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Wed, 10 Jul 2024 14:37:12 +0000

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ポポロクロイス 月の掟の冒険 30秒CM (PS2) [PoPoLoCrois] - YouTube

ポポロクロイス 月の掟の冒険 あらすじ

ポポロクロイス 月の掟の冒険 1 (ソニーストア販売価格) 物語は「はじまりの冒険」から半年後。 ピノン、ルナ、マルコの3人が再会の喜びもつかの間、「ポポロクロイスの人々の石化」という悲劇に見舞われます。 その影にあるのは、妖精族を海と陸の二つに分ける「月の掟」。 3人はポポロクロイスの人々救うことができるのでしょうか? 温かさ、やわらかさと同時にダイナミックなカメラワークによる演出で冒険の臨場感を表現。冒険の舞台は、起伏に富んだ地形と、美しい風景、そして「海」。バラエティ豊かなフィールドで、待ち受ける冒険の数々。 そこにあるのは、歩いているだけでワクワクしてくる楽しい世界です。 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント SCPS-15063 発売日 2004年3月18日 ジャンル RPG フォーマット PlayStation 2 販売形態 ディスク CEROレーティング (対象年齢) プレイヤー 1人 ゲームタイトル(カナ) ポポロクロイスツキノオキテノボウケン 発売元(カナ) 特別ジャンル 公開 JANコード 4948872150637 体験版 0 リスト用画像 Move 3D 互換性情報 ゲームアーカイブスの種類 PS Vita互換 PS Vita TV互換 PS Now対応 非対応 YZコード 1079535600000 ページID 8tnu01000000d4v8 ©2004 Sony Computer Entertainment Inc. ©Yohsuke Tamori

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化石島からラスボスまで攻略です。 デビル(?)

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シリーズ中最高難易度と名が高いポポロクロイス月の掟の冒険の難易度レビューです。一言で言えば、世界観も設定も、キャラも良作以上だが、それら評価点を潰し過ぎたゲーム性が批判点。 世界観・設定・キャラともに根本部分から崩壊させてしまったスマポよりかはまともな出来である。 攻略については→ 一応先に攻略メモをまとめておいたのでこちらから。 考えてプレイしてほしい、ということが製作陣から伝えられているゲームである。が、考える前に投げるほどの異常な難易度に投げる人が多いだろう。 ストーリー面の評価は今作も高いが、描写不足で鬱要素が非常に強い。最後まで負のご都合主義が襲い掛かってくる。エンディングも、高難易度の割に救われない。というか、ストーリーはアニメ見ればだいたいわかる(アニメDVDの入手がかなり難しくなっているのは秘密。BDなら発売決定したらしいから入手してみるのもいいかも? )。 ・ゲーム性は高いように見えて低め はっきり言ってしまうと、ゲーム性は高くない。新仕様も足を引っ張るものであり、ストーリーを楽しむのに邪魔になる。当時のSCE(今は別名になっているが)は評価の高い部分を潰すようにゲームを作る天才としか思えない。 フリックは、プレイヤーの事を考えていない糞仕様の極みである。 どうやら、フィールドに力を入れたので、隅々まで歩き回ってほしい、ということである。前作では、その結果が 超ロードに耐えながらエレメントを稼せがないといけないゲーム であった。 単純に、物を飛ばしたりしてあるところにぶつけると先に進むことができたりするものなのだが、調節が半端ではなく難しいところに宝箱があったりする。吹き飛ばして段差の上に宝箱を乗せるとか。もちろん、こんな仕様がクリアに必須となっている。当然受け入れられるわけがなく、クリアを妨げる障害としては大きすぎる。高難易度にするやり方としても間違っていると大不評。鳥の巣にある宝箱なんて取れる人いるのかよ!?

少しこのブログの方針を変えるかもしれない。SCE(当時。現SIE)は10年以上前(もしかしたらそれ以上前かも? )から残念な要素があったと思わせるゲーム。の攻略メモ。没記事の復活です。 ポポロクロイスミュージアムIIなる本を発見し、呼んでみたのだが、インタビューの内容がひどい。シリーズ中の月の掟の冒険なる、高難易度RPGのファンブックなのだが、制作陣と実際の顧客の感じ方が明らかに違うと思わせるインタビュー内容だった。そして、高難易度RPGのあり方についても考えさせられた。 インタビュー内容が隅々までツッコミどころだらけ。 世界樹の迷宮を2014年に触って現在IVをクリアしたばかり。そこで見つけた分、突っ込みもしたくなる。月の掟の冒険には実のところ碌な攻略ページがないもので、作成することに。ようはネタがない。駄目な高難易度の例だと思う、月の掟の冒険は。逆に比較的良い高難易度の例は世界樹と初代ポポロかと。 ちなみにシリーズファンからの評価も最悪級です。超ロードと高難易度とフリックがファンに極悪なプレイ環境を与えたとしか言いようがない。ストーリーに関しては、クリアする前からかなり悲惨。エンディングにいたっては世界樹3の倍くらい悲惨な展開になります。しかも問題が禄に解決されない。◆が解けたが、代償が大きすぎる。あの、主人公8歳ですよね? ストーリーのちょっとしたネタバレ ・主人公、ちょっとした冒険に出てほしいと王に頼まれる ・いろいろ冒険をして、前作の友達を陸に上げることに成功! ・が、お礼を言いにいくとなぞの光が・・・ ・主人公組以外、住民が◆◆◆◆◆(世界樹4冒険者の精神的hageを誘う演出) ・海に出ていた主人公のおば・・・お姉さんが戻って◆を何とかするために海に出る ・海に出た後にヒロインが母親と喧嘩別れしたと知る ・海に出ていろいろやるうちに敵の陰謀を知る ・ヒロイン、母親と出会う。仲直りすることに成功。 ・ラスボスの陰謀を食い止めるも、ヒロインの母親犠牲。砂に。深王を思い出すかも。 ・◆は何とかしたが、ほかの問題は解決できず。 ・むしろヒロインの母親が犠牲になっており、状況はさらに悪く・・・ 高難易度RPGが好きならやる価値あるかも・・・。でも長いロードとフリックのせいで世界樹2よりクリアに苦労すると思われます。とてもお勧めは出来ない。やるんだったら世界樹2のほうがいいと思っている。 DとPGいわく、考えてやってほしいという話だが、実際には考えるのをやめるのが一番楽な攻略法だというのが評価を下げた。最終的にザコはホーリーバーストだけで片付いてしまうし。 ・問題点は全部、前作から改善された、らしい。どこに出しても恥ずかしくないゲーム。 ・といいつつ、戦闘ロード時間は20秒以上→10秒。これを改善したといえるのか?