8枚の完走型ARTを搭載した「パチスロ版ライトミドルスペック」となっている。 [1] また、ごく希にストック上乗せとなるBAR揃いが1/1. アイドルマスターライブインスロット. 5で成立する20ゲームのART「マスターラッシュ」もある。 登場キャラクター [ 編集] 本作はXbox 360版がベースとなっているため、登場キャラクターのデザインなどもそれに準じている。そのため社長は初代の高木順一朗となっており、我那覇響・四条貴音は登場しない。ただし、萩原雪歩の声は『2』以降の 浅倉杏美 となっている。 マイスロ [ 編集] 本作ではマイスロをすることでキャラクターを選択することができ、通常時・ボーナス中は選択したキャラ専用の演出となり、ART中では衣装や楽曲をカスタムした状態で遊技が可能、また各キャラクター専用のエンディングも用意されている。 カスタムは 携帯電話 ・ スマートフォン かパチスロ機内のどちらでも出来るようになっている。 収録楽曲 [ 編集] 私はアイドル♡ I Want キラメキラリ Do-Dai ふるふるフューチャー☆ relations Kosmos, Cosmos My Best Friend 思い出をありがとう 目が逢う瞬間 THE IDOLM@STER GO MY WAY!! shiny smile 神さまのBirthday Colorful Days MEGARE! my song We Have A Dream 参考資料 [ 編集] 『 パチスロ必勝ガイド 』2012年9月号( ガイドワークス ) 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] サミー THE IDOLM@STER LIVE in SLOT!
アイドルマスター LIVE in SLOT! 目次 ■ 損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■ 筺体・リール配列 ■ ボーナス出現率・機械割 ■ 単独ボーナス成立確率 ■ 通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■ 通常時の状態について ■ ARTについて ■ ボーナス中のART抽選 ■ 天井について ■ 小役とボーナスとの重複当選 ■ 主な設定差・立ち回り一言アドバイス ▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓ ↓ ↓ 損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) 【基本情報】 ●メーカー:サミー ●5号機 ●アイドルプロデュース体験ゲーム「アイドルマスター」とのタイアップ機 ●5000億通りのライブバリエーション搭載 ●純増の少ないART機 【機種タイプ】 ボーナスとARTの半々くらいでコインを増やしていくタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 ペナルティは存在しない。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 31. 0G~31. アイドルマスターライブインスロットとは (アイドルマスターライブインスロットとは) [単語記事] - ニコニコ大百科. 6G 【ボーナスでの純増枚数】 ●ハイパーBIG: 約270枚 ●ノーマルBIG: 約198枚 ●REG: 最大104枚 【ARTの概要】 ●ストック方式 ●1セット: 30G ●ART中の純増: 1Gあたり約0. 8枚 【ヤメ時】 ●ボーナス後 必ず高確以上に昇格するので、最低20G、できれば40Gほど回してからヤメる。 「スイカ」・「弱チェリー」・「強チェリー」成立後は、高確以上に昇格している可能性があるため、最低20G、 できれば40Gほど回してからヤメる。 ●ART後 ART後は1/5ほどで高確以上に移行するので、最低20G、できれば40Gほど回してからヤメる。 【天井】 通常状態で765G消化すると天井到達となり、次回ボーナスまで継続するARTに突入する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 33%~66%ほどで高確以上からスタートする。 筺体・リール配列 - [アイドルマスター LIVE in SLOT!] (C)窪岡俊之 (C)NAMCO BANDAI Games Inc. (C)Sammy ボーナス出現率・機械割 - [アイドルマスター LIVE in SLOT!]
140 2014/07/08(火) 12:52:54 ID: M7eTqydwHp 当初は ゲーム との相互連動が 企画 されてたけど 警察 から待ったがかかったんだよなぁ。 141 2014/09/02(火) 13:48:01 ID: t2SN9YVU7r 飯塚 にあって歓喜したやで ワイ はこれしかやってないやで 142 2015/02/27(金) 21:17:44 ID: hmbGC0oTeX >>138 パチンコ ・ パチスロ の専門用 語 って 隠語 とか 暗喩 の類も含むから、 1つ1つ 一般人 にこういう 公式 媒体で説明するわけにもいかんのよな。 詳細に説明すると、それって賭博扱いになるから アウト じゃね? ってところを 適当 にぼやかして「遊技機」として通してるので。
●赤7BIG 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1074. 4 設定3: 1/1008. 2 設定4: 1/963. 8 設定5: 1/923. 0 設定6: 1/897. 7 ●青7BIG 設定1: 1/1170. 3 設定2: 1/1149. 7 設定3: 1/1074. 4 設定4: 1/1024. 0 設定5: 1/978. 1 設定6: 1/949. 8 ●「赤7・赤7・青7」BIG 設定2: 1/1129. 9 設定5: 1/963. 8 ●「青7・青7・赤7」BIG 設定1: 1/1337. 5 設定2: 1/1337. 5 設定3: 1/1337. 5 設定4: 1/1285. 0 設定5: 1/1213. 6 設定6: 1/1213. 6 ●「赤7・赤7・BAR」REG 設定1: 1/612. 5 設定2: 1/585. 1 設定3: 1/546. 1 設定4: 1/516. 0 設定5: 1/489. 1 設定6: 1/464. 8 ●「青7・青7・BAR」REG 設定1: 1/601. 2 設定2: 1/601. 2 設定3: 1/580. 0 設定4: 1/569. 9 設定5: 1/560. ヤフオク! -「アイドルマスターライブインスロット」の落札相場・落札価格. 1 設定6: 1/550. 7 ●BIG合成 設定1: 1/296. 5 設定2: 1/291. 3 設定3: 1/277. 7 設定4: 1/265. 3 設定5: 1/252. 1 設定6: 1/247. 3 ●REG合成 設定1: 1/303. 4 設定2: 1/296. 5 設定3: 1/281. 3 設定4: 1/270. 8 設定5: 1/261. 1 設定6: 1/252. 1 ●ボーナス合成 設定1: 1/150. 0 設定2: 1/146. 9 設定3: 1/139. 7 設定4: 1/134. 0 設定5: 1/128. 2 設定6: 1/124. 8 ●ART出現率 設定1: 1/137. 9 設定2: 1/129. 8 設定3: 1/122. 8 設定4: 1/113. 0 設定5: 1/116. 0 設定6: 1/104. 7 ●機械割 設定1: 97. 2% 設定2: 98. 4% 設定3: 99. 9% 設定4: 104. 3% 設定5: 110. 6% 設定6: 114. 6% 単独ボーナス成立確率 - [アイドルマスター LIVE in SLOT!]
・VOCAL BIG(ハイパー&ノーマルBIG共通) レバーONで確定音が発生すればART突入が約束される完全告知タイプ。 告知が発生した際にBARを揃えると、様々な衣装でアイドルが登場する。 衣装の種類によってストック期待度が変化!? また、いずれのBIG中もフリーズが発生すれば大チャンス。 ART確定&ロング継続の期待大となるぞ。 REGボーナス 最大で104枚獲得可能なREGは、当選した際の状況によって内容が変化する。 [通常時] ベルの押し順当てが発生し、ベルの正解数(正解時はベルが一直線に揃う)によってART突入期待度が変化。 押し順ナビが発生することもあり、8G間で5回以上成功すればART確定。 全部正解で大チャンス、全て不正解でも…!? [ART中] ART中のREGは8G間全て押し順ナビが発生し、MAX104枚を獲得できる。 アイドルのアピールが成功すればストック上乗せ濃厚だ。 ARTの基本性能 ART・LIVE STAGEは1セット30G継続で、1Gあたりの純増枚数は約0.
アイドルマスターには、ART機能が搭載されている。 ARTはストック方式で、レア小役成立時などに上乗せストック抽選が行なわれる。 【ART中のステージ】 液晶ステージによって、ART上乗せストック期待度が変化する。 各ARTの特徴は以下の通り。 ●ライブステージ 通常のART。 上乗せにはあまり期待できない。 ●スペシャルライブステージ レア小役成立時は、ART上乗せストックに期待ができる。 また、スペシャルライブステージ中にボーナスが成立すると、終了後は必ず「マスターライブステージ」へ突入。 ●マスターライブステージ 押し順ベルの1/3で上乗せストックが発生する強烈上乗せステージ。 レア小役からの上乗せ期待度も高い。 ●マスターラッシュ ART準備中にリール逆回転が発生すると突入する、ゲキアツ上乗せステージ。 20G継続し、約1/1. 5でBAR揃いが成立し続ける。(BAR揃い成立はARTストック確定) 【ART中のハズレ確率】 ART中のハズレ出現率に大きな設定差あり。 ●ART中のハズレ 設定1: 1/65536 設定2: 1/21845 設定3: 1/10923 設定4: 1/5461 設定5: 1/2731 設定6: 1/1489 ご覧の通り、高設定ほどハズレ出現率が高くなる。 早い段階で複数回のハズレが確認できれば、高設定濃厚となる。 ただし、単独ボーナスと混同しないように注意。 一見ハズレに思える出目が出現しても、その後まもなくボーナスが告知されるような場合は、ハズレとして カウントしないこと。 【ART終了後の復帰抽選】 ART終了後は、「アンコールステージ」へ突入。 ここで押し順ベルを入賞させることができれば、ART復帰となる。 【ART中の打ち方】 押し順発生時はそれに従う。 カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 揃えばART上乗せストック確定。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約0. 8枚のペースでコインが増加していく。 ボーナス中のART抽選 - [アイドルマスター LIVE in SLOT!] アイドルマスターのボーナス中は、ART抽選が行なわれている。 BIG中かREG中かによって、抽選契機が異なる。 【BIG中のART抽選】 ハイパーBIG(同色BIG)中は、1/135のBAR揃いが成立すればARTが確定し、フェイクBAR揃い成立時はART抽選が 行なわれる。 ノーマルBIG(異色BIG)中は、毎ゲームART抽選が行なわれている。 なお、消化中にREGが成立した場合はフリーズが発生し、ART当選が確定する。 【REG中のART抽選】 通常時に成立したREGの場合は、オーディションボーナスとなる。 REG消化中の押し順正解数が増えるほどART当選の期待度が高まり、正解無し or 5回以上正解でART確定。 8回正解ならば上位ART「マスターライブ」当選が確定。 ART中に成立したREGの場合は、エクストラライブとなる。 毎ゲーム押し順ナビが発生するため、最大純増である104を獲得することができる。 またレア小役成立時には、ARTストック上乗せ抽選も行なわれる。 天井について - [アイドルマスター LIVE in SLOT!]
設定1でもボーナス合算確率は約150分の1と、誰でも気軽に遊べる、パチンコで言うところの「ライトミドルスペック」を実現。 ART・LIVE STAGEも搭載しており、当たりやすいボーナスとARTの連打を楽しめるのが大きな魅力だ。 ■基本スペック 【その2】ART「LIVE STAGE」はストック管理! ART・LIVE STAGEは1セット30G継続。 チャンス役やBAR揃いでのストック上乗せによってARTの連チャンを狙うタイプとなっている。 ARTには上乗せ期待度の異なる3つのモードがあり、ストック期待度も変化。 ART中に流れる楽曲も新曲を含め、数多く用意されているぞ。 ■ARTの基本性能 ■ART中のモード 【その3】ボーナス中はARTゲットのチャンス! BIG中は3種類のART告知演出の中から好きなタイプを選択。 REG中は押し順当てにチャレンジし(通常時のみ)、正解するほどART突入に期待できる。 本機のARTは主にボーナスを契機に突入するため、通常時の高確や超高確滞在中にボーナスが引けるかも重要だ。 ■BIGボーナス ■REGボーナス また、本機を楽しむうえで済ませておきたいのが、携帯連動機能「マイスロ」への登録。 キャラクターや衣装、楽曲のカスタムが可能になるため、感情移入度もグンとアップ。 自分だけのアイドルをプロデュースしてプレイすれば、楽しさがより拡がるぞ。 図解ゲームチャート ART・LIVE STAGEは基本的にボーナスを経由して突入。 ボーナス確率は高いため(1/149. 9[設定1]〜1/124.
さて, 定理が長くてまいってしまうかもしれませんので, 例題の前に定理を用いて表現行列を求めるstepをまとめておいてから例題に移りましょう. 表現行列を「定理:表現行列」を用いて求めるstep 表現行列を「定理:表現行列」を用いて求めるstep (step1)基底変換の行列\( P, Q \) を求める. 正規直交基底 求め方 3次元. (step2)線形写像に対応する行列\( A\) を求める. (step3)\( P, Q \) と\( A\) を用いて, 表現行列\( B = Q^{-1}AP\) を計算する. では, このstepを意識して例題を解いてみることにしましょう 例題:表現行列 例題:表現行列 線形写像\( f:\mathbb{R}^3 \rightarrow \mathbb{R}^2\) \(f ( \begin{pmatrix} x_1 \\x_2 \\x_3\end{pmatrix}) = \left(\begin{array}{ccc}x_1 + 2x_2 – x_3 \\2x_1 – x_2 + x_3 \end{array}\right)\) の次の基底に関する表現行列\( B\) を求めよ. \( \mathbb{R}^3\) の基底:\( \left\{ \begin{pmatrix} 1 \\0 \\0\end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 1 \\2 \\-1\end{pmatrix}, \begin{pmatrix} -1 \\0 \\1\end{pmatrix} \right\} \) \( \mathbb{R}^2\) の基底:\( \left\{ \begin{pmatrix} 2 \\-1\end{pmatrix}, \begin{pmatrix} -1 \\1\end{pmatrix} \right\} \) それでは, 例題を参考にして問を解いてみましょう. 問:表現行列 問:表現行列 線形写像\( f:\mathbb{R}^3 \rightarrow \mathbb{R}^2\), \( f:\begin{pmatrix} x_1 \\x_2 \\x_3\end{pmatrix} \longmapsto \left(\begin{array}{ccc}2x_1 + 3x_2 – x_3 \\x_1 + 2x_2 – 2x_3 \end{array}\right)\) の次の基底に関する表現行列\( B\) を定理を用いて求めよ.
こんにちは、おぐえもん( @oguemon_com)です。 前回の記事 では、線形空間(ベクトル空間)の世界における基底や次元などの概念に関するお話をしました。 今回は、行列を使ってある基底から別の基底を作る方法について扱います。 それでは始めましょ〜!
2021. 05. 28 「表現行列②」では基底変換行列を用いて表現行列を求めていこうと思います! 「 表現行列① 」では定義から表現行列を求めましたが, 今回の求め方も試験等頻出の重要単元です. 是非しっかりマスターしてしまいましょう! 「表現行列②」目標 ・基底変換行列を用いて表現行列を計算できるようになること 表現行列 表現行列とは何かということに関しては「 表現行列① 」で定義しましたので, 今回は省略します. [流体力学] 円筒座標・極座標のナブラとラプラシアン | 宇宙エンジニアのブログ. まず, 冒頭から話に出てきている基底変換行列とは何でしょうか? それを定義するところからはじめます 基底の変換行列 基底の変換行列 ベクトル空間\( V\) の二組の基底を \( \left\{\mathbf{v_1}, \mathbf{v_2}, \cdots, \mathbf{v_n}\right\}, \left\{\mathbf{u_1}, \mathbf{u_2}, \cdots, \mathbf{u_n}\right\}\) とし ベクトル空間\( V^{\prime}\) の二組の基底を \( \left\{ \mathbf{v_1}^{\prime}, \mathbf{v_2}^{\prime}, \cdots, \mathbf{v_m}^{\prime}\right\} \), \( \left\{ \mathbf{u_1}^{\prime}, \mathbf{u_2}^{\prime}, \cdots, \mathbf{u_m}^{\prime} \right\} \) とする. 線形写像\( f:\mathbf{V}\rightarrow \mathbf{V}^{\prime}\)に対して, \( V\) と\( V^{\prime}\) の基底の間の関係を \( (\mathbf{v_1}^{\prime}, \mathbf{v_2}^{\prime}, \cdots, \mathbf{v_m}^{\prime}) =(\mathbf{v_1}, \mathbf{v_2}, \cdots, \mathbf{v_n})P\) \( (\mathbf{u_1}^{\prime}, \mathbf{u_2}^{\prime}, \cdots, \mathbf{u_m}^{\prime}) =( \mathbf{u_1}, \mathbf{u_2}, \cdots, \mathbf{u_n})Q\) であらわすとき, 行列\( P, Q \)を基底の変換行列という.
ID非公開さん 任意に f(x)=p+qx+rx^2∈W をとる. W の定義から p+qx+rx^2-x^2(p+q(1/x)+r(1/x)^2) = p-r+(-p+r)x^2 = 0 ⇔ p-r=0 ⇔ p=r したがって f(x)=p+qx+px^2 f(x)=p(1+x^2)+qx 基底として {x, 1+x^2} が取れる. シラバス. 基底と直交する元を g(x)=s+tx+ux^2 とする. (x, g) = ∫[0, 1] xg(x) dx = (6s+4t+3u)/12 および (1+x^2, g) = ∫[0, 1] (1+x^2)g(x) dx = (80s+45t+32u)/60 から 6s+4t+3u = 0, 80s+45t+32u = 0 s, t, u の係数行列として [6, 4, 3] [80, 45, 32] 行基本変形により [1, 2/3, 1/2] [0, 1, 24/25] s+(2/3)t+(1/2)u = 0, t+(24/25)u = 0 ⇒ u=(-25/24)t, s=(-7/48)t だから [s, t, u] = [(-7/48)t, t, (-25/24)t] = (-1/48)t[7, -48, 50] g(x)=(-1/48)t(7-48x+50x^2) と表せる. 基底として {7-48x+50x^2} (ア) 7 (イ) 48
以上、らちょでした。 こちらも併せてご覧ください。
「正規直交基底とグラムシュミットの直交化法」ではせいきという基底をグラムシュミットの直交化法という特殊な方法を用いて求めていくということを行っていこうと思います. グラムシュミットの直交化法は試験等よく出るのでしっかりと計算できるように練習しましょう! 「正規直交基底とグラムシュミットの直交化」目標 ・正規直交基底とは何か理解すること ・グラムシュミットの直交化法を用いて正規直交基底を求めることができるようになること. 正規直交基底 基底の中でも特に正規直交基底というものについて扱います. 正規直交基底は扱いやすく他の部分でも出てきますので, まずは定義からおさえることにしましょう. 正規直交基底 正規直交基底 内積空間\(V \) の基底\( \left\{ \mathbf{v_1}, \mathbf{v_2}, \cdots, \mathbf{v_n} \right\} \)に対して, \(\mathbf{v_1}, \mathbf{v_2}, \cdots, \mathbf{v_n}\)のどの二つのベクトルを選んでも 直交 しそれぞれ 単位ベクトル である. すなわち, \((\mathbf{v_i}, \mathbf{v_j}) = \delta_{ij} = \left\{\begin{array}{l}1 (i = j)\\0 (i \neq j)\end{array}\right. (1 \leq i \leq n, 1 \leq j \leq n)\) を満たすとき このような\(\mathbf{v_1}, \mathbf{v_2}, \cdots, \mathbf{v_n}\)を\(V\)の 正規直交基底 という. 正規直交基底 求め方. 定義のように内積を(\delta)を用いて表すことがあります. この記号はギリシャ文字の「デルタ」で \( \delta_{ij} = \left\{\begin{array}{l}1 (i = j) \\ 0 (i \neq j)\end{array}\right. \) のことを クロネッカーのデルタ といいます. 一番単純な正規直交基底の例を見てみることにしましょう. 例:正規直交基底 例:正規直交基底 \(\mathbb{R}^n\)における標準基底:\(\mathbf{e_1} = \left(\begin{array}{c}1\\0\\ \vdots \\0\end{array}\right), \mathbf{e_2} = \left(\begin{array}{c}0\\1\\ \vdots\\0\end{array}\right), \cdots, \mathbf{e_n} = \left(\begin{array}{c}0\\0\\ \vdots\\1\end{array}\right)\) は正規直交基底 ぱっと見で違うベクトル同士の内積は0になりそうだし, 大きさも1になりそうだとわかっていただけるかと思います.