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Wed, 21 Aug 2024 03:39:24 +0000

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」 あなたがまずすべきことは、「モテるための努力」ではなく、「モテない男の卑屈さに甘んじないこと」なのです。 嫉妬をそのまま表現せずに自分を高めるエネルギーに変えられる、そのメンタルこそが僕は「イケてるメンタル」だと思うのです。 女性とのコミュニケーションにおいて知っておくべきこと とはいえ、そんな精神論だけ掲げられても困ると思いますので、最後に実践的なアドバイスもいくつかご紹介しておきましょう。 女性の気持ちを全て理解することなんて不可能 長いこと女性との接触を避けてきた(避けられてきたのではなく、避けてきたのだと自覚しましょう)あなたにとって、女性とのコミュニケーションは恐怖の対象でしょう。 僕も中高6年間男子校だったこともあり、女の子の気持ちがわからなすぎてとても苦労しました。 結論から言えば、女の子の気持ちを全て理解することは不可能だと思ったほうが良いです。 ただ全てを理解することはできなくても、理解しようと努めることはできます。この姿勢は顔だけイケメンは持っていません。 ですからこの 「相手の気持ちを理解しよう」と努めて行動するだけで、女性からの評価はグンと上がる のです。 女性を楽しませる会話ってなに? 女性が「楽しい人が好き」と口を揃えていうものですから、男性の多くはモテるために女性を楽しませなくてはならないと考えているようですが、それは誤解です。 女性は「楽しい人が好き」なのではなく、「自分の話を聞いてくれる人が好き」 なのです。 自分の話をとことん聞いてくれる人がいると、その時間はその人にとって「楽しい時間」になります。 科学的な詳細は省きますが、人の脳は話を聞いてもらうことで、快楽を感じるような仕組みになっているんですね。これは男性がキャバクラにハマる理由でもあります。 ですから「女性を楽しませる会話をしよう!」と意気込む必要は無いのです。お笑いの能力も雑談力も要りません。 ただただ、相手の気持ちを理解しようと話を聞くだけです。これでほとんどの女性は「楽しかった」と言ってくれます。本当です。 女性の話を聞くときのちょっとしたコツ 逆に、相手を楽しませようと無理して話そうとすると、「自分の話ばかりするつまらない男」になるリスクが高くなります。 自分の話ばかりする人がなぜ自分の話ばかりしてしまうかと言えば、間が持てないのが怖いからですよね? 自分の話で間が持てないのであれば、相手に話してもらえばいいだけのこと。 そして相手の話を聞くときは「共感とおうむ返し」をちょっとだけ意識するようにしてみてください。 女性 〜なことがあって、ひどいと思わない?

モテない男の特徴は「卑屈さ」だ!いつも振られる理由を恋愛のプロが解説 | Life

82 ID:vQr7cbYV0 >>1 列子も加えとこうぜ 4: 2019/04/15(月) 22:39:16. 39 ID:QtjbGgsL0 国破れてサンガリア 9: 2019/04/15(月) 22:50:45. 09 ID:wN09FBef0 別に変ってないと思うんだがね 10: 2019/04/15(月) 22:53:07. 77 ID:osDEPVqh0 はっきり言ってそんなに変わってないだろ。 史記を書いた司馬遷は宮刑を受けてるが、皇帝に賄賂を送れば回避出来た。 中国で尊ばれるのは昔も今も富貴を得る事。 16: 2019/04/15(月) 23:12:55. 51 ID:cQeesJuw0 >>10 賄賂の額が違いすぎてダメだった まぁ司馬遷の時代の良い官僚になるためには多くの盗賊を捕まえて処刑することだから だから片っ端から冤罪吹っかけて処刑しまくって偉くなるクズが多くなり漢王朝が腐敗した 11: 2019/04/15(月) 22:56:54. 71 ID:YxXLOqcK0 秦が中華を統一して王朝が変わるたびにすべての秩序が崩壊、異民族わーっと やってくるを繰り返した結果として今の中国人ができてるから諸子百家の頃と 比べるのはちと違うと思うのだわね。 欧州は宗教でかろうじて継続する秩序を持っていたからその点は違うのかな。 日本はなんだかんだで天皇が続いちゃってるけらまたこれも違う。 18: 2019/04/15(月) 23:15:37. 06 ID:cQeesJuw0 >>11 王族を地方分権したら権力抗争で争うようになり異民族を傭兵にして安くコキ使ったら裏切られたの繰り返し 今の中国も途上国買い占めてるけどいずれは裏切られて乗っ取られるw 12: 2019/04/15(月) 23:03:13. チューンナップメディア | 「今」をもうちょっとだけ良くするためのメディア。. 34 ID:6Es0DEw90 諸子百科とか優れた思想家を出したけどその思想を継承してた人たちは文化大革命で… 13: 2019/04/15(月) 23:05:46. 36 ID:82ukmp/K0 十数億人もいるのに一括にしちゃうなんてw 17: 2019/04/15(月) 23:13:08. 89 ID:gW5Hiz4f0 異民族が支配しても、漢の文化に染まって漢化してしまうからな 19: 2019/04/15(月) 23:19:25. 02 ID:Skwf3/bZ0 古文に出てくる奴らと今のシナ畜は民族レベルで別物だからな 21: 2019/04/15(月) 23:25:13.

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21 黄色いオリジナル靴下 黄色いくつ下(11):カカト編み通過〜!&手あみくつ下をネットショップに出すにはビミョーなワケ こんにちは、こちらは連日すでに猛暑です、おおうらです。 超あっちぃですあね〜〜〜。皆様、熱中症にお気をつけくださいねー さてさて、オリジナルデザインの手あみのくつ下の続きです。 楽しい楽しいカカト編みが通過しました 両足同時編み... 2021. 18 スポンサーリンク 次のページ 1 2 3 … 199 HOME MENU タイトルとURLをコピーしました

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物の貸し借りをする これまでは会話での共有をメインでしたが、物の貸し借りもしてみましょう。物質的なやりとりも増えることで、さらに距離が縮まります。 彼が好きなアーティストのDVDや本など貸し借りできそうな物が見つけたら、「よかったら貸して欲しい」とお願いしてみましょう。 借りたものを返す際には、 お礼のメッセージカードとプチギフトを添える と好印象♡ 個人的におすすめしているのは、スタバのギフトカード!ドリンクチケットが付いてメッセージが書けるので、プチギフトにぴったりです♪ 11. 名前で呼ぶ いつもてんちゃんって呼ぶ人が大事な時だけ名前呼びするのすごいいいんだけど、それ以上にいつも名前呼びなのに突然てんちゃんとか呼ばれるのすごい好き — • (@tencha__ndesu) August 4, 2020 これは正直、シチュエーションと相手によって効果が分かれます。 周りの男性に聞いてみたところ、反応は2パターン。 他の人はあだ名で呼んでいるのに、その子だけ名前に君付けだと意識しちゃうかも。好きになりそう。 (22歳・大学生) 「急にどうした! ?」って思う。いいなと思っている子だったら嬉しいかな。 (27歳・IT系) 前者だったらすごく反応が良いですが、後者は悪印象ではないものの反応は薄そう。 でも、ふたりきりのときに名前を呼ぶのはあり◎普段あだ名で呼ばれてる人は、名前で呼ばれると「親近感」「特別感」が出ますよね。 私は普段あだ名で呼ばれることが多いので、男の人に名前で呼ばれると「お!」と思います。ちょっと嬉しいです。 急に呼び方を変えると不自然 なので、たまに呼びつつ徐々に自然な呼び方にシフトしてみてください♪ Sで繋がる Facebook・Twitter・インスタなど、何かしらのSNSを使っている男性も多いです。好きな人が使っていると分かれば、SNSを聞いて繋がっておきましょう。 SNSでのコミュニケーションは頻度がポイント◎彼がどれくらいSNSを使っているかにも寄りますが、 彼の投稿に毎回コメントするのはアピール過多 。 私が知っている例だと、男友達A君のSNSに毎回コメントする女性がいて、Aくんは「毎回コメントしてくれるのは嬉しいけど…ちょっと面倒かな」と言っていました。 毎回反応されすぎるのはNGなようです。SNSばかり見ている女性だと思われないように、SNSでは程よい距離感で彼と繋がっておきましょう。 13.

私もやってしまいがちなので気を付けなければ……と自戒の念も込めて書きます。 1. 好きな人の好きな人に悪意を持ち過ぎる 好きな人の好きな人に嫉妬して、ドロドロした感情に飲み込まれてしまう…。これは人間として、どうしようもないことだと思います。 関係がはっきり分かっていれば、無理に仲良くしたり近づく必要はありません。彼女が元々仲の良い友達だったら距離をとることも時には必要。 大事なのは、好きな人の好きな人に対して悪意を持ちすぎないこと。もちろん好きな人も、好きな人の好きな人も悪くありません。 彼女に悪感情を持ちすぎて 悪口を言ったり、嫌がらせをするのは絶対NG! 一時の憂さ晴らしにはなるかもしれませんが、後々困った状況になるのは自分です。 2. 過剰なアピール 短期間での過剰な好き好きアピールは 他にそのキャラ、クエストを好きな人への圧や威嚇になりかねないんよね ここは俺のナワバリだーみたいな — ma_yone@ベビア (@ma_yone_bebia) August 25, 2020 好きな人に好きな人がいる状態で「私!私を見て!」と見え見えのアピールしすぎてしまうと、相手は微妙な気持ちに。 下手に好き好きアピールをし過ぎると、気持ちに応えられないから……と遠ざけられてしまうことも。 なので、 自分から「私は良い彼女になるよ!」「一緒にいよう!」など強めのアピールをする のは控えて。 好きな人との距離を縮めれば、自然とあなたの良いところも見えて、一緒にいたいと思われるようになります◎ 3. 好きな人に八つ当たりをする 好きな人がいる相手に対して「なんで私を見てくれないの?」と憤り、でもそんなこと言えなくて、ツンツンした態度をとってしまう八つ当たり。 これも、多くの女子がやってしまいがちなNG行動。他人から見ても可愛くないので、本当にやめたほうが良いです(実体験)。 いつもと違う態度を取ることで彼に注目してほしいのですが、 彼にとってみれば急に不機嫌になって面倒くさい だけ。 八つ当たりしてしまいそうな時は、一度距離を取って気持ちの回復を待ちましょう。 好きな人を振り向かせた体験談 好きな人を振り向かせたという女子は、もちろん私の他にも。 実際に恋をしてしまうと、 「好きな人がいる好きな人を振り向かせるなんて難しい!無理!」と思ってしまいがち ですが、努力するしかありません。 好きな人が居てもお構い無し、、、確かに彼女には好きな人居たけど振り向かせたしな、、、うん — りょーたん@お海苔 (@kyo_Q_Q) September 7, 2020 すれ違いもあったけど、最後まで自分の好きな人を貫き通して振り向かせた田中先輩はホントイケメンだと思う — 茨木 (@ibaragi_TT) October 2, 2020 他にも、頑張って振り向かせた人がいると思うと勇気をもらえますよね!

KH2FM&2. 5 クリア後のレベル上げ ~10万EXP!! ~ - YouTube

キングダムハーツ2(クリア後感想): あやかし屋備忘録

全体的にバトルの難易度が低めに感じられ、リアクションコマンドさえきちんと出せれば、特に苦労すること無くスルスルと進めてしまいそうです。 それって、ゲームとしてはどうなんでしょう? ちょっと、疑問です。 *その他いろいろ 前作に比べると、難易度は低いです。 まず、各ワールドが狭い。 それに、マップが単純。 前作は、行けそうで行けないところがあったり、見えているのに取れない宝箱があったりして、それを攻略して行くのも楽しみの1つだったのですが、今作はそういう仕掛は一切無し。 ツマラナイ・・・ ミニゲームはあんなにイラナイから、普通のマップにいろんな仕掛が欲しかったです。 FFキャラも、相変わらず登場しています。 すっかりキングダムハーツのキャラとして一人歩きし始めた感のあるレオン(=スコール)は別ですが、他はハッキリ言って、イラナイ・・・ 私はFF大好きなんですけどね、だからこそ、もう、こういう人寄せパンダ的な扱いはしないで欲しいと思います。 例によって、続きを予感させる終わり方をしていましたが、出るんでしょうかね。 あの状況でリクを置いてソラだけが再び冒険の旅に出るってのは、不自然な気がします。 となると、ドナルドとグーフィーはお払い箱? それとも、全く違うキャラを出して来るのか? KHⅡ FINAL MIX-02(クリア後~ジミニーメモ埋め作業) : クリア状況確認とかいろいろ. 今回のストーリーの出来を見ると、ディズニーワールド巡りも、そろそろ限界のような気がします。 ディズニーの方に、よほど魅力的なワールド&キャラが登場しないことには、次はちょっとキツイかもしれないなぁ、なんてことも思ってみたり。 だって、KHオリジナルのキャラの方が、ずっと魅力的なんだもの。 それは、元々私がディズニー好きでないからかもしれないですけど。 色々と批判的なことばかり書いてしまいましたけど、決してダメなゲームではありません。 うーん、前作を90点ぐらいとすると、80点かな? むしろ、かなり良い方です。 ストーリーが完全につながった続編ということで、どうしても前作と合わせて考えてしまい、単独のゲームとしての評価がしづらいんですよね。 前作が良ければ当然その続編への期待も大きくなりますから、それに応えるのは大変なことだったと思います。少なくとも期待外れにはなっていないので、続編ものとしても単独のゲームとしても『良質である』と判断して良いのではないでしょうか。 プレイするのなら、まず前作「キングダムハーツ」をやってからの方が無難です。 きっと、意味不明だと思いますから。 そのへんも、減点した理由のひとつ。 その他のゲームレビューはこちらからどうぞ « キングダムハーツ FM (クリア後感想) | トップページ | ダージュ・オブ・ケルベロス 攻略レポート #2 »

Khⅱ Final Mix-02(クリア後~ジミニーメモ埋め作業) : クリア状況確認とかいろいろ

総プレイ時間:44時間ぐらい クリア後~ジミニーメモ埋め作業 2か月ぶりのキングダムハーツ2、クリア後からトロフィー埋め ジミニーメモ埋めることがトロフィー条件になってるのでわかりやすい とりあえずやった順に書くか ・ファイナルフォームLv上げ ノーバディ1体につき経験値1、魔法使いの塔でサンダガだとほぼ一撃 ・召喚レベル上げ 本編で一切使ってなかったww アグラバーのキノコ、スティッチ使用でゲージがなくなる瞬間にファイガ ゲージ減る瞬間に経験値が入るという仕様を利用したレベル上げ、賢い! ・連携リスト埋め(コンビネーションマスター) 召喚と仲間と一緒にやる奴、ワールド回りながら並行作業 ・アトランティカ、100エーカーの森 行くの忘れてただけ、ミニゲームとクエストリストにも絡む そのままミニゲームとクエスト埋め 苦戦したのはトワイライトタウンのバイト関連 攻略法は出揃ってるのでやるだけ、ミニゲームってやらされ感あるし好きじゃない ・宝箱、ピース集め リスト見ながら、宝箱は300/301で止まるはず、ラストはⅩⅢ機関倒してから入手 ・トップスケーター スコア5000点以上 、ハロウィンタウンのスケボーで 開幕グラインド→ジャンプして左に飛ぶ→メソッド連発 浮くコツは直角に壁に当たるんじゃなくて微妙に斜めにする感じ? ・ソラLv上げ(レベルカウントストップ) レイディアントガーデンの追憶への誘いでレベル上げ(Lv63→99) EXPチャンスの効果で1体2400、1Lv上げるのに2~3分程度 入りなおすと敵が再配置されるので倒しやすい槍持った奴で上げた バーサク連発野郎はクタバレ! キングダム ハーツ 2 クリアウト. ・セフィロス(片翼の天使) ビギナーなら〇ボタン連打するだけ、HP1にされても焦らなければ大丈夫! イベント後にフェンリル入手 ⅩⅢキノコはこのアビリティを使った方法が多いので後回しでした ・ⅩⅢキノコ埋め(マッシュルームマスター) クリアする方法把握した上で運が絡んできて辛かった… 12体クリアしたらレイディアントガーデン大峡谷へ 天に帰っていくとか笑うでしょww ・合成素材埋め(クリエイター):3時間 とりあえずラッキーリングを1個作るまでに1時間 人数分(9個)作るまで更に1時間 これでドロップ率10倍だそうで…そうじゃないと素材集めなんてやってらんねーよw どうせコレクトリストも全部集めないといけないしな 今回のアルテマウェポンは割とあっさり作れた気がする それだけドロップ率が大事ってことですね 何回倒しても落ちないのはほんと腹立つしw ・ⅩⅢ機関リミットカット(機関を制し者):2時間 強化版ⅩⅢ機関、所謂リミカ機関って奴 なんでリミカって言うのかはよくわからないw アブセントシルエットで5体、ここで13体とかボス多すぎでしょww ビギナーではほぼファイナルフォームでボッコボコにして終わり ミニゲームみたいな条件付き戦闘が鬼門 ルクソードはラストの高速〇✕ミニゲーム、ミスったら死亡 アクセルは開幕火の床、対策知らないとそのまま死ぬのひでーw マスターのソニック連発で打開、それ以外の方法がわからない デミックスの99体を30秒で倒さないと即死、@1体でかっこよく死亡!

Kh2.5Fmクリア後~レベル99で勝てぬものはない - ゲーマーの魔導書

それもおまけとはとても言えない様なボリュームでだ。 これなんだよ・・・! 驚きと嬉しさのどちらも兼ね備えた魅力的なクリア後の展開というのは! 全てのゲームはこの位クリア後に力を入れて欲しいよ。 ポケモン金銀 ゲームボーイカラーで発売された後にDSでリメイクされた。 大ヒットした前作のポケモン赤・緑の待望の 続編 だ。 前作の カントー地方 から ジョウト地方 に舞台が代わり新ポケモンも多数! 現実とシンクロする時計機能や色違いのポケモンが出現する様になったりと、かなり 挑戦的な作品 でもあった。 時計機能は当時、凄い感動したな~! そんなこんなでプレイしていき・・・ チャンピオンを倒し殿堂入り! 「 後は、ミュウツーの様な伝説ポケモンを捕まえて終わりかな? 」 「 カラーになったし何か他にも追加要素があるかも・・? キングダムハーツ2のエンディング後はリセットするしかないんですか?(>_<... - Yahoo!知恵袋. 」 と、期待はしていた。 期待してはいたけれど・・・ まさかこれ程の物とは夢にも思わなかったよ・・! ポケモン金銀のクリア後の展開 ©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. この一歩がどれだけのゲーマーを驚かせた事か! ポケモン金銀ではクリア後に、前作の舞台である カントー地方 に行けるんだ! それだけではなく前作の ジムリーダー8人 にも挑めてしまうんだよ! 前作のマップに行けるだけでも相当やばいってのに・・! 「 もうお腹いっぱい!これだけクリア後も楽しませて貰ってあっぱれという他ない。 」 多くのプレイヤーはこの 贅沢過ぎる クリア後の特典に大満足していたはず。 ところがこの作品は最後の最後までプレイヤーを楽しませにきた。 最強の裏ボスとして 前作の主人公 を登場させたんだ! 熱いBGM・圧倒的な強さ・燃えるシチュエーション。 素晴らしい戦いを体験できた。 数多くのゲームをプレイしてきたけど、 俺はここまでサービス精神旺盛なゲームを他に知らない。 これらの クリア後の要素 がポケモン金銀がシリーズの中でも高く評価されている理由だ。 クリア後のサプライズが欲しい! DLC が普及し始めてからは、クリア後のお楽しみの要素が一部DLCで販売される様になった。 でもDLCだと 驚き はない。 内容が予め表示されているからだ。 お金を払って追加要素を買うのも何か違うよね・・ クリアして初めて判明する驚きの特典やモード・・・所謂 サプライズ が欲しいんだよ!

【クリア後の展開】が神がかってた2つのゲーム!キングダムハーツCom・ポケモン金銀 - ゲーマーMexissのセーブデータ

そんな訳がなかった レベルの カンスト も終了、ラスボスも倒し、 さーてこれからどうしようかな? 新しい敵が待ってるみたいだからとりあえず鎧の男かな? なぁんて 軽い気持ちでディズニーキャッスルに向かったわけです。 ブラックホール の出現に慌てふためく チップとデール 。 うっかり踏まないようにしながら、何となくハイポを装備し、決戦の場へ。 裏ボス、鎧の男と対峙 心に直接語り掛けてくる。 何だかちょっと怖い。緊張の開幕―― んんんちょちょちょちょちょえええええああーっ! という間に死んでしまいました。 ななな、何かの間違いだ。わたしは、わたしはレベル99なんだぞ!?

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5 ReMIXでは治っているとの報告もあります。 一度しか戦えないボス ストーリー上のボス(ラスボスを除く)、アブセント・シルエット5体、セフィロスとは一度しか戦えない。 特に、強いデータでセフィロスと戦いたいような場合は注意が必要。 なお、追憶の洞の再現データと留まりし思念は、勝利したあとも再戦が可能だが、思念はイベントが変化するので注意。 一度しか見れないイベント 以下のイベントはは全てシアターモードに記録されない。 トワイライトタウン(ロクサス編)で、バトルの間に挿入されるサイファーの「本気出せよ」ムービー、 トワイライトタウン(ソラ編)で王様目撃報告の後駅に行かず空き地へ行った場合発生するサイファーとの任意イベント ホロウバスティオンの妖精3人娘からガルウィングの宝箱を出してもらうイベント、 各闘技大会でトロフィーを獲得した時のイベント、 留まりし思念との初戦前のイベントと、初撃破時のイベント XIIIキノコのNO. 13も、一度しかデュエルが出来ないので気をつけること。 他、追憶の洞を初めて訪れた時、各しかけを作動させた時等のムービーもボイスはないが上下黒帯仕様。 これも一度しか見ることが出来ない。 クリア時のリザルト画面 クリアリザルトには下記項目が表示される。ゼロのままにしたいなら気をつけること。 逆にとことん回数を増やしたいのなら、ミッキーはゼムナス鎧戦で、アンチフォームは 存在しなかった世界の頂上とその手前のマップを往復し、めぐりあう二人を装備してのドライヴ連打。 ゲームレベル ジミニーメモの達成率 グミルートの金玉 仲間を回復した回数 ミッキーに助けてもらった回数 最も変身したフォーム アンチフォームになった回数 最も呼び出した回数が多い召喚 連携のヒット数 こちらが強くなりすぎると、敵をすぐ倒してしまうためヒット数を稼ぎづらくなる。 ミニゲーム関連 ホロウバスティオンのバトルレベルが43になると、ライトサイクルの敵が硬くなり、レベル1だと一撃で倒せなくなる。 レベル1クリアを目指す際は、ドーピング無しだとノルマをこなすのが大変になる。(不可能ではない) トワイライトタウンのハチたいじのハチのHPも増えるが、 こちらは必勝パターンがあるので問題ない。詳しくは クエストリスト を参照。 Lv1プレイでのハチに関してはバトルレベル変更前でのクリアは今のところ不明(情報求む)

©Disney. ©Disney/Pixar. Developed by SQUARE ENIX 穏やかな心を持ちながら楽しくゲームをプレイするゲーマー・・・・・・ 超ゲーマーMEXISSだ!!!! ( @mexiss2) ゲームをクリアしたら何を期待する? ほとんどのゲームはクリア後、 能力を引き継いだまま2周目、新たな難易度の追加、新衣装の追加、隠しボス といった要素が追加される。 しかし、個人的にこれらは 魅力を感じない 要素 だ。 難易度や見た目を変えて2周目をプレイする位なら、その時間を新しいゲームをプレイする為に使いたい。 2周目<新しいゲームだ 今までプレイしてきた多くのゲームでも クリア後の展開 には満足してない事が多かった。 でも、その中で 2つ。 他のゲームと比べて明らかに飛び抜けてクリア後の展開が凄かったゲームがあるんだ! この記事では クリア後の展開が神がかっていた2つのゲーム 紹介するよ! 全てのゲームはこの2つを見習え! キングダムハーツ チェインオブメモリーズ ゲームボーイアドバンスで発売されて、後にPS2・PS3・PS4でリメイク版が発売された。 アクションRPG というジャンルである従来のキングダムハーツシリーズの中において、 カードアクションRPG というジャンルの 異色な作品 だ。 バトルシステムが大幅に違うしナンバリングタイトルでもないから外伝作品の様に思われがちだけど、 がっつり本編に関わるストーリー となっている。 この作品をプレイしてないと、本編で置いてけぼりになっちゃう程だw そんなこんなでプレイしていき・・・・ 主人公であるソラを操作して、見事に ラスボスを撃破! 「 謎は色々残ったけど面白かったなー! 」 「 流石はキングダムハーツ、ジャンルが変わろうとも面白い!満足満足! 」 俺はこのゲームに満足していた。 だけどこの作品はクリア後に特大なご褒美を用意していたんだ。 キングダムハーツCOMのクリア後の展開 このゲームがクリア後にくれたご褒美は リク編 なんと、主人公がリクに代わり、それに伴いゲームシステムもリク用の物に。 そして物語もリク視点で描かれる。 ソラ編の裏側 を楽しめるんだよ! これをプレイしない訳がない! よく見られる、衣装が変えられるとか難易度が追加されるとかの 大して嬉しくもない特典 じゃない。 このゲームではクリア後に 新主人公 で 新システム を用いて 新たな物語 を楽しませてくれるんだよ!