 0% 2 1/195 1/285 98. 5% 3 1/270 100. 0% 4 1/186 1/223 104. 0% 5 1/184 1/181 110. 0% 6 1/159 117. 1% 機種情報 導入日 2017年9月19日 メーカー NET 仕様 A+ART 純増 約1. 5枚 (ボーナス込で約2. 0枚) コイン持ち 約31. 4G 天井 天井恩恵 天井ゲーム数 ART間777G ※リセット後は短縮抽選あり 777G以降のCZorボーナスはART確定 リセット後の天井短縮ゲーム数振り分け 天井短縮G数 振り分け 0G 4. 7% 128G 45. 3% 256G 29. 7% 384G 14. 8% 640G 5. 5% ART間777Gハマりで天井状態となり、それ以降のCZorボーナス当選でART確定。 天井到達で即ARTに突入するわけではないこと。また ボーナスで天井までのゲーム数はリセットされない 点に注意です。 実践値で検証したところ 天井状態からの平均ART発動ゲーム数は900G前後 になりそうです。 リセット後は最大640G分の天井短縮抽選が行われるため、通常時より早めの天井到達に期待できます。 ⇒ シンデレラブレイド3 朝一設定変更後は天井短縮恩恵あり!リセット挙動まとめ 天井期待値独自算出値 ※ART終了後即やめ ※ゾーン実践値考慮 ※リンク付き転載・引用可 期待枚数約3000枚のプレミアムボーナス出現率は1/50000と仮定して計算。 スポンサードリンク 狙い目ボーダー 天井の狙い目 等価 620G 5. 6枚持ちメダル 630G 5. 6枚現金 660G 初当たりが比較的軽めなのに対し、実質天井発動ゲーム数は約900Gと深め。 ゾーンも天井狙いで打つことはない前半部分にしかありません。 天井狙い向きの要素がまったくない台 です。 リセット後の天井狙いは450G付近からを目安に。 ゾーンの狙い目 97~128G・225~256Gはレア小役からポイントが貯まりやすいゾーン。 実践値を見る限りではあまり狙えそうな気はしませんが、上手くやれば狙える可能性もゼロではないかもしれません。 やめどき ART終了後、前兆を確認してやめ。 ラズリーステージはCZ前兆示唆なので、しばらく様子見した方がよさそうです。 通常時ステージによる示唆 ステージ 示唆内容 ユグドールビーチ 累計ポイントが多い?

【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!

導入日2019年3月4日のスロット 「Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)」 の 解析情報・設定差・設定判別要素をまとめました。 などの設定差のある項目・設定示唆演出などをまとめています。 未だに解析が出ていない部分もありますが、自身の設定狙い実践値やネット上の実践値情報なども考慮して考察しています。 設定判別ポイント ▼白鯨攻略戦終了画面 ヒロイン集合は 設定6確定 ! 花 ⇒高設定示唆 夕陽 ⇒ 設定2以上確定 夜 ⇒ 設定3以上確定 ヒロイン集合 ⇒ 設定6確定 ▼AT終了画面・振り分け 高設定示唆・高設定確定演出あり 敵 ⇒高設定示唆 幼少期レム&ラム ⇒ 設定3以上確定 王戦候補 ⇒ 設定4以上確定 温泉 ⇒ 設定6確定 ▼数字系演出による設定示唆 お釣り演出・異世界体操・AT中の獲得枚数で出現する可能性あり! 246出現 ⇒設定2 or 4 or 6確定 456出現 ⇒ 設定4以上確定 666出現 ⇒ 設定6確定 ▼AT初当たり・AT直撃確率 高設定は白鯨戦からのAT当選率、 白鯨戦を経由しないAT直撃に設定差あり ▼小役確率 通常時は中押しで右下がりベルをカウント! AT中はナビ無しのベルをカウントしましょう。 共通ベル ⇒1/56. 2~1/47. 4 ▼ゾーンの設定差 高設定は200G・500Gのゾーンがさらに当たりやすい ▼モードの設定差 高設定は「 通常Aに移行しづらい 」「 有利区間を引き継ぎやすい 」 ▼ランク ランク別で異世界体操突入率が変化!? ▼異世界体操突入率 チャンス役からの突入と連チャンを合算した異世界体操突入率に設定差あり ▼白鯨攻略戦突破率 設定6は白鯨戦からATに繋がりやすい 通常Bからの突破率は設定6で70%over!? ▼AT中の設定差 通常A・通常Bからの弱ATは高設定示唆!設定6を見抜く上では超重要ポイント! 設定示唆演出・高設定確定パターン 白鯨攻略戦終了画面・振り分け 終了画面 示唆 通常背景 デフォルト 花 高設定示唆 夕陽 設定2以上確定 夜 設定3以上確定 ヒロイン集合 設定6確定 終了画面振り分けを見る 設定 通常 花 夕陽 夜 ヒロイン 1 93. 8% 6. 3% – – – 2 82. 4% 5. 9% 11. 8% – – 4 77. 8% 11. 1% 11. 1% 出現せず – 5 69.

シンデレラブレイド3 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.Com

9 1/412. 9 1/452. 0 1/606. 7 1/458. 8 異世界体操トータル出現率(実践値) トータル出現率 1/210. 2 1/223. 3 1/215. 8 1/157. 9 1/151. 2 1/137. 7 異世界体操の出現率は 高設定ほど優遇されているようです。 特に 弱チェリーは設定1と6で約3. 6倍の差 もあるようですね。 異世界体操に突入すれば、 体操連モード 抽選が行われ当選すれば体操がループします。 体操連モード昇格契機は、 異世界体操!本前兆中のレア役 体操ショート当選後の本前兆中はロングへの昇格を抽選 体操連モードには ショート と ロング があり、ロングは約80%で体操が継続する模様です。 夜背景ステージ は、 異世界体操連ロングモード滞在 規定ゲーム数消化による本前兆の期待大 ゾーン外で 体操連ロングモード に滞在している可能性が高くなりますね! 実践上では高設定が異世界体操連モードに突入しやすくなっています。 *滞在モードに応じて出現率が変化するようです 白鯨攻略戦突破率 高設定ほど突破しやすい 設定6は通常Bからの突破率が特に優遇 高設定は見た目の%以上に勝利しやすい レムの連打で初期60%以上の表示は高設定示唆 高設定は内部白鯨数が少ないことが多い 突破率の実践値を見る 設定別の白鯨攻略戦突破率 50~59% 60~69% 70~79% 80%以上 Total 29. 6% (8/27) 28. 6% (4/14) 42. 9% (3/7) 50% (1/2) 32% (16/50) 50% (5/10) 80% (4/5) 66. 7% (66. 7) 100% (1/1) 63. 2% (12/19) 66. 7% (8/12) 70% (14/20) 53. 3% (8/15) 69. 2% (9/13) 50% (2/4) 0% (0/1) 57. 6% (19/33) 70% (21/30) 77. 8% (14/18) 57. 1% (4/7) 66. 7% (2/3) 70. 6% (41/58) *引用元: ガイドステーション さん ゲーム数別の勝率(設定6濃厚台) G数 当選率 200~250 72% (67/92) 250~300 33% (2/6) 300~350 75% (3/4) 350~400 (9/12) 400~450 60% (20/24) 450~500 83% 500~550 (24/40) 550~最深部 44% (8/18) *引用元: 酒の肴はヒカリモノ さん 白鯨撃破率の考察 白鯨攻略戦からのAT当選率には大きな設定差があります。 特に設定6を見極めるうえで重要なのは「 通常B滞在時の白鯨攻略戦突破率 」です。 * こちらも参考にしてください 設定4…約4.

5枚/G 初期G数 40G ゲーム数上乗せ型のART。基本的なゲーム性は玉集め、おなじみの「 おしりペンペンタイム (OPT)」も搭載しています。 メインパートでは主にレア小役成立時に「ハート」獲得抽選。残りゲーム数が0になると、ハートの数だけ告白に発展→成功でゲーム数上乗せからARTに復帰します。 「 プリシラの館 」はリプレイ5連続以上から突入抽選が行われるハート獲得特化ゾーン。突入時は平均10. 8個のハート獲得に期待できます。 「 告白 」の1Gあたり成功率は25. 1%、平均上乗せ24. 7G。告白するキャラによって成功期待度と報酬が異なります。全員集合は成功すれば100G上乗せ確定!成功期待度も高く最もアツいパターンです。 「 ART中ボーナス 」はバトル勝率約50%で、勝利時の恩恵はおしりペンペンタイム! おしりペンペンタイム(OPT) シンデレラブレイドシリーズの代名詞とも言える特化ゾーン。 PUSHボタン1回につき1~100G上乗せ。 最低保証は10回で90~99%の継続率管理。発動ゲーム数でレア小役を引けると高継続率が選ばれやすいといった特徴があります。 今作から新たに「 アーマーブレイク 」「 SPペンペン棒 」と新たに2つのシステムが導入されています。 「 アーマーブレイク 」はPUSHの一部でキャラの衣装が破壊されると上乗せ性能が強化されるシステム。全部で3段階まで存在し、最終段階の平均上乗せは約420G!? 「 SPペンペン棒 」はスピード・パワー・テクニックの3タイプで上乗せ性能が強化。各種の特徴は以下の通り。 スピード…1PUSHで2回上乗せ パワー…1PUSHの上乗せG数が2倍 テクニック…アーマーブレイク発動率アップ