1: 名無しの海外勢 原作で好きだったシーンがカットされてる! タタラとガジュが弁当を食べるシーンがないとは 2: 名無しの海外勢 >>1 結構違う... 【海外の反応】ボールルームへようこそ 第24話(終) 『心配していたダンスシーンがとにかく良かった。完璧な最終回だ。』|ネット民の反応:国内・海外のゲーム・アニメの反応まとめ!. アニメの方も結構好きだけどな。 3: 名無しの海外勢 >>1 原作だとタタラのアドレスを知らないため、ガジュだけにメールが届く。 アニメだと二人に届く。 4: 名無しの海外勢 >>1 キャラクターの細かい魅力が取り外されていたな。 ちょっと残念。 5: 名無しの海外勢 生き生きとしているガジュが見れて良かった。 6: 名無しの海外勢 良い感じで緊張感の出ているOP 7: 名無しの海外勢 OPはタタラの新しいパートナーが彼女になるって事を示してたよな。 あ、ガジュがタタラと友達になった! センゴクとチヅルは長すぎる... 首はもう奇妙に見えないが、彼らの足はCLAMPデザインを連想させる。それが大きい動きの壮大さを伝えるのを助けたんだと思っている。 8: 名無しの海外勢 9: 名無しの海外勢 >>8... 彼はダンスショーを他のみんなのように見ていたのだろうか?
on ICE』以降、こういう一味違って楽しいアニメは大歓迎。 ●comment 滅茶苦茶興味あるよ。 こういう、何も知らない一般人が新しい事を知ってそこにのめり込んでいくという話が大好きなんだ。 自分達も主人公と一緒にその事を知っていく事が出来るから。 ●comment 最高のアニメニュースだ。 原作は素晴らしいスポーツ漫画だからね。 休載してるのが残念。 ●comment 動きに集中してるアニメで素晴らしい実績があるプロダクションIG(ハイキュー!! 、黒子のバスケ、進撃の巨人)の制作を期待してる。 彼等ならこのシリーズの強みを捉えてくれるはずだ。 ●comment ↑プロダクションIGの動きは凄く滑らかで時々アニメーションであることが信じられない位だね。 疑問は社交ダンスを題材にした作品でどういうキャラデザにしていくのかという事。 ●comment 『ユーリ! 海外腐女子「こ、これは尊い・・」ハイキュー!! 感溢れるアニメ「ボールルームへようこそ」に興奮する海外のお腐れ界隈 : 【動画翻訳】かっとびジャパン - 海外の反応. 』は比較するのは駄目という訳じゃないけど自分としてはこれを社交ダンス版『はじめの一歩』と言いたい。 しかも恋愛関係が解決してない状態の。 自分としてはキャラクターのダイナミックさは他のどの作品よりも一歩に近いと思う。 ●comment 個人的にダンスは漫画よりもアニメの方が描写に向いてると思うな。 原作は本当にゴージャスだけど読んでても動きをきちんと捉える事が出来ないし、音楽も流れてこないからね。 ダンスや音楽は漫画かrアニメ化する事で良くなることが多いと思う。 楽しみ。 ●comment 原作は滅茶苦茶面白いし、動きを見るのが楽しみだ。 ●comment 唯一の希望はダンスシーンをCGにしないでほしいって事。 素晴らしいアニメーションにしてほしい。 ●comment 動作をきっちりしてくれたら絶対に素晴らしいものになると思う。 ●comment 恥ずかしながら言うと自分はかなり熱心な社交ダンサーなのにこの作品の事は初めて聞いた。 実際にこの投稿を見た時の最初のリアクションは"なにっ!社交ダンスの漫画まであるの? "だったし。 原作を読んでみようと思う。楽しみ! ●comment 監督は武本康弘でお願いします。 彼なら最高のものにしてくれると思う。 京アニと講談社のコンビなら成功率が高いだろうし。 是非武本康弘で。 ●comment ↑それはどうかな。 京アニは年に2作品しか作ってないし2017年は既に『小林さんちのメイドラゴン』と『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』がある。 ●comment オゥベイビー、イエス!
きっと、今回このシーンを入れることで セリフ無しで、大きなインパクトを与えていると思う。 →→ ・名無し これは本当に良いポイントを突いた シーンの挿入だったね。 ・名無し 現実世界で、 女の子がこんな風にキミのことを見てくれることは 決してないのだ。 → ・名無し 「さぁ、私の部屋に戻って『タンゴ』の練習をしましょう。」 「足が増えるって話をしてたんだっけ?」 「私にその増える『足』を見せてくれてもいいのよ。」 →→ ・名無し 多々良は純粋なんだ! 誰か、彼女を止めてくれ! →→→ ・名無し 止めるのなら早く止めたほうがいい。 多々良は、部屋での実技練習を始めようとしているぞ! ・名無し 千夏ママ、 ヒール付きの靴なのに、危険すぎる! ・名無し EDでのこの2人の男の子がいたこと、 みんなは気にならなかったのかな? ・名無し 最高の不機嫌顔 ・名無し 「全てはケイカクどおり・・・。」 ・名無し このアニメはとても面白かった。 今期のベストアニメとはいかないけど とても楽しめたよ。 ・名無し 第1話前のオレ> 「ダンスのアニメ?」 「あぁ、多分見てみるよ。」 第24話後のオレ> 「終わったの? !」 「NOOOOO! !」 「ブルーレイはいつ?? ?」 グレートなエンディングだった。 アニメを見ている間じゅう、 ニヤけてしまうのを止められなかった。 アートスタイル、キャラ、声優、音楽、 ストーリー、演出、すべてが好きだった。 アニメが24話で終わってしまったのはちょっと残念だけど、 これからの多々良の成長が楽しみだよ。 他のプロダンサーのことや、 もっと多くの千夏が描かれることを期待している。 ・名無し スポーツアニメの最終話として これ以上ない最高の終わりかただった! 【海外の反応】ボールルームへようこそ 第12話 『良い感じで緊張感の出ているOP』|ネット民の反応:国内・海外のゲーム・アニメの反応まとめ!. オレにとって、間違いなく 今期のベストアニメだった。 ----------------------------------------- ↑↑↑↑海外の反応ここまで↑↑↑↑ ----------------------------------------- 関連記事 スポンサーサイト テーマ: アニメ・感想 ジャンル: アニメ・コミック tag: 海外の反応 2017秋アニメ
、デュラララ!! のキャラデザ) 脚本:末満健一 音楽:林ゆうき 制作:プロダクションIG 本当に素晴らしいニュースだ。 プロダクションIGは好きなスタジオだし、アニメーションのクオリティも一貫してるからこれは期待が高まるな。 それに音楽が林ゆうきだから夏に向けてのレーダーが更に高くなった。 社交ダンスという珍しい題材を扱った作品ですが、原作は海外でも評価が高く期待が高まっています。 社交ダンスは日本以上に海外で盛んなので海外で人気が出るかも。 監督の板津匡覧氏は『電脳コイル』の作画などで名を馳せています。 『ボールルームへようこそ』英語版の一部は講談社コミックスUSAのサイトで読む事が出来ます。 日本語版の試し読みはこちらから (講談社の電子版サイト)
ボールルームへようこそ(第24話「ボールルームへようこそ」)[最終話] 海外の反応です。 コメント元はReddit、4chanなど ----------------------------------------- ↓↓↓↓海外の反応ここから↓↓↓↓ ----------------------------------------- ・名無し 最初の15分間は魔法のようだった。 ナイスな最終話だった。 ・名無し やった!!! 結果発表の場面、オレは前のめりになって イスの端から落ちそうになっていたよ。 オレは今後、二人がどんなチャレンジをしていくんだろう って、とっても興味があるよ。 ・名無し 告白(のようなもの)? ほっぺたへのキス?!? ペアの継続?!!! 私も、結果発表までの間、心臓は まさしくドキドキして、とっても緊張していたわ!! アニメが終わってしまっのは とってもさみしいーーー!!
on ICE』かな。 ●comment うんうん、2017年がますます良い年になっていくな。 ●comment 『ユーリ! on ICE』の成功があったからかな。 かなり前に漫画を読んで凄く良かったから楽しみだ。 ●comment アニメ化をずっと待ってた。 今まで読んだ中で最高の作品の1つだよ。 良いアニメスタジオが作ってくれるかな。 個人的にはこのアートスタイルは萌え的なデザインが合ってると思うから京アニが良いな。 それに京アニだったら動きをしっかり作れるしキャラの動きを良いものにしてくれると思う。 ●comment 滅茶苦茶楽しみ! ここ1年色んな人にアニメ化してほしい作品だと言ってたんだけど、遂に決まったんだ。 どのスタジオなら上手く作ってくれるかまだ分からないけど。 多分ボンズかプロダクションIGかな。 ●comment クール。 『背すじをピン! と』もアニメ化してくれないかな。 ●comment 年末に素晴らしいニュースが飛び込んできたよ! 原作はA+級だから楽しみ! ●comment 社交ダンス? なんか退屈な作品になるんじゃないのか? 原作読者にとっては嬉しいんだろうな。 ●comment 原作がようやくリリースされたから買ったし(ずっと待ってた)大好き。 ストーリー、キャラクター、ストーリー進行がとにかくアメージング! アニメ化しないかなとずっと思ってたけど、遂に来た! 滅茶苦茶楽しみだよ。 原作の英語版をリリースしてくれた事にも感謝だしアニメ化してくれた事にも感謝。 ●comment ボンズが作ってくれないかな。 MAPPAとプロダクションIGは忙しそうだし。 ●comment アニメでは原作の素晴らしい表現を上手く捉えられるんだろうか? ●comment この漫画は評判が凄く良いから楽しみだ。 ●comment こういう作品は好きだ。 ●comment 頼む、プロダクションIGかWIT Studio、ボンズ、MAPPA、MADHOUSE、affのどれかが作ってくれ。 A1は勘弁。 このニュースには超エキサイトしてる。 どこが作るかはっきりするまで安堵できないぞ。 ●comment ↑プロダクションIGが作る事で決定してる。 原作は読んだ事ないけど良い評判ばかりだな。 面白そうだ。 ●comment ↑スタッフに関する投稿があった。 監督:板津匡覧 キャラデザ:岸田隆宏(※ハイキュー!!
・↑ それは私も思ってたけど言わないようにしてたのにw ・これをずっと待ってたよ!だけど、ビジュアルを見ると、アニメより漫画の方がいいような気がするんだけど… ・↑ そう?かなり似てるんじゃない? ・妄想がはかどるストレートアニメがまた始まるんですね。 ・↑ これは尊い系じゃないよ。二次創作する腐女子のことを言ってるんじゃなければ。これは漫画を元にアニメ化されるから、漫画を読んでみたらいいよ。すばらしいよ。 ひとこと BLアドバイザー吉河順央さん曰く、薄い本を読むことで実際の恋と同等の恋愛ホルモンを分泌することが可能なんだそうです あわせて読みたい 「アニメ」カテゴリの最新記事
こちらは最終工程のエフェクトを乗せる解説です。 デジタル効果を厚塗りイラストになじませる技が解説されています。 イラスト制作:江川あきら( @ rev_akira) THE厚塗りといった表現!格好良いですね! 線画を塗るという手順ではなく、ラフの上から色をのせていくスタイルです。 厚塗りは質感を表現しやすいので重厚なイメージと相性がいいです。 デジタルイラストの塗り方⑦ギャルゲ塗り ギャルゲ塗りは、きれいなグラデーションを中心とした描画で、女の子を可愛く仕上げられる塗り方です。ベタ塗りした部分をぼかしたり、[グラデーション]ツールを使ったりと、グラデーションを作る方法も様々です。 イラスト制作:鈴城敦( @ atsushixxx00) グラデーションを巧みに操るテクニックが満載です! 色の塗り方 デジタル. 美しいグラデーションを使えるようになると女の子描くときに重宝しそうですね。 瞳だけでも、あらゆる色とグラデで美しく表現しています。 拡大して見せてもらえるのはありがたい! デジタルイラストの塗り方⑧宝石塗り 宝石やエフェクトなど、キラキラと光る表現を使った作例です。宝石は複雑に光を反射するため複数のレイヤーで表現しています。合成モードやブラシ、描画色の選択でどのように光を表現しているのか見ていきましょう。 イラスト制作: 珠樹みつね( @ tamaki_mitune) 合成モードやブラシをうまく活用することでキラキラと輝く美麗な表現ができます。 輝く宝石の塗り方。光の反射をうまく表現するための手順が書かれています。 デジタルイラストの塗り方は十人十色 以上、デジタルイラストの塗り方の種類を解説してきました。 アニメ塗り ブラシ塗り ブラシ+厚塗り 水彩塗り 水彩+厚塗り 厚塗り ギャルゲ塗り 宝石塗り これらの塗り方をより詳しく学びたいということであれば是非 「プロ絵師の技を完全マスター キャラ塗り上達術 決定版」 をご購入ください! 各塗り方についてステップ毎に詳しく解説しています。 購入者限定で レイヤー別完成イラスト カスタムカラーセット カスタムブラシ 練習用線画 の特典もついてますよ!! リンク
髪の毛や複雑な装飾など細かい部分で塗り残しがでた場合、ペンツールや鉛筆など固めのブラシで埋めていきましょう。 一番下に新しいレイヤーを作成し、青や赤など目立つ色に設定しておけば塗り残した部分から背景色が透けてみえるのでわかりやすくなります。 また、「囲って塗る」「塗り残し部分に塗る」を塗りつぶしツールのサブツール内で選択いただいて 塗って塗っていただくのも良いです。 ベースとなる色の決め方がわかりません。 明るすぎず、暗すぎない色味を選びましょう。 明るい部分はハイライトを塗りますし、暗い色は影色として別途塗っていきます。 また、影やハイライトは上記のアニメ塗り工程を参考に色を選んでみてください。
うすい影(1影)を塗っていきましょう ※アニメ業界では、薄い影を「1影」1段階濃い影を「2影」と呼びます。 光源の方向をしっかり決めて、大きく影を落としていきましょう。 クリッピングした影レイヤーの 合成モード を、目で塗った際と同じ 乗算 に全て変え、 不透明度を大体50~60%くらい に調整して自然な影色にしましょう。 影の色は? 肌には血が通っているので、服や髪と違って影色にすこし赤みを含ませてあげましょう。 色相環(カラーサークル)の色相をベース色よりやや赤に寄せてあげると血色のよい健康的な肌色に仕上がります。 影の形は? 光源と立体感を意識して影の形を描きましょう。 瞳と同じく、写実的な表現ではなく光と影の部分に境界を作るように塗り分けるのがポイントです。 濃い影(2影)を塗っていきましょう 2影をくわえることで、より奥行や深みを感じられる仕上がりが目指せます。 物と物が接触する濃い部分にアクセントとして少しずつ入れてあげましょう。 2影をいれることで、より立体的になりました! ハイライトを入れましょう 影とは逆に、より光が当たる部分を表現する効果としてハイライトをいれます。 新規レイヤーを作成し、ベースレイヤーの最上にクリッピングしましたら合成モードをスクリーンに変更します。 ◆ハイライトの色は? スクリーンモードのレイヤーで白色で描画していきます、このとき不透明度は20%ぐらいを目安にしましょう。 髪の毛のハイライトは、髪のつやっとした光沢感を見せるために明るめに設定しましょう。 服や布などは、光沢感がなくふんわり明るく見えるぐらいの薄いハイライトに設定しましょう。 ハイライトの形は? 影と同様に形状に合わせて描画していきます。 頭部は球体に近い形をしているため、輪っかのような丸いラインを意識してみましょう。 服は、ポーズや服のシルエットが明確になるように光の方向に合わせてキワに加えていきましょう。 アニメ塗りの仕上げ 全体を見ながら、さらに影やハイライトの不透明度を調整していきましょう。 また、アニメ塗りはシンプルな塗りなので仕上げの加工が映えます。 さらに合成モードを追加してみたり、グロー効果などをくわえてイメージに合ったアニメ塗りを目指しましょう! アニメ塗りで失敗しやすいポイント ・パーツのレイヤーを分けずに着色してしまう 同じレイヤー1枚に着色してしまうと線画の線が潰れてしまったり、影を塗るなどではみ出しやすくなってしまいます。 ・影の色がくすんでしまったり悪目立ちしてしまう ベース色に合った影の色を選んで使わないと、肌がくすんで見えたり影が強く目立ってしまうことがあります。 また下記図の例をみると、髪は影とベースの明暗の差が強いのに対し、肌はそんなに差をつけていないためチグハグな印象になっています。 アニメ塗りを上手く使いこなすためのヒント パーツ毎にレイヤーを分けて塗る 後ほど色味の変更をしやすくするためでもあります。 レイヤーを一緒にして塗っていると、一緒に色調補正されてしまいますが、 分けていれば、パーツ毎に色味を変更できます。 ブラシは、ペンツール等の固めのブラシを使いましょう エアブラシや水彩ブラシを使うと、ムラが出来やすくアニメ塗りとしての仕上がりが良くないため 固めのブラシを中心に隙間なく着色していきましょう。 アニメ塗りに関するよくある質問 バケツで色を塗っていくと、どうしても細かい隙間で塗り残しが出てきてしまいます。綺麗に塗る方法はあるのでしょうか?