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Fri, 26 Jul 2024 18:15:46 +0000

「神獄のヴァルハラゲート」紹介映像 - YouTube

新獄のヴァルハラゲート 神域タグ

72 ID:YpWibg6X0 >>975 クソギルドは†CЯOSS†やで 争奪戦最終日に人切りよる笑笑 977 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 08:49:15. 06 ID:qell9ZQ+0 クソギルドの最上位はフランス王国だぞw ツレが難癖つけて切られてたww 978 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 09:09:54. 29 ID:GX6nGSzT0 >>975 オレもそう思うw自分でスカウトしといていらんとか人として終わってんなwww 979 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 09:36:06. 33 ID:Bl9FMfnO0 >>976 あの切り方は流石にと思うが明らか寄生マンだったら最大限にダメージ与えられるから有りだと思う 980 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 09:37:36. 90 ID:Bl9FMfnO0 >>977 どんな難癖かわからないけど、とりあえず戦力外だったて事だろ? 981 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 09:40:19. 80 ID:Bl9FMfnO0 >>975 ライオンの報酬目当てでイン薄く肝心な時居ないようなら要らないと思う。どうでも良い相手の時薄いなら誰も気にしないと思う 982 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 13:26:02. 34 ID:kgDKDK1z0 >>978 スカウトしてねーわ 自分から売り込んで来たんだよ やる気あるから来たと思ったらアレだしいらんだろ 他のメンバーがかわいそうだ 983 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 13:31:55. 79 ID:ynt0J8RC0 >>979 寄生マンちゃうで オーナーの勧誘からやからな笑 984 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 15:01:12. 新獄のヴァルハラゲート 神域タグ. 43 ID:GX6nGSzT0 >>982 そんなら直接言うたれやwww追い出す前に陰口たたく性格が終わってんねんwww 強い()と言われているユーザ数名と雑魚数名を1クール単位でローテさせればいいじゃん 負けたら、インしてない人の責任にしたり、出ても動き悪いと陰口ですか?居心地わるそう。 987 友達の友達の名無しさん 2020/09/11(金) 21:57:52.

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06 >>986 今になって何故この話をしているのか疑問なの?>>959 特に意味のない長文はスレの〆に決まってるだろ。言わせるなよ。 はい、続きどうぞ。今の話をしてもいいぞ。 皆付き合ってくれるよ。 988 2019/03/12(火) 02:22:30. 10 質問いいでぃすか? 989 2019/03/12(火) 11:47:16. 12 このゲーム絡み好き多いよなw それが嫌で二年前に辞めた 990 2019/03/12(火) 12:22:39. 14 よく考えてみろ 道路で婆共が車気にせず井戸端会議してるのはそういう理由があるんやで 991 2019/03/12(火) 23:53:55. 04 毎回イベつまらん言ってる奴らが軒並み黙り込んでてワロタ もうGREEで遊ぶよりもスマホでミニゲーム系アプリ落として遊んだ方がええやんけw 992 2019/03/13(水) 09:00:29. 45 黒い砂漠モバイルやろうぜ 993 2019/03/13(水) 19:42:04. 83 ヴァルハラって言うほど重課金ゲームか? 重課金ゲームって大抵特効切れたらカードの寿命おしまい系のゲームやと思ったんやが 994 2019/03/13(水) 20:13:56. 新獄のヴァルハラゲート 2ch. 16 全カード持ってなきゃ気がすまない系の人には重課金ゲーやないか?高コスト数枚諦めるぐらいなら微課金でも強豪でやってけるぐらいのカードは揃うと思う まぁラグナ本戦ゴミデッキで好き放題行動しといて報酬何も出ない強豪は課金が違うからと愚痴ってるようなギルドもあるで 995 2019/03/13(水) 20:35:33. 27 ぶっちゃけGREEもMobageもセルラン上位のゲームでも流石に初めて一ヶ月でイベラン上位に食い込んだりイベラン上位行けるレベルの廃と同格のデッキ組めるだけの餌手に入るとか無いやろ? 996 2019/03/13(水) 21:54:09. 48 どこから重課金と見ているかは知らんけど自分が相手と競い合わなければそれほど課金せずとも遊べることには遊べる 微課金でも強豪と呼ばれるギルドで遊べるのは重課金がいるからだろう 微課金でも必要なカードを引いちゃう奴は感覚がおかしくなるだろうけど ラグナ本戦の報酬で新カードを引いたりフルマに出来たり 必要なカードをレアガチャで引けたら課金せずにやっていけるとは思う ただ3連は課金必要だしここで必ず手に入れないといけないようなカードがずっと抜けていたりするとね インフレカードが手に入らないことが続くのであれば時間が経つにつれて差が出てくるし肩身も狭くなる 基本パラメータにも違いが出てくるだろうし、Pスキルでも誤魔化しきれなくなる 来年には自バフ1京か?

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32 天野パブロとコラボが抜けただけで痛手の物理と違い魔法は安泰やな 苦労するのはいつも支援やが 北斗で拳志郎とケンシロウ揃えて江田島もとか罰ゲームやんけ 981 2019/03/10(日) 23:51:20. 45 >>977 共感者が集まると思って立てた恥ずかしいトピな あの感じやとグリでも近くに居たら特定簡単そやな 982 2019/03/11(月) 16:46:01. 43 >>966 マイネットの宣伝なんてしてないんだが? マイネットの利益になるようにグラニがマイネットの望み通りに動いたと書いてやっただろ。 ヴァルハラと黒騎士に関しては他のゲームとは売り方も値段も違うんだよ。 黒騎士はチャレンジして制作した自己満足ゲームだから無くなろうが関係ないし。 ヴァルハラはマイネットゲーの中では大切に扱われている。 >>968 グラニ運営中とマイネットが関わってからの違いも見えてない盲目か・・・ サービス向上の部分は君には見えないだろうね 特に廃ユーザになればなるほどその部分は気にもしないからな 公式に書きこんでる乞食の奴らとか特にな 983 2019/03/11(月) 18:41:55. 84 自称権利者の人とかいろいろ面倒で嫌になったから売っぱらって逃げ出したんだぞ 984 2019/03/11(月) 19:04:37. 新獄のヴァルハラゲート 使えるカード. 84 とい 藻類 藍飴 居なくなった時点で終わってたからなぁ モンハンの失敗もでかそうだし 985 2019/03/11(月) 19:48:39. 05 モンハンなんてヴァルハラ劣化版だしコピペで作ったようなものだろう。 あんなの最初からあてになんてしてないよ。 ヴァルハラは出来上がった時点から売り払うのは決めていたと思うけどな。 開発側からして見れば開発が完了した物はゲームに限らず用済み。 過去に得た経験を生かして新しいことにチャレンジするのはあたりまえ。 黒騎士が良い例だろ。 ゲーム開発者が新しいことやりたいと言い出したら それ以上ゲーム制作を続けることができないんだから 会社は解散するしかないだろう。 もう少し動向を汲み取ってやれよ。 986 2019/03/11(月) 23:49:09. 40 なんで今になって技術オタク(いい意味で。何年か前にも同じ表現をした気がする)の話を ベースに長文を? 今その話を続けてもいいけど、それなら今の話をしないとただの古い人だよね 987 2019/03/12(火) 01:19:15.

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そんなシナリオで本当にいいのか? まず、この作品で最初にあげねばならない大きな不満点は「シナリオが 相変わらず めちゃくちゃ」だということ。 当時はマルチストーリー、マルチエンディングで、製作期間も少なかったことから、整合性を取るのが難しかったシナリオ諸々。 また、スーパーファミコンのデフォルメ等身であれば、ギャグのように見えるシーンもやや生暖かい視線で許容することもできた。 ところが、25年ぶりのリメイクだというのに、上記のシナリオの 支離滅裂さ、唐突さ、突拍子のなさ はほとんど改善されていない。 はっきり言ってしまえば、シナリオを重視する人にとって本作のシナリオは 「頭痛を覚える」 ほどの酷さである。 多すぎるので特にひどい部分をあげれば、リースの序盤、弟のエリオットが転んでしまったときに ガン無視して突っ走るシーン 。 なんでここを再現した!?そこはすぐに気づくがビルとベンにすかさず奪われる、とか表現のやりかたはいくらでもあっただろう!? と、このように随所に渡ってツッコミどころが多いのだ。 聞くところによれば、本作のシナリオは若干の誤字脱字や表現を修正し、追加シナリオを挿入した以外、ほとんどシナリオに手は加えられていないとのこと。 加藤氏の希望、無残に破壊される。 2. ガワはよかったがそれだけ そして2つ目の不満点。それは 「グラフィック」 。 何をほざいてるんだこの戯けが 、と思われるかもしれないが、たしかに造形は非常に良い。 変にリアルすぎず、世界観にあわせた聖剣伝説4 (発売していないとか言うな) を彷彿とさせるような温かみのあるグラフィックだ。 だが、プレイして私は本当に驚いた。 表情のパターンが少なすぎる。 大体に分けて「普通」「驚き」「悲しい」「怒り」である。 え、4種類ってマジですか?本当に?2020年のゲームなのに? しかも、上記のパターンは必要最低限な変化しかなく、遠目から見ればどれも同じように見える。 PS2末期のゲームにも大きく劣っている。 テイルズオブシンフォニア と大差ない。 17年も前の作品と同等ってマジかよ、勘弁してくれ。 そんなキャラが最初の不満点であるシナリオで変化の乏しい顔芸を見せるのだ。乾いた笑いしか沸かない。 3. 聖剣伝説 レジェンドオブマナ 攻略日記23~武器防具作成~。 | ゲーム人気ブログまとめサイト. レベルを上げて殴ってればヨシ! 3つ目は「難易度」。簡単なのはいいことだ。しかしこの作品はアクションRPGなのである。最高難易度の「ハード」ですら生ぬるい。 クラスチェンジを縛ればほどよい難易度、といったところか。 まず、なぜ簡単すぎるのかを列挙していこう。 「敵の大技を阻止できるようになった」 「キャラのバランスが調整されてみんな平等に強くなった」 「ダメージの上限が999を超えた」 である。ラスボスは特に弱いことで有名で、BGMを聞く暇もなかった。まぁ聞く価値もない曲だがな(後述)。 多少は苦戦するボスもいる。とはいえ、そんなのは片手の指で足りるくらいだ。 難易度の追加などあればまた違ってくるのだろうが、DLCはしない方針だそうなので、先述した通り自分で縛ってプレイするしか難易度を上げることはできない。 プレイの幅を狭めるというのは、 リメイクというウリに反した設計 ではないだろうか?

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。また、『3』では ハーフエルフ のシャルロット専用防具として、『2』で登場したポポイの名を冠した「ポポイのおさがり」というアイテムが登場するが、『3』の世界にはポポイの名が何を意味するのか知るものは存在しないとされている [3] 。

聖剣伝説 レジェンドオブマナ 攻略日記23~武器防具作成~。 | ゲーム人気ブログまとめサイト

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4. 耳が脳と共に破壊される 最後にして最大の不満点、それは「BGM」。 褒められる曲は「Meridian Child」「Where Angel Fear To Tread」 のみ 。 それ以外は 耳コピアレンジかもしくは劣化アレンジ 。何の面白みもない。 何が問題かといえば、この作品、 原曲切り替えが可能 なのだ。 原曲という選択肢があるのに原曲に寄せたアレンジなんて何の価値があるのか?