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Wed, 24 Jul 2024 12:16:48 +0000

「 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN のスネークが無口なのは キーファー・サザーランド のギャラが高いから」というのは本当だろうか? 「『メタルギアソリッド5』のスネークが無口なのはキーファー・サザーランドのギャラが高かったから」は事実か? - 三日坊主予定地. 結論から言うとおそらくNOだ。少なくとも自分はそういう立場であり、以下にその理由を述べる。 まず、「おそらく」と言ったのはこの話が全くの根拠不在のデマとは言い切れないからだ。何を隠そうMGSV:TPP発売直後に公開された シネマトゥデイ の 万城目学 のプレイレポにはこのようなことが書いてある。 Q:主人公スネークの変化はいかがでしたか? 本当に序盤をプレイしただけなので、まだ全然しゃべらないんですよ。小島さんにあんまりスネークしゃべらないですねって聞いたら、(英語版声優の)キーファー(・サザーランド)にお金掛かるから、拘束時間少なめで済むようにしてんねんって、身もふたもないことをおっしゃられていました。本当かなのか、冗談なのか、わからないですけど(笑)。実際には、「MGSV:TPP」はリニアなゲームではない、 オープンワールド =自由潜入なので、感情はあるものの、プレーヤーに寄り添いプレーヤー自身が感情移入をしやすいように、あえてしゃべらないんです。その分、周囲のキャ ラク ターたちが話し、物語は進行するんだそうです。( 原文ママ) 「 メタルギア 」シリーズ 小島秀夫 監督をベストセラー作家が分析! 万城目学 「MGSV:TPP」プレイレポート!

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「『メタルギアソリッド5』のスネークが無口なのはキーファー・サザーランドのギャラが高かったから」は事実か? - 三日坊主予定地

(Sponsored link) 敵を大量に殺傷したり殺傷武器を使い過ぎたりすると、上から下まで全身が返り血で真っ赤になり角も伸びる。 この状態になるとシャワーを浴びても血が落ちない。 非殺傷プレイをしているといずれ治る。 鬼スネークには3段階あり隠しステータスで変化するようだ。 この情報は海外掲示板を翻訳した。 鬼段階 1. 通常状態:通常のスネーク。角や容姿に変化はない。 2. 角状態:20000鬼ポイントで変化。角が通常より伸びる。 3.

以下詳細 ライザ2からの新要素でエッセンスを使うことでマテリアル環のレベル最大値を引き上げられる様になりました。これにより例えば火属性付与の上に水属性付与が追加されたりします。 前述の場合火属性付与を取得して更に水属性付与を取得すると、最初の火属性が消えて水属性のみ付与されてしまうのです。 普通に両方の属性を取得出来る仕様であればなんの不都合もないのですが… アトリエシリーズはライザしかやったことがないので仕様ミスかな?と思ってしまいました。 過去作プレイヤーの方などどうお思いでしょうか?

AT「麻雀倶楽部RUSH」は差枚数管理タイプで 約1/8. 9 で上乗せが発生する常時上乗せ特化型です。 ハズレで上乗せのチャンスが訪れ、レア小役なら上乗せ確定です! さらにAT後に突入する高期待度の引き戻しゾーンも存在します。 親対局となりアガリ点数は1. 5倍で、八連荘で役満達成となり 480枚+α の恩恵があります。 大当たり確率や機械割 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の大当たり確率や機械割はこちらです。 設定 AT 機械割 設定1 1/298. 9 97. 9% 設定2 1/289. 9 98. 9% 設定3 1/278. 7 100. 3% 設定4 1/252. 1 103. 1% 設定5 1/260. 0 105. 7% 設定6 1/229. 5 110. 2% 設定1から設定6では1/298. 9〜1/229. 5の差があります。 機械割で見ると97. 9%〜110. 2%ですが、ATにそこまで大きな開きがないのなら他に大きな設定差がありそうですね! 小役確率 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の小役確率をまとめました。 まず設定差のない小役確率についてはこちらです。 小役 設定1〜6 強リプレイ 1/90. 3 強チェリー 1/399. 6 強チャンス目 1/655. 4 続いて弱チェリーやスイカ、弱チャンス目には設定差が設けられております。 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 左記合算 1 1/131. 1 1/218. 5 1/167. 2 1/55. 0 2 1/125. 1 1/207. 4 1/160. 6 1/52. 5 3 1/117. 0 1/192. 8 1/151. 7 1/49. 2 4 1/111. 1 1/182. 0 1/145. 0 1/46. 7 5 1/105. 7 1/172. 麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 5 1/138. 8 1/44. 5 6 1/100. 8 1/163. 8 1/133. 2 1/42. 5 上記のレア小役を合算するとこのようになります。 設定 レア役合算 1 1/30. 0 2 1/29. 3 3 1/28. 3 4 1/27. 4 5 1/26. 6 6 1/25. 9 カウントは弱役のみカウントして設定を読むようにしていきましょう! まとめ 今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の天井恩恵や期待値・狙い目 パチスロ麻雀格闘倶楽部参のやめどきやハイエナゲーム数 について紹介しました。 上乗せが1/8.

麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす

設置店検索 全国の設置店 4 店舗 メーカー KPE タイプ 5号機, ART, BR非搭載, チャンスゾーン, 天井, 変則押し禁止, 1Gあたり約2. 麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす. 0枚増加 ボーナス仕様 格闘倶楽部RUSH 初期ゲーム数30~480G CZ「天空ステージ」 ART突入のチャンスゾーン。最終的にV牌が全て点灯すればART「格闘倶楽部RUSH」確定。 CZ「昇龍チャンス」 8ゲーム間のART突入チャンスゾーン。チャンス役成立でART「格闘倶楽部RUSH」確定。 ART「格闘倶楽部RUSH」 初期ゲーム数30~480G・1ゲーム2. 0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。消化中に獲得したオーブの種類と数に応じて、ゲーム数消化後にARTゲーム数が上乗せされる。 ART中「黄龍RUSH」 最大50ゲーム+α継続する、ARTゲーム数上乗せゾーン。黄龍図柄が揃う度にARTゲーム数を上乗せ。 ART中「真龍CLIMAX」 0ゲーム連のARTゲーム数上乗せゾーン。BAR図柄が揃う度にARTゲーム数が上乗せされ、赤7図柄が揃う度に2択ナビが上乗せされる。0ゲーム連終了後の押し順2択成功で0ゲーム連が再スタートする。 台紹介 人気アーケードゲーム「麻雀格闘倶楽部」とのタイアップ機で、日本プロ麻雀連盟公認のプロ雀士22名が実写で登場。 メインリールの成立役で手牌が進む「リアル対局システム」による、パチスロと麻雀が完全融合したゲーム性がポイント。 基本仕様は初期ゲーム数30~480G・1ゲーム2. 0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。 通常時は、前兆ステージ「特訓ステージ」「バカンスモード」「役満チャンス」や、チャンスゾーン「天空ステージ」「昇龍チャレンジ」突入で、ART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。最終的に対局で勝利することによりART「格闘倶楽部RUSH」が確定し、「アガリ翻数」に応じて1セットの初期ゲーム数が決定する。 ART「格闘倶楽部RUSH」中は、ARTゲーム数上乗せゾーン「黄龍RUSH」「真龍CLIMAX」を搭載。また消化中にオーブを獲得できれば、終了後の「宝珠乱舞チャンス」でARTゲーム数が上乗せされる。 閉じる ゲームの流れ ARTは、通常時とチャンスゾーンから突入する。またART中は2種類のARTゲーム数上乗せゾーンを搭載。 ボーナス詳細機械割 設定 ART初当り 1 1/226.

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黄龍RUSH終了後は宝珠乱舞チャンスに移行し、獲得した宝珠をゲーム数に変換する。 「レア役の停止例」 弱チャンス目は押し位置によって異なるが停止時はフラッシュが発生するため明快。 ツモ運レベル9以下の場合はテンパイ前対局へ移行する。 役満チャンス…アガれば役満 AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」 役割 メインAT 継続G数 不定 初期枚数 39〜480枚 純増 約5. 連チャンを積み重ねるのが本当にむずい。 AT当選契機 通常時のAT当選契機は主に4種類存在。 シナリオの特徴を踏まえた上で連チャン数からある程度推測する必要がある。 初当り39枚の麻雀格闘倶楽部RUSHで上乗せ無しで終了画面すると! 消化中はリプレイで勝利濃厚 で勝利すればATへ直行! 十四人組手勝利時の点数振り分け 跳満 80. 設定判別ポイント 1枚役の出現率に大きめの設定差あり• AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 AT「格闘倶楽部RUSH」出現率は高設定ほど優遇されている。 ツモレベル1からスタートした場合は、もう無理やろってかんじです。 2020年8月17日• レア役なら雀士連続演出発展濃厚となる。 20 2020年2月25日• 振分は調査中 2アップ 0. この間は親対局扱いとなるためアガリ点数は1. ツモ運アップ当選率 真龍ロード中 小役 0UP 1UP 1UP 3UP 通常リプレイ 49. モード移行率• システムも少し複雑なうえに設定判別要素がたくさん搭載されている麻雀格闘倶楽部3。 通常時は主にリプレイ・レア役で手牌を進め、 アガッた点数がAT初期枚数とリンクする形。 ATはスジというだけあって、 1、4、7 2、5、8 3、6 で高継続っぽいですね。 テンパイ後対局は25G継続しリプレイ&レア小役でアガリを抽選。 細かい算出条件についてまとめました。 マジで引き強っておもうことをかなりやったのに結果1600枚。 その後【対局パート】へと移行。 勝利すれば宝珠1個獲得+継続、敗北すれば終了となる。 リゼロでも鏡でも終了後10ゲーム以内は当たることないですが、コナミはどの台でも当たることありますからね。 4 いつも通りだと、ATシナリオは10種類ですかね? それとも、14牌だけに14種類? 有利区間切れ後、ちょっとタイムが夕方だった時があります。 雀豪乱舞は1セット8Gで麻雀バトルをおこなうループタイプの上乗せ特化ゾーン。 AT当選時の初期差枚数も優遇される。

となる。 夕方 夜 月夜 天の川 100% – 98. 5% 1. 5% 97. 0% 八連荘達成&有利区間完走時の終了画面 八連荘達成時と有利区間完走時は特殊な終了画面が出現し、その選択率には強烈な設定差が存在する。 雀士 集合 巨匠 バカンス メンバー 四神 50. 0% 25. 0% 12. 5% 「ちょっとタイム」中のリプレイ→継続 周期間に突入する「ちょっとタイム」では、基本的にリプレイ/レア役を引いた場合にイベントモード (牌ぱちモード/プチプロじゃんけんバトルなど) へ移行するが、リプレイでイベントモードに移行せずちょっとタイムが継続すれば設定2以上!? ちょっとタイム中リプレイで ちょっとタイム継続 実質出現率 出現せず 1/16384 1/10923 1/8192 1/6554 1/4096 通常対局以外への移行率 通常時の周期で「通常対局」以外を選択する可能性は高設定ほど優遇されている。微差なので参考程度としておこう。 ■通常対局以外 ・牌ぱちモード ・プチプロじゃんけんバトル ・特訓 ・バカンスモード ・浴衣モード ・昇龍チャレンジ ・直撃AT 通常対局以外の選択率 33. 4% 34. 3% 35. 4% 42. 0% 39. 4% 45. 0% 真龍ロードの初期ツモ運シナリオ 真龍ロードの「初期ツモ運」に影響する「シナリオ」の選択率に設定差がある。 シナリオに配置されたテーブルごとに初期ツモ運の振り分け抽選が行われるため、完全にシナリオを見抜くのは難しいが、高設定ほど 2戦目まで継続しやすく以降は継続しにくい「高設定シナリオ」 が選択されやすいと覚えておこう。 シナリオ 特徴 一四七 イースーチー 1・4・7戦目の開始時ツモ運優遇 低設定ほど選択されやすい 高設定 1・2戦目の開始時ツモ運優遇 高設定ほど選択されやすい 真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ詳細はこちら 点数結果画面の示唆 点数結果画面の「オレ」の称号に設定示唆要素がある。 称号 示唆 修行の身 奇数示唆 (設定1・6では1:1) 新人 偶数示唆 ひよっこ 設定2以上 上々 設定4以上 有頂天 設定6 39. 2% 58. 8% 2. 0% 38. 6% 57. 9% 47. 5% 真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド 真龍ロード敗北時の終了画面で、コナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を押すことで設定示唆要素がある。 森山プロの格言の種類で設定示唆、終了画面が変化すれば設定2以上確定!