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Tue, 13 Aug 2024 19:07:32 +0000
2021/03/03 にゃんこ大戦争実践解説です(ΦωΦ) 完全にネタ動画です(ΦωΦ) 最近、ネコカンガチャで当たった 「エレメンタルピクシーズ」の伝説レアキャラの 「夢幻の精霊ルミナリア」34レベル(第2形態)を使った 1種類で攻略、未来編、月のネタ動画です。 ~特性~ 第1形態コスト1110 第2形態 コスト3675 第2形態では ・対 エイリアンに超打たれ強い ・対 エイリアンの必ず約5~6秒間攻撃力を半分に下げる ・必ずバリアブレイクする ・ワープと遅くするを無効 主(ΦωΦ)の感想 第2形態でも3675と、他の強いキャラに比べコストがかなり低いにもかかわらず、再生速度が超激レア、伝説レアの中でも約14秒とかなり早いのでステージに2. 3体出すことも可能で、対エイリアンではめちゃめちゃ良い壁と火力として使えるので未来編、宇宙編が楽々です(ΦωΦ) (現時点で宇宙編の2章ブラックホールができないところまでは行けてる、、、) エレメンタルピクシーズはかわいいキャラ多いけど、その中でも強くてとてもかわいいので重宝してます(ΦωΦ) 月3章では覚醒ムートに負けてしまいましたが、 キャッツアイ貯めてレベル上げたら勝てるかも? 他の動画では最初か最後に使用したキャラのレベルを載せているので見てみてください! 激レア、超激レア、伝説レア使用有りのため、敵キャラや出現の流れ等が参考なれば幸いです! 希望があれば、基本キャラ、EXキャラ、レアキャラ縛りなども行いたいと思いますので、よろしければコメントお待ちしています! にゃんこ大戦争の金塊ネコ入手方法!性能と評価もまとめました。|にゃんこ大戦争攻略ノート. 日々のにゃんこ大戦争の配信の糧になるため是非チャンネル登録と高評価、グットボタンもよろしくお願いします(ΦωΦ)

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まぁ、多くは語るまい。。。(;^ω^)

にゃんこ大戦争の金塊ネコ入手方法!性能と評価もまとめました。|にゃんこ大戦争攻略ノート

ヘラクライストも高耐久、高攻撃力、ワープ無効なので、編成にいれるとサイクロンを早めに消すのに役立ちますし、開幕のフルぼっこ対策にも使えるのでおススメです。

【モンストQ&A】想像力は未来だ![No283971]

帝釈天廻【超絶】の攻略と適正キャラ モンスト帝釈天廻(たいしゃくてんかい)【超絶】〈修羅に勝るは勇武の帝・廻〉の攻略適正/適性キャラランキングや攻略手順です。ギミックや経験値など基本情報、おすすめの運枠を掲載しています。帝釈天廻の安定周回を目指す際の、攻略パーティの参考にしてください。 帝釈天の関連記事 禁忌の獄に選択式のクエストが登場!

始祖の古渦 超極ムズ攻略 絶・台風零号 にゃんこ大戦争|にゃんこ大戦争攻略ノート

名前 ネコバレー ネコバレエ ネコカレー 画像 説明 「市営体育館の魔女」と恐れられた名選手 会心のスパイクで相手をノックアウト ごくたまにクリティカル攻撃を放つ(遠方攻撃) 「市民ホールのバラ」と恐れられたプリマにゃんこ 空高く舞い上がりトウシューズを観客に突き刺す ごくたまにクリティカル攻撃を放つ(遠方攻撃) 「インドカレーの王子さま」と呼ばれる人気シェフ 香辛料の効いた一撃はメタルな敵の動きを一瞬遅くし ごくたまにクリティカル攻撃を放つ(遠方攻撃) 開放条件 イベント:毎週日曜日開催「絶望新次元」の「進撃のワープホール 極ムズ」にて30%の確率で入手 イベント:毎週日曜日開催 「絶・絶望新次元」の「絶撃のワープホール 超極ムズ」クリア(第3形態) 特殊能力 8%の確率でクリティカル攻撃 遠方攻撃 メタルな敵を100%の確率で1秒間動きを遅くする 8%の確率でクリティカル攻撃 遠方攻撃 備考 イベント「 絶望新次元 」にて低確率でゲットできるキャラクター。 暴風ステージの例に漏れずメタル対策キャラで、クリティカルを放つことができる。遠方かつ単体攻撃。 第1・第2形態 第3形態 第1形態 Lv. 30 第2形態 Lv. 30 第3形態 Lv. 30 体力 6, 120 7, 650 9, 180 攻撃力 2, 720 3, 400 3, 400 DPS 1, 007 1, 259 1, 259 対象 単体 単体 単体 射程 375 (250~450) 375 (250~450) 375 (250~450) 速度 10 10 10 KB数 3回 3回 3回 攻発生 1. 【ポコダン】神如魔の呪いし渦島の攻略情報|大航海クエスト【ポコロンダンジョンズ】 - ゲームウィズ(GameWith). 50秒 1. 50秒 攻間隔 2. 70秒 2. 70秒 再生産 8. 20秒 8.

気絶 フロア2. シビレ フロア3. (大)やけど フロア4. (猛)毒 ボスフロア.

普段言語化できていないモヤモヤを、誰かに 「〇〇とはこういうもんだ!! !」 と断言されると、「へえー😲」と思わず納得してしまうときがある。 しかも、それが実績のある名前の知れた人ならなおさらで、それが絶対的なフレームワークとして自分の中の「考え方の骨格」にまで影響を及ぼすことさえ稀にある。 この本もそんな一冊。クリエイティブディレクターがやるべきことは以下の4つと断言している。これが正しいかどうかなんて知ったこっちゃないのだが、確かに 仕事でやるべきことをクリアにするにはもってこいの考え方 だと思う。それが以下の4つ。 1. ミッションの発見 2. コアアイデアの発見 3. ゴールイメージの設定 4. すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 | 本の要約サイト flier(フライヤー). アウトプットのクオリティ管理 一つ一つ解説するとこんな感じ。 1. ミッションの発見 「なんとなく不満」ではなく、コレ!という根本的な問題をピンポイントで見つける、というもの。料理で例えるなら「なんとなくおいしくない」ではなく「塩味が足りない」とか「ダシが出てない」とか「臭いが気になる」といったところだろうか🤔 2. コアアイデアの発見 これは簡単にいうと「よりよい状態に変える解決策」。どんな?と言われるとなかなか難しいのだけれど… たとえばの話、エスカレーターと階段があって、あなたは階段を歩かせたい場合どうします? 普通なら「階段を歩くと健康に良いよー!」的なことを言ってしまいそうなところを、床面にセンサーをおきピアノの音を出すことで 「楽しそうだから階段にしてみよう!」 と自然に思わせる。みたいなことでしょうか。(本にはこんな事例載ってませんよ、ぼくの勝手な例です) 3. ゴールイメージの設定 これは 「ターゲットとの抵触面を考える」 ということ。その成果物(ポスターとかムービーとかサイトとかetc)とユーザーが出会った時に何を思わせたいか?「驚き😳」なのか「笑い😆」なのか「感動😢」なのか「クール!😎」なのか、 4. アウトプットのクオリティ管理 これはシンプルに、妥協せずにどれだけクオリティを高められるか?という話。 「じゃあ実際のところ、具体的にどうすんのよ?」っていう話が、このあと続いていきます。他にもアイデアの出し方、世界の有名なクリエイティブディレクターとの対談や、これからのクリエイティブディレクター論みたいな話が掲載されてます。広告界隈だけでなく、物事を考えたり企画したりするのが好きな人は必見の価値ありです!

「すべての仕事はクリエイティブディレクションである」に学ぶ、概念の言語化の重要性|We. ーCreative Direction Mediaー

それはもう、共通言語になるように定義するしかない。 それができて初めて、みんなが同じ方向に進めるわけですから。 そして、その言語化、概念化を実際の課題解決に役立てる思考法を「クリエイティブ・シンキング」と呼ぶのだと思います。 古川さんは、「クリエイティブ・シンキング」とは、「創造的な考え方で物事の課題を解決していくこと」だと述べています。 つまり、ディレクターにとっては必須の能力なんですね。 ディレクターというのは当然ですが、クリエイティブの制作進行だけをやってるわけじゃないんですね。 そこにあるのはクライアントの課題解決という基礎の部分になります。 クリエイティブディレクターの仕事は、突き詰めたら「課題→発想→解決」。 この流れをすべて考え、決定し、実行することです。 こういうと難しい考え方のような気がしてしまいますが、実は全ての仕事に通じる本質だと思います。 例えば、クリエイティブ業界でないビジネスシーンの中では、シンプルに、企画、提案、実行。と言い換えても良いかも知れません。 つまり、クリエイティブを必要としない仕事なんて、世の中にはないということを本著の中で古川さんは語っています。 さらに言うなら、これはビジネスに限らず、人生における多くのことがこの原理に基づいているとも。 クリエイティブ・ディレクターの仕事とは? 本著の中で古川さんの定義している「クリエイティブ・ディレクター」の仕事について、もう少し具体的に紹介してみたいと思います。 仕事1:ミッションの発見 混同されがちですが、ミッションと課題は違うものです。 「その問題が、本当の問題なのか?」 ミッションの発見は、課題からひとつ次元をあげて行う必要があります。 それを発見するためのキーワードは「そもそも」です。 例えば、おばあちゃん向けのイベント開催を告知するのに、わざわざウェブサイトを作る必要があるでしょうか?

『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』|感想・レビュー - 読書メーター

昨今、メディアをにぎわせているクリエイティブ・ディレクターという職種。いったい何をやっている人たちなのか。 その仕事を最も簡潔に述べると「課題→アイデア→エクゼキューション」であると著者は言う。 課題を見詰め、解決のためのアイデアを出し、何らかをアウトプットすることに無縁の仕事はない。だから『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』なのである。 広告界の「クリエイティブで解決する」という職能を、さまざまな仕事に応用できる技術としてまとめた、すべてのビジネスパーソンに役立つ内容になっている。 著 者 古川裕也 価 格 1, 800円+税 発売日 2015年9月5日 ISBN 978-4-88335-338-5 仕様 四六判・336頁 発行元 宣伝会議 □目次 序章 世界にはクリエイティブ・ディレクションという仕事がある。 第1章 クリエイティブ・ディレクションの方法論 1. 「すべての仕事はクリエイティブディレクションである」に学ぶ、概念の言語化の重要性|we. ーCreative Direction Mediaー. ミッションの発見/2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定/4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバル に見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブ・ディレクション 第5章 クリエイティブ・ディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 電通報 広告業界の今と未来を伝えるニュースサイトです。 事業紹介 クライアントが抱えるさまざまな課題に応える多様なサービスを提供しています。 [an error occurred while processing this directive]

すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 | 本の要約サイト Flier(フライヤー)

ミッションの発見 2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバルに見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブディレクション 第5章 クリエイティブディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 関連講座情報 書籍で体系化された方法論を徹底的に指導! クリエイティブディレクション講座 古川裕也のいきなり役に立つ実践CD養成スクール 詳細・お申し込みは こちら

さてここからが本題。 巻末に著者である古川裕也さんが今回参考にされた文献が掲載されていたのです。本好きのぼくとしては、ここが一番知りたいのです。 「何を読めばこんな思考が身につくのか?」 の源泉が書いてある訳ですから! というわけで一覧を以下に掲載!!! …と思ったら、結構文章量が長くなっちまった😵ので、続きは明日で。お楽しみにー。

ボクはそれなりに本を読む方だと思うのですが、何度も読み返す本となるとそう多くはありません。 今回はその中の一冊、「すべての仕事はクリエイティブディレクションである」についてちょっと紹介してみたいと思います。 すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 b y 古川裕也 こちら、めちゃくちゃ名著なので、ディレクションやクリエイティブ・ディレクターという仕事に興味のある方はぜひ読んでみてください。 また、クリエイティブに関わらない仕事であっても、その必要とする本質は同じだという趣旨で内容は進みます。 「ディレクションとは何か?」この本を通じて、ぜひその一端をのぞいてもらえたら嬉しいです。 クリエイティブ・ディレクターとは何か?