腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 28 Jun 2024 18:42:04 +0000

5%のダメージ増と仮定 ・サウルスポッドの1回攻撃(6発)を1とする。 「ターンあたり」の数値ができるだけ大きく、「トータル」が敵のHP以上のものがベストです。 では、トータルはいくつ以上なら良いかというと、サウルスポッドのダメージを1発2850とすれば、2500万÷(2850×6×3)で、497. 1。つまり、No7のS-E三つ・グランドストライク・全門発射ということになります。 しかし、実は先程の耐久性アップ作戦の中で、ニンジャステップを採用したので、このカウンターのダメージがあります。これが1発10, 000ダメージ程で、ターンあたり4回くらい、3人で、36回使えるので、423万ダメージ。 差引で、「トータル」が412.

またまたお会いしました、Dr.

難易度ゴッドモードを選択し、宇宙ドール50番の「敵をすごくキラキラさせる」効果でキラー化させた、ラスボスの攻略、第三弾、ベルイムペラトルです。 ベルイムペラトルの行動パターンは下記のローテーション。いずれも全体または範囲攻撃です。 1) ぐぉおおぅはぁーーっ! (殴り)(痛恨なし) 2) 虫けらどもめ!ふみつぶしてくれるわっ! (蹴り)(痛恨なし) 3) ぬぅぅおぉおぉおぁぁーーっ! (おたけび)( 永続的に攻撃力アップ ) 4) 跡形もなく消え去るがいい〜っ! ( 痛恨あり ) 5) うぐぉごぉおがぁぁーーっ! (電気)(Cユニット破壊)(麻痺) 6) 生きて帰れると思うなよぉぉぉ〜っ!

95t 特性:S-Eサポート ※S-Eサポート:S-Eの攻撃力を20%アップさせる。 これらサポート系とラッシュ系のCユニットの特性を併用させれば、『MM2R』よりも強力なラッシュ攻撃ができるはず。 ほか、『MM4』では攻撃には直接関係のないCユニットの特性も追加しました。 【メタルグル】 命中率:5% 守備力:55 回避率:5% 重さ:5. 00t 特性:エンジン補助 ※エンジン補助:メインエンジンの積載量を25%アップさせる。 これは、エンジンの積載量をアップさせることが目的のCユニットですね。 アホエンジンやサウルスエンジンのように積載量が多いエンジンと併用すると、その威力を最大限に発揮できるでしょう。 ほかに、エンジン用の特性も新しく追加しているので、いくつか紹介します。 【シンクロタービン】 積載量:68. 00t 守備力:60 重さ:0. 30t 特性:シンクロボーナス ※シンクロボーナス:サブエンジンに装備するとメインエンジンと同じ積載量になる。 これもメタルグルのように、積載量の多いエンジンと併用すると、膨大な積載量を得られます。 たとえば、無双ドライブのように、メインにしか装備できないエンジンと併用してみてください。 擬似的にサブエンジンに無双ドライブを装備したような効果が得られますよ。 【朱雀ジェット】 積載量:55. 75t 特性:サブボーナス ※サブボーナス:メインエンジンに装備するとサブエンジンの積載量もアップする。 サブエンジンの定番「アシストターボ」のメインエンジン版です。 ※アシストターボ:メインエンジンの積載量をアップするアシストボーナスをもつエンジン。 サブボーナスの特性はアシストターボとは逆で、サブエンジンの積載量をアップしてくれます。 朱雀ジェットのサブボーナスのほうが積載量は大きくなるので、うまく運用すればアシストターボよりも強力です。 では、ここでちょっと小ネタを。 『MM3』の玄武タービン、『MM2R』に登場する白虎アクセルに青龍ロケット。 『メタルマックス』シリーズでは、四神の名をもつエンジンが登場しています。 『MM3』の「玄武タービン」。 『MM2R』では「白虎アクセル」に「青龍ロケット」。 そして『MM4』でついに「朱雀ジェット」が登場し、四神が揃いました。 じつは、『MM4』ではもうひとつ、神の名をもつエンジンが登場しているんですよ。 東西南北の守護獣の四神に対して、中央を守るとされる神、黄竜。 そう、「黄竜ブースター」です。 【黄竜ブースター】 積載量:74.

メリットが大き過ぎるなら、その分デメリットも与えればいいぜよ!」 ハイリスク・ハイリターンというやつです。 そのためのデメリットも、すぐに思いつきました。兵器の破損です。 使用するたびに、兵器が少しずつ破損するのです。 そして、新たに追加されたアイテムがCユニットの「ハカイシン」です。 【ハカイシン】 命中率:15% 守備力:70 回避率:0% 重さ:8. 00t 特性:ブレイクショット ◆以下、クルマ装備の数値は、レアリティの☆なし、未改造のものです。 画像のアイテムは、☆によって数値が変化している場合があります。 注目すべきは、もちろん特性「ブレイクショット」です。 ブレイクショットとは、その兵器が大破するか弾切れを起こすまで発射し続ける攻撃です。 もし、弾倉が99発なら、99連発も夢ではありません。 弾倉が無限の兵器なら、モンスターを倒すまで攻撃し続けるかもしれないのです! ただし、ブレイクショットで弾を撃つと兵器自体がダメージを受けるので、守備力が弱いとあっという間に大破してしまいます。 けれど、もし兵器の守備力が十分に高ければ、夢の99連発は現実味を帯びるのです。 いままで兵器の守備力アップの効果は、あまりはっきりしませんでしたが、このブレイクショットが『MM4』から加わったことにより、改造の幅がさらに広がりました。 ハカイシンのほかに、次のようなアイテムもあります。 【パワーストーン】 命中率:20% 守備力:90 回避率:0% 重さ:7. 00t 特性:パワーショット ※パワーショット:穴1に装備している兵器の攻撃力を2倍にする。ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 【オーバーワーカー】 命中率:15% 守備力:50 回避率:0% 重さ:4. 00t 特性:オーバーショット ※オーバーショット:穴1の兵器で会心の一発を80%の確率で発生させる。 ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 これ以外にも、特技でいうところの「全門発射」や「電光石火」と同等の効果をもつCユニットが存在します。 とても強力なCユニットですが、パーツ破損というデメリットもあるのです。 これらをどう使いこなすかは、ユーザーの腕次第、というところでしょうか。 ちなみにですが、『MM2R』で最大100連撃できる"穴1特化型"という戦法を生み出した、バケモノのようなCユニットもあります。 その名も「電撃的アミーゴ」。 【電撃的アミーゴ】 命中率:10% 守備力:60 回避率:5% 重さ:5.

『MM4』では、これを最強テンプレのひとつとして皆さんに見つけてほしいと思って、用意しました。 どうですか、気づいてくださったでしょうか? まだ試していない方は、ぜひ試してみてくださいね。 キャプテン66でも触れましたが、『MM4』ではCユニットの特性を最大3つまで増やせます。 このシステムにより、おもしろいCユニットが登場しているので、それを紹介しましょう。 【ラッシュアワー】 命中率:8% 守備力:88 回避率:8% 重さ:8. 88t 特性:キャノンラッシュ、バルカンラッシュ、S-Eラッシュ ※キャノンラッシュ:装備している大砲を連続発射できる。 ※バルカンラッシュ:装備している機銃を連続発射できる。 ※S-Eラッシュ:装備しているS-Eを連続発射できる。 【ドクターK】 命中率:19% 守備力:60 回避率:0% 重さ:5. 94t 特性:会心の一発、会心の一発、会心の一発 ※会心の一発:穴1の兵器の会心の一発の確率を2倍にする。 同じ特性が複数ある場合、効果は重複される。ただし、会心の一発の最大発生確率は60%まで。 どちらも『MM2R』から存在する特性をもっています。 ただ、ラッシュアワーはラッシュ系の特性が3つ、ドクターKなら会心の一発がなんと3つもついています。 ほかのCユニットとはまったく異なり、特性に特徴があるのがおわかりでしょうか? このように、新しいシステムが新たなアイテムを生むこともあるのです。 そして、当然のように新しい特性は、新アイテムを生み出します。 次に紹介するのは、その一例です。 新しい特性のアイデアが生まれるときには、いくつかのパターンがあります。 ひとつは、その特性自体をダイレクトに思いつく場合。 もうひとつは、ある目的をもって生み出される場合。 例えば『MM4』には"サポート系"と呼ばれる特性があります。 これは、強力な"ストライク系"に対し、"ラッシュ系"を強化させることを目的として作られたものです。 【ティンパニー】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0. 95t 特性:キャノンサポート ※キャノンサポート:大砲の攻撃力を30%アップさせる。 【ドラムローラー】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0. 95t 特性:バルカンサポート ※バルカンサポート:機銃の攻撃力を45%アップさせる。 【タンバリン】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0.