44hPaしかない。 HeatTech 飽和水蒸気圧 大気圧を1020hPaとすると、湿度が0%から100%まで変わった場合でも 42. 44 / 1020 ≒ 0. 04 おおよそ4%しか変わっていないことになる。 日本は冬でも平均湿度は50%、夏だと80%くらい。酸素濃度に対する影響は大きくても1~2%程度と考えていいだろう。 この程度の数値だと極端な影響は出ないはず。つまり湿度が高くなると息苦しくなる理由は酸素濃度ではなく別の理由が大きいと思われるのだが、いまいち理屈が確立されていない。肺の中の湿度は100%になるので、肺の内と外の湿度差がなにか影響を及ぼしているのだろうか。
9%より高い30%以上、最高35%にもなっていたと推定されています。これには地質的な証拠以外に、石炭紀には巨大化した昆虫化石(例えば、翅の長さが75 cm、胴の直径が3 cmのトンボ)が見出され、これも高い大気酸素濃度の生物的な証拠と考えられています(Nick Lane: " Oxygen, The Molecule that made the World" Oxford Univ. Press (2002))。生物は一般に酸素濃度が高くなると酸素(活性酸素)による障害を抑制するため細胞数を増加し、細胞内酸素濃度が高くなるのを抑制しています。単細胞生物から多細胞生物の出現に至る生物進化も、植物光合成による大気酸素濃度の上昇が誘因であったと考えられます。 JSPPサイエンスアドバイザー 浅田 浩二 回答日:2006-11-08 INDEX
その他 2020. 04. 空気中の酸素濃度 室内変化. 16 2020. 02. 20 こういう事を言う人がいます。 「標高の高いところは空気中の酸素濃度が薄い。」 しかし酸素濃度は標高が低いところでも高いところでも変わりません。大気圏内の大気組成は同じで酸素濃度は標高関係なくどこでも21%のままです。違うのは気圧。つまり空気が薄いという表現が適切。 酸素濃度と薄い空気を勘違いしている人がかなり多いようなので記事を書きます。 「酸素濃度が低い」状態は「空気が薄い」とは違う 酸素濃度が低いというのは空気が薄い状態とは違います。 空気が薄い高地でも酸素濃度はほぼ同じ。 たとえ標高4, 000mの高地であろうが8, 000mの高地でろうが空気が薄くても酸素濃度は海抜0mとほぼ同じで変わりません。 高地であろうが酸素濃度は同じ21% なんです。酸素が少ないという意味とは違います。 エベレスト頂上8848mでは気圧が標高0mと比べ1/3になり酸素分圧も1/3です。酸素分圧とは体積あたりの酸素量のこと。しかし エベレスト頂上であろうが酸素濃度は21% です。1/3の7%ではありません。 大気組成は乾燥空気の場合、 窒素78%、酸素21%、アルゴン0. 93%、二酸化炭素0.
大気中の酸素濃度 質問者: 教員 川崎 登録番号1093 登録日:2006-10-25 増加傾向であった大気中の酸素濃度が、古生代の石炭紀にその10分の1まで急激に減少したというグラフが資料集にありました。理由は、化石燃料の蓄積があったためだそうです。しかし、木生シダの大森林による光合成によって放出される酸素量と、炭化水素中心の化石燃料の蓄積による減少が結びつきません。 辞典を見たら、石炭には、含酸素基もあると書いてありましたが、これくらいで大気中の酸素濃度が減少するものなのでしょうか。御教示よろしくお願いします。 川崎 様 地球大気の酸素の大部分は, 酸素を発生する光合成生物である藍藻(シアノバクテリア)を初めとする藻類、シダ植物、コケ植物、裸子植物、被子植物が、光合成によって二酸化炭素を固定するときに水から発生する酸素に由来しています。これは火山ガスに全く酸素が含まれていないためですが、これに対し窒素、二酸化炭素は火山活動によって地球内部から発生した大気成分です。ご質問の大気酸素濃度の急激な低下は石炭紀ではなく、古生代の石炭紀に続くぺルム紀(Permian)の末期(2. 63億年前)と中生代の三畳紀(Triassic)の初期(2. 43億年前)の 約2000万年の間に生じた低下を指すと思われます。この時期の地層はPT境界層とよばれ、この地層には(大気酸素と鉄イオンが反応して沈着する)酸化鉄がなく、また、化石の研究からこの間の酸素欠乏などによって、これまでに進化してきた古生代の生物種の96%が絶滅しています。この酸素濃度の低下が生じた原因はまだはっきりしていませんが、現在、この年代に異常に多かった火山活動によって生じた火山灰によって太陽光が遮蔽されて太陽照度が低下し、植物による光合成が低下し酸素が大気に供給されなくなったためと考えられています。6500万年前に恐竜の絶滅をもたらした隕石の衝突が原因である可能性は低いようです(詳細については、熊沢、伊藤、吉田(編):"全地球史解読"、東大出版会(2002)、丸山、磯崎(著)"生命と地球の歴史"岩波新書(1998)参照)。 ペルム紀より以前の石炭紀には(3. 呼吸でどのくらいの酸素が二酸化炭素に変わるのか?(江頭教授): 東京工科大学 工学部 応用化学科 ブログ. 6‐2. 9億年前)、植物が非常に繁茂ししかもそれが地中に埋もれた量が多く、それが現在、化石燃料(石油、石炭)として利用されています。石炭紀の年代に生物の絶滅を示す化石の証拠はなく、大気酸素濃度が低下したとする証拠もありません。この年代の地球大気酸素濃度は、植物の光合成・二酸化炭素固定による有機物の生産量、それに伴う酸素発生量、有機物と酸素の生物(呼吸)による消費と燃焼(山火事)による消費、のバランスによって基本的に決まります。石炭紀には光合成産物が地中に埋もれた量が多いため、この年代、植物以外の生物による有機物消費(呼吸)が同じであれば、埋もれた有機物の量(Cの原子数)に相当する酸素(O2の分子数)が少なくとも大気に残るはずです。これらのことから、石炭紀の後期には酸素濃度が現在の20.
【雑学】大気中の酸素の量 低気圧が来ると呼吸が苦しいんや… ヘビー級の体重の自分、台風や低気圧が来ると一気に呼吸が苦しくなる。 酸素消費量が増えているところに、大気中の酸素の量が少なくなるので、干上がった池の鯉状態になっているのだと想像している。 感覚では分かっているけど、理屈で考えたことなかったのでメモ。 概要 大気中の酸素濃度に影響を及ぼす要素としては下記がある。 要素 影響の度合い 気圧 大 気温 小 湿度 極小 この中では気圧が最も影響が大きくダイレクトに出る。 次点は気温、ほとんど影響を及ぼさないのが湿度だ。(超高温下では別だけど) 酸素の量が増えるのは 気圧が上がる 気温が下がる 湿度が下がる 酸素の量が減るのは 気圧が下がる 気温が上がる 湿度が上がる と憶えておこう。 ざっくり言うと、気圧は「ある大きさの空間にかかる重さ」なので、気圧が高くなればなるほど「ある大きさの空間」内の物質の量は増えていく。 つまり酸素も増える。 気圧は線形に影響を与えるので計算も楽。 例えば、晴れのとき1020hPaだったのが台風で980hPaまで下がると 980 / 1020 ≒ 0. 96 で、酸素の量は約4%減っていることになる。 これが低気圧が来ると息苦しくなる原因だ。 ちなみにエベレスト山頂だとどうなるかというと、ざっくり300hPaと仮定して 300 / 1020 ≒ 0. 294 なんと、酸素の量が平地に比べて約70%も少なくなっている事がわかる。 こりゃ死ぬわ。 同一圧力下だと気体の体積は絶対温度に比例する。温度が高くなる方が体積は大きくなるわけだ。 つまり、「ある大きさの空間内の酸素の量」も絶対温度に比例して線形に変化する。 例えば摂氏0℃と摂氏30℃を比較してみると セ氏 絶対温度 0℃ 273. 空気中の酸素濃度 ppm. 15K 30℃ 303. 15K となるので 303. 15 / 273. 15 ≒ 0. 90 気温が30℃だと0℃の時に比べて約10%減っていることになる。 これが夏になると息苦しくなる原因か。 湿度で誤解されがちなのが湿度の単位。天気予報で使われている湿度は相対湿度だ。 相対湿度とは「ある気温における飽和水蒸気圧に対する実際の空気の水蒸気圧の比」であり、簡単に言うと100%になると飽和して液体の水になる。 30℃の飽和水蒸気圧はわずか42.
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』 職場でお馴染み、Microsoft Officeに似せた4種類(2014年7月時点)のゲームを遊べるFlashゲームサイトだ。 具体的には、以下のゲームが遊べる。 1-1. Excel風のさめがめゲーム『Cost cutter』 Excelのグラフにみたてた さめがめ ゲームだ。 マウスを使って、2個以上隣り合っている色のブロックをクリックして消していくというルール。 1-2. PowerPoint風の電撃イライラ棒のようなゲーム『Leadership』 PowerPointのグラフ風のステージで、宇宙船をマウスで操作するというゲーム。 1-3. Word風のブロック崩しゲーム『Breakdown』 Wordの文章をボールで破壊していくブロック崩しゲーム。 マウスで操作し、タスクバーの下に隠れているバーを操作するというもの。 1-4. Excel風のパズルゲーム『Crash Planning』 予定に相当するブロックを3つ以上つなげて消していくパズルゲーム。 2. コマンドタイプのローグライクゲーム『JNetHack』 コマンドプロンプトで操作する ローグライクRPG 『NetHack』の日本語版。 マウスを使わずキーボードのみで操作するため、他の人から見るとパッと見は仕事をしているように見えるだろう! …まぁ、Ascii Artz画面をよく見られたらバレるけど。 3. コマンドプロンプトで出来るRPG『コマンドラインRPG』シリーズ 個人で作成されている、テキストのみで進めるRPG。どちらかというと ノベルゲーム に近い? コマンドプロンプトでプレイするタイプ。RPGなので、ある程度の期間遊ぶことが出来るだろう。 シリーズもののようで、2014年7月現在2本リリースされているようだ。 4. タスクバー上でお店を経営する『The Shop 3』 まぁ、画像を見てもらえばわかるようにタスクバー上にキャラクターが表示され、お店を経営するというシュミレーションゲーム。 以下に、該当の箇所だけ切り出した画像を掲載する。 ご覧の通り、非常に小さいインターフェイスになっている。 こっそりやることを念頭に作られているので、サボりにはぴったりだ! 5. 暇な時にできるゲーム. こっそりとプレイする『こっそりオセロ』 こちらもこっそりとプレイすることを前提に作成されている。 …もう名前からして「こっそり」だし。 小さい画面でコンピュータ対戦のオセロを プレイするというもの。 オセロなので、ちょっとした時間にプレイ出来るのも良い。 6.