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Thu, 11 Jul 2024 20:07:11 +0000

が同じくドイツ代表超人として出場。父の仇を打つ為、因縁であるラーメンマンに勝負を挑むことになるが、決勝トーナメントでの対戦を通しJr. はラーメンマンと和解。以降は完全に正義超人へ転身し、 キン肉マン やラーメンマンの戦友として活躍することになる。 『王位争奪編』では、死亡して 超人墓場 に迷い込んだキン肉マンが、墓場を浮遊する死人たちの中にブロッケンマンの影を確認している。 2011年から連載された『完璧超人始祖編』の中で、ラーメンマンは彼を 「過去最大の難敵」 と評し、残虐殺法でしか対抗できなかったと語っている。 余談 ブロッケン一族 そもそもブロッケン一族は生まれながらの超人の一族ではなく、平時は普通の人間(地球人)として暮らす変身タイプの超人である。遥か昔、一族の先祖が超人の神に認められ、人間を超人に変身させる「ドクロの徽章」を授けられ、以降は一族が代々その製法を受け継ぎ、超人の一族として隆盛したという。 一族に生まれた男児は、幼少時から厳しい修行を課せられ、それを乗り越えた者だけが18歳を境に徽章を与えられ、はれて超人として活動することが許された。この伝統は息子ブロッケンJr. ベルリンの赤い雨 | キン肉マン Wiki | Fandom. にも継承され、子のいなかった彼は自身が手塩にかけて育て上げた愛弟子 ジェイド に徽章を与えている。生まれがブロッケン一族ではないジェイドも伝統ある徽章とその意味を重んじており、対戦した ガゼルマン に馬鹿にされた際には我を失うほどに激昂し、彼にブロッケンの伝家の宝刀「 ベルリンの赤い雨 」を浴びせ重傷を負わせた。 伝統の技・ベルリンの赤い雨 ブロッケン一族に代々伝わる手刀技。その切れ味は凄まじく、ときには人体すらも両断してしまう凄まじい威力を誇り、まさに文字通り「伝家の宝刀」と呼ぶに相応しい奥義でもある。 作中では、ブロッケンJr. がはじめて使用し、『キン肉マンⅡ世』では弟子のジェイドが同じく得意技の一つとしている。ブロッケンマン自身は作中でこの技を使うことがなかったが、『Ⅱ世』でのJr. の回想などから、この技が一族に代々伝わる奥義で、自身も戦いの師でもある父との激しい特訓の末に開眼したことが語られており、ブロッケンマンもこの技が使えたと考えられる。 ラーメンにされる TVアニメ版では、制作陣が残虐描写への自主規制として考慮し、先の死亡シーンにも改変がなされた。キャメルクラッチで二つ折りにされるまでは原作と同じだが、その体は分断されること無くグニャリと曲がり、更にはラーメンマンの取り出した麺棒で平たく伸ばされ、小麦粉の塊に見立ててこねられ、最終的に 「 ラーメンの麺となって食べられる 」 という描写に変更された。…確かに流血描写はなかったが、普通に考えて アニメ版の方が遥かに残虐・猟奇的であり、子供たちに与えたトラウマは上であろう 。 このお返しなのか、ブロッケンJr.

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ベルリンの赤い雨 | キン肉マン Wiki | Fandom

2%の票を獲得しました。 喧嘩ボンバー(クォーラルボンバー)は左腕から相手の首を巻き込むように繰り出す強烈なラリアートで、他の超人たちが使用するラリアートとは異なり、力こぶを作るように肘を曲げ、腕の側面で技を繰り出すのが大きな特徴です。 第2位:ハリケーン・ミキサー(バッファローマン) 第2位はバッファローマンの「ハリケーン・ミキサー」でした。得票数129票で全体の21. 7%の票を集めています。 ハリケーン・ミキサーは、バッファローマン自慢のロングホーンを前に突き出して突進し、強烈な体当たりを食らわせる技。スペシャル・ハリケーン・ミキサーやパワーアップ・ハリケーン・ミキサーなど、さまざまな派生技があります。 第1位:ベルリンの赤い雨(ブロッケンJr. ) 第1位はブロッケンJr. の「ベルリンの赤い雨」でした。得票数は164票で、全体の27. 6%の票を集めています。 ベルリンの赤い雨は、目にも留まらぬ速さで手刀を繰り出し相手を切り裂く技で、その傷口から吹き出す血がまるで雨のように降り注ぐことから、この名前が付いたとされています。 コメントでは、「"ほぼ素手"で切り裂くのがすごい!」「ネーミングセンスと手刀のカッコ良さが圧倒的」といった声が寄せられていました。

」『キン肉マンII世 究極の超人タッグ編 09』集英社〈週刊プレイボーイ・コミックス〉、2007年12月24日、 ISBN 978-4-08-857474-5 、103頁。

HGUC GP01-Fbのバックパックをそのままだと背中の軸が合わないので、ジムカスタムのバックパックの一部を使用しています。 塗装前。 武器「ビームライフル」 専用のビーム・ライフルを搭載してるらしいんですが・・・・詳細が分からないのでGP01の物をそのまま持たせてます。 HGUCジムカスタムがかなり優秀なのでよく動く! シールド ジムカスタムの物をそのまま使用 武器「ビームサーベル」 これもジムカスタムの物。事情によりバックパックのサーベルは抜き取る事が出来ません 武器「ジムライフル」 設定にはないんですが、せっかくの武器がもったいないので 塗装前 っというわけで、これにて「ジム・カスタム高機動型」は終了!! おまけ。 せっかくの実験機だし・・・・・他の武装の評価試験でもして貰おうかな!! ジムカスタム高機動型 サブ画像4 | 機動, ガンダム, ジム. 次回!オリジナル装備編!! ←← Theme: 模型・プラモデル・フィギュア製作日記 Genre: 趣味・実用 prev « home » next この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー) どうもです。 高機動型って何奴かと思っていたのですが、ゲーム登場機体なのね。ヒーロー体形なのにジム顔というのが良いですね~。 オリジナル武装というのも楽しみです。(^^) GジェネFの時、設計だけして使わなかったのですが、デザインは好みです。 こういうのがあるということは、他のGPシリーズも既存の機体でパーツの検証 とかしていたのでしょうか。 > S-Jさん >GジェネFの時、設計だけして使わなかったのですが、デザインは好みです。 図鑑を埋めるために無駄な機体をがんばって作った記憶が・・・w > こういうのがあるということは、他のGPシリーズも既存の機体でパーツの検証とかしていたのでしょうか。 サイサリスの評価試験機とかあるのかな・・・特機だし ビームライフルならスタークジェガンに付いてるヤツをオススメしますよ。(^_^) > ビームライフルならスタークジェガンに付いてるヤツをオススメしますよ。(^_^) なるほど・・・スタークジェガンならいい感じのバズーカも付いてるし! !買ったらまたこれも白く塗っちゃいそうw prev « home » next

ジムカスタム高機動型 サブ画像4 | 機動, ガンダム, ジム

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88mmプラ棒に変更した程度です。 胴体に関しては、胸部はそのままなのですが、腰部は大きなブースター・ポッドや脚部とバランスをとるため、サイドアーマーは1.