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Thu, 29 Aug 2024 19:38:25 +0000
むしろそんな大変なところまでやらなくていいのに、という老婆心で見ていました(笑)。例えばサトゥーの視点になるとゲーム画面っぽい表示になるという描写。あれは相当大変な作業だったと思いますよ。スタッフの方々には感謝しかありません。 ――アニメならではという点ではやはりキャラクターに声がついたというのも特徴かと思います。先生は以前にアリサがお好きだとおっしゃられていましたが、アリサ役の悠木碧さんの演技はいかがでしたか? 素晴らしかったですね。僕がイメージしていた以上にアリサでした。 ――どのあたりがイメージ以上でしたか? 【インタビュー】デスマーチは終わらない! 原作者・愛七ひろに聞くアニメ『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』の感想と新たな書き下ろし小説の魅力 | 超!アニメディア. アニメ12話でアロエのようなものを割って果汁が滴るところで、アリサがさりげなくサトゥーの手を舐めようとするも押し返される、というシーンがあるのですが、あそこの「はーい」というセリフが最高でしたね。声のテンションの変わり方が流石プロだと一視聴者として感動しました。 ――そういうアニメならではの良さを見ていると原作も影響される? されますね。アドリブやアニメならではの表現を見て創作意欲がかき立てられ、原作にもいい影響を与えてくれています。 「デスマーチからはじまる現代狂想曲 」が生まれた理由 ――アニメの放送は終了しましたが、現在Blu-rayが順次発売しています。このBlu-rayには先生の書き下ろし小説「デスマーチからはじまる現代狂想曲 」が同梱されますね。 この小説、初めは2万字くらいでというオファーだったんですよ。ただ、書いているうちに楽しくなっちゃって、最終的には7、8万文字くらいになっちゃいました(笑)。 ――す、すごい! それほどの大作、どのような内容になっていますか? 「現代狂想曲」という名前通り、サトゥーをはじめ各キャラクターたちが現代(サトゥーが元いた世界)にやってくるという物語で、秋葉原や上野動物園など東京周辺の観光スポットが登場します。当初、観光スポットはストリートビューなどを見て想像しながら書けばいいと思っていましたが、全然上手くいきませんでした(笑)。ストリートビューなどでは分からないことが多く……結局は現地に赴いて色々と調べました。 ――取材を元に極力リアルに描いた? そうですね。このキャラクターがここにいたら何をするんだろうと考えつつ取材しました。『デスマ』は異世界が舞台なので、観光地を取材するという機会があまりなかったので楽しかったですね。体力がなくて大変ではありましたが(笑)。 ――お疲れ様でした!
  1. 【インタビュー】デスマーチは終わらない! 原作者・愛七ひろに聞くアニメ『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』の感想と新たな書き下ろし小説の魅力 | 超!アニメディア
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【インタビュー】デスマーチは終わらない! 原作者・愛七ひろに聞くアニメ『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』の感想と新たな書き下ろし小説の魅力 | 超!アニメディア

2018年3月まで放送されていたTVアニメ『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』(以下、『デスマ』)。超! アニメディアではこれまでも本作に関するレポート・インタビューをいくつか掲載してきた。アニメが終わりそれもひと段落……かと思いきや、まだデスマーチは終わっていなかった! 今回は原作者・愛七ひろ先生に2度目となるインタビューを実施。アニメを見た後の率直な感想や本作のBlu-rayに同梱される書き下ろし小説「デスマーチからはじまる現代狂想曲」についてお話をうかがった。 『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』とは 日本最大級の小説投稿サイト「小説家になろう」で7億超のPVを獲得し、同名の小説とマンガシリーズの累計発行部数も250万部を突破した話題作(2018年5月現在)。異世界に迷い込み、ひょんなことから最強の力と財宝を手にしてしまった主人公"サトゥー"が、 女の子達を助けたり、デートしたり、観光したり、美味しいものを食べたり…という異世界冒険譚である。 声優・悠木碧の演技に感動 ――2018年1月にTVアニメ第一話が放送されました。実際に放送を観たときはどう感じましたか? 「うちの子が動いている、喋っている」と思い、嬉しくて床をコロコロ転がりました。 ――アニメ化が決まった際も「内心は床を転がりそうなくらい嬉しかった」とお話されていましたが、実際に観たら嬉しさが爆発した? そうですね。「あー、アニメってすごいな、ちゃんと動くんだな」という感動が喜びと同時に込みあげてきて感情が爆発したんだと思います。 ――そんなアニメ『デスマ』で印象に残っているシーンは? 第四話でサトゥーがポチ・タマ・リザに「どうした? 来ないのか? 」と声をかけるシーンです。あそこは原作にないオリジナルの展開だったのですが、ああいう原作を補完するような良改変をしていただけたのは嬉しかったですね。同時にアニメならではの良さ、魅力も感じました。また、第一話で異世界に行く前のサトゥー(鈴木一郎)がゲーム会社で働いているシーンも印象に残っています。まさか、あんな大ボリュームでやっていただけると思っていなかったので(笑)。 ――サトゥー役の堀江瞬さんもあのシーンは印象に残っていると以前のニコ生特番でおっしゃられていました。「本当にああいう状況ってあるんだな」と。 実際はもっとひどいですけどね。 ――そういえばあのシーンは先生の実体験が元になっているんでしたね。 はい。本来ならばもっと殺伐とした感じになるのですが、アニメでそんなギスギスしたのを見たくないじゃないですか。 ――確かに……。 その辺りは大沼心監督のさじ加減が見事でした。作品全体をいい具合にマイルドにしていただけたので安心して見ていられましたね。 ーーではアニメはご自身の希望や思い描いていた通りのものになった?

小説投稿サイト「小説家になろう」から生まれたライトノベルが原作のテレビアニメ「デスマーチからはじまる異世界狂想曲」で、主人公のサトゥーの声優を務める堀江瞬さん。昨年放送されたテレビアニメ「ナナマル サンバツ」で初主演を務め、「十二大戦」「アイドルマスター SideM」などに出演するなど大活躍中の若手声優だ。声が「コンプレックスだった」といい、親に反対されながらも声優を目指したという堀江さんに「デスマーチ(過酷な労働状況)でした」という声優を目指す日々や、アニメ「デスマーチ」について聞いた。 ◇コンプレックスだった声を武器に 活躍中の堀江さんだが、声優になるまでの道のりは平たんではなかった。「中学生の時に自分の声をからかわれたことがあり、自分の声を意識するようになった。でも、声がコンプレックスだったので、嫌いだったんです。高校生の時、進路を選択することになり、このままでいいのかな?

「輪の騎士の直剣」入手場所 輪の都の遺体にて入手 2chの反応 254:ID:Lg7rKqH/ 輪の騎士の直剣の主人公武器感は異常 273: >>254 個人的にはライバル側の武器な感じあるなぁ なんかこう、ズワァース的な 283: >>273 藍玉がもっと大きければ主人公用武器になってた 297: >>283 イケメンだよねあれ 刀身の色変えたりしたいわ 七色石はめて変えるとか 877:ID:ylAgmV80 何となくだが、某緑の勇者の剣に似てる似てる・・・似てない? 887:ID:HuFHBpMu0 >>877 魔物側がそれを模して作ったらこんな感じになるかもね 212: 輪の直剣使ってる奴ってやっぱ筋技40で使ってんの? 輪の騎士完コスするには理力14振らなきゃいけないからキッツいわ 219: >>212 じゅじゅつちで使ってるよ火力300いかないけどそこはもう愛ですよ 理神補正もっと増やしてくれ… 238: >>219 竜盾のことだよな? あれ火力は固定みたいなもんなのか 253: >>238 いや直剣だよ 272: >>253 マジ? 理信だとその程度しか上がらないとか完全にロマンだな 286: >>272 だってあれ元の数値が+5で炎属性20とかですよ 20しかないんだったらどんだけ上げても…… 構えてるときは炎属性+80だっけ、でもそれも固定値だし 268: >>212 輪の騎士完コスキャラ作ってるけど竜首の大盾のために信仰15を しっかり信仰15振るか 信仰10+指輪 にするか迷うわ 288: >>268 完コスなら信仰15しっかり振ったほうがよくね? 輪の騎士の直剣 | Dark Souls 3 - jp Wiki. 体力持久生命は指輪でブーストかけられるしな 22: 思ったけど、輪の直剣の剣技が化身と同じなのって グウィンが輪の騎士に直接剣技を教えてたからかな? 29: >>22 戦技名も同じだしありえる 786: たぎる混沌投げてから輪の直剣戦技やると4連撃終わった頃に爆発起こって凄く化身っぽい 決め手に欠けるけど、すこぶるかっこいい ロマンこそすべて 関連記事 おすすめ記事 引用元: 「DARK SOULS 3」カテゴリの最新記事 「DLC」カテゴリの最新記事 タグ : 輪の騎士の直剣

輪の都を行く。【ダークソウル3Dlc第2弾・おまけ】 - ゲーム。

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輪の騎士の直剣 | Dark Souls 3 - Jp Wiki

120 45 0 30 11 25 100 4. 5 70 射程 - 必要能力値& 能力補正値 物理防御力 C D E 17 15 直剣 標準/刺突 残り火 -(7/10) 輪の騎士の直剣 はダークソウル3の DLC「THE RINGED CITY」武器 です。 輪の騎士たちが持つ黒い直剣 古い人の武器は、深淵によって鍛えられ 僅かにだが生を帯びる そしてそれ故に、持ち主たちと同様に 神々に火の封を施されたという 戦技は「残り火」 今や老いさらばえたその槍を突きながら 往時の姿、そして火を一時的に取り戻す 構えから通常攻撃、強攻撃に繋げられる 入手方法 エリア「 輪の都 」の篝火「輪の市街」からショートカットを開放した扉方面に進み、外にでたら闇沼に入らず左手方向に壁沿いに進むと、建物の影に遺体がある。調べると入手。 DLC「THE RINGED CITY」 の購入が必要 ヒント: --- エンチャント:可能・不可能 輪の騎士の直剣変質強化 最大值 通常強化 重厚強化 鋭利強化 熟練強化 粗製強化 結晶強化 愚者強化 炎強化 混沌強化 雷強化 祝福強化 深み強化 闇強化 血強化 毒強化 亡者強化 強化: 普通楔石 強化: 12x 楔石の欠片 (+3まで), 12x 楔石の大欠片 (+6まで) 12x 楔石の塊 (+9まで), 1 x 楔石の原盤 (+10) 攻撃力 能力補正値 カット率 強化名 通常 +10?? -???????? -?????????? 重厚 +10?? 鋭利 +10?? 熟練 +10?? 粗製 +10?? 結晶 +10?? 愚者 +10?? 炎 +10?? 混沌 +10?? 雷 +10?? 祝福 +10?? 深み +10?? 闇 +10?? 血 +10?? 毒 +10?? 亡者 +10?? 通常強化?? 通常強化 +1?? 通常強化 +2?? 通常強化 +3?? 通常強化 +4?? 通常強化 +5?? 通常強化 +6?? 通常強化 +7?? 通常強化 +8?? 通常強化 +9?? 通常強化 +10?? 炎の貴石 を鍛冶屋に渡す 炎強化?? 炎強化 +1?? 炎強化 +2?? 炎強化 +3?? 炎強化 +4?? 炎強化 +5?? 炎強化 +6?? 炎強化 +7?? 炎強化 +8?? 炎強化 +9?? 炎強化 +10?? 雷の貴石 を鍛冶屋に渡す 雷強化??

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