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Sun, 11 Aug 2024 09:23:05 +0000

How's it going? 調子どうですか?>というフレーズだ。この世にいない相手に向かって何度も語りかけられるこの箇所には、さかいのリアルな心模様が浮き彫りになっている。 「死んだあとにどこに行くかなんて、わからないじゃないですか?

  1. 3rd Single『君と僕の挽歌』| さかいゆう
  2. さかいゆう 君と僕の挽歌 歌詞 - 歌ネット
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3Rd Single『君と僕の挽歌』| さかいゆう

「すごく…歌が変わったなっていうのがありますね。ただ、サウンドも歌も詞も毎回すごく変わっちゃうんで、なんかまだ分かんないなこの人って感じですよね(笑)。ちょっと自分で自分を楽しんでる感じはあります。降りてきて、出てくるものに正直に作り続けていきたいですね」 ――今回のアルバムには『How's it going? 』というタイトルが付いています。 「コレは『(君と僕の)挽歌』のサビの歌詞にもあるんですけど、まぁどこにいても、例え死んでも、ずっと忘れてないからって。だから、自分に関わってくれたみんなに"どうしてるかな~最近どう? "って、僕は聞きたいですね」 ――このアルバムが出て、そのリリース日当日からツアーも始まって、その後6月13日(水)には福耳としてのシングル『LOVE & LIVE LETTER』もリリースされると。去年1年間の鬱屈したところを抜けて、今後目指していきたいところとかはあります? 【主題歌】TV 君と僕。 2 ED「君と僕の挽歌」/さかいゆう 通常盤 | アニメイト. 「去年のニューヨークでのライブが楽しかったから、海外ライブをちょっとずつ増やしていきたいですね。ニューヨークでは7泊ぐらいしたのかな? 撮影とリハーサルとライブ以外は1~2日ぐらい空いてたんで、ウロウロしてましたね。(デビュー前に音楽留学していた)LAは田舎ですからね~。それはそれでいいんですけど、遊びに行ったり貰う刺激は、もうニューヨークですよ。なので、会社の経費でどんどんどんどん行きたいと思います(笑)」 ――アハハハハ! (笑) 海外でもコンスタントに活動出来るようになったら、コレまた楽しいですね。 「出来たら嬉しいですね~。多分自分の音楽はもっとワールドポップスというか、スタンダードな音楽を作っていきたい。このアルバムは言葉が通じない人でも楽しめると思いますし。日本語を大切にしていきながら、いろんな可能性を探って…僕はもう人生そこにしか興味ないですから。そこだけにフォーカスを当てて、どんどんどんどん音楽を作っていきたいですね」 Text by 奥"ボウイ"昌史 (2012年5月25日更新) Check Release 感動の名曲『君と僕の挽歌』を含む 多彩な作家陣が参加した2ndアルバム Album 『How's it going? 』 【初回生産限定盤DVD付】 発売中 3675円 Ariola Japan/AUGUSTA RECORDS AUCL-80~81 【通常盤】 発売中 3059円 Ariola Japan/AUGUSTA RECORDS AUCL-82 <収録曲> 01.

私はちょうどこの春に東京へ単身上京してきた学生で、慣れない土地や自分の夢に対しての心配や不安も多く抱いていました。 そんな中たまたまこの曲を店で聴き、「調子どうですか? こちらは辛いこともありますが」のフレーズが、ただ一方的に応援されるとかでなく、新生活でのネガティブになってしまっている自分の気持ちに寄り添ってもらえているように思えて、それまでのもやもやした気持ちがすうっと晴れた気がしました。 そして同じように日々空を見上げ、遠い地元を想っていた自分を見透かされたのかと思うくらい歌詞も重なり、更にさかいゆうさんの優しい声が心にじいんと染みて、また明日からも頑張ろう、と元気が湧きました。 どんな方にも心に響き、心地良く背中を押してもらえる、そんな曲ではないでしょうか。 それから同じく収録されている『Lalalai〜幡多弁ver〜』も、標準語にもはや慣れきってしまった私に(私自身さかいゆうさんと同じ地元だということもあり)この懐かしい訛りは、『君と僕の挽歌』とはまた違った切なさを与えてくれました。 1枚のCDでこんなに心揺さぶられたのは初めてでした。 ずっとずっと大事にしたいシングルですね。 正直さかいゆうさんの曲はのだめで知った『まなざし☆デイドリーム』しか知らなかったんですが、これを機に末永く応援していきたいです。 本当にありがとう。

さかいゆう 君と僕の挽歌 歌詞 - 歌ネット

』発売記念 インストアイベント』 ▼6月16日(土)17:00 タワーレコード梅田NU茶屋町店 イベントスペース 入場無料 タワーレコード梅田NU茶屋町店■06(6373)2951 『Office Augusta 20th Anniversary Augusta Camp 2012 in YOKOHAMA』 一般発売6月16日(土) ※発売初日の電話予約は、特別電話■0570(02)9910にて受付。 Pコード164-585 ▼8月4日(土)・5日(日)14:00 横浜赤レンガパーク野外特設ステージ 全席指定7350円 [出演]杏子/山崎まさよし/COIL/元 ちとせ/あらきゆうこ/スキマスイッチ/長澤知之/秦 基博/さかいゆう ソーゴー東京■03(3405)9999 ※雨天決行、荒天中止。小学生以上はチケット必要。COILの佐藤洋介の出演はありません。 チケットの購入はコチラ!

~テレビ東京系アニメ「君と僕。2」エンディングテーマ~ ●初回生産限定盤:AUCL- 77 ¥1, 365(税込) *アニメ「君と僕。2」描き下ろしオリジナル・ジャケット仕様 &ジャケット絵柄ワイドステッカー封入 -収録曲(初回生産限定盤/通常盤共通)- M1. 君と僕の挽歌 [作詞・作曲・編曲:さかいゆう] M2. 三日月ナイフ [作詞:岡本定義 / 作曲・編曲:さかいゆう] lalai~幡多弁ver. ~ M4. 君と僕の挽歌 ●通常盤:AUCL- 78 ¥1, 223(税込)|初回生産分のみキャンペーン応募券封入! M4. 君と僕の挽歌

【主題歌】Tv 君と僕。 2 Ed「君と僕の挽歌」/さかいゆう 通常盤 | アニメイト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ナビゲーションに移動 検索に移動 「 君と僕の挽歌 」 さかいゆう の シングル リリース 2012年 4月25日 レーベル アリオラジャパン チャート最高順位 週間85位( オリコン ) 登場回数2回(オリコン) さかいゆう シングル 年表 まなざし☆ デイドリーム (2010年) 君と僕の挽歌 (2012年) 僕たちの 不確かな前途 (2013年) テンプレートを表示 「 君と僕の挽歌 」(きみとぼくのばんか)は、 さかいゆう の3枚目のシングル。 収録曲 [ 編集] 全作詞・作曲・編曲:さかいゆう(特記以外) 君と僕の挽歌 テレビ東京 系アニメ「 君と僕。2 」エンディングテーマ 2ndアルバム『 How's it going? 』収録 三日月ナイフ 作詞:岡本定義 事務所の先輩である、 COIL の岡本定義が作詞している。 Lalalai~幡多弁ver. ~ 2012年 2月29日 に配信リリースした「Lalalai」の別バージョン。 君と僕の挽歌 表 話 編 歴 さかいゆう シングル 1. ストーリー - 2. まなざし☆デイドリーム - train - Lalalai - 3. 君と僕の挽歌 - 4. 僕たちの不確かな前途 - 5. 薔薇とローズ - 6. ジャスミン - 7. 再燃SHOW EP 1. サマーアゲインEP - 2. Fight & Kiss ミニアルバム 1. ONLY YU アルバム 1. Yes!! - 2. 3rd Single『君と僕の挽歌』| さかいゆう. How's it going? - 3. Coming Up Roses - 4. 4YU - 5. Yu Are Something - 6. Touch The World コラボアルバム 1. さかいゆうといっしょ 配信限定作品 Live from Tokyo 関連項目 オフィスオーガスタ - BMG JAPAN - アリオラジャパン - 福耳 典拠管理 MBRG: 57e192ff-62ee-4780-b21d-31427958f1d2 「 と僕の挽歌&oldid=82111287 」から取得 カテゴリ: さかいゆうの楽曲 さかいゆうが制作した楽曲 2012年のシングル アリオラジャパンのシングル テレビ東京のテレビアニメ主題歌 楽曲 き 隠しカテゴリ: MusicBrainzリリース・グループ識別子が指定されている記事

「ホントはピアノトリオだけで録ろうかなって思っていたぐらい、スタジオに入ってリハーサルしてるぐらいの空気がいいなとは思っていて。それが今回のシンプルな力強さにつながったかなと」 ――作詞を人に委ねることで、自分の曲や歌うことにもたらされた発見とか変化はありました? 「選ぶ言葉は違うけど、去年はみんな割と同じことを考えてたのかなっていう発見はありました。森雪之丞さんは、詩集読んだらすごく面白かったんで思い切ってお願いしたら、ホントに素晴らしい詞が届いて。僕が絶対に書かないような歌詞を『ペテン師と臆病者』(M-7)『サンバ☆エロティカ』(M-9)では書いてくれたんで、それはすごく新鮮でしたね」 ――『パスポート』(M-3)の作詞がふかわりょうさんっていうのも、ちょっと意外でした。 「でしょう? (笑)」 ――かつて、ふかわさんのソロユニット・ROCKETMANにさかいさんが参加した縁ってことですか? 君と僕の挽歌 歌詞. 「いや、実はもっと前に一緒にバンドやってるんですよ」 ――マジで!? 「お笑いバンドを(笑)。僕まだCDデビューもしてなくて、曲も数曲しかなくてあまりにもお金がないときに、ギャラをくれるって言うんで(笑)」 ――アハハハハ! (笑) 「そのときから仲良くなりましたね~」 ――じゃあ付き合いは結構長いんですね。それなのにしれっと参加してたから(笑)。 「8年ぐらいかな。3ヵ月ぐらいお笑いライブの稽古を共にしたんで、つながりはすごく深いですよ。なのに、そんなに大きく打ち出すこともなく(笑)」 ――他にも『パズル』(M-12)の作詞の小谷美紗子さんは、さかいさんが憧れのアーティストに名前を挙げていたぐらいの人ですから、ちょっと感動的じゃなかったですか? 「そうですね~。去年、2人でグランドピアノ弾き語りライブをやらせてもらったんですよ。リハーサルもたくさんやって、ライブもしっかりやって、打ち上げもやったんですけど、やっぱり謎の人でしたね(笑)」 「だからもう、音楽でしか会話しなくてもいいぐらい、音楽でたくさんのことを喋ってる人だな~と」 ――『Jammin'』(M-1)『サンバ☆エロティカ』では、SOIL & "PIMP"SESSIONSのタブゾンビ(tp)、元晴(bs)さんも参加して。 「もう大好きだから。一緒にやりたいな~って」 ――アルバムが出来上がったときはどう思いました?

5秒) (射程140⇒240) 止める無効 浮いている敵とエイリアンを30%でふっとばす 必ず波動攻撃追加 第3形態になると体力や射程などが大幅増、かなり強力なキャラに。第2形態までは他の超激レアと相対的に比べると微妙なので、使うなら第3形態前提とも言える。 ねこナース (2900円/121. 5秒) (射程435⇒460) 黒い敵と浮いている敵を50%でふっとばす 黒い敵と浮いている敵を50%で遅くする 黒い敵と浮いている敵に対しての優秀な妨害キャラ。尖った要素はあまりないが全体的な性能もまずまず。宇宙編ラストのサイクロンステージでも活躍できる。第3形態でさらに性能アップ&射程アップ。浮いてる敵に厄介な相手が多いため活躍の場は広い。 実際に排出された順番・コンプまでの回数 実際に自身がガチャを回した際に排出されたキャラ・順番のメモ。 セーブ&ロードをしてもガチャから排出されるキャラの順番は変わらない。検証内容については" セーブ&ロードでガチャを回すとどうなる? "を参照。 プレイヤーによってガチャのキャラ排出順は違うことが判ったので、下記の検証内容は「これくらいの頻度で超激レアが出ますよ」「こんな感じのキャラがでますよ」という感じで参考程度にどうぞ。 メモ 74回で超激レアコンプ。100回までに出た激レア20体。 [1~10回目] レア:ネコアーチャー 激レア:ネコトースター 超激:ネコシュバリエ レア:ねこファイター レア:ねこ占い師 レア:ネコ車輪 レア:ねこ人魚 [11~20回目] 超激:ねこベビー レア:ブリキネコ レア:ねこジュラ 超激:ネコマシン レア:ネコ魔剣士 レア:ネコホッピング レア:ネコ探査機 レア:ネコエステ [21~30回目] 激レア:ネコリンゴ レア:たけうまねこ レア:ネコシャーマン 激レア:ネコサーファー [31~40回目] レア:ねこ海賊 激レア:ネコバスたぶ レア:ネコガンマン レア:ねこ泥棒 [41~50回目] レア:ネコ魔女 激レア:ネコ番長 激レア:ネコフェンシング [51~60回目] レア:サイキックネコ 激レア:オタネコ 超激:ネコアイス 超激:ねこナース [61~70回目] [71~80回目] レア:ねこロッカー 超激:鬼にゃんま(ここでコンプ) [81~90回目] 超激:鬼にゃんま レア:ねこ陰陽師 [91~100回目] 激レア:ネコスケート レア:たけうまねこ

「超激ダイナマイツ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

にゃんこ大戦争の最新情報 「にゃんこ大戦争」のガチャ「超激ダイナマイツ」について記載しています。「超激ダイナマイツ」から排出される当たりキャラをもとに、ガチャを引くべきか解説しています。 作成者: likkire 最終更新日時: 2019年12月28日 17:38 「超激ダイナマイツ」ガチャの概要 開催期間 12月28日11時〜12月30日11時 特化キャラが多く出る 「超激ダイナマイツ」ガチャから排出される当たりキャラはどれも特定の敵に対して強い特性を持っています。また、超激レアは単体性能で見ても十分に高いキャラが揃っています。 「ワンダー・モモコ」が大当たり 「超激ダイナマイツ」では、伝説レア「ワンダー・モモコ」排出されます。「ワンダー・モモコ」は排出率が0. 3%と非常に低い上に確定排出の対象外ですが、非常に強力なキャラのため、未所持の超激レア狙いで引けたらラッキー程度で狙うと良いでしょう。 超激ダイナマイツは引くべき? 【にゃんこ大戦争】「超激ダイナマイツ」ガチャは引くべき?当たりキャラの評価 | にゃんこ大戦争攻略wiki - ゲーム乱舞. 特定の敵に特化したキャラがほしい人におすすめ 「アイアンウォーズ」ガチャから排出される当たりキャラは、特定の敵に特化した強いことが特徴です。特殊な敵が多数出現するステージの攻略を予定している人はガチャを引きましょう。 リセマラにはあまり向かない 超激ダイナマイツで排出されるキャラは特定の敵に強い特性を持っていますが、汎用性は低くなっています。序盤の内は使い辛いため、リセマラには向かないガチャです。 「超激ダイナマイツ」ガチャの当たりキャラランキング Sランク:超大当たりキャラ キャラ 解説 ワンダー・モモコ バランスが良いステータスで、攻撃頻度が多めのキャラクター。 赤い敵と黒い敵と天使の動きを止める波動を放ち、波動によるダメージを受けない能力を持つ(範囲攻撃) Aランク:大当たりキャラ ネコアイス 攻撃頻度が多く、生産時間も短めのキャラクター。 たまに赤い敵の動きを止める能力を持つ(範囲攻撃) ネコマシン 高い体力と超破壊力を備えるキャラクター。 赤い敵とエイリアンに打たれ強い能力を持つ(範囲攻撃) 鬼にゃんま 攻撃力がとても高く、攻撃頻度も多めのキャラクター。 敵単体に対しては随一といえるほどの能力を誇る! ネコシュバリエ 攻撃頻度が多く、たまにクリティカルを放つ。 メタルな敵に対して非常に有効なキャラクター。 ねこベビー 攻撃力が高く、体力も高めのキャラクター。 たまに浮いてる敵とエイリアンをふっとばす能力を持つ(範囲攻撃) ねこナース 高火力、長射程を兼ね備えたキャラクター。 たまに浮いてる敵と黒い敵をふっとばして動きを遅くする能力を持つ(範囲攻撃) ネコクエスト 近距離には攻撃できないが遠方の敵を攻撃できるキャラクター。 ごくたまにクリティカルを放ち、赤い敵と黒い敵と浮いてる敵の攻撃力を必ず下げる能力を持つ(遠方範囲攻撃) 「超激ダイナマイツ」ガチャの排出キャラ一覧 伝説レアキャラの一覧 超激レアキャラの一覧 激レアキャラの一覧 あわせて読みたい

にゃんこ大戦争 超激ダイナマイツの当たりランキング!ガチャは引くべき?|にゃんこ大戦争攻略ノート

5秒遅くする 生産コストは4350円 移動速度は6 射程は435 再生産時間は121. 53秒 ▼第3形態 射程が460に増加 体力・攻撃力が微増 ねこナースは黒い敵と浮いてる敵の妨害キャラで、確率50%ですが ふっとばすと遅くするの2種類があるので片方が発動する確率は75%と高めです。 射程435、攻撃頻度も6. 6秒と多めなので比較的安定して妨害できます。 経験値ステージの黒い敵や、日本編のぶんぶん先生をはじめ厄介な浮いてる敵などに対応できるのは強いですね。 第3形態になると射程が460まで伸びる ので、場持ちがよくなってさらに安定して妨害可能になり、 DPSも5808と妨害キャラにしては高め です。 黒い敵と浮いてる敵以外のステージでも、意外と普通に使えるのでおすすめ。 ただ、第3形態に進化できるレベルになる頃には他のキャラも増えてきている可能性が高いので、常に起用するようなキャラではないかもしれません。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★☆☆☆ 当たりキャラ第6位:ネコマシン 第6位は「ネコマシン」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 赤い敵とエイリアンに打たれ強い 体力、攻撃力ともに高め 生産コストは3600円 移動速度は9 射程は140 再生産時間は64. にゃんこ大戦争 超激ダイナマイツの当たりランキング!ガチャは引くべき?|にゃんこ大戦争攻略ノート. 87秒 ▼第3形態 射程が190に増加 体力が1. 5倍に増加 波動ストッパーが追加 かつては一時代を築いたネコマシンが第6位です。 赤い敵とエイリアンに打たれ強く、 実質体力は50万 と高いです。 第3形態になると 体力が1. 5倍になって実質約75万、DPSがも10611と攻撃力にも期待できるキャラ になります。 さらに、第3形態で波動ストッパーの特性が追加され、再生産が64. 87秒と早いことから一時はかなり強かったネコマシン。 現在はジャイにゃんやねこタコつぼなど比較的手に入れやすい波動ストッパーが出てきたため、優先度は下がりました。 今でもバトルコアラッキョなど強い敵もいますし弱くはないのですが、必須というレベルではなくなっています。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★★☆☆ 当たりキャラ第5位:ネコクエスト 第5位は「ネコクエスト」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 赤い敵・黒い敵・浮いてる敵を100%の確率で約4.

【にゃんこ大戦争】「超激ダイナマイツ」ガチャは引くべき?当たりキャラの評価 | にゃんこ大戦争攻略Wiki - ゲーム乱舞

53秒 ▼第3形態 100%の確率でLv2波動(射程 532. 5) 射程が240に増加 体力が微増 2位と迷いましたが、第3位はねこベビー。 第3形態での運用が前提 のキャラです。 浮いている敵とエイリアンの妨害能力はおまけ程度で、 一番のメインは第3形態で追加される波動です。 レベル30の時点で 攻撃力が約6万 あり、波動でたくさんのキャラにダメージを与えることができます。 体力も10万以上 あって耐久力もありますし、ステータスの割に再生産が51. 53秒とかなり早いです。 コストも安いのでガンガン生産していけるのが強みになります。 停止無効も地味に便利で、ヒカル対策が可能。 射程が短いので殴り合い向けで、にゃんこ道場でも常連で活躍してくれるおすすめのキャラです。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★★☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★★★☆ 当たりキャラ第2位:ネコアイス 第2位は「ネコアイス」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 赤い敵を50%の確率で約4. 5秒停止 生産コストは3300円 移動速度は8 射程は325 再生産時間は58. 20秒 ▼第3形態 射程が425に増加 攻撃力が1. 5倍に増加 ネコアイスも 第3形態での運用が前提 の評価です。 赤い敵に特化した妨害キャラで、第3形態になることで停止確率が100%になり、DPSも5016とそれなり、射程も425に伸びます。 攻撃頻度が6. 1秒と多めで、停止時間延長のにゃんコンボと組み合わせると完全停止も可能。 赤い敵にはレッドサイクロンやイノシャシなど突破力の高い厄介な敵も多いですが、ネコアイス1体いれば完封できるレベルで非常に強いです。 ただ、第3形態まで進化させる必要があるので、赤い敵に苦戦しがちな日本編では起用しにくい点が若干のマイナスです。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★★☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★★☆☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★★★★ 当たりキャラ第1位:鬼にゃんま 第1位は「鬼にゃんま」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 攻撃力低下無効 単体攻撃 第1形態はDPS12375 第2形態はDPS16875 生産コストは3000円 移動速度は12 射程は180 再生産時間は28.

にゃんこ大戦争のガチャ「超激ダイナマイツ」の当たりランキングを作成しました。 個性的なキャラが多く、性能も全体的に優秀なガチャで全体的に赤い敵+1属性のキャラが多いです。 「性能的にはどうなの! ?」 「どのキャラが当たりか知りたい!」 「ガチャは引くべき?」 という場合は参考にしてみてください。 金ネコ 最新キャラ「ラスヴォース」にも対応しています! 超激ダイナマイツガチャは引くべき? 今回の超激ダイナマイツガチャは、 優秀なキャラが多いので引いて損はないです! 超激ダイナマイツのキャラが得意としがちな赤い敵は序盤から強敵が多く、終盤の古代種に対応できるキャラもいたりと使い勝手がいいキャラが多いです。 さらに、赤い敵目的以外にも使えるキャラがいるので、基本的にどの超激レアが出てもある程度の戦力強化が可能です。 絶対に引かないといけないほどではないですが、ネコ缶があるなら引いて問題ありません。 なお、にゃんこ大戦争がどれくらい進んでいるかでもおすすめ度は変わるので、「こんな人におすすめ」という目安を紹介しておきます。 こんな人におすすめ 日本編の攻略を楽にしたい 赤い敵に強いキャラがほしい レジェンドステージに挑戦していきたい 終盤まで活躍するキャラがほしい 超激ダイナマイツ当たりランキング 今回の超激ダイナマイツの超激レアは 全部で8体 です。 超激レアにプラスして伝説レアが1体実装されています。 全体的に性能が優秀な印象で、上位は悩みました。 それでは早速、ランキングを紹介していきます。 当たりキャラ第8位:ラスヴォース 第8位は「ラスヴォース」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 残り体力1%以下で攻撃力50%上昇 100%の確率で1度だけ生き残る 生産コストは5400円 移動速度は8 射程は320 再生産時間は71. 53秒 ▼第3形態 ※未実装です 新キャラのラスヴォースは特性的にラスト1発にすべてをかけたようなキャラです。 体力は34000と少なく、残り1%で攻撃力が2倍に上昇します。 必ず1回生き残る ので、倒された後に最後の一撃を与えるイメージ。 通常状態で攻撃力102000、 DPSは6120 となかなか高く、攻撃力が上昇すると1発204000、 DPSは12240 まで上がります。 ただ、射程が320と短くて体力的にすぐに倒されてしまう ので1発のために起用するのは少しもったいないかなという印象です。 再生産自体は71秒と早めですが、第3形態もまだ未実装なので8位となりました。 状況別の簡易評価 ▼初心者向けかどうか ★★☆☆☆ ▼使い勝手がいいかどうか ★★☆☆☆ ▼終盤まで使えるかどうか ★★☆☆☆ 当たりキャラ第7位:ねこナース 第7位は「ねこナース」です。 主な特性や強い点はこちら。 ▼第1・第2形態 黒い敵と浮いてる敵を50%の確率でふっとばす 黒い敵と浮いてる敵を50%の確率で約4.