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Tue, 06 Aug 2024 01:50:16 +0000
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1 : ID:chomanga なんでや… 2 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga お前らずっと先生エンドにしろって言ってたやんけ… 7 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga もっと盛り上がれよ… 9 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ダントツ人気の先生やぞ… 4 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 主人公大人になってもこの髪型とかキチガイやろ 5 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga √分岐で何一つ面白くなくなった 8 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga そう… 12 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga Ifルートだから 15 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 今振り返るとクロンボのときはなんだかんだで盛り上がってたな 21 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>15 確かに 14 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 本心で選んだのがうるか やっぱりうるかがNo. 1 17 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga きみたちマルチエンドを絶賛してたんだよね 27 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>17 これからのラブコメはマルチエンドが主流になるて言うてたやつも仰山おったな そうならんでほんま安心したわ 455 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>27 むしろ複数と付き合うのが出てきた 19 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ぶっちゃけ先輩編の方が面白かった 156 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>19 文系1位で2位が同率で先輩とオコエでええか? 172 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>156 先輩 文系 オコエ 先生 関城 22 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 先輩編がナンバーワンやからな 117 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga すまん、先輩よくね? 122 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>117 成長させたらそら先輩でええわってなるわ ラブコメ死に過ぎや 126 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 先輩編だけやなまともにお話として読める出来だったの 137 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 先輩編が一番良かった 250 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 最終的には先生より先輩の方が株上がったよな 胸も適度に成長してうるか位になったし 153 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ちょっと若木民喜っぽい 257 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>153 ええやん何が不満なん?
空気遠近法…離れるほど青みがかって霞んでいく現象を用いた遠近法の一種。 ハイライト 次に入れるのはハイライトです。 基本的には世間一般で認知されてる普通〜のハイライトだと思います。 筆運び自体は5影と同じものですね。 レイヤー効果を加算発光に切り替えて、明るい水色などに変えているだけです。 ハイライト2&後れ毛 先ほどのは輪郭がはっきりしたThe ハイライトだったんですが、 次に入れるのはハイライトというより発光させる為のグラデーションです。 乗算で入れたシェードに対してより対比をつける為に入れる光という事ですね。 ハイライト2の概要 また後れ毛は下塗りの範囲外にも描き込みたいので、 クリッピングせずに加算発光を立ち上げ、サッサッと筆を滑らせ描いていきます。 背面の描き足し これは超序盤でお伝えしました。 二つに分けたうちの背面側のレイヤーになります。 シンプルかつそれらしく見えるテクニックなので、 「今の状態でも〜」だなんて言わずにもう一手間だけ頑張りましょうっ! 髪のメッシュを塗る by kawashita - CLIP STUDIO TIPS. シルエットの描画 背面側にある髪はあくまで奥行きを表現する為、また情報量を増やすためのものです。 そのため何度もクリッピングして細やかな描き込みをしたりはしません。 言ってしまえばこのシルエットの描写が全てです。 背面シルエットの概要 髪-背面を描き込むレイヤーを前面レイヤーの下塗りより下の階層に立ち上げます。 あとは太めのGペンでシャッシャッと筆を滑らせて毛の流れを表現するだけですね。 不透明度&色味の調整 とはいえですよね。 流石にベタ塗りではあまりに重たい。 という事で、不透明度を適当に下げて若干透けてもらいましょう。 これで嫌でも軽い感じになって空気感が出ます。 これだけでもいいんですが、 グラデーションを再現したいので最後にもう一手間加えます。 完成! これにて完成です〜。 主に描き込むのは影の部分になります。 ぜひこの影の塗り方と3つのポイントを押さえて、綺麗な髪を塗ってみてくださいね! YouTubeはこちらから!

6.キャラクターの塗り3_髪の毛 &Quot;プロのイラストメイキング:森倉円 #6&Quot; By Clipstudioofficial - Clip Studio Tips

3影-乗算レイヤー 同様乗算をクリッピング。 3影は2影の逆で、ぼんやりとした影になります。 頭部は球体なので、全体に帯びている陰ですね。 シャドウとシェードでいうシェード、陰影でいう陰です。 4影-乗算レイヤー 影に限らず基本は全部クリッピングして描き足します。 そしてこの4影はかなり重要というか、 今回のゼリー感すらあるとぅるとぅる髪に大きく貢献する影です。 冒頭でお伝えした3ポイント覚えてますか? 4影はこの中の「ツヤ感」を出すために非常に重要な影になります。 塗り&なじませのブラシサイズを髪のブロックと同じかそれ以下にして、 ざっくり影を落としていきます。 ここでのコツは、あまり密に書き込みすぎない事。 かと言ってエアブラシのようになってはダメなので、絶妙なグラデーションを目指します。 5影-乗算レイヤー 例に漏れずクリッピング。 この5影はいわゆるあれですね。 「天使の輪っか」っていわれるようなやつです。 あれを影で描いていきます。 描き方は非常にシンプルで、 水彩系(なんでもいい)で色を置いて、それを鉛筆で削って描き足してを繰り返すだけ。 結果的に細かいギザギザのある天使の輪っかができていれば、正直どう描いても大丈夫です。 ここは3ポイントでいう毛束感を演出する影です。 情報量を増す事に目的があるので、輪郭はぼかさずはっきりと描き足しましょう! 色味調整 ここからは色味の調節に入ります。 現段階では全体的に固そうで、また重たい感じの印象ですよね。 とてもじゃないけど透けてるようには見えないので、空気感等をここで描き足します! 6.キャラクターの塗り3_髪の毛 "プロのイラストメイキング:森倉円 #6" by ClipStudioOfficial - CLIP STUDIO TIPS. 色味調節-肌色 ここで行うのは透け感の代名詞です。 前髪等の顔まわりの髪に肌の色を重ねたり、 髪の下塗りの不透明度を削って下げたりする事で透け感を演出します。 ここでは肌色をスポイトで抽出し、それを髪にクリッピングして上乗せする形をとりました。 色味調節-反射光 髪は現実でもそうですが、かなり光沢のある質感を持っています。 そのために周囲の光である色をよく反射するんですね。 それを擬似的に再現するために、色々な色を乗せてより色彩を豊かにしていきます。 ここでは紫色だったりを描き足していますね。 色味調節-空気感 実は髪の毛って毛なんですよ。 だから毛先は密度が低くなって背景が透けたりします。 それを表現する事で透け感や空気感が出てくるので、全体が軽い印象にまとまるんですね。 水色を奥ばった所や毛先にうっすら重ねて空気感を演出してます。 これは肌の塗りや服の塗りと言った、他でも応用の効く汎用性の高いテクニックです!

髪のメッシュを塗る By Kawashita - Clip Studio Tips

お絵かき初心者です。 漫画風の絵を描く練習をしようと思っているのですが、髪の描き方がわかりません。 私が目指す画風は週刊少年ジャ○プで連載中のク○スアカ○ントの様な、髪色の比が黒:白=6:4くらいの絵です。 黒髪に対し、白(光)の割合が多い画風の傾向として、筆ペンの先でシュッシュッと描いたような髪のツヤ?がありますが、上記の漫画ではかなり細かく描かれています。(特に、黒髪のおくれ毛が多かったり、髪の毛1本1本まで細かく描かれていたり) もし、そのような細かい髪の毛を描く場合、描く手順はどのような感じになるのでしょうか? ベタ塗り前のペン入れ時点ですでに細かい髪も描いておくのでしょうか…? それとも、ざっくり髪の毛を描いて後から細かい髪を付け足していくのでしょうか…? 髪の毛 塗り方 厚塗り. 文字では表現しにくいのですが、ざっくり言いますと、上記の漫画の髪の毛の描き方を教えてください。 オリジナルで描くどころか、模写すらできないほど細かいです…。

ポイント1 厚塗りはデッサン力が命 そう、まず第一に陥りやすいのが デッサン力 です。 これを言うとだいたい「そんなの今更言われても!」とか「関係あるの?」と言われますが大いにあります。 まず厚塗りは先ほども言いましたようにリアルな絵に向いています。 主線もなく、色の差や明暗、光の差のみで絵を書いていきます。 どれだけ陰影の着き方、筋肉の着き方を理解しているかがそのブラシの1塗りで明確に分かってしまうのです。 つまり! 自分のデッサン力が如実に現れます。 少しデッサンが狂っていたり、影の着き方がおかしいと、リアルな塗りの分ごまかしが効きません。 しかも主線がないのでせっかく描いたラフも、 下手すると子供が絵の具で描いた落書きみたいな 作品になってしまいます。 絵を書くとき、写真に近づけば近づくほど描く情報量が増え、大変になりますよね? それと同じで、厚塗りにはすごく自分の力量がでてきます。 ですので、いきなり主線が全くない厚塗りをしようとはせず、最初のうちはブラシ塗りで主線のある ちょい厚塗りをやってみて厚塗りの時にキレイに見えるごまかし方を学ぶといいと思います。 ポイント2 陰影を暗くしすぎたり、ぼかしすぎないようにしよう 続いて陥りやすい罠に、陰影を暗くしすぎ、ぼかしすぎ、というものがあります。 厚塗りでリアルだから、影のラインもぼかさないと!と思った方、ちょっとSTOP! そこの部分の影、本当に完全にボケていますか?本当はどことなくぼんやり影の主線が残っているのでは? 影というのはそんなに単純なものではありません。光の方向や物と物の近さによりボけ方が変わってきます。 ボカシすぎると影というより、体にかかったグラデーションになってしまうので気を付けましょう。 それと同様に、 影のつけすぎで絵の全体的な雰囲気がくすんでしまう ことがあります。 リアルだからそこかしこに影がついている!と考えずに、光の差し込み方に合わせて影の着き方を考えながら塗っていきましょう。 ポイント3 彩度の扱いにセンスが出る! 厚塗りはリアルな塗りだから、色の幅とか華やかな色は使わないでいいよね~と思った方!ちょっとまって! 厚塗りはリアルな塗りと言えど、全部をリアリティのある色にしなくても大丈夫です! 多くの厚塗りのイラストレーターさんは、反射光やオーバーレイなどで多彩なカラーを取り入れています。 また、そうすることで絵の中に遠近感を表現したり、彩度がでることでよりイラストらしく華やかな絵に仕上がっていきます。 むしろ陰影や光を使い、どれだけ普段私たちが目にしている鮮やかで美しい世界を描き出していくかに厚塗りのセンスが問われます。 意図的に 彩度を低くするならまだしも、厚塗りなら彩度を上げなくていいから色使いが苦手な自分でも…… と思うのは安直です!