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Sun, 28 Jul 2024 06:03:09 +0000

●プレイ記録 全難度クリア。 全項目Sランクを取るのはかなり難しいので、殺害数・発覚・瞬殺数に絞ってSを目指しました。 最終面の殺害数以外は全てS(上級)が取れました。 総プレイ時間 約64時間。. ●まとめ 悪いところをたくさん書きましたが、全体で見ればとてもよくできたアクションゲームです。かなり楽しめました。 現在は批判的な感想が目立ちますが、そのうち再評価されて品薄になるということも考えられるので、いまのうちに手に入れておくことをおすすめしますよ! いや再評価はないかな……。 これは名作です。. 紅忍(れっどにんじゃ)血河の舞 発売日 2005/03/03 開発元 トランジスタジオ

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紅忍 血河の舞 絢縄 引きずり落とす

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紅忍 血河の舞 改造コード

紅忍 〜血河の舞〜 1 (ソニーストア販売価格) 前代未聞のセクシーワイヤー・アクションが遂に登場!目の前で鉄砲技師の父を惨殺された主人公・紅。 忍の修行を積んで体得した暗器鉄絃(てつげん)と類まれな美貌を生かした色香を駆使して、強大な敵に立向う超大作! 父が発明した新型鉄砲と設計図の行方、迫りくる魔の手、忍び仲間との恋、友情、そして裏切り…運命の鍵を握る美少女・紅となって任務遂行せよ! ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン SLPM-65945 発売日 2005年3月3日 ジャンル セクシーワイヤーアクション フォーマット PlayStation 2 販売形態 ディスク CEROレーティング (対象年齢) 暴力 プレイヤー 1人 ゲームタイトル(カナ) レッドニンジャケッカノマイ 発売元(カナ) アクション 特別ジャンル 公開 仮公開 JANコード 4562181700064 体験版 0 リスト用画像 pkgS$ Move 3D 互換性情報 ゲームアーカイブスの種類 PS Vita互換 PS Vita TV互換 PS Now対応 非対応 YZコード 1109775600000 ページID 8tnu01000000ensh

紅忍 血河の舞 リョナ

しかし、どうにもカメラ性能が悪すぎです。右アナログスティックで視点変更ができるものの、キャラを移動させると補正が働きカメラが素早くキャラ後方に移動してしまいます。ぎりぎりで踏み切ってジャンプしたいときに不便です。 地形等にカメラが引っかかるとカメラ位置が変わってしまうため、狭い場所で敵の様子を観察しようとしても逃げるようにカメラが動き回り見たい場所を見ることができません。 さらに、カメラアングルが強制的に移動する場所も多いです。こういう場所でも視点変更はできますが、レバーを放すとカメラ位置が戻ってしまいます。任意の位置にカメラを固定するのは非常に困難です。 ステルス要素が重要なゲームで視点移動が不自由というのは大きな不満点でした。. 小ネタ(紅忍) - のーと - atwiki(アットウィキ). ●グラフィック グラフィックはなんとも微妙な感じです。 モデリングやテクスチャは悪くないものの、製作会社に3D表現のノウハウがないのか、安っぽいミニチュアのような画面になっています。リアルタイムレンダリングのデモもけっこうしっかり作ってあるのに、見た目がかなりしょぼいです。 ステージ構成がバラエティに富んでいてどの面も絵的な見せ場があるだけに、グラフィック技術の不足はもったいないです。 主人公のモデリングはもうちょっとがんばってほしかったです。お色気アクションなんだからこれを売りにしないといけません。 終盤でのコスチュームチェンジもガッカリでした。エロさがガタ落ちです。せめて通常衣装と切り替えられるようにしてくれれば……。 敵も主人公も死ぬときに血がドバドバ出ます。日本のゲームでここまで血が出るのはめずらしいかもしれません。海外版では敵を倒した時に首が飛んだり足が飛んだりするそうです。 敵の断末魔の足掻きもいい感じです。. ●音楽・効果音 BGMは和風な感じです。普通なのかな。 その昔子役で有名だった安達祐実が主人公の声をあてています。僕は声優のことはよくわからないんですが、まあなかなかいいんじゃないでしょうか。ただ、攻撃時の「やっ!」というかけ声が「ギャッ!」に聴こえていまいち可愛くないです。. ●操作法、システム 左アナログスティックで移動、右アナログスティックで視点移動、□で攻撃、○でジャンプ、R1でロックオン、R2で主観視点、R2でしゃがみ移動という癖のないものになっています。 △・○は特殊装備や回復アイテムなどを自由に割り当てることが出来ます。とはいえ一つはターザンアクション用のワイヤーに実質固定されるので、割り当て可能なボタンはひとつだけということになると思います。 L1でガードができるもののこれはまったく使い道がありません。.

紅忍 血河の舞 評価

ボス戦はかなり難しいです。倒し方がわからないとダメージすら与えられなかったりします。そして倒し方を見つけるのがおもしろいところだったりします。 まあどうしてもわからなかったらネットで攻略法を探してみるのもいいだろう。 終盤のボスが耐久力高すぎでした。かなり作業っぽいのでこの半分くらいでもよかった。 ●ストーリー 主人公「紅」の父が作ったものすごい鉄砲を巡っての騒動です。非情な忍の世界!みたいな感じです。 終盤で「うわー! そんなー!」という場面がありました。 エンディングのムービーはプリレンダなんですが、紅がすごくブサイクです。アジア人っぽい顔立ちなのはいいんだけど、いくらなんでもあれはないだろう……という感じです。 なんでああなってしまったのか。.
攻略 hystama 最終更新日:2005年10月12日 20:43 1 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! 鉄弦を使用する場所などで、鉄弦の使い方が分からない人が いるかも(鉄弦の使用方法はゲーム中にしかでないため)しれないのでカキコ。 △、○のどちらかにセットして使用するというのはまぁ常識として、 前後に動いているときにL2だったっけ、押すと揺れが収まりますよね。 揺れが収まった状態でL2を押し続けながら左スティックをぐりぐりしてみるとわかるけども、上にいったり下にいったり、方向をかえることができます。 これはわからないと恐らくクリアできなかったと思うので、この操作がわからずにやめてしまった人はぜひ再挑戦してみてください。 このゲームの説明書は、雰囲気を重んじている(?)ため言葉が難しいこと、そして詳しいアイテムなどの説明がないため、ゲーム中の説明を読まないor適当に飛ばしていると、えらいことになりますのでこれからする人は(いるのか? 紅忍 血河の舞の基本情報 - ワザップ!. )ご注意。 結果 知ってる人は当たり前、知らない人は結構びっくり。 関連スレッド

テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX PSP® the Best 2 (PlayStation Store販売価格) 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』がお求めやすいベスト版がオンライン配信版で登場! 1995年に発売された「伝説のRPG」、『テイルズ オブ ファンタジア』。 シリーズの原点とも言うべき作品の続編として、各キャラクター達の後日談が描かれる 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』がPSP® (PlayStation®Portable)で登場!! さらに「テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション」を同時収録!!

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ND1 そのシナリオが評価される理由 ​【意外性】 ​なりダンGBは 鬱ゲー 的要素や刺激的なセリフだけではなく「テイルズ オブ ファンタジア」の続編としてのアイデアと完成度が高く評価されています。 「これとこれつながってるの!? あれもつながってたの!?

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( PDF) ". バンダイナムコゲームス (2007年12月11日). 2012年9月12日 閲覧。 ^ " 2000年のソフト販売本数ランキング ". ファミ通 (2001年2月9日). 2012年9月12日 閲覧。 ^ 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 超着こなし術』27ページ ^ " 思ひ出小箱 クリスタルチェイサー制作者インタビュー ". プロジェクトEGG. テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX ストーリーパート part37 - YouTube. 2021年1月24日 閲覧。 ^ 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 超着こなし術』7ページ ^ 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 超着こなし術』8ページ ^ a b ゲームクリア後の『おまけのへや』(スタッフルーム) ^ M. 『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 ( ISBN 9784866400259)、23ページ ^ 『ゲーム批評』2001年3月号、17ページ ^ 『ユーゲー』 2002年 No. 03号、125ページ ^ a b 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 超着こなし術』5ページ ^ ノベライズ「テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン・下巻」P. 241 [ 続きの解説] 「テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン」の続きの解説一覧 1 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンとは 2 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンの概要 3 世界設定・用語 4 攻略の問題点 5 BGM 6 評価 7 ノベライズ版 8 ドラマCD 急上昇のことば アスリート 宇津木妙子 レベチ 侮る 永瀬貴規 固有名詞の分類 ゲームボーイ用ソフト スーパーマリオランド3 ワリオランド ピクロス2 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン ネクタリス プチカラット >>固有名詞 >>製品一覧 >>コンピュータゲーム一覧 >>ゲーム機別のゲーム一覧 スーパーダッシュ文庫 ガン×スクール=パラダイス!

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正体不明の小さな生物。魔物に襲われていたところを助けたことがきっかけで、ディオ、メルたちと一緒に旅をすることになった ロンドリーネ (CV:喜多村 英梨) 旅の途中に突然、空から降ってきた謎の女性。さばさばした性格で明るく前向きだが、その心の内にはさまざまな憂いを秘めている ダオス (CV:森川智之) かつて魔物を率いてアセリアを滅ぼそうとした魔王。クレスたちによって倒されたはずだが、突如としてディオ、メルたちの前に姿を現わした クレス・アルベイン (CV:草尾 毅) 「ダオス戦役」という戦いで魔王・ダオスを倒し、世界に平和をもたらした6人の「時空戦士」の1人。戦役後は英雄ともてはやされ、忙しい日々を送っている ミント・アドネード (CV:岩男潤子) 時空戦士の1人で癒しの力を操る法術師。戦役後はトーティス村の神子と崇められ、聖レニオス教会で人々の病を癒す仕事をしている アーチェ・クライン (CV:かないみか) 時空戦士の1人で魔術を扱う。戦役後は、とある塔に住み着き、悪さをする魔女として人々の噂になっている ■ リニアモーションバトルに感情を組み込んだ!?

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『いつかどこかで』 Someday Somewhere GB版「テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン」ファンページ "TALES OF PHANTASIA narikiri-dungeon" Game Boy version fanatic.

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【ヴァルハラ村】【ボエボエ】

しかし、初めてやる人でも問題なくスムーズに入っていけるのは、やはりナムコのゲーム作りの丁寧さの現れか? テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン. この冬休みにやってない人はぜひどうぞ。 □たろさん/29歳/男性□ まだクリアしてませんけど大変面白かったにしました。テイルズオブファンタジアの続編ということなので買ってやってみますと予想以上に面白かったです。たのみごとをしコスチュームを集めてファンタジアで出てきたボスを倒します。ファンタジアファンにはたまらないでしょう。現に僕もそうです。デスティニー・エターニア版のなりきりも出してほしいです。 □とも/13歳/男性□ まず最初にはっきり言って面白い。テイルズファンなら絶対買ったほうがいい! !面白いことを前提に不満点をいくつか挙げたい。ハードの性能上仕方ないかもしれないが、戦闘にもっとアクション性がほしかった。コンボができないため経験値上げが面倒だった。あとデスティニーのキャラのコスチュームも出してほしかった。 □yano/20歳/男性□ いろいろな、コスチュームが出てきておもしろかった。ゲームボーイなので戦闘はPS版より自由性がなくて最初はがっかりしていたけど、ストーリーは本編に負けないほど完成度が高かったように思えました □bel/15歳/男性□ ゲームボーイソフトということであまり期待はしていなかったのだが、なかなかやりがいのあるゲームだった。ただ、戦闘には少々不満が残る。RPGだが、ストーリー的な要素より、他の要素の方がウェイトを占めているような気がした。SFCやPSの「ファンタジア」をプレイしていない人でも楽しめる物だと思う。 □まつ/16歳/女性□ 戦闘の不満点は他の人と同様。しかし、それを補って余りあるほど、シナリオの構成が秀逸。「この世に悪があるとすればそれは人の心」の原点に帰ったメインストーリー。ひねりのきいたサブクエストの話。出だしは童話風に始まり、徐々に重いテーマ(こんな話、ゲームボーイでやっていいの? )と移ってゆく仕掛け。ファミ通のレビューで「シナリオが実に個性的」と評された理由がわかる。あえて言っておきたいのは、ファンタジアの完結編といえるこの話を、なぜプレイステーションで作らなかったのかという事。「エターニア」はシナリオが×。「なりきり」は戦闘が×。これが一体化したならば、単なる宣伝文句でなく「テイルズファンにとって今世紀最後を飾る良作RPG」と成り得たと思う。 □ノイマンW/25歳/男性□