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Sat, 18 May 2024 00:46:32 +0000

94/30点 [1] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点) [6] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22. 94点(満30点)となっている [1] 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「前作とはまるで違い今回はスゴロクのようなゲームになっている」、「今までのファミコンソフトにはなかったカードシミュレーションバトル」であると紹介されている [1] 。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4. 09 3. 63 3. 51 3. 74 3. ダークキャッスル | ドラゴンボール 大魔王復活の攻略サイト!. 91 4. 06 22. 94 脚注 [ 編集] 参考文献 [ 編集] ジャンプコミックスセレクション ドラゴンボール 大魔王復活 必勝!! 奥義の書!! - 集英社 、1988年8月15日、 ISBN 4-8342-1069-3 外部リンク [ 編集] Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu - MobyGames (英語)

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5.キッチンでランチと会話。ピッコロ大魔王の紋章を発見。懐かしさを感じる・・・。 6.階段を上がって2階へ。おしいれひだり を調べると にょいぼう が入っていた。 にょいぼう入手! 7.クリリンを調べた。 8.最初のめちゃくちゃになっている部屋に行って つかうコマンド を実行し、ドラゴンレーダーを使った。 9.カメハウスの出入口のドアから外へ。 タンバリンと遭遇しイベント戦。戦闘終了後、カメハウスに戻される。 10.目覚めた部屋の おしいれ を調べるとホイポイカプセルがあった。 ホイポイカプセル入手! 11.出入口で亀仙人と会話。目的地を教えてもらった。 12.テレビがある部屋で つかうコマンド を実行。テレビを使用。 13.カメハウスの外に出てホイポイカプセルを使ってフィールドへ! まずは西の都へ! ☆カメハウス周辺で修行してから西の都に行った。 西のみやこ 到達LV3 ☆各場面で はなすコマンド を実行しながら探索した。 以降、原則その場面で使えるコマンドを全て実行しながら探索した。 1.ブルマの家を発見!家の前にいた人の話では、ブルマは誘拐されたとのこと。 2.ブルマの家に入った。部屋を調べると紙切れが落ちていた。 とるコマンドで かみきれ と かいちゅうでんとう を入手! 3.外に出て、行き止まりのところで何回かランチと会話。するとクシャミをして怖いランチさんに変貌! ドラゴンボール 大魔王復活 - Wikipedia. (当時ここでかなり迷った覚えが・・・今回も忘れていて、ちょっと迷ったけど^^;) 4.そのまま怖いランチと会話すると紋章を発見! 5.たたくコマンドが出てきたので2回実行するとマンホールが出てきた! 6.しらべるコマンドでまわりを調べた。 7.あけるコマンドが出てきたので実行。フタを開けてマンホールの中へ! 8.マンホールに入ったら かいちゅうでんとう を使用。 9.すすむコマンドで奥へ。 10.鉄の扉があるところでランチと会話。 ※昔の記憶だが・・・ここで かめはめは を実行すると溺死した覚えがあります^^; 11.外に出て太った緑色のおっちゃん(噴水塔の管理者)と会話。 12.下水道に戻り奥に行くと扉が開いていた!さらに奥へ。 13.奥の梯子を上るとウクレレが待ち構えていた!ウクレレLV1と戦闘。 14.撃破後、ブルマ発見! 15.ブルマの家の前でウクレレLV1と戦闘。 16.ブルマの部屋で しらべるコマンド実行。 ホイポイカプセルが出てきたのでとった。 17.ブルマと会話。 レーダーを入手!

2017/2/19 2017/11/15 大魔王復活 メニュー ドラゴンボール2作目のファミコンソフトであるこの「大魔王復活」 このソフトはカードを使ってバトル、マップを移動するゲームである。 ストーリーは第21回天下一武道会からピッコロ大魔王を倒すところまで。 恐怖の選択肢 選択肢を間違うと即ゲームオーバーになることがとにかく多い。 とある場所でかめはめ波を撃ったりするとゲームオーバー 毒リンゴを食べてゲームオーバー 進んで転落死、カリン塔で力尽きてゲームオーバーなど、 戦闘よりもそういうところの方が難しいです。 町すらも迷宮 情報なしでは最初に始まるカメハウスですら迷宮と化す。 なかなか先に進まず、亀仙人から「まだ行ってはならん」と言われてしまう。 「敵が倒せなくて詰む」というゲームではなく、「どうやったら先に進めるのか分からなくて投げ出してしまう」というパターンが最も多いと思われるゲームである。 このゲームにはダンジョンもあるのだが、どこに行っても同じ背景が続くので、マッピングして進まないとほぼ確実に迷子になってしまう仕様でもある。 大魔王復活のダンジョン どこまでいっても同じ背景が続く。 とまあ、こんな感じの大魔王復活であるが、当サイトではこのソフトの攻略をしています。

【Fc/Nes】攻略見ながらドラゴンボール大魔王復活【#002】 - Niconico Video

パスワードを打つのがしんどいんです。 西の都攻略~変身幼稚園 西の都をようやく攻略し、マップ画面になる。 右か左かを選べる、左を選ぶ。 変身幼稚園 1話す→ブルマ×3 2使う→ホイポイカプセル 3話す→ブルマ 4戦う→ウクレレ 開ける→ドア 最初に食べるを選択するとあの 有名な毒入りリンゴ を食べてしまいゲームオーバーになる。 大魔王復活TOP / 攻略チャート2

2017/2/19 2017/2/27 大魔王復活 メニュー 攻略チャート2 変身幼稚園~海底洞窟 変身幼稚園攻略~ジングル村 変身幼稚園をクリアすると全体マップになる。 まだ敵はほぼウクレレしか出てこない。レベル4のウクレレは結構強い。 ジングル村 ここではコートを取るまでは移動すると体力が減る。 それまでに HPが0になるとゲームオーバー になってしまう。 1移動→家の中 2話す→長老 3移動→出る 4移動→南 5移動→家の中 6話す→村長 7移動→倉庫 8調べる→棚 9取る→コート 10移動→戻る 11話す→村長 12移動→出る 13移動→北×2 14移動→家の中 15話す→少女 16移動→出る 17移動→南 18移動→家の中 19話す→長老 20移動→出る 21移動→西 22移動→タワー 23移動→入口 24移動→入る 25移動→右 ウクレレと戦闘 26移動→階段 27移動→左 28調べる→階段 29移動→階段 30調べる→基地×2 31スイッチ→切る ピラフマシーンと戦闘 32移動→東 33移動→家の中 34話す→長老 35移動→出る×2 ここでボスっぽい敵と初対決(ピラフマシーンLV3) 雑魚です これで、ジングル村の攻略は完了!

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マシリトなど、『 Dr. スランプ 』のキャラクターが出現することもある。 バトル [ 編集] 敵と会うと戦いになる。今回は終始1対1。ルールはほとんど亀仙人の修行と一緒で、敵とカードを見せ合い、星の数が大きい方が相手を攻撃できるというシステム。引き分けは双方そのカードが無駄になる。 攻撃手段 拳(パンチ) 蹴(キック) 連(パンチとキックの連続攻撃) 棒(如意棒で攻撃。特定のイベントを終えないと出てこない) 必(必殺技) 逃(逃げる。攻撃権を得たら成功) ?

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