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Fri, 26 Jul 2024 23:54:48 +0000

私は事情をよくわかっていません。 『Wizardry』の思い出 『Wizardry』っぽいと書きましたが、私はWizは1作しかプレイした経験がありません。 ファミコンでプレイした第1作のみ。 タイトルは『Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord (狂王の試練場)』ですか。 ダンジョンの-10階にいる「ワードナ」を倒すシナリオのやつです。 私は家でファミコンなどのテレビゲームを買ってもらえませんでした。 自分で金を貯めて買うと言っても駄目でしたね。 なのでかなり後になってからプレイをした記憶です。 ドラクエやFFなどRPGは既に結構な数をプレイした後にWizに手を出しました。 もちろん当時から見てもWiz1は既にクラシックの領域にあるゲームでした。 3D表示ではあるのですがワイヤーフレームで構成されていて、しかしそれでも不思議と違和感なく世界に入り込めました。 今プレイしてもこんなに面白いのかと驚きでしたね。 「カシナートのつるぎ」より「きりさきのけん」の印象が妙に強かった思い出です。 何ですか、切り裂きの剣って? 名前からは想像できない代物ですけど良いネーミングと感じられます。 ゲーム内容 具体的に『AgentOfAdventure -君の願いを-』の内容を見てみましょう。 先ほど申し上げたとおりプレイ時間はまだ1週間ほどです。 記事作成時点でのゲームの進行具合は序盤も序盤と思います。 「と思います」と書いた理由は、攻略サイトを見ないでプレイしているため、自分がどのくらい進行できているかわからないから。 タイトル画面 アプリを起動すると、まずはタイトル画面が表示されます。 画像がタイトル画面。 良い雰囲気のグラフィック。 つい先日アップデートが行われ、記事作成現在Ver. 3.

  1. ‎「放置系RPG AgentOfAdventure-君の願いを-」をApp Storeで
  2. Agent of Adventure 君の願いを その2 - 宝塚南口に引き篭もるblog
  3. 過去の辛い経験が頭から離れない時に | 解決心理研究所

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0な感じ タイトル通りです。 ソードワールド1.

Agent Of Adventure 君の願いを その2 - 宝塚南口に引き篭もるBlog

正月も成人の日の連休も乗り越えて触っております。まだまだバランスもUIもアレなままなもんで、あまり人に勧めづらいですが好きな人は好きだと思います。 あまりにプレイ人口が少なく、 攻略サイト も、公式から張られたどこぞの 掲示 板?もあまり参考にならないので、自前で excel にぽちぽちするしかありません。イマドキじゃないなあ! 万が一攻略を求めてここにきてしまった人向けに。 ヘルプtipsは全部ちゃんと読む(キャラステータスは6の倍数、 冒険者 レベルとただの技能レベルの違い、とか) 武器と防具はバランスよく、下限の底上げを意識して更新。可能ならシールドを 鑑定は無駄なのでセージ上げ。罠うざいのでシーフ上げ。追加の経験値も稼げる 少なくとも中盤までは脳味噌筋肉キャラでゴリゴリ進むのが楽 ゲーム内時間*0. 0222=現実の時間(ゲーム内で1dは現実の32分、1hは80秒)、ただしランキングに載ってる所要時間はあり得ないくらい短いのでアテにしない 所要時間は劇的にバラけるから諦める。シーメイス村のゴブリン退治で最短5分から最長38分だった。エルフの森の森の荒稼ぎは3時間半から運悪いと7時間とか酷い エルフの村の動く森シリーズでクリーピングツリーに虐殺されるのと、 ドワーフ の村の 採石場 シリーズで落石&石化壊滅が最初の関門なのかなあ?うちの最初の一軍ptは一気に全員石像に… 異種族レビュアーズになめくじ娘出てきますかね

稼いだ資金で街を発展させていこう。 ダークな世界観のログ読み込み系RPG 「Agent Of Adventure-君の願いを-」は、冒険者を雇ってダンジョンへ派遣する ダークファンタジーRPG だ。 自由にキャラメイク を行って最強のパーティを育成! 武器屋、防具屋を建てて施設レベルを上げ、キャラごとに 職業を鍛えて いきながら幾多のダンジョンを踏破しよう。 ログを読んでダンジョン探索! 探索中には対面視点のバトルも発生する。 パーティを整えて依頼を選択すると ダンジョンの探索 をはじめる。 冒険では様々な 罠や洞窟、モンスター などに遭遇し、冒険者は自動でそれを乗り越えていく。 バトルなどは後から 対面視点で再生する ことが可能だ。 AgentOfAdventure-君の願いを-の特徴はキャラメイクの自由度の高さ どことなく寂しさを感じる世界観。冒険者の扱いは無情。 ストアの紹介文にあるように作者が TRPG(ソードワールド1.

10年以上も前の昔の嫌なことがふとした時に思い出してイライラしてしまう。 相手のいいところをみつけよう!と努力はしてみたがどうしても好きになれない苦手なあのひと。 忘れようとすればするほど寝ても覚めても頭から離れない苦手なあのひと。 普通に日常生活を営む人なら必ず誰もが持つ感情、悩みではないでしょうか? この【しつこい怒り】が消えてなくなる本を読み終わってみて 過去の【しつこい怒り】 が完全に消えたかどうか正直分かりませんが、気持ちがスッっとしてこれからは 新しい怒りの種は生まれる事がなく 楽に過ごせるような気がします。 人間関係に悩んでいる人におススメの一冊! 具体例も豊富でサクサク読めたよ。 リンク しつこい怒りの原因 簡単にまとめると いい人を演じよう、人と争うのが怖いという恐れからついその場しのぎの作り笑いをして問題回避をしようとする。 でもやっぱり後で思い返して腹が立つからです。 どうしてあの時すぐ言い返すことができなかったんだろう…。 あぁこんどは絶対に言い返して仕返ししよう…。 なんて後から怒りがこみあげてくることは、ありませんか? 相手の顔色をうかがったり動向が気になってしょうがない。 人とトラブルが起こった時、友達や家族に相談してもなんだかモヤモヤが消えなかったり、あの場面やあの人の一言のせいで【夜も眠れないほど忘れられない。】なんて状態に陥るなんって経験ありませんか? 過去の辛い経験が頭から離れない時に | 解決心理研究所. 【ひとと仲良く、人に好かれる為に明るく朗らかでなければならない。】と自分の気持ちをごまかす癖が知らず知らずのうちに大人になるにつれて加速傾向ではないですか? そして私のような昭和生まれ世代は、学校の道徳の時間【ひとと仲良く、人に好かれる為に明るく朗らかでなければならない。】という一節、刷り込まれた記憶ありませんか? 怒りやモヤモヤを消す思考法のヒント 【他者中心】的な会話や思考から【自分中心】な会話や思考に変える!ということです。 なんだか自己主張とか自己中心的なわがままな考え方と思うかもしれません。 しかしこの【自分中心】に人間関係・相手との会話をするうえでの重要な思考法が当てはまるのです。 自分の感情や気持ちに気づく 自分の【したいこと・したくないこと】という欲求に気づく 自分の【好き嫌い。快不快】といった感情を基本にする 相手よりも自分の意志を優先する 自分の気持ちを基準にして【断る。引き受ける。】 これでどんな人とも上手くいく!会話ル-ル157ページから引用 本書ではこれら5つのことをこころがけることによって ・ これまで蓄積してきた【しつこい怒り】を解消する方法 ・ また【新しい怒りの種】を生まない為の方法 私はどちらかと言うと後者の【新しい怒りの種】を生まない為の方法には納得したのですが、本題である【しつこい怒り】の解消する方法としては少し難しいなぁと思いました。 本書では、実際にだれでも経験がある具体的な状況での会話の例として 1.性格に表裏ありの同僚!「みんなどうしてきづかないの?」 2.

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こんにちは。鈴木 (@komayamac0) です。 「嫌な人の顔が浮かんでくる」 「死んだ人のイメージが頭から離れない」 など、嫌なイメージや考えが浮かんできて頭から離れないことで悩む強迫症があります。 嫌な考えが浮かんでくるきっかけを避けたり、頭の中で「良いイメージ」を思い浮かべないと動けないなど、生活に支障が出てきます。 今回は嫌なイメージや考えが頭から離れず苦しんでいる人の対処法についてご紹介します。 粘り強く実行してもらえれば、症状が軽くなっていくでしょう。 なぜ嫌な考えが頭から離れないのか?

1日16時間、9年歩いた僧侶が悟ったこと 「自分が、自分が」と荒々しく戦いながら進むのでは、お山の自然から反発を招いて、かえって困難が増えるだけ。 環境に逆らわず、調和して歩まなければならない――そして、これは「人生の歩み方」とまったく同じ だと悟ったのです。 人生を歩くための杖となる"小さな修行" 冒頭にも書いたように、人生には晴天の日もあれば、雨の日もあります。雨ばかり続いて晴れ間の見えない梅雨のような時期もあれば、一歩進むことさえできない嵐の日、ときには、大災害のような未曾有の試練に見舞われるタイミングもあるかもしれません。 そのような人生のつらい局面を少しでもスムーズに乗り切るためにも、「環境に逆らわず、調和して歩む」という意識はとても大事です。 では、自分の置かれた環境を受け入れ、調和して歩むための秘訣とはどんなものでしょうか。日常のなかで実践していただけるように、"心のエクササイズ"としてご提案、ご紹介したいと思います。 【エクササイズ1】イラッとしたら、まず自分の行動を振り返る 対人関係で何かイラッとすることがあったら、すぐに相手のことを責めたくなるのが人間です。しかし、そこでぐっとこらえ、ちょっとひと呼吸おいて、自分の行動を振り返ってみてください。 自分の都合だけを考えていませんでしたか? 自分の態度や言い方に問題はありませんでしたか? 相手の事情に対して配慮が欠けていませんでしたか? イラッとしたり、ムッとしたりする出来事に遭遇したとき、私たちは条件反射的にネガティブな気持ちに心が支配されます。そして、意識的に切り替えないかぎり、ネガティブな"心の闇"はどんどん増幅していきます。 具体的には、「さっきの出来事、イライラするなあ」「あの人、ムカつくなあ」ということを反復して考えれば考えるほど、その気持ちは大きく、根深くなっていくのです。 お釈迦様は、いっさいの苦から解放されるには「恨み」から離れ、「執着」を捨てることだと説かれました。そのとおり、これらがまさに俗世の不幸の根源です。 嫌な出来事があったときの対処法としては 「心に生まれたネガティブな気持ちを深追いせず、嫌な出来事をそれ以上頭に思い浮かべないこと」が正解 なのですが、これは少々難しいかもしれません。そこで、 「自分の行動はどうだったかな?」と一歩引いた目線を取り入れてみる のです。 このワンアクションによって、その分だけ、ネガティブな気持ちの占める割合が減るというわけです。