ゲーム・アニメからプロレスまで、世界のオタクを魅了する日本の2.5次元戦略とは?
レビュー これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。本書はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2. GAFAの次の主役は「日本のオタク?」なぜ世界のトップに立てるのか | 要約の達人 from flier | ダイヤモンド・オンライン. 5次元」のライブコンテンツだとしている。 昔から日本のマンガ・アニメ・ゲームは世界に知られていたものの、国内では軽んじられることも多かった。だが日本のポップカルチャーは、世界に類を見ない作品性の高いコンテンツであり、それは紛れもなく世界に通用する、日本独自の武器である。 とはいえ高品質なコンテンツを作るだけでは、もはや生き残ることはできない――著者はそう警鐘を鳴らす。何もしなければ、ユーザーの関心はどんどん離れていってしまう。そこで重要になるのが、タレントによるSNSやイベントなど、比較的安価かつ素早く展開できるコンテンツである。こうした「2. 5次元」のライブコンテンツ化により、ユーザーの関心を引き、「キャラクター経済圏」が形成されるというわけだ。 オタクの消費行動は、一般ユーザーの3倍にもなると言われている。日本が再び「ジャパン・アズ・ナンバーワン」を実現できるとするならば、それば文化産業しかない。マンガ・アニメ・ゲーム「なんて」と言っている場合ではない。オタク文化は日本経済の最先端であり未来なのである。 著者 中山 敦雄(なかやま あつお) ブシロード執行役員 早稲田大学ビジネススクール非常勤講師 シンガポール南洋工科大学非常勤講師 1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcgill大学MBA修了。リクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでバンクーバー、マレーシアにて新規事業会社を立ち上げる。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、モバイルゲーム、イベント、プロレス)を海外展開。著書に『 ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか 』(PHPビジネス新書)、『 ヒットの法則が変わった いいモノを作っても、なぜ売れない? 』(PHPビジネス新書)、『 ボランティア社会の誕生 』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞作)がある。 本書の要点 要点 1 パッケージビジネスは衰退している。時代は人と人との結びつきを重視する方向に移行しており、そこでは「共体験」がキーワードになる。 要点 2 「流行すること」は簡単だが、その維持は難しい。コミュニティを発展させることを前提にアップデートし続け、ユーザーの関心を引き続ける2.
を手にする事ができるようになる。 そんな風に思うのは絵空事だろうか。
2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... オタク 経済 圏 創世界杯. 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?
男塾外伝 伊達臣人 1巻 | 原案:宮下あきら 作画:尾松知和. 伊達臣人 (だておみと)とは【ピクシブ百科事典】 男塾外伝 伊達臣人 1 | 宮下あきら, 尾松知和 | マンガ | Kindle. 男塾外伝 伊達臣人 1巻 |無料試し読みなら漫画(マンガ. 男塾外伝 伊達臣人 最新刊の発売日をメールでお知らせ. 男塾外伝 伊達臣人 1巻 | 宮下あきら | 無料まんが・試し読みが. 『男塾外伝 伊達臣人 1巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書. 男塾外伝 伊達臣人 - Nihon Bungeisha 『男塾外伝 伊達臣人』第1巻 宮下あきら(案)尾松知和(画. 男塾外伝 伊達臣人 1 - 男性コミック(漫画) - 無料で試し読み. 男塾外伝 伊達臣人シリーズ作品 - 男性コミック(漫画) - 無料で. 男塾外伝 伊達臣人 1(宮下あきら): 別冊漫画ゴラク | ソニー. 【魁男塾】伊達臣人の強さと人物像考察、関東豪学連総長. [宮下あきら×尾松知和] 男塾外伝 伊達臣人 第01-06巻 | 楽天ブックス: 男塾外伝伊達臣人(1) - 宮下あきら. 男塾外伝伊達臣人 (おとこじゅくがいでんだておみと)とは. 男塾の、伊達臣人、赤石剛次、Jの中で最強なのは誰だと思い. 男塾外伝 伊達臣人 1- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア. 男塾外伝 伊達臣人 | カイロ・整体・各種療法・健康法の実態. 男塾外伝 伊達臣人 1巻 | 原案:宮下あきら 作画:尾松知和. 【公式】まさかの女塾まで! その後の「魁!! 男塾」がとんでもないことになっていた | ロケットニュース24. 男塾外伝 伊達臣人 1巻。無料本・試し読みあり!ファン感涙!! スピンオフぶっちぎりNo1!! あの伝説の名作「魁!! 男塾」の伊達臣人が帰ってきた!! 伊達と三面拳の出会い、その若き戦いを描く話題作!! そして男塾魂を完全継承する、ある意味問題作!! 民明書房刊の解説も... まんがをお得に買うなら. 男塾外伝シリーズ人気ナンバーワン!! 男塾一号生筆頭・伊達臣人の知られざる生き様描く男大河の激アツ展開に要注目!! 巖駄亜羅に待つ真の敵を討つべく、伊達一行の闘いは続く。立ちはだかるエイトタスク、そしてエイトネイル。 男塾的練習非常嚴酷,教官們也毫不容情。秀麻呂不堪忍受逃了出去,最終還是回到了學校,桃太郎自願和他一起受罰。同甘共苦的生活讓一號生們建立起了深厚的友情。 與男塾有私怨的伊達臣人集結起一群實力高手組成關東豪 伊達臣人 (だておみと)とは【ピクシブ百科事典】 江田島曰く「本来ならばこの男塾の歴史において300年に一人の逸材であった」と伊達の背を見ながらつぶやいている。 関連項目 槍 一号生 サンジ:口が悪いが仲間思いという特徴が似ている。声の人も同じである。 関連記事 親記事 男塾外伝 死天王 第10話 - Nihon Bungeisha.
展開が唐突だし、画も時々昔のチャンピオンの漫画みたいにアゴが細いイメージになったり、コマ割も大きいし。 過去のヒット作にしがみついて新だか2だか外伝だか知らないけど出すのはありがち(名前だけ貸してる?