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Mon, 19 Aug 2024 03:41:39 +0000

2020年02月20日 21:18 本当に最後の最後のお買い物で、ラトゥプラザのロッテマートへ向かいます。いやもう、本当に何も買うモノなんかないよ!?と思えども、改めて見てしまうと、後から後から欲しい物が増えて来るんですよねぇ。wwwお互いにクルプッ(←揚げ煎餅)の素や、香辛料などを買い足して終了~。・・・このスーパーにも本当にお世話になったモンだよ、バスで行ける場所だし、ちょいと歩けばセノパティ通りまで行けるから、ふと思い立ったら出かけてたなぁ。あとね、焼き芋!焼き芋もよく買ってたのロッテマートで! !一番お いいね コメント リブログ ノスタルジック?ジャカルタお散歩の事。(その2) 旅するワタシの大艦巨砲主義? 2020年02月16日 22:14 16日の朝になりました!窓の向こうには、懐かしいバティック・エアの機体や、懐かしい搭乗ゲートが見えています。・・・ターミナル2の搭乗ゲート、実は意外と好きだったんだよね・・・。このホテルがあるのもT2なんだけど、Tアルティメット(←って、今は言ってないかも知らん)が出来るまでは、ココが国際線のターミナルだったんだぁ。3つある内で一番大きなターミナルだったんだよぉ。なので、シンガプーラへ行く時も、マレーシアへ行く時も、もちろん日本へ一時帰国する時も、全部ここから乗って いいね コメント リブログ

【インドネシア旅行記】ジョグジャカルタ1日目|ボロブドゥール寺院とマノハラホテル | Tatsu04A

皆様こんにちは!日本は緊急事態宣言も解除され、新型コロナも一時期より落ち着いてきましたね。インドネシア及びバリ島も、2021年1月下旬から2月初旬にかけての感染ピークから、徐々に感染者数が減少傾向になっており、一般人へのワクチン接種も開始されました。 まだまだ油断ができない状況ではありますが、皆様のご健康をお祈りしつつ、今回もコロナ禍の中で日本からバリ島へ帰った時のこと (2020年10月16日~17日) について、前回の続きから書きます。3回に渡って書かせていただいた『コロナ禍の中で日本からバリ島へ!』も今回で最終回!経由地のジャカルタからバリ島へ到着するまでの空港やラウンジの様子、旅客機内についてリポートします! >>前々回の記事「コロナ禍の中で日本からバリ島へ!その時に必要だった物とは?」はこちら >>前回の記事「コロナ禍の中で日本からバリ島へ!日本~ジャカルタ編」はこちら 目次 はじめに スカルノ・ハッタ国際空港 ターミナル3の様子 ガルーダ・インドネシア航空ビジネスクラスなのに!大量の荷物でまさかのトラブル 残念すぎたガルーダ・インドネシア航空 ラウンジ ガルーダ・インドネシア航空 国内線のビジネスクラス 最後に 前回の記事 では、 スカルノ ・ ハッタ 国際空港(ジャカルタ)へ到着したところまでを書きましたので、その続きから書いて行きます。 経由地のジャカルタに無事到着し、ボーディングブリッジの派手さにおののきながら進んだ先には、検疫チェックポイント(KKP)がありました。検疫チェックポイント(KKP)で書類や健康状態のチェックを行い( KKPについては前々回の記事をご覧下さい )、入国審査を経て、やっと バゲージクレームへ(私の航空チケットは、乗り継ぎの際に受託手荷物を受け取る必要があると羽田のチェックインカウンターで説明がありました)! 荷物が大量なのと税関でのトラブル回避のため、バゲージクレームでポーターサービスを利用しました。インドネシアのポーターサービスは、定価が無くチップ制です。ポーターサービスを初めて利用するのと大量の荷物のため、相場が分からず10万ルピア(800円弱)で交渉し、快く引き受けていただきました♪案の定、税関では荷物をチェックされずそのままスルー、これだけでも10万ルピアを支払った甲斐があります(もしかしたら、荷物が大量過ぎてチェックが面倒だったのかもしれません)!

スカルノ・ハッタ国際空港 - スカルノ・ハッタ国際空港の概要 - Weblio辞書

沖縄 那覇 2020. 09. 06 沖縄・那覇空港の国内線ターミナルには有料ラウンジがあります。 今回は空港で時間が有り余っていましたので、JALラウンジの他にこちらの有料ラウンジも訪れてみました。 約1年ぶりの訪問となりました。 訪問時期: 2020年08月18日 14:30p. m. ~15:00p. アクセス・オープン時間 ラウンジ華〜hana〜 は沖縄・那覇空港の国内線・到着ロビー1Fにあります。 利用料金 : 大人1, 200円(税別) ※ただし、提携クレジットカード会社のゴールドカードの提示と当日の航空券の提示で無料で利用が出来ます。 DC CARD、UFJ CARD、NICOS CARD、MUFJ CARD、JCB、VJA・オムニ CARD、OCS、AMEX、楽天カード、ORICO、UC CARD、DINERS、LIFE CARD、ジャックスカード、ポルシェカード・アプラス、スルガ銀行、イオンカード、EPOSプラチナ&ゴールド、TS CUBIC CARD、MI CARD オープン時間: 8:00a. 【インドネシア旅行記】ジョグジャカルタ1日目|ボロブドゥール寺院とマノハラホテル | Tatsu04a. ~ 20:00p. ラウンジエリア 全部で40席ほどしかない小さなラウンジです。コロナ禍ではありましたが利用者はそこそこいました。 入口からの廊下。 利用率は30%ぐらいでしょうか。 まぁ、少ないように思いますが、隣には人がいて欲しくないと思うので、そう考えると50%まで行ってしますと、かなり混んでいる、という印象になります。 雑誌もありました。 新聞もありました。接触感染は大丈夫かな~。 左側にも小さなラウンジエリア。 ラウンジの案内。 入口脇に電話ブース。 ビジネスコーナー 有料のパソコンと複合機が用意されています。 ワークスペースは4席ありましたが、ソーシャルディスタンス対応で利用できるのは3席でした。 シャワールーム 有料にて利用できるシャワールームが1室だけ用意されていますが、コロナ禍では閉鎖していました。 利用料金:864円(税込) フード&ドリンク ドリンクカウンター。アルコール以外はなかなか豊富です。 かなりそろっていますよね。 コーヒーも多種類。 トマトジュースの他、沖縄らしい、マンゴージュースもありました。 紅茶や緑茶はティーパックで提供。 その他、有料ビールも購入可能でした。 ちいちゃなおつまみ。4種類あったかな。 まとめ 氷入りのアイスコーヒーとおつまみ3種類。 これはどちらもJALラウンジではないサービスです。 なかなかやるな、って思いました。

ジャカルタ・スカルノハッタ国際空港 ターミナル3 Saphire Plaza Premium Lounge 19年5月訪問 | 飛行機とJalマイルとビジネスクラスの旅ブログ

2013年9月 CGK ジャカルタ空港ラウンジ 旅行記の目次 ジャカルタ空港のラウンジ J. A. Sプレミアラウンジ(Premier Lounge) プラ・インダ ラウンジ(Pura Indah Lounge) エスプラネード ラウンジ(Esplanade Lounge) 国際線 シティバンクラウンジ(citibank Lounge) その他 銀行系ラウンジ ガルーダ・インドネシア エグゼクティブ ラウンジ 【レポート】エメラルド スカイ ラウンジ(Emerald Sky Lounge) 【レポート】ムティアラ ラウンジ(Mutiara Lounge) スカルノハッタ国際空港のラウンジですが、航空会社独自のラウンジがガルーダ・インドネシア航空のエグゼクティブラウンジのみとなっています。しかし、逆に多数の共同ラウンジがあり航空会社によりますが、複数のラウンジが利用できる場合が多いようです。 写真は、3つのラウンジが集まったエリアです。左側が「J. Sプレミアラウンジ(Premier Lounge)」で、日系エアラインのJAL、ANAの指定ラウンジです。正面が「プラ・インダ ラウンジ(Pura Indah Lounge)」でJALはこちらも利用可能。そして右が「エスプラネード ラウンジ(Esplanade Lounge)」です。シンガポール航空にいたっては、この3つのラウンジを会員ステータスやクラスで分けています。順番に説明していきますね。 その他銀行系のラウンジ、利用した2つのラウンジを紹介します、今回は国際線のみです。 日本 - ジャカルタ線 スケジュール / 価格 東京発 エコノミークラス | ビジネスクラス 関西発 エコノミークラス | ビジネスクラス まず、J.

スカルノ・ハッタ国際空港周辺のホテル事情とおすすめホテル3選【ジャカルタ】|トランジットにも使える!|キミタビ

世界中の加盟ラウンジが利用できる「プライオリティパス」。インドネシアのジャカルタでも使えます。スカルノ・ハッタ国際空港のターミナル2Dには複数の加盟ラウンジがあり、いがモバは「Premier Lounge」へ。気になるラウンジ内部を紹介! ジャカルタの滞在を終えてスカルノハッタ国際空港へ スカルノ・ハッタ国際空港の第2ターミナル LCCで初めての インドネシアの首都ジャカルタ にやって来たいがモバ。 短い滞在時間ながら、 予想以上に快適なLTE通信やインドネシア製のコスパスマホ、人気のJKT48劇場 について取材する事ができました。 ジャカルタの人はとても優しくて、居心地の良さに名残惜しみながらタクシーで スカルノ・ハッタ国際空港 へ戻ってきました。 今回も空港へは早めに到着。 お楽しみのプライオリティパスのラウンジ が待っています!

・・・とあれこれ目移りしてたどり着いたたのはこちらのお店。後から見てマレーシア料理の店だった事に気が付きました笑 チキンライスは税金とサービス料がきっちり取られて約800円。なのでこちらでは夫のみ食事をし、私は国内線ターミナルにあるラウンジで夕食を摂ることにしました。 チェックインカウンターと同じ階にある国内線セキュリティチェックを通り、 何か所かある プライオリティパス 対応のラウンジ、 サファイア・ブルースカイラウンジ に入ってみました。 こちらは有償での入室も可能で料金は1000円ちょっと。飲み物も料理も大したことはないけれど、さっきのチキンライスが800円したことを考えたら、最初からお金を払ってラウンジに入ってしまうのもひとつの手かも。 思いっきりオープエアで通行人から丸見えのラウンジ。 野菜炒めやチャーハン、麺類、スープに果物など、取り立てて美味ではないけれど小腹を満たすには十分なラインナップです。 アルコールこそなかったものの、無料のwifiコードもあって、夫と一緒にトランジット時間をこちらで過ごさせてもらって良かったかも。 4時間以上あったジャカルタでの乗り継ぎ時間もあっという間に終了! 心配していた乗り継ぎでしたが、スカルノハッタ空港T3の乗り継ぎと移動はとっても簡単で、ピカピカの新しいターミナルは使い勝手が良かったですよ。 Selamet Jalan〜(さようなら) という看板に見送られて、いよいよバリ行きの飛行機に乗り込みましょう! 投稿ナビゲーション

インドネシアを味わい尽くす 2020年04月27日 17:20 こんにちは。ジャカルタお籠り生活40日目。先週は、ジャカルタの空港が定期旅客便を停止する旨の発表が出まして私にも帰国指示が出るのではと一瞬、焦りました(なぜなら、今、日本に帰国したくないから)その後、日本との定期旅客便は除外と夫の会社から連絡をもらい、ほっとしました今週末は、お籠り生活をはじめて1回目のGoHusband(=Suami)を利用をさせていただきました※GoJekの我が家限定バージョン。毎日、私が食事を作っているので、何か感 コメント 4 いいね コメント ジャカルタ スカルノ・ハッタ国際空港に来ました! !【ひとくち動画#35】 悪い虫のブログ 2020年04月16日 23:05 ジャカルタスカルノ・ハッタ国際空港に来ました! !【ひとくち動画#35】 いいね コメント リブログ 無事に帰国しました! バリ島☆LIFE 2020年04月14日 01:05 4月11日15:05ジャカルタ、スカルノハッタ空港からNH836便にて無事に成田へ到着しました↓の写真は、搭乗した機内の窓からインドネシアで見る最後の…じゃなくて、しばらく見れなくなる朝陽これから日本への帰国を検討される方々がいれば、わたしが帰国を予定してから実際に帰国した4月上旬時点での状況ではありますが、少しでも参考になればと思い投稿しますでも、日々状況が変わるので、つねに最新の情報を入手するようにしてくださいね!遡って、4月10日19:44ングラライ空港 いいね コメント リブログ JL726 CGK-NRT C Class 【2019年2月】 「旅とワインと思い出と」Vol. 2 2020年04月08日 00:05 2019年2月の「JAL修行の旅」の思い出、第15回目です。搭乗時間になりました。今日お世話になるシートはこちら。離陸前のおしぼりサービス。離陸の後の軽食サービスは・・・たっぷりの泡と共に(*^^*)そして到着の90分前を目安に・・・朝食サービスが始まります。朝食なのでワントレーでサービスされます。JL720便と同じメインミール・メニューなのが嬉しいです(*^^*) いいね Garuda Indonesia International Lounge 【2019年2月】 「旅とワインと思い出と」Vol. 2 2020年04月07日 00:05 2019年2月の「JAL修行の旅」の思い出、第14回目です。T2でリフレクソロジーを楽しんだ後・・・第3ターミナルへやって来ました。こちらでサクッとチェックイン!シンガポールのチャンギ国際空港をイメージしてるのでしょうか?時間によってはガムランの演奏もあるみたいですね。イミグレを抜けてMezzanineレベルへやって来ました。長い通路の脇には・・・これまでの制服が紹 いいね Railink: Airport Train 【2019年2月】 「旅とワインと思い出と」Vol.

おれはノリノリで書いたのに! 浜中 :えっ? 横田 :えっ!? まあ……タイトルから受ける印象ってものすごくデカイと思うので、内容を表していて、かつキャッチーなほうがいいのは間違いないんですよ。だけど、ぼくがノリノリで書いてるときに付けたタイトルは、ゲーム中重要な要素になる『夕暮れ』や『消えた』って単語も入っていなかったので、そういう意味でいうと弱かったんです。雰囲気はいいけど、このゲームに付ける専用のタイトルではないな、っていうもので。 でも、どんなタイトルにするのが正解かなんて誰もわからないから、山ほど案を出してその中から選んでもらった感じになります。和歌から広げようかとか、物語の中で起こる事象から広げようかとか、単語の羅列を見ながらそれを組み替えたり別の言葉をつなげたり、いろいろなアプローチをしながらけっきょく100個以上の案を出して、ようやく決まったのがいまの『終わらない夕暮れに消えた君』です。 で、タイトルが変わると、やっぱり中身に多少影響が出るんですよ。シナリオはタイトルに沿うように書いているので……新しく決まったタイトルに合わせてシナリオを足したり削ったり、書き換えたりしました。 Q6. メールインタビューで掛け合いは初めてかもしれません! そういえば以前「ドット絵がたいへん」とおっしゃってましたが、もう慣れましたか? 終わらない夕暮れに消えた君 キヨ. それを含めた開発で苦労した点などあればぜひ。 浜中 :それについてですが、今作は入間川が本当にがんばってくれたんです。サウンドはもちろんのこと、グラフィックまわりやイベントデータの組み込みなど、多岐にわたって根性を見せてくれました。 入間川 :過去のタイトルで浜中・横田が作成してきたお手本となるキャラクターたちを眺めながら打ち続けましたのでもうだいぶ慣れました! 背景のグラフィックは前作のアプリの素材も使わせてもらいつつ、最終的には画面全体を1ドットずつ手打ちするような気合いと根性を叩き込んだシーンも作れるようになりました! ゲームデータの組み込みは浜中・横田のサポートを受けつつ進めましたが、今作から新しく追加された機能を動かしているときなどはより一層気をつかいました! Q7. もう"肩書き"関係なしですね! 相変わらず、シナリオとBGMがどちらも悔しいぐらい素晴らしく、相乗効果でさらにドンなわけですが、作る際、それぞれ注意している点などありますか?

終わら ない 夕暮れ に 消え ための

横田 :シナリオは少年少女からおじいちゃんおばあちゃんまで誰が見てもわかるようにしたいので「あの人が見たらどう思うかな?」というのをしつこく考えるようにしています。 たとえば、話しかけると「おいお前! チートするなよ!」と言うキャラがいたとしますよね。でも、「チート」という言葉をパッと聞いて理解できる人と理解できない人がいる。なので「チートはズルしてゲームデータを改ざんする不正行為よ!」という解説を言うキャラをすぐそばに配置しておいたり、そもそもチートという言葉を使わないようにしたり……ドットのフォントでフリガナもないので、読みづらそうな漢字はひらがなやカタカナに置き換えたり、1ページに表示される文字の量を制限したり、そのへんはぼくの感覚でやっています。 いろいろなタイプ、いろいろな境遇の人がいますけど、せっかくのお休みとか空いた時間を使って遊んでくれているのにイヤな気持ちにさせてしまうのはツライので、これ遊んでドキドキして少し元気になってくれたらいいなって、いつも画面の向こうにいる誰かに話しかけるような気持ちでいます。 入間川 :今回も運よく、横田のシナリオ原案を読んでいる際に情景やBGM・効果音のイメージが浮かんだのでそれらを一気にカタチにする勢いは心がけました! また、サウンドを鳴らすタイミングについては横田と密に連携をとりつつ最後まで調整を重ねていました! Q8. 入間川さんは、話の最後を「! 」で締めがちですね! ストーリーについてですが、「孤島」「祭り」「言い伝え」あたりが、前作から引き続きの設定のような気がするのですが、たまたまですか? 狙いですか? 単なるお祭り好きですか? 横田:お祭好きなので、もう1回やりたかったんです。お祭って楽しいけど、ちょっと不思議で、怖さもある。それに導入部分は『彼女は』を引き継ぐような似た形のほうが、プレイしてくれた人が「そうそう! これこれ!」ってなるかなぁとも思ったので、続編ではないけれど続編っぽいところがここで出てますね。 Q9. 終わらない夕暮れに消えた君 ダウンロード. 横田さんの返事が短いと怒らせてしまったのかと思って不安になります! まだまだこれからですが、リリース後の反響や手応えはいかがでしょうか? 入間川 :ストアに書き残していただいたレビューを読んで「今作もあたたかく迎えてもらっているのでは!? 」という感覚をじわじわと実感しております! 横田 :「前作のほうがよかった」「どうしたSYUPRO-DX」的なコメントをいちばん恐れていたので、「今回もよかった」「前作よりも好き」という言葉が多く届いていることにほっとしてます。もちろん『彼女は』のほうが好きだという方もいらっしゃいますが、これはもう好みだよねというところまで持っていけたと思うので、『消えた君』も自信をもってオススメできます!

終わらない夕暮れに消えた君 攻略

泣けるアドベンチャーゲーム 突然ですが『彼女は最後にそう言った』(以下、『彼女は』)というアプリをご存じでしょうか? 終わらない夕暮れに消えた君 攻略. 青年が、"彼女の死の真実"を知るため、"とある1日"を何度もくり返す、タイムリープ系ドット絵アドベンチャーゲーム。 【個人開発ゲームを斬る】『彼女は最後にそう言った』むせるほど泣けるアドベンチャーゲーム 「とにかく泣ける」と口コミで広がり、大ヒットを記録しました。私も遊ばせていただき、記事にもいたしましたが、"なんかええ話"だった記憶がうっすらあります。なんせ約2年前のことですから。 そんな『彼女は』を生み出した開発チーム"SYUPRO-DX"が、新作アドベンチャーゲーム『終わらない夕暮れに消えた君』(以下、『消えた君』)をリリースされたとのことですので、さっそく遊んでみました。 始まりは10年前のあの日 『消えた君』の主人公は、小さな島に住む男子高校生"シュウヤ"。島の祭りの日に、シュウヤが"夢"から目覚めるところからゲームスタート。 夢の内容は、「はやく…」「さがしにきて…!」 10年前の同じ祭りの日、"かくれんぼ"中に失踪してしまった親友"イヅル"からのメッセージなのか? そんな思いと、父からの「祭りに行くなら"海鮮焼きそば"買ってきてくれ」という願いを抱きつつ、シュウヤは幼なじみの仲間たちが待つ学校へ。10年前、校庭に埋めた"タイムカプセル"を掘り起こすために。 先に来ていた仲間たちとともに、埋めたであろう場所を掘り進めると、タイムカプセルは見つからず、代わりに"謎の箱"が。箱の中には手紙が1枚。 「10年前の続きをしよう」 10年前の"かくれんぼ"の続きなのか? 失踪したイヅルからのメッセージかもしれないと沸き立つ、シュウヤと仲間たち。この手紙の主を探そうと盛り上がる、シュウヤと仲間たち。 しかし、仲間はみんな祭りの準備で忙しく、なんだかんだでシュウヤひとりで手紙の主を探すことに。そう、ヒーローはいつだって孤独。 真相を探りに イヅルが消えた日のことを詳しく知るために、シュウヤは島の交番へ。そこで新たな事実を知ることになります。 さらに情報を求め、島中を走り回っていると、「祭りの日に人を連れ去る」という言い伝えがある"夕凪様"がちらほらと出現。 夕凪様がイヅルを連れ去ったというウワサは本当なのか?

終わらない夕暮れに消えた君 感想

⇒ 生きている可能性がある 「10年前の つづきをしよう」という手紙を出したのは もしかして…? ⇒ イヅル本人 生きているのなら 出てくればいいのに 出てこないのは なぜだ…? なにか… 『出られない理由』があるのか? それとも… イヅルは本当はすでに死んでいて… 誰かが 生きているように 見せかけているのか…? ⇒ 出られない理由がある その『理由』って… いったい なんだ…!? ⇒ 過去に飛ばされた 第5問 なぜ ぼくが戻ったのは『10年前の祭りの日』だったのか… 考えられる理由は…? ⇒ タイムカプセル 第6問 10年前 イヅルと一緒に 時空の歪みに 入りこんだ可能性があるのは…? ⇒ 灯篭 第7問 過去に飛ばされたイヅルが そのまま 過去から戻ってこられずに 今も生きているとしたら 年齢は…? ⇒ 26 第8問 この島の中で… イヅルである可能性が高いのは…!!

終わらない夕暮れに消えた君 キヨ

Q10. 浜中さんは寝ちゃったんですかね! 島の人に話しかけると『彼女は』と同じ世界であることがわかったのですが、なんかオシャレなやりかたに腹が立ちました。こんな感じで開発者がこっそり教える小ネタや小技などありますか? 入間川 :今作の舞台『夕凪島』はなんだか猫が多そうな場所だと思ったので開発途中に島のあちこちに猫を座らせたりしていました! それぞれ違う鳴きかたをするので近くに寄って触ってみるとちょっと癒されるかもしれません! 横田 :あとは「このタイミングでこの人に話しかけると言う内容が変わる」とか、誰がこんなところまで気付くんだみたいな部分までいろいろな変化を仕込みました。とくに「焼きそばを買ってきてくれないか?」ってずっと言ってくる人に対しては、あのー、初エンディングを迎えた後の……例のアレでいろいろやった後、最後にもう一度焼きそばを買ってきて話を聞いてあげてほしいですね。 例のアレ、気づいていない方もわりといらっしゃるみたいなんですけど、ぼくはできることなら9割の人に気づいてほしい……! でも自分から「じつはですねえ!」っていうのも無粋なので、もし気づいてなさそうな人が身近にいたらネタバレせずにこっそり教えてあげてほしい……! 実際そういうふうにヒントを出す感じでつぶやいてくれてるプレイヤーもいて、それを見かけるたびに「ありがとう! !」と感激に打ち震えています。ありがとう。本当に。 Q11. 知らずに記事でちょこっと触れたんですがまったく気付きませんでした! 次回作もアドベンチャー路線というか、がっつり作り込まれた系でしょうか? もうシンプルなバカゲーは作らないのでしょうか? あのころのSYUPRO-DXさんは戻ってこないのでしょうか? 浜中 :そう言われてしまうと非常にお答えしづらいのですが……! 今後もアドベンチャーは継続して作っていく予定ですが、ひとまず次回作はがっつりとシンプルのちょうど間ぐらいのゲームを予定していて、夏ごろリリースを目標にがんばっています! Q12. 代表の発言は経営的なものもあってなんかいろいろリアルで重いですね! 終わらない夕暮れに消えた君 | SYUPRO-DX / シュウプロデラックス. 最後に何かひと言お願いします。 入間川 :レビューやSNSでの皆さまのお言葉、とても励みになっております! どうもありがとうございます! これからも、どうぞよろしくお願いします! 横田 :今回はじめてサウンドトラックを配信しています。ゲーム中のBGM全曲収録、一曲単位でも買えますので、気に入った曲があったらぜひ買ってくださいね!

三葉 「 新世紀ゲームスタディーズ のお時間です。 傑作ゲームをご紹介し、その面白さの秘密に迫ってまいります 」 清水 「まいりましょう!」 三葉 「今回取り上げるのは……こちらの作品!」 ※注 :本記事は、未プレイの方もご理解いただける内容になっています。但し、一部ネタバレを含みますのでご注意ください。 SYUPRO-DX「終わらない夕暮れに消えた君」 ※ダウンロード : App Store 、 Google Playストア 登場人物紹介 ・清水 :マスター・オブ・アニメ。年100作以上のアニメを見続けて20余年。最も続編を見たいアニメは『スペース☆ダンディ』。 ・三葉 :清水とは中学からの友人。最近ハマっている曲は『異能バトルは日常系のなかで』の「OVERLAPPERS」。超絶な私たちの日常…… ------ 概要をチェック! 「終わらない夕暮れに消えた君」の攻略。シナリオ解説と実績一覧攻略 | 攻略!しみゅコンプ. 三葉 「まずはどのようなゲームなのか、 ざっくりご紹介 しましょう!」 清水 「 『彼女は最後にそう言った』 というと……あー、以前分析しましたよね」 三葉 「そうそう!本作は、あの話題作の後継なのです」 ※メモ1 :「彼女は最後にそう言った」を分析した記事はこちら。 ※メモ2 :「『彼女は』と同テイストの作品を目指した」という制作方針については、以下の記事を参考にしました。 続いてストーリー概要! 三葉 「ここからは、 ストーリーのご紹介 です!」 清水 「ほぉ。 サスペンスっぽいプロローグ ですね」 三葉 「ええ。全体的な雰囲気は前作『彼女は』に似ていますが、 サスペンス色は強くなっている と感じました」 三葉 「……と、 ここまでが導入 です」 清水 「ふむふむ」 三葉 「でね……」 清水 「ほぉ! タイムスリップもの だったんですか!」 三葉 「そうそう!」 清水 「ふーむ」 三葉 「で、 この辺りちょっと時間の流れがわかりづらいと思うので、整理してみましょう 」 清水 「 7歳のイヅルが9年前にタイムスリップ……だからいまは26歳 になっている、と」 三葉 「そう、 それがヘイキチ です」 清水 「なるほどねぇ」 【ここに注目①】「イヅル = ヘイキチ」が明かされるまでのヘイキチの描き方が秀逸! 三葉 「さて、ここからは 『ここに注目!』のコーナー です!」 清水 「はい」 三葉 「 私が『これはっ!』と思わずうなったポイントをご紹介 してまいります」 清水 「承知しました」 清水 「なるほどねぇ!」 三葉 「この記事をご覧のみなさま!今後プレイする機会がありましたら、 ぜひともヘイキチの描かれ方にご注目ください 。じつはちょこちょこ登場しているものの、ちっとも目立っていない……そのステルス性!いやぁ、じつに巧い!