●参考文献 『教授・学習過程論−学習科学の展開』 大島 純 (編集), 野島 久雄 (編集), 波多野 誼余夫 (編集) 放送大学教育振興会 『学習科学とテクノロジ』 三宅なほみ・白水始(著) 放送大学教育振興会 『教室における評価の理論II −学校学習とブルーム理論−』 梶田叡一(著) 金子書房 ●「5分でわかる教材評価講座」テーマ予定 この講座は、以下のような3部構成でお届けしていきます。 ・事例から学ぶケーススタディをしていきながら、 ・皆さまの疑問・質問にお答えする「読者相談室」で理解を深め、 ・最後に、評価の背景にある理論を知って、評価のスペシャリストへ! 具体的なスケジュールはこちらです。 4月(本号) 概要:「そもそも評価って何?なぜ必要なの? 〜形成的評価と総括的評価〜」 5月 ケーススタディ1:セサミストリート【教材評価】 6月 ケーススタディ2:ジャスパー・プロジェクト【教材評価】 7月 ケーススタディ3:おやこdeサイエンス【教材・教育システム評価】 8月 読者相談室1 9月 ケーススタディ4:TEALプロジェクト 【授業・カリキュラム評価】 10月 ケーススタディ5:ポートフォリオ評価の事例 【授業・カリキュラム評価】 11月 ケーススタディ6:日本企業における研修評価の事例 【研修評価】 12月 読者相談室2 1月 理論紹介1:統計基礎知識 2月 理論紹介2:実験計画法 3月 総集編 ●「教材評価」に関する疑問・質問大募集! 形成的評価とは 文部科学省. 今年度のBeatingでは、教材評価について日頃皆さまが疑問に思うこと、教材 評価講座を読んで湧き起こった疑問などを募集します。 寄せられた読者の皆さまの疑問・質問には、8月と12月にBeating「読者相談室」 にて、山内祐平(東京大学大学院 情報学環 准教授・BEAT併任)と北村智 (BEAT客員助教)がお答えする予定です。 熱い議論をご期待下さい! 疑問・質問の宛先はこちらのアドレスになります。 件名に『【Beating】「教材評価」に関する疑問・質問』と明記し、お送り下 さい。ご応募お待ちしております。 (特集記事協力: 坂本篤郎/東京大学 大学院 学際情報学府 修士1年 荒木淳子/東京大学 大学院 情報学環 助教 次号からの「5分で分かる教材評価講座」どうぞお楽しみに!
1 通知票作成に時間がかかり過ぎていませんか?
完全習得学習の提唱者を覚えているでしょうか?
「僕らのプロジェクトは成功でした!」と自信を持って報告するためには、ど うしたらいいのでしょう?そこで重要なのが「評価」なのです。今年度のBeat ingでは、この「評価」に着目し、見事に成功しているプロジェクトを紹介し ながら、そこで行われている評価の仕方を学んでいきます。そこで第1回目は 、評価をする意味とその概要について少しお話ししたいと思います。 ●そもそも評価とは?なぜ必要なの?
2% 皆朱の刻 31. 3% 千年桜ゾーン 3. 1% 確定千年桜 0. 4% CZ前兆中は確定千年桜への昇格抽選を行っている。 CZ前兆中の確定千年桜昇格率 弱チェリー 0. 4% 強チェリー 100% スイカ 0. 4% チャンス目 1. 6% CZ中の抽選 CZは3種類存在するがいずれも消化中にポイントを獲得し、そのポイントに応じて最終ジャッジを行うシステム。 CZ中のポイント獲得抽選 喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻 pt ベル 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目 1pt 100% 0% 0% 0% 0% 2pt 0% 93. 4% 93. 4% 0% 3pt 6. 3% 6. 3% 96. 5% 5pt 0. 4% 0. 4% 3. 1% 10pt 0% 100% 0% 0. 4% 千年桜ゾーン pt ベル 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目 1pt 93. 8% 0% 0% 0% 0% 2pt 0% 3pt 5pt 75. 0% 75. 0% 10pt 6. 3% 25. 0% 100% 25. 0% 100% ポイント別のART当選率 ポイント数 喧嘩祭り ゾーン 皆朱の刻 千年桜 ゾーン 0pt 100% 100% 100% 1pt 100% 100% 2pt 0. 8% 0. 8% 50. 0% 3pt 1. 6% 1. 6% 4pt 1. 6% 3. 1% 5pt 3. 1% 9. 8% 6pt 5. 0% 12. 5% 7pt 22. 9% 50. 0% 8pt 31. 3% 67. 0% 9pt 50. 0% 95. 3% 10pt 100% 100% 100% トータルART期待度 設定 喧嘩祭り ゾーン 皆朱の刻 千年桜 ゾーン 1 32. 2% 55. 0% 88. 5% 2 32. 7% 55. 2% 88. 8% 3 33. 8/8(土) ライジング留萌 | 出玉・差枚データ詳細 – みんレポ. 3% 55. 8% 88. 9% 4 33. 8% 56. 5% 89. 0% 5 34. 5% 57. 4% 89. 1% 6 35. 1% 58. 0% 89. 3% CZ「喧嘩祭りゾーン」 役割 ARTへの自力CZ 滞在G数 15G ART期待度 約35% 喧嘩祭りゾーンは15G継続するARTへのCZ。 消化中はベルやレア小役で慶次達が敵を撃破。最終敵に100人倒せればART当選! ART期待度は約35%! 攻撃キャラ 攻撃するキャラは期待度を示唆。 キャラ 期待度 捨丸 低 岩兵衛 ↓ 慶次 高 CZ「皆朱の刻」 役割 ARTへの自力CZ 滞在G数 15G ART期待度 約55% 皆朱の刻は15G継続するARTへのCZ。 消化中はベルやレア小役で朱槍ポイントを獲得。最終的に槍を押し込み役モノが落下すればART当選!
©ニューギン 導入日:2019年1月7日、約1000台 スロット「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver」 についての情報を全て1ページにまとめました。 天井・設定判別 導入日・ゲームフロー 解析・攻略 評価・感想 PV動画・試打動画 などの内容を随時更新していきます。 スペック 導入日や基本スペックについて。 機種概要 機種名 花の慶次 剛弓ver メーカー ニューギン 仕様 ART機 ART純増 約2. 0枚/G タイプ 5. 9号機 回転数/50枚 – 天井 非搭載 導入日 導入日 2019年1月7日 導入台数 約1000台 大当たり確率・機械割 設定 ART 出玉率 1 1/692 98. 2% 2 1/691 99. 3% 3 1/683 100. 8% 4 1/677 102. 1% 5 1/669 104. 9/1(火) キングオブキングス高槻店 | 出玉・差枚データ詳細 – みんレポ. 0% 6 1/664 105. 3% 天井 スロット花の慶次 剛弓verの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。 天井の詳細 天井は非搭載。 やめ時 ART後に状態を確認してやめ。 朝一リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 内部状態 調査中 調査中 ステージ 調査中 調査中 設定判別 スロット花の慶次 剛弓verの設定差のある要素。 MB1出現率 中段リプ・リプ・ボーナス図柄などの停止形を取るMB1の出現率に大きな設定差が存在。 設定 MB1確率 1 1/33. 0 2 1/31. 8 3 1/30. 4 4 1/29. 2 5 1/27. 7 6 1/26. 7 打ち方 打ち方の解説。 リール配列 通常時の打ち方 ① 左リール上段付近にBAR図柄を狙う 以下停止形によって打ち分け。 【左リール角にチェリー停止】 → 中・右リールにチェリーを狙う ・2連チェリー… 弱チェリー ・3連チェリー… 強チェリー 【左リール下段にBAR停止】 → 中・右リールフリー打ち ・中段に「リプ・赤7/チェリー・リプ… チャンス目A ・ ハズレ ・ リプレイ ・ ベル ・ MB 【左リール上段にスイカ停止】 → 右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い ・スイカ揃い… スイカ ・スイカハズレ… チャンス目B ART中の打ち方 ナビ発生時はそれに従う。演出発生時は通常時と同様の手順で小役をフォロー。 解析 通常時からART中までのゲームフロー。 小役確率 通常時の小役確率 小役 設定1~6 通常リプレイ 1/8.
赤ロゴでストック1個以上 金ロゴなら複数ストック!? 極当り 役割 ストックパート 継続G数 20G 突入契機 極突破 恩恵 ARTストック濃厚 極当たりなら20G継続し、ARTストック濃厚+レア小役で追加抽選! 「百万石の極当り」「冬に舞う花の極当り」など複数のパターンあり。 風雲繚乱の陣 役割 天槍炎武のCZ 継続G数 20G+α 突入契機 極突破 風雲繚乱の陣は天槍炎武突入のチャンス! 家紋が集まるほど期待度がアップし、4個獲得で「天槍炎武」確定! 天槍炎武 役割 ストック特化ゾーン 突入契機 風雲繚乱の陣成功 フリーズ 継続G数 1セット10G 天槍炎武はリプレイを含む 全小役でARTストックを抽選する本機最強の特化ゾーン! カットイン時にBARが揃えばストック確定! 終了画面からの復活パターンもあり 天下無双モード 役割 有利区間完走確定モード 契機 15戦突破 天下無双モードはART15戦突破で突入。 城門突破後は必ず極当り! リプレイ3連で戦況悪化せず、エンディング到達までの合戦勝利を約束された無敵状態に! エンディング 有利区間完走 (1500G) で突入するエンディングは最大100G継続。 ロングフリーズ 出現率 – 契機 – 恩恵 – 期待枚数 – 勝ち戦の七箇条 【壱】通常時の特殊リプレイはステージ昇格のチャンス!? 【弐】キセル演出でタイミング良くPUSHor大朱槍を押すと…!? 【参】花カウンタが0になるゲームと連続演出の最終ゲームが重なると…!? 【四】前兆ステージや千年桜ゾーンでBGMが変化すると…!? 【伍】ART開始時のほら貝が複数回なると上位シナリオ濃厚!? 【六】一騎駆MODEで勝利すれば極突破のチャンス!? 【七】ART終了画面の秀吉は健在!? 動画 PV動画や試打動画の紹介。 PV動画 公開され次第追加。 公式サイト メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。 花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓ver|公式サイト 評価 評価や感想など。 管理人の感想 2017年8月に導入されたスロット「 花の慶次 天を穿つ戦槍 」が5. 9号機で登場。 基本的なゲーム性や演出は前作を踏襲。 ART関連では5. 9号機の仕様に合わせ、初当たりにほぼ設定差がなくなり天井も非搭載。ARTの出玉性能は高めですが、初当たりは1/700近くとかなり重たくなっています。 設定6の出玉率が105%しかなく導入台数も少ないので、少なくとも設定狙いで打つ台では無いですね。 「だがそれがいい!」 … とはならないですね。