(トレジャー様) A ちょうど9月9日に、シリーズ作品の全楽曲を配信しました。未配信だった楽曲も含めて、約800曲聞けます。そこにはサウンドディレクターがチョイスしたプレイリストもあるので、ぜひ聞いてみてください。無双のリズムゲームは、開発内でも作りたいという声が挙がったりするのですが、いまのところ予定はありません。 Q 『 真・三国無双8 』がいろいろ挑戦したのもあって、インタビューにて評価が賛否だと鈴木Pがおっしゃっていましたが、具体的にこれは手応えあった、好評だったなと感じたものがあればいくつか教えてください。開発にユーザーの声がどう届いているか知りたいです。新作楽しみです! (ずく様) A 賛否の声をたくさんいただきまして、賛のほうでは開発の励みになりました。そして、否のほうはすごく参考になりました。好評だったのは、アクションのシステムです。ステートコンボシステム(端的に言えば、敵の状態に合わせてワンボタンで多彩かつ強力な攻撃を放てるシステム)は好評だったので、そこは次作に生かしつつ、いろいろとチャレンジしていければなと考えています。 『 戦国無双 ~真田丸~ 』のように幼少期、青年期、壮年期を取り入れることは可能ですか? (リィム様) 各キャラに青年期や壮年期のグラフィックの追加予定はありますか? (シライ様) A 開発チームの中でも、私としてもアリだと思っていて、検討事項にはつねに入れています。ですが、年齢を変えてしまうと周囲のキャラクターとの関係性もあり、なかなか難しいです。すぐに採用、とは断言できませんが、『戦国無双 ~真田丸~』のように、別のアプローチもあると思います。 Q 今後の新作のアクションシステムが従来のチャージ式になるのか『真・三国無双8』のトリガーフロートシステムを発展させていくのかが気になります。個人的にはトリガーフロートシステム良かったと思うので、これを発展させて欲しいです。(aaa様) A 『 真・三國無双8 』の好評だったポイントでしたが、従来の通常攻撃とチャージ攻撃のほうが好き、という人もいると思います。その両方を取り入れながら、また新しいシステムを考える必要がありそうです。完全に"こういうシステムになります"とは断言はできませんが、好評なシステムは残していきたいです。 Q 『真・三國無双』にはアクションゲームとしての楽しさだけでなく、歴史再現、物語の面白さ、キャラの魅力など様々な要素が求められていますが、制作側としてはゲーム性、歴史、ドラマ、キャラそれぞれにどの程度ウェイトを置いて作っていらっしゃるのですか?
40 ID:lH20ZmchM 濃姫 24: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:43:55. 58 ID:UbnZSTsP0 三國無双は大喬ちゃんやね 戦国無双は甲斐姫以外いっぱいいすぎて迷うンゴ 25: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:44:35. 69 ID:CrDNfyS+0 ぎんぺー 26: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:44:39. 50 ID:ZfOFA62I0 1番エ●いのは貂蝉やわ 動きと声がヤバい 31: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:46:11. 36 ID:sxB41Xuw0 無双6くらいがええな☺ 32: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:46:23. 61 ID:bXJluI0Da 三國無双なら全体的に4のキャラデザが一番好き 45: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:49:21. 40 ID:NE9s4les0 稲姫と星彩すこ 46: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:49:28. 24 ID:/u4ifHxz0 綾様やぞ 47: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:49:39. 38 ID:Zr/ee6QT0 4の星彩 52: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:50:51. 50 ID:bn7KPfj60 井伊直虎とガラシャ 選べないンゴ… 54: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:51:36. 54 ID:eB/m7cvya >>52 ガラシャは絶対モブのほうが似合ってるよな 53: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:50:53. 39 ID:3OmN33jYp 稲姫 63: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:53:10. 02 ID:cbndJe1i0 小喬と周瑜の夜が想像できないんだよね 64: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:53:20. 63 ID:zWb1uXUqa 陸孫ちゃんシリーズとかいう長寿作品 71: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:54:37. 19 ID:5CLOg1q7r ガラシャと名前忘れたけどギャル忍者の子 60: 名無しのPS5速報さん 2021/06/01(火) 23:52:14.
1. 匿名 2021/06/23(水) 23:49:29 昔、3と4をやっていてしばらくやっていませんでしたが最近8をやり始めてまた嵌りました! 趙雲が好きです! 好きな戦いは五丈原の戦いです! 皆さんの好きなキャラや合戦を教えてください! 2. 匿名 2021/06/23(水) 23:50:38 2の難易度最強は歯が立たない 3. 匿名 2021/06/23(水) 23:51:23 はっはっはっはっ エイヤッッッ (張遼) 4. 匿名 2021/06/23(水) 23:51:27 鍾会が好き! 5. 匿名 2021/06/23(水) 23:52:01 難易度簡単なら雑魚をバッタバタ倒して爽快、 難しいなら苦労して敵を倒した!って達成感 一度やったら止まらなくなる! 6. 匿名 2021/06/23(水) 23:52:56 はい欲しいー! (小学生の言い方 7. 匿名 2021/06/23(水) 23:53:51 2〜4、オロチしてた。 陸遜派です。 8. 匿名 2021/06/23(水) 23:55:09 呂布、馬超、劉備ばかり使ってた 9. 匿名 2021/06/23(水) 23:55:27 呂布最強 10. 匿名 2021/06/23(水) 23:55:55 呂布使って敵をバッタバタなぎ倒していくのがすき 11. 匿名 2021/06/23(水) 23:56:00 「りょ、呂布だー!呂布が来たぞー‼」 て言いながら逃げ回るの好きだったw 12. 匿名 2021/06/23(水) 23:56:10 自分の中では4がピークだったな。5から武器は変わるわリストラされるわでやめちゃった 13. 匿名 2021/06/23(水) 23:56:11 無双オロチにハマったわ 14. 匿名 2021/06/23(水) 23:57:07 兄じゃ〜!夏侯淵が好き 15. 匿名 2021/06/23(水) 23:57:16 呂布が怖い 2だったと思うけど虎牢関前で呂布が現れて瞬殺笑 16. 匿名 2021/06/23(水) 23:57:23 戦国のほうが間もなく発売だね 三国はどうなるんだろう 17. 匿名 2021/06/23(水) 23:58:35 無双全般に言えることだけど雑魚をしっかり殺ってくタイプと敵将に突っ走るタイプと性格出るよね 劉備をよく使ってた 18. 匿名 2021/06/23(水) 23:59:07 割と最近のキャラ?かもしれないけど朱然が好き!
匿名 2021/06/24(木) 08:44:12 2しかやったことないけど、黄巾の乱の曲が好き 80. 匿名 2021/06/24(木) 08:47:28 >>11 懐かしい…! 呂布が来たら ヤベー!ってなりますよね 私はだいたい諸葛亮で、 扇ぶんぶん振り回してました 81. 匿名 2021/06/24(木) 09:42:18 お気に入り武将に仕官するモードがあって、苦労するけどほめられたりして楽しかった 82. 匿名 2021/06/24(木) 10:03:46 3〜6、オロチ、あと戦国もやりました。 あと声優さんのイベントとかも行ってた笑 テクモになってから女性受けに振り切った?よね。 そこからだんだん冷めてしまったけど、またプレイしたい。 83. 匿名 2021/06/24(木) 10:42:46 許褚 おっとりで癒される。 84. 匿名 2021/06/24(木) 10:44:04 >>77 正直オープンワールドは流行りに乗ってみた感が否めない。 世界観はリアルになった半面、無双にはあんまり必要ない要素だなーと思った。 85. 匿名 2021/06/24(木) 11:09:10 開門します! ご武運を! の言葉に「行ってきます!」と心で思い戦行きます! 因みに名前がわからない「コレがあたし流!」って言う人 使ってます。 86. 匿名 2021/06/24(木) 11:37:14 無双やりたての頃、武将の名前が読めなくてテキトーに呼んでたわ。 関羽→せきは 張郃→はりべ みたいなw 87. 匿名 2021/06/24(木) 11:44:16 >>86 私は夏侯惇の事を葛根湯と呼びながらやってました。 88. 匿名 2021/06/24(木) 11:59:48 >>21 声変わる前が個人的には好きだったな あのボーイッシュな感じとあの声がマッチしてた 89. 匿名 2021/06/24(木) 12:05:00 3が一番好き! 呂布の赤兎馬奪って逃げてたな〜 90. 匿名 2021/06/24(木) 12:07:32 4の立志モードが好きだった またあんなモード作ってほしい 91. 匿名 2021/06/24(木) 13:08:31 >>81 凌統から離れたとこで戦ってたら戦闘終了後にガチギレされて割と凹んだ思い出w 92. 匿名 2021/06/24(木) 13:18:30 立志モードで活躍すると届く敵武将からのお手紙が個性出てて面白かったな。小喬のは頭に肉まんのっけたパンダが描かれてて可愛かった 93.
弓アクション難しいけど使ってて楽しいし、陸遜との火計絡みの会話とかが面白いw 19. 匿名 2021/06/23(水) 23:59:54 張遼の生き様が好き 20. 匿名 2021/06/24(木) 00:00:36 拠点は全て潰す派です。 21. 匿名 2021/06/24(木) 00:00:55 孫尚香の声高すぎん? 22. 匿名 2021/06/24(木) 00:01:29 呂布が最強過ぎて呂布以外使ってなかった! 23. 匿名 2021/06/24(木) 00:02:48 大喬、陸遜、曹丕が好きだった! 私もまたやりたくなってきた〜! 24. 匿名 2021/06/24(木) 00:02:51 >>15 呂布登場するとBGM変わるからよけい怖いよね 25. 匿名 2021/06/24(木) 00:03:38 戦国BASARAはもう出ないのですか? 26. 匿名 2021/06/24(木) 00:04:06 わざと拠点兵長倒さず1000人斬りしてた 27. 匿名 2021/06/24(木) 00:05:31 >>1 私の推しも趙雲です。 好きすぎて中国語を勉強し、彼の故郷にまだ行きました(笑) 趙雲は当時にしては長生きだったそうですね。 28. 匿名 2021/06/24(木) 00:05:39 敵陣に呂布がいる時の手の汗やばい 29. 匿名 2021/06/24(木) 00:06:25 こんなに楽しく歴史を学べるゲームないよね。 世界史の授業で黄巾の乱が出てきた時は興奮した。 30. 匿名 2021/06/24(木) 00:08:40 近くに行って無双乱舞かましてまた逃げ回ってマックスになったらまた無双かます。 31. 匿名 2021/06/24(木) 00:08:53 陸遜好き❤️ 32. 匿名 2021/06/24(木) 00:09:36 大変なんだろうけど一人ずつ違う武器がいいな 貂蝉さんのぼんぼりみたいなのが好きだった 33. 匿名 2021/06/24(木) 00:11:02 もう8まで出てるんだ 最初に2をやったときはクリアできる気がしなかった… 34. 匿名 2021/06/24(木) 00:11:31 兄と協力プレーしていて「お前は下手だから呂布とは戦うな」と言われていたのに孫尚香でつっこんで瞬殺されて兄にマジギレされたの思い出した。 35.
せんきぜっしょう しんふぉぎあ メーカー名 SANKYO(メーカー公式サイト) SANKYOの掲載機種一覧 大当り確率 1/99. 9(通常時)1/7. 6(電サポ中図柄揃い確率) ラウンド数 3or5or7or9R×10カウント 確変突入率 - シンフォギアチャンス 突入率・約51%/継続率・約79%(時短7回転+残り保留4個時) 賞球数 3&2&5&1&9 大当り出玉 約270or450or630or810個(払い出し) 電サポ回転数 1or7回転or1回転(遊タイム) 導入開始日 2021/03/08(月) 機種概要 1種2種混合タイプと遊タイムが新しい旋律を奏でる!! 基本的なゲーム性は突破型で、時短1回転+残り保留4個の「最終決戦」での大当りが「シンフォギアチャンス」突入のカギ。通常時の大当り(1%はシンフォギアチャンス直行)以外にも、大当り間を299回転消化で発動する遊タイムも「最終決戦」突入の契機となっている。 時短7回転+残り保留4個の「シンフォギアチャンス」は連チャン率約79%。電チュー経由は35%が最大ラウンドである9R大当りということも特長のひとつだ。 大当り詳細 ゲームフロー 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー 250個あたりの回転率(1. 0円は200個) ●貸玉料金4円 4. 0円(25個)…20. 6回転 3. 5円(28個)…21. 5回転 3. 3円(30個)…22. 1回転 3. 0円(33個)…22. オバカ VS MO店☆ シンフォギア | HAPPY 画像満載パチンコ&ポケモンGOライフ - 楽天ブログ. 9回転 2. 5円(40個)…24. 7回転 ●貸玉料金1円 1. 0円(100個)…16. 4回転 ※電サポ中の出玉増減なし、通常時2000回転(10時間)から算出 初当り1回あたりの期待出玉 1, 188玉 ※電サポ中の出玉増減なし、通常時10万回転から算出 各種シミュレート値 期待収支(貸玉料金4円) ※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値 ※時間あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 遊タイム狙い目・期待値 ●交換率4. 0円(25個) ●交換率3. 5円(28個) ●交換率3. 0円(33個) ●交換率2. 5円(40個) ※貸し玉料金4円 ※規定回転数から打ち始めて、初当りを獲得した場合の期待収支 ※回転数あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 ハマリ割合 回転数 100回転 以上~ 36.
誰か教えてください かみつれ さん 2021/03/13 土曜日 11:38 #5343284 299回転消化後にゆうタイムに入るはずなのに、データに325や309があるのは何故ですか?? 敷島クルルγ さん 2021/03/13 土曜日 11:53 #5343287 最終決戦で当たらなかった それだけですよ makina さん 2021/03/13 土曜日 12:03 #5343291 遊タイムは大当たりではないのでクルルさんも言ってますが最終決戦スルーしたらデータランプ表示は300超えます 009!! 【一撃連チャン出玉性能】CRF戦姫絶唱シンフォギア-ライトVer.-[甘デジ|99Ver.]|平均出玉・平均連チャン・目安投資額・万発到達率 | ぱちスク!. さん 2021/03/13 土曜日 13:13 #5343303 この機種の遊タイムは時短最大5回転ですからね。当たらなければ、当然そのような回転数になります。 知っていると思いますが、一度遊タイムをスルーすると、その後、いくらハマっても遊タイムは発動しません。 例えばこの機種だと、600ハマり、900ハマりしたとしても遊タイムはありません。 店が初期化、ラムクリアするか自力で当てるしかありません。 1パチ王 さん 2021/03/14 日曜日 20:29 #5343695 時短は1やけどな。時短5ではなく、電柱保留5個ね 返信する 何が違うんですか? からあげ姉妹 さん 2021/03/10 水曜日 19:19 #5342540 この台は以前に出た台と何が違うんですか?遊タイムがあるとないとの違いだけですか? 敷島クルルγ さん 2021/03/10 水曜日 19:30 #5342544 賞球やラウンド数やラウンド振り分け 色々変わってますし電サポ開放タイミングも変わってますが・・・ ショートカット2 さん 2021/03/10 水曜日 23:39 #5342640 台のパネルやゲージも少し変わっています。 北斗神拳敗北者 さん 2021/03/12 金曜日 15:02 #5343042 前は1発ずつ打って一回転ずつ楽しんでたけど今回電チュー開くの遅くなってて悲しくなった… 優秀ゼミ生1号 さん 2021/03/12 金曜日 15:07 #5343044 けだし打法が出来なくなった。(無音打法に変更) この罪は重いぞ!
スロットであれば、必ず当たる天井が設定されていたり、当たりやすいゾーンや天国モードがあるので、やめどきをしっかり見極める必要があります。 では、パチンコにやめどきがあるのか?という点についてですが、やめどきは単純明快です。 以下のような条件が揃う場合、STが終了しても時間の許す限り打ち続けた方がいいです。 逆に、そうでない場合は、シンフォギアチャンスが終わり次第、即ヤメでOKです。 続行すべき判断ポイント 1.シンフォギアチャンス抜け後も、ボーダー以上回る台 2.大当り中、ほとんどの玉がアタッカーに入る 私もやめどきは非常に迷うところで・・・パチプロの方々にならうのであれば、期待値がとれる台ならば1日中打ち倒すべきです。 実際、打ち続けたことでシンフォギアだけで1日3万発出したこともありますw ただ、パチンコはあくまで【確率】なので、逆に飲まれてマイナスになったこともあります。。。 相当良い台でなければ、投資額以上を捲れたときは即ヤメでもいいかもしれませんね。
スペック性能 予告演出 おすすめ度 安定度 リーチ演出 連チャン ※評価入力はアプリから行えます ユーザー評価 3. 17 (41件) 3. 12 3. 15 3. 56 2. 71 3. 24 ユーザー評価詳細 20件 3. 67 大工の田所さん超韋駄天 2021/01/27 3. 00 3. 83 フンバルト=ヘーデル 2020/06/22 4. 00 1. 33 5. 00 十六夜和也 2019/11/07 4. 17 1. 00 やたさかやなき 2019/04/01 しんちゅう 2019/03/02 3. 33 ちやーまん 2019/01/30 2. 67 魚群召喚士() R. I. P 2018/12/22 2. 67
まとめ 1/199で80%継続の機種でオーバー入賞も可能とそこそこ使えそうな機種。 しかし、ホールの導入台数が多いとは言えない台数である事。 再来週導入されるCRまどマギとスペックが似通っていることもあって、長期的な稼働は見込め無さそう。 ホールが開けているのであれば使える機種なのは間違いないけど 技術介入でゴリ押しできるほどの機種ではないという認識です。 技術介入性が殺されまくっている新基準時代の機種という意味では期待できる機種ではあるけど、所詮新基準と言ったところです。
ぜひ、よりおいしい食べ方でメロンを存分に楽しんでくださいね♩ あとがき(最近の市場の近況) 今日はピーク前ということでメロンのお話しをしました。 もう時期的に日々暖かさを感じる様になってきましたね。朝早起きして市場に行くのもあまり苦にならない季節になり、私にとっては一番良い季節を迎えています! 我々青果担当者は " 市場へ行ってなんぼ " という古い概念の抜けないのが現状です。 この時期になると、今までお店のメインを飾っていた " 苺 " " 国産柑橘類(デコポン・みかん・清見タンゴール等) " などがほぼ終盤を迎えてきてしましました。 今の季節は、 「 端境期(はざかいき)」 といって季節商品の切り替えの時期なので、正直なかなかオススメできるフルーツのない寂しい季節でもあります……。 端境期を終えて次に出ていくるのが、ハウス栽培品 「サクランボ・枇杷」 などです。 他にも スイカ や メロン 、国産柑橘類でも 晩柑類 (終盤に出てくる柑橘類の総称) 夏みか ん 、 河内晩柑 (宇和ゴールド、美生柑、ジューシーオレンジ等産地によって呼び名が異 なります。)、 ブラッドオレンジ などなど日頃あまり見かけない柑橘が多くなります。 まさに 国産果実は我慢の時期!! しかし、輸入品の グレープフルーツ もとてもオススメな時期なんですよ! また明日も新宿の市場へ行ってきま~す! The following two tabs change content below. この記事を書いた人 最新の記事 2003年入社。新潟県出身の66歳(2018年現在)です。学生時代から百貨店で青果販売に従事し、青果の道一筋に45年以上。市場で大野会長と知り合い、人柄に惚れてオージーフーズへ入社を決めました。好きなフルーツは柿とぶどうです。青果のことなら何でも聞いてください。趣味は産地訪問とスポーツ観戦です!
りかけいのおとこ さん 2021/02/14 日曜日 23:12 #5335456 新しく出る甘デジって遊タイムつきなのかーって思ってスペックみたら、 299回転消化で最終決戦突入? 時短1回+4残保留ってことなのかな? スルーする気しかしないような。。。 まあそもそも甘で300回転ハマりたくないけどね。 敷島クルル(PC) さん 2021/02/15 月曜日 00:03 #5335483 #5313614 でも一応話題にはしてるのですが、 まぁ遊タイムはおまけで考えるべきかと。 きついかで言えばきつくありません 賞球が上がったので、シンフォの醍醐味であるオーバー入賞の恩恵も上がりましたし、 「一部ゲージの変更」がアタッカーまわりのことでないのであれば、 出玉面での問題はほぼなく、既存のシンフォの振り分けバランスを見直したうえで游タイムがついたようなものと捉えても良いものとなります。 まぁあくまでCRシンフォがおけなくなる時期が近いので入れ替えとして出そうって感じの台なため深く考えなくていいと思います。 Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.