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Thu, 25 Jul 2024 14:49:15 +0000

ということで期待大でわくわくしていたのもつかの間。 出てきた作品が『鉄橋』…っておい!!これ『眼球綺譚』に収録されてたヤツじゃん!! と、当時綾辻作品を全て読み漁っていた私にとって、がっくり度はハンパなかった。まあ『鉄橋』も好きな作品ではありましたので、う~ん、まあ映像と音楽つきで綾辻作品が楽しめるならいいか…ゲーム用にちょっとアレンジされてるかもしれないし…と思ってプレイしたのですが、ま~~~~あっさりと原作通りに終わっちゃった(笑) まんまかよ!!なんか手入れしてないのかよ!!え!!これで全部終わりなのこのゲームは!!

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今橋「羽音」 井端純子「仮面」「今昔鬼譚」 原案(今昔鬼譚): 清涼院流水 撮影:岡田圭司(岡田写真事務所)、長瀬ゆかり、若林直樹(STUDIO海童) 撮影コーディネート:傅田京子((株)れんぴか) オープニング・エンディングCG制作:箭内考、柴田優子 ムービー編集:加藤一八 2DCG制作:清水淳、太田光弘、鈴木隆弥、飯田梨枝子、鈴木拓也 システムグラフィック制作:箕輪雅嘉 音響:川崎康弘、音次郎、栗田暁 メインプログラム:梅原篤史 サブプログラム:古幡真一 技術サポート:瀧内英夫 アシスタントディレクター:加藤一八、櫻井健 監督:鈴木拓也 プロデューサー:石垣剛 制作・監督総指揮:福田正吾、志水泰晴 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 23/40点 [1] ゲーム誌「 ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)となっている [1] 。 脚注 [ 編集]

黒ノ十三 羽音 ネタバレ

ちなみに私が好きな音楽は『羽音』『ラミア』『雨に泣いている』『彼女の図書館』。 ってか好きなシナリオも同じですね。あ、あと『節制』は笑いましたね~。 プレイしていた当時からこの5作品は好きで、特に『彼女の図書館』に感動して、これがきっかけで早見裕司さんの『夏街道~サマーロード~』を探して購入した思い出があります。 ちなみに、この5作品は私が個人的に文章を全てパソコンで打ち込んであります。分岐先までは網羅していませんが…。 なので、ゲームをプレイせずとも文章だけならいつでも読める状態にしてあります。それぐらい、好きですね。 『羽音』は、今でこそゲーム史上最恐最悪のシナリオとしてなんだか持ち上げられてるっぽい作品ですが、当時は特に何とも思わなかったです。こんなようないじめは当時本当に見聞きしていましたし、わりと定番ないじめ方法というか。 実行しないにしても、誰でも思いつきそうだし。幸い、私の周りではありませんでしたけどね。噂で聞いたことはありますけど。 実際あったのは、トイレで死んでる虫を机とかかばんとか給食とかに入れる、みたいな。小学校ぐらいで、そういうの聞いたことありましたね。田舎の学校なんてそんなもんですよ。 学園モノのホラーとか、世にも奇妙みたいな不条理系作品では、割とああいう描写があったような気がします。 ゲーム作品としては珍しかったのかも?

黒ノ十三 羽音

特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.

黒ノ十三 羽音 考察

このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!

黒ノ十三 ジャンル ホラー・テキスト・アドベンチャー サウンドノベル 対応機種 PlayStation 開発元 トンキンハウス 発売元 トンキンハウス プロデューサー 石垣剛 ディレクター 鈴木拓也 シナリオ 綾辻行人 早見裕司 福田正吾 火鳥一人 小峠敦朗 中村育広 伊藤慎二 Toriko. 黒ノ十三 羽音. 今橋 井端純子 プログラマー 梅原篤史 音楽 川崎康弘 音次郎 栗田暁 美術 箭内考 柴田優子 人数 1人 メディア CD-ROM 発売日 1996年9月27日 2000年6月1日 (廉価版) その他 型式: SLPS-00505 SLPS-02811(廉価版) テンプレートを表示 『 黒ノ十三 』( くろのじゅうさん )は、 1996年 9月27日に トンキンハウス より発売された サウンドノベル 形式の ホラー アドベンチャーゲーム 。2000年6月1日に廉価版が発売。 概要 [ 編集] ジャンルは、 サウンドノベル 形式の アドベンチャーゲーム である。 プレイヤーは「黒ノ十三」という本を読み、分岐に差し掛かった際、提示された3つ選択肢から一つを選ぶことで、先の展開を読み進める。タイトルが示すとおり、13作の短編によって構成され、そのいずれも(一部シナリオを除く)暗い結末を迎えるのが特徴である。 ゲームシステムは『 かまいたちの夜 』( 1994年 )などに類似する。但し、3つの選択肢には正解が一つしかなく、残りの二つを選んだ場合、次の分岐にたどり着く前にシナリオが完結し、ゲームオーバーとなってしまう点が『かまいたちの夜』と異なる。 さらに、選択肢は「1. 北へ進む 2. 東へ進む 3.
サザンクロス 別れても好きな人 作詞:佐々木勉 作曲:佐々木勉 別れた人に会った 別れた渋谷で会った 別れたときと同じ 雨の夜だった 傘もささずに原宿 思い出語って赤坂 恋人同志に帰って グラスかたむけた やっぱり忘れられない 変わらぬやさしい言葉で 私をつつんでしまう だめよ弱いから 別れても好きな人 別れても好きな人 もっと沢山の歌詞は ※ 歩きたいのよ高輪(たかなわ) 灯りがゆれてるタワー おもいがけない一夜(ひとよ)の 恋のいたずらね ちょっぴり寂しい乃木坂 いつもの一ツ木通り ここでさよならするわ 雨の夜だから やっぱり忘れられない 変わらぬやさしい言葉で 私をつつんでしまう だめよ弱いから 別れても好きな人 別れても好きな人

別れても好きな人 / ロス・インディオス&シルビア ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット

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別れた人に会った 別れた渋谷で会った 別れた時とおんなじ 雨の夜だった 傘もささずに原宿 思い出語って赤坂 恋人同士にかえってグラスかたむけた やっぱり忘れられない 変わらぬ優しい言葉で 私をつつんでしまうだめよ弱いから 別れても 好きな人 別れても 好きな人 歩きたいのよ高輪 灯りがゆれてるタワー 思いがけない一夜の恋のいたずらね ちょっぴり淋しい乃木坂 いつもの一ツ木通り ここでさよならするわ雨の夜だから やっぱり忘れられない 変わらぬ優しい言葉で 私をつつんでしまうだめよ弱いから 別れても 好きな人 別れても 好きな人 別れても 好きな人 別れても 好きな人 ココでは、アナタのお気に入りの歌詞のフレーズを募集しています。 下記の投稿フォームに必要事項を記入の上、アナタの「熱い想い」を添えてドシドシ送って下さい。 この曲のフレーズを投稿する RANKING 八代亜紀の人気歌詞ランキング 最近チェックした歌詞の履歴 履歴はありません リアルタイムランキング 更新:13:45 歌ネットのアクセス数を元に作成 サムネイルはAmazonのデータを参照 注目度ランキング 歌ネットのアクセス数を元に作成 サムネイルはAmazonのデータを参照

別れても好きな人 別れた人に会った 別れた渋谷で会った 別れた時と同じ 雨の夜だった 傘もささずに青山 思い出語って赤坂 恋人同志にかえって グラスかたむけた やっぱり忘れられない 変わらぬやさしい言葉で 私をつつんでしまう だめよ弱いから 別れても 好きな人 別れても 好きな人 歩きたいのよ狸穴(まみあな) 灯りがゆれてるタワー おもいがけない一夜の 恋のいたずらね ちょっぴり寂しい乃木坂 いつもの一ツ木通り ここでさよならするわ 雨の夜だから やっぱり忘れられない 変わらぬやさしい言葉で 私をつつんでしまう だめよ弱いから 別れても 好きな人 別れても 好きな人 別れても 好きな人 別れても 好きな人