某店新装 抽選は珍しく良番引けて 打つ機会極端に少なそうな ファフナー GO! 蒼穹のファフナー2 EXODUS 設定判別 設定示唆 終了画面. このフォルムだけで素敵! 55G、111G~のゾロ目のCZと レア役からのCZでボナを目指します。 ただこのCZ飾りです← 回数天井によるVバトルの為のもの …と割りきった方がいいレベルです。 エヴァのLCLと考えて(笑) もちろん強役引けば当たりますよ。 あと、最終Gにリプレイ引けば当たるらしいので それが一番当たると思われます。 CZが当たるかどうかの演出は ☆2つまでしか演出ないのかしら? って位☆1~2までしか出ないけど 普通にCZ当たります(笑) ループがあるかと思いきや 複数ストックを吐き出すタイプみたいです。 CZをサクサクスルーしまくって 天井直前 強チェから当たりました(汗) ボーナスは同化リプを引いたりしながら ランクをあげていきます。 どちらかというと期待度ですね。 ATかVバトルの。 この中リールの同化図柄が鍵。 赤位まで上げればかなり当たると思います。 当然だけど(笑) 青とかでも 当たっちゃうんだなこれが。 あくまで期待度だからね。 AT当選ならソウキュウ作戦へ 最初はホーリークインテット的な← 100枚デフォです。 この時はたまたまワンチャン200枚あり。 つかこの時まで差枚数管理と知らなかったです(汗) なぜかVチャレリベンジってのがついてきて 申し訳ない程度に50枚上乗せ。 ヤバい、若干頭くらくらするやつ(汗) 500はめてこれはあかんぞ・・・。 リゼロとかと違うっぽいからさ。 まぁCZはあまり設定差なさそうなのでそのまま続行。 ここから怒涛の様にCZが来ます。 6連続スルーして← 7回目で 強チャメからヒット。 めっちゃ下から風来るんで← 偶奇の示唆は気にしなくていいかも。 それ位どっちか出るかだけだから。 そこからATは逃したものの Vバトルキターー! これがやりたくてファフナーやってるとこあるよね。 ぶっちゃけゴリゴリのデキレと思いますけど(笑) 入る前から下から風来るし← 32Gの前兆を経てって感じなので 有利区間ランプ点いてる間はとりま打ちませう。 1回演出失敗終わって 2G位後にいきなりVバトルとかもありました。 中にアレが止まればいよいよお待ちかねの ピピピ♪ アナログチックなやーつ こっからダブルアップチャレンジなんだけど 基本的にはデキレと思われます(笑) 成功すればこんな感じ。 多分マックスかな?
1枚/Gとなっており、 消化中に7が揃うことでボーナス終了まで差枚数上乗せが発生する「織姫チャンス」となります。 蒼穹ボーナス ・20G継続する擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約30枚。 ・消化中のレア小役成立時や同化チャンスでVバトル、AT突入抽選が行われる。 ・消化中に青7が揃えばAT確定。 ・蒼穹ボーナスからのAT当選期待度は約45%。 ・ボーナス絵柄の入賞ラインによってAT期待度が変化。 入賞ライン 中段 通常パターン 右上がり AT当選のチャンス 右下がり AT当選確定 AT中ボーナス ・30G継続する擬似ボーナスで、純増枚数は約3. 1枚/G。 ・AT中のボーナスは「蒼穹BIG/ザインBIG/ニヒトBIG」の3種類で、ボーナスの種類によって織姫チャンス当選期待度が変化。 ⇒織姫チャンス当選期待度が最も高いのは蒼穹BIG。 織姫チャンス ・AT中のボーナス消化中の7揃いを契機に突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。 ・織姫チャンスに突入すれば3ケタ上乗せ濃厚。 AT中ゲームフロー・解析情報 AT「蒼穹作戦」は純増枚数約2. 7枚/GのATで、「クロッシングチャージ」や「Vアタック」といった上乗せ特化ゾーンが盛り込まれています。 「クロッシングキープ」を4セット継続することでクロッシングチャージに突入、Vアタック中に上乗せが200枚に到達すると「WアップVチャレンジ」が発生など、自力感の強いゲーム性になっていますね。 また、天井到達後に特定条件を満たした場合などに突入する高継続率の特殊AT「エグゾダス ループ」も搭載されており、純増枚数がマイルドな代わりにAT継続性能は高くなっていそうです。 蒼穹作戦 ・蒼穹作戦は差枚数管理タイプのATで、AT純増枚数は約2.
0% 19. 6% 13. 6% 16. 8% ― 12. 2% 13. 8% 23. 9% 19. 2% 15. 1% 15. 7% 49. 2% 11. 5% 23. 3% 0. 8% 48. 4% 19. 0% 16. 7% 14. 3% 1. 6% 46. 9% 16. 5% 16. 1% 17. 4% 3. 1% 終了画面振り分け(100枚以上獲得時) 33. 3% 25. 0% 12. 5% 6. 3% 43. 8% 設定看破・設定推測まとめ 調査中 パチスロ 蒼穹のファフナー ゾーン 蒼穹のファフナーはゲーム数によって乙姫覚醒ゾーン・乙姫チャンス・Vバトル・(ART中の)乙姫玉の抽選が行われている。 ■乙姫覚醒ゾーン モードA~Eの5つのモードで管理されている。 55Gと111~888Gのゾロ目ゲーム数付近で抽選が行われている。 333G・555G・777G付近はチャンスの模様。 ゲーム数のカウントは内部状態が通常の時のみ有効で、Vバトルや乙姫チャンス突入でゲーム数はリセットされる。 Vバトルや乙姫チャンス中にゾロ目ゲーム数も迎えても抽選は行われない。 【前兆】 ゲーム数による乙姫覚醒ゾーン当選時はゾロ目到達後から15~16Gの前兆を経て告知される。 レア小役からの当選時の前兆は15・16・23・24Gで23or24Gの振り分けが高くなっている。 【当選率】 モードA・B滞在比率が高いので 333G が特にアツいゾーンになる。 Vバトル敗北後はモードDに移行しやすいので、Vバトル敗北後の333GはモードA・B滞在時ほどアツいゾーンにはならないので注意しよう。 ゾロ目ゲーム数別乙姫覚醒ゾーン抽選 ゲーム数 モードA モードB モードC モードD モードE 55G 5. 0% 7. 5% 111G 30. 0% 10. 0% 100% 222G 22. 5% 333G 65. 0% 444G 555G 70. 0% 666G 777G 888G 1. 0% 【モード移行率】 モードはART後、Vバトル敗北後、Vバトル敗北後(3連敗以上)、設定変更時に移行する。 全設定共通となっているが、滞在モードによって移行先が変化する。 Vバトル中のV揃いなしからの敗北は次回111G以内の乙姫覚醒ゾーン確定となるので覚えておこう。 ART終了後 移行先 通常A・B 通常C・D 天国A 天国B モードAへ 52% 44% 48% モードBへ 30% 35% モードCへ 13% 15% モードDへ 4% 1% モードEへ 2% Vバトル敗北後 22% 20% 10% 40% 8% Vバトル敗北後(3連敗以上) 80% 75% 25% 設定変更時 通常A~D 42% 47% 5% ■Vバトル・乙姫チャンス 通常A~D、天国A・Bの6つのテーブルで管理されている。 天国以外でのアツいゾーンは後半に集中している。 最大天井は999Gハマリで、通常A・B滞在時はVバトルがループ、通常C・D滞在時は乙姫チャンス当選となる。 テーブル概要 テーブル 天井ゲーム数 当選内容 109G 乙姫チャンス 999G 【振り分け】 規定ゲーム数は10G刻みに振り分けられ、一の位を決定する2段階方式で抽選される。 ゲーム数による当選は末尾5~7のゲーム数で告知されやすい。 末尾ゲーム数 天国A・B 0 0.
【通常時】レア小役とゲーム数消化でチャンスゾーンや蒼穹ボーナスが期待できる。 【通常時】規定ゲーム数到達でAT「EXODUS LOOP」へ突入!? 【チャンスゾーン】「フェストゥム襲来」は蒼穹ボーナスを抽選し、期待度は約24%。「フェストゥム強襲」なら期待度は約87%。 【チャンスゾーン】「Vバトル」はAT「蒼穹作戦」を抽選し、期待度は約50%。 【蒼穹ボーナス】レア小役や同化チャンス成功でVバトルorAT突入を抽選、青7図柄揃いでAT確定!? 【AT】初当り契機で初期差枚数が異なり、Vバトル経由時は上乗せ特化ゾーン「クロッシングチャージ」+上乗せ特化ゾーン「Vアタック」により、多数差枚数上乗せが期待できる。 【AT】AT中ボーナスは3種類あり、消化中に青7図柄が揃えば上乗せ特化ゾーン「織姫チャンス」へ突入!? 【その他】チャンスゾーン成功時の一部・ロングフリーズから突入するVチャレンジが3連続で発生する「COMBO Vチャレンジ」を搭載。 通常時の打ち方とレア小役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア小役について レア小役成立時は、チャンスゾーンや蒼穹ボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <同化チェリー> <スイカ> <弱チャンス目> <強チャンス目> <同化リプレイ > ※停止型は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●通常時のステージ 通常時のステージは7種類。 <通常ステージ> <孟蘭盆祭りステージ> 高確or前兆!? <ウルドの泉ステージ> チャンスゾーン「フェストゥム襲来(強襲)」のチャンス。 <会議室ステージ> ボーナスのチャンス。 <クライマックスゾーン> チャンスゾーン「Vバトル」のチャンス。 <灯篭流しステージ> Vバトルの大チャンス! <回想ステージ> ボーナスorVバトルの大チャンス! ●ゲーム数テーブル 55G・111G・222G…と、ゾロ目ゲーム数でチャンスゾーン獲得のチャンス、ハマるほど当選確率&獲得チャンスゾーン数がアップ!? チャンスゾーン「フェストゥム襲来(強襲)」「Vバトル」 ● フェストゥム襲来 蒼穹ボーナスのチャンスゾーンで、継続ゲーム数は5G。期待度は約24%。 <突入契機> 通常時のレア小役や規定ゲーム数消化で突入!?
5 6 1/70 1/90 1/120 1/29. 6 ART中のハズレ出現率 設定1:約1/8000 設定6:約1/2000 ボーナスの振り分け 設定 77V VV7 1 62. 5% 37. 5% 2 31. 3% 68. 7% 3 62. 3% 37. 7% 4 31. 9% 68. 1% 5 63. 2% 36. 8% 6 49. 4% 50. 6% 設定6は均等! ボーナス終了画面 蒼穹ボーナスの終了画面の選択率も判明しましたが、獲得枚数99枚以下では設定差が微妙なので、私服ver出現時は設定4以上。 獲得枚数100枚以上では、一騎&真矢で設定1否定、私服verで設定6確定。とだけ覚えておけば良いと思います。 一騎&真矢:基本画面 一騎&総士:奇数設定優遇 乙姫:偶数設定優遇 一騎&真矢&総士:高設定優遇 一騎&総士(私服ver):高設定優遇 蒼穹ボーナス終了画面(99枚以下) 設定 一騎&真矢 一騎&総士 乙姫&総士 3人 私服 1 50% 19% 13% 17% – 2 50% 12% 14% 24% – 3 50% 19% 15% 16% – 4 49% 11% 15% 23% 0. 8% 5 48% 19% 17% 14% 1. 6% 6 47% 17% 16% 17% 3. 1% 蒼穹ボーナス終了画面(100枚以上) 設定 一騎&真矢 一騎&総士 乙姫&総士 3人 私服 1 – 33% 33% 33% – 2 25% 38% 23% 25% – 3 6. 3% 25% 44% 25% – 4 6. 3% 25% 31% 38% – 5 13% 31% 31% 25% – 6 13% 25% 25% 31% 6.
(悟天の嘘泣きの声で起きたブロリー) カカロット…カカロット…!! (悟天を見て) カカロット…(悟天、トランクスにエネルギー弾を打った後) カカロット…カカロット…カカロット…(悟飯が来た時) カカロットー!! (悟飯にむかって) カカロット(悟飯にむかって) 無駄なことを、今楽にしてやる! (バトル終盤で) カカロット! (カカロットが降臨した時) カカロット…カカロットォォー…!! (断末魔) 9割カカロット。 悟天を見ても、悟飯を見てもカカロット。 ブロリーにとって、世の中の物は一様にカカロット。ブロリーにとってのオールマイティ・ワードがカカロット。 人の感情・文化・伝統・国の歴史・身分あらゆるものをカカロットの五文字で表現してしまうでしょう。 ただ人とのコミュニケーションは困難と思われます。 「あなたの名前は何ですか?」「カカロット!」 「今日何食べる?」「カカロット!」 「ねーねー好きな人いる?」「カカロット!」 そこに話し合いの介在する余地はありません。 多様な言葉を捨て超絶SIMPLE脳になったブロリーは、次回作ではさらなる高みへとSTEP UPします。 超戦士撃破!! 勝つのはオレだ バイオの力で、蘇った3回目のブロリー(クローン)は、もうほとんどしゃべりません。 SIMPLE脳どころか、もうほぼ脳はないです。NO脳です。 かろうじて、最後巨大化して出てくる時「カカロット…! プラモデル「ドラゴンボールZ」シリーズ - バンダイ ホビーサイト. !」と言ってくれます。 ってか「カカロット」何回言った?? 燃えつきろ! !熱戦・烈戦・超激戦→9回 危険なふたり! 超戦士はねむれない→14回 超戦士撃破!! 勝つのはオレだ→1回 合計→24回 このセリフは今でも声優・島田敏さんの声でしっかりと脳内再生されますな。 映画「ドラゴンボール超 ブロリー」ではどんなセリフを言う? 新作映画「ドラゴンボール超 ブロリー」の新生ブロリーにはどんなセリフが用意されているのでしょうか? ちゃんと1作目の「燃えつきろ! !熱戦・烈戦・超激戦」みたいに「カカロット」以外の言葉も発して欲しいものです。 以上、「【ブロリー全セリフ特集『保存版』】どんどん口数減るけど新ブロリーは何をしゃべる!?(新作映画ドラゴンボール超を見る前のおさらい)」でした! 最後まで読んでくれて、ありがとー(・∀・)! ▼こちらの記事を併せて読んでいる人が沢山います。 【旧作との違い】新作映画「ドラゴンボール超 ブロリー」と「たったひとりの最終決戦」「熱戦烈戦超激戦」「復活のフュージョン」を比較 あなたと同じドラゴンボールファンで、当サイト/ブログ「オモチャラヘッチャラ」の管理人。子供の頃は、月曜にドラゴンボールの原作最新話、水曜にアニメドラゴンボール、年に1〜2回東映アニメフェア・劇場版ドラゴンボールを見られるという幸せな日々を過ごす。
戦闘民族サイヤ人たちが暮らす 惑星ベジータがフリーザによって破壊されたことは周知ですが、その前後のシーンまでくわしく語られたのはめずらしくて貴重 です。フリーザは、サイヤ人の反乱を恐れて、惑星ベジータに呼び集めて一瞬で消滅させたのです。 前作でフリーザは、手の光線のみで地球を破壊したり、宇宙空間でも生きられたりしたけどそれらが軽い伏線 になってます。サイヤ人が一丸となってフリーザやコルド大王と戦っても、スーパーサイヤ人が伝説の時代なので勝ち目はなかったでしょうね。 幼い下級戦士カカロットを地球へ脱出させた父バーダックだけでなく、 アニメ初登場の母ギネの姿は見どころ です。ベジータ王が息子より強そうなブロリーを勝手に辺境星へ飛ばしたりする傲慢さを見せるのは、民族としての終焉を予期させます。 超サイヤ人ゴッドに近いブロリーの強さの秘密とは? ベジータ王によって辺境惑星バンパへ送られた幼いブロリーは、月を見て大猿に変身して身を守ったようです。そして父パラガスとの修行の末、 大猿に変身せずともそのパワーを引き出せるようになった のです。ただし意識がとぶのは大猿の時と同じです。 ブロリーは戦闘相手の強さによってレベルが上がりますが、父パラガスが殺害された後に 怒りでスーパーサイヤ人になった時は、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の孫悟空すら1人ではかなわない強さ です。悟空とベジータの合体戦士ゴジータでは圧勝でした。 ギニュー特戦隊や子どもベジータなどのファンサービス 惑星ベジータが存在する時代から描かれてるので、過去作で登場した ギニュー特戦隊、ザーボン、ドドリア、悟空の父バーダックと母ギネ、コルド大王だけでなく、幼少期のベジータ、ナッパ、悟空の兄ラディッツ まで登場するのでファンには嬉しいです。 スーパーマン『マン・オブ・スティール』との類似点だらけ? 本作は『 マン・オブ・スティール 』との類似点が多くありますが、そもそもアラレちゃんでスッパマンが登場したり、未来からのトランクスが地球を救うターミネーターのような話だったり、月を見て大猿に変身する狼男のような設定など、洋画からのアイデアは盛りこまれてます。 映画スーパーマンの主人公カル=エルが幼い時に、滅びゆく惑星クリプトンから地球へ送られたのは悟空と同様です。 重罪犯が他星に幽閉中に本星が滅びたため、その重罪犯だけ生きのびて地球のカル=エルへ復讐に来る設定も本作と似て います。 鳥山明は洋画にも詳しそうなので、パクリというようりもヒーロー映画などでの王道ストーリーとしてオマージュ的に取り入れてる感じがします。それにしても本作と『 マン・オブ・スティール 』の類似点は多いので、興味ある人は観てみてください。 ドラゴンボールのバトルは変身戦略のみ?
ドラゴンボール劇場版20作目。復活したフリーザは、部下が辺境星から連れて来たサイヤ人の生き残りブロリーを悟空とベジータにぶつけます。謎の強さのブロリーに押されぎみの悟空はある決断を... 松ヶ野 毅 - 超サイヤ人ブロリー - Powered by LINE. 。 ブロリーの強さの秘密とは? (ネタバレあらすじ↓) 『ドラゴンボール超(スーパー)ブロリー』ネタバレあらすじ この先は ネタバレありのあらすじ です。続編前作や関連映画は、 ドラゴンボール映画一覧 も参考にしてください。 約40年前、惑星ベジータの戦闘民族サイヤ人は、宇宙の帝王コルド大王(大友龍三郎)を迎え、その息子で冷徹なフリーザ(中尾隆聖)が今後のボスになると告げられます。ベジータ王(銀河万丈)は服従してフリーザから新スカウターを渡されます。 ベジータ王はコルドを倒すため高い戦闘力を持つ息子ベジータ(堀川りょう)を強化中ですが、それ以上のブロリーは辺境星バンパへ 飛ばします。ブロリーの父パラガス(宝亀克寿)は追って息子と再会できるが、宇宙船の故障で戻れなくなります。 惑星ベジータ消滅の瞬間とは? (ネタバレあらすじ) 一方フリーザは、宇宙中のサイヤ人を惑星ベジータに集めます。不審に思った バーダック(野沢雅子)は妻ギネ(渡辺菜生子)との息子で下級戦士と判定されたカカロットを安全な地球へ 飛ばします。直後、 フリーザは惑星ごとサイヤ人を全滅 させます。 他の星を侵略中のフリーザ軍の幼いベジータ四世は、隕石で惑星ベジータが消滅したと知らされます。カカロットの兄ラディッツやナッパも一緒です。それから月日が流れ、ベジータ達フリーザ軍は地球へ襲来して孫悟空たちに倒されます。 前作『 ドラゴンボールZ 復活の「F」 』で地獄へ送られたフリーザは生き返らされた後に宇宙で再起をはかり、まずは地球のドラゴンボールをブルマの研究室と氷の大陸から集めて「身長を5cm伸ばす」願いを叶えようとしてます。 ブロリーが超サイヤ人ゴッドより強い理由は? (ネタバレあらすじ) フリーザの所に、部下のチライ(水樹奈々)とレモ(杉田智和)が辺境で見つけたパラガスとブロリーを連れて来ます。一方「5歳若返る」願いを叶えたいブルマ(鶴ひろみ)は、孫悟空(野沢雅子)とベジータとでドラゴンボールを取り返しに行きます。 パラガスはブロリーを辺境星へ送ったベジータ王に復讐するため、フリーザの希望通り、きたえたブロリーをベジータと戦わせます。超サイヤ人ゴッドのベジータを超える ブロリーの強さの秘密は、大猿に変身しなくてもそのパワーを引き出せるから です。 交代した悟空も赤色のスーパーサイヤ人ゴッドで戦うが、凶暴化したブロリーに押され気味で、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人ブルーになって対抗します。しかし フリーザはパラガスを殺害し、ブロリーを怒りでスーパーサイヤ人に覚醒させ ます。 超サイヤ人ブルー以上の奥の手とは?
悟空はフリーザとナメック星で戦った時にクリリンが殺されたことで超サイヤ人に目覚めました。 「純粋で穏やかな心を持ちながら、激しい怒りによって目覚めた超サイヤ人」 超サイヤ人が1000年に1度しか現れなかった理由は、もともと「純粋で穏やかな心」を持ったスーパーサイヤズンが少なかったからだと推測できますね。 ちなみに、ベジータはカカロットを超えられない自分に対して激しい怒りを覚え、それで超サイヤ人になっています。 では、ブロリーはどうでしょうか?
2020/8/13 17:02 一番くじ ドラゴンボール Rising Fighters with DRAGONBALL LEGENDS B賞 超サイヤ人ブロリー フィギュア 過去に一番くじで登場した同じ超サイヤ人ブロリーと比べると二回りほど大きく、一番くじはどうせならこれくらい大きいサイズの方が、手に入れた時の充実感が大きいですね。 全体的に造りもすごく良いです。 戦闘服や靴の緑部分はツヤのある感じ 劇場版で観た超サイヤ人ブロリーを忠実に再現していて、顔の表情も『いっちゃってる感』が良い感じに出てます。 髪のツヤは少し抑えたような色で、少し深みもあって良いと思います。金髪の超サイヤ人はフィギュアによって色合いが違ってたり、明るすぎると安っぽくなってしまうので難しい所ですが、気に入りました。 バァの耳が今までになかったような造りになっていて(ちょっとウロコっぽいというか)、でもこれは実物で見た方が全然良いです。 ブロリーは人気で、沢山フィギュア化されていますが、ブロリストとしてはやっぱりなんだかんだ手に入れといて間違いないですね! ブロリー!!! ↓クリックしてね ↑このページのトップへ
バンダイホビー事業部がおくる『ドラゴンボール』の「Figure-rise Standard」シリーズに、伝説の超サイヤ人 ブロリーが登場! 『ドラゴンボール』キャラクターの中でも最大級を誇るその肉体を、大ボリュームモデルとしてプラモデル化しました。 ブロリーは映画『燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦』にて初登場した「伝説の超サイヤ人」。原作コミックやTVシリーズには登場しない映画オリジナルのキャラクターでありながら、その人気から映画シリーズ3作のボス敵を務め、さらに関連ゲームでも活躍しています。黄緑色の髪、黒目のない瞳、そして大きく隆起した筋肉が特徴です。 「マッスルビルドシステム」を採用し、「伝説の超サイヤ人」のたくましい筋肉表現と可動機構を両立。さらに脅威の色分けと付属のシールで、無塗装でもほぼ設定通りの色分けに仕上がります。 全身が可動し、劇中のさまざまなアクションポーズが再現可能。腰布は四方に広がり、足を開いたポージングを妨げません。 別売りの「アクションベース」に接続すれば飛翔ポーズもこの通り! 最大級にパンプアップしたブロリーの筋肉は「マッスルビルドシステム」との相性もバツグン! 発達した背面筋に合わせたパーツ分割で、肩の広い可動範囲を確保しています。 不敵な笑みを浮かべた「平常」と「叫び」の2種の表情パーツが付属。驚きの多色成形技術で眉毛や開いた口の中の白い歯までパーツの色分けで再現されています。 圧倒的な戦闘力を誇るブロリーの脅威を演出するべく、苦悶の表情を浮かべた孫悟空とベジータのダメージ顔の「ドラマティックパーツ」が付属。 付属のフェイスパーツを別売りの「Figure-rise Standard 孫悟空」と同「ベジータ」に組み込むことで、2人を相手にブロリーが猛威を振るう激闘シーンが再現できます。 DATA Figure-rise Standard 伝説の超サイヤ人ブロリー プラモデル サイズ:全高約17. 5センチ 2018年1月発売 価格:4, 800円(税別) 発売元:バンダイホビー事業部 ※写真は開発中のサンプルです。実際の商品とは一部異なる場合があります。 関連情報 バンダイホビーサイト プラモデル「ドラゴンボール」シリーズ|バンダイ ホビーサイト アニメ『ドラゴンボール超』公式 関連記事 バンダイよりプラモデル新シリーズ始動!第1弾「サイヤ人の宇宙船ポッド」が地球襲来!第2弾「フリーザの小型ポッド」も早見せ!!
Figure-rise Standard 超サイヤ人ブロリーフルパワー 画像をクリックすると拡大します。 価格 5, 280円(税10%込) 発売日 2019年01月26日 対象年齢 15才以上 映画『ドラゴンボール超 ブロリー』より、最強のサイヤ人ブロリーを立体化! ■特徴的な腰巻や衣装を新規造形で再現。 ■躍動感のある筋肉の造形により、強靭な肉体を表現。 ■差し替え式の表情パーツと手首パーツにより力強いポーズを再現可能。 ■特徴的な傷跡は曲面への追従性が高いマーキングシールで再現! ■表情パーツは「叫び」と「怒り」の2種付属。 ■悟空とベジータ用のダメージ顔が付属。 【付属品】 ■表情パーツ2種(怒り、叫び)×各1 ■手首パーツ2種(左右握り手、左右平手)×各1 ■超サイヤ人ゴッド超サイヤ人孫悟空、ベジータ用ダメージ顔×各1 【商品内容】 ■成形品×10 ■ホイルシール×1 ■マーキングシール×1 ■取扱説明書×1 〈備考〉 表示価格は、メーカー希望小売価格(税10%込)、もしくは、プレミアムバンダイ販売価格(税10%込)です。 ※商品の写真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・商品仕様・発売日・価格などこのwebページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。 ※パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告無く変更する場合があります。 ※一部、軽減税率対象商品は税8%込価格とさせていただきます。 ※「ご購入はこちら」表示について ・表示がない商品については、オンラインショップでの取り扱いがないか、品切れです。 ・表示を押下すると、プレミアムバンダイ「ホビーオンラインショップ」または「ガンダムベースオンラインショップ」へ遷移します。 ・商品のご注文方法やお届け時期は遷移先の商品ページでご確認ください。