腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 18 Aug 2024 12:17:00 +0000

正直ちびキャラ衣装を態々BP割いて作ろうとは思えません 休憩程度にする位です greatが出る判定もいまいち分かりません。 コラボ衣装はリズムゲームでドロップするアイテムと交換やログインボーナスで賄った方がいいです 今のままのチケやピースのドロップ率だとお仕事はBASICと同じ様なものにすべきです まだ私はLv上げれてないのでルームの重要性わかりませんがLv上がるとピースや経験値チケが時間制で入手出来りインテリア出現するのでしょうか? 音ゲーに特化したあんスタ、ゲーム開始時ガチャ引き放題!オフィスと衣装を自分のペースで楽しめる「あんさんぶるスターズ!!Music」 - ゲーム&雑多ネタ紹介:akiさんブログ. するのであればとてもいいシステムだと思います これからもっとより良くなるよう応援しています プレイしてみて 私はあんスタ!を初期の方から触っていた古参という程ではないけど昔からやっている者です。 プレイしてみて実際に思った事を書こうと思います。 ※まだイベント未開催の時点での評価なのでイベントの内容などで変わる可能性があります 良かった点 ・前のズ!の方から引き続きシナリオがとても面白いです ・このズ! !から新規キャラが何人か追加されましたが、その子達も古参のキャラを潰さず、なおかつ潰されずの良いキャラ設定かなと思います。 ・「あんさんぶるスターズ!」のキャラを愛でるという所では最高のクオリティだと思います ・最初のガチャが何度も引き直しができるので自分の好きな子と一緒にゲームをスタート出来ます あまり良くないと思った点 ・「音ゲー」としては別のゲームの方がクオリティが高いです。こちらのゲームは音ゲーの途中でキャラのアピールとしてキャラの映像が流れ、ノーツがない時間があったりするので、純粋に音ゲーを楽しみたいなら他のゲームの方がいいと思います。 ・育成素材が渋いかなと、思いました。前のズ!はポチポチといわゆる作業ゲーだったので育成素材のドロップ率が低くても素材要求量が多くても気になりませんでしたが、音ゲーという集中が必要なゲームで低いドロップ率は微妙かな、と。 ・レベル上げがキツいなと感じました。このゲームでは主にライブクリアと育成チケットというものでレベル上げをするのですが、育成チケットの方は大、中、小にわかれていて、(小)の場合だと50枚近く消費しても2レベル(22→24)しか上がらなかったです。 長々と書いてしまいましたが、あくまで全て私の意見です。 あんさんぶるスターズ! !Musicは、「音ゲー」としてではなく、「あんさんぶるスターズ!」を好きなプロデューサーの為のゲームという印象を受けました。 私自身あんさんぶるスターズのシナリオが大好きなのでこのあんスタMusicでもシナリオを楽しんでいこうと思います。 イベントやガチャもどのような感じなのか楽しみですしね。 コンクエストで始めたばかりの初心者です。 まず言いたいのはこのゲーム最高〜!ってことです。これからストーリーも追えるだけ追いたいと思います!声優さんが好きで始めたのですが、想像以上に楽しくてハマる気しかしません。素敵なゲームをありがとうございます。 どうしてもこのイベントで星5の日和が1枚でも欲しくて人生で初めて課金しました。ゲット出来てすごく満足です。350万ポイントまで石は1100程使いました。 でも学生なので今のように時間がなければこんなにも長時間プレイできないし毎回課金は厳しいです。それは社会人も一緒だと思います。課金はしょうがないと思うのですが、プレイ時間を考えると課金しても難しい気がします。 あと始めたばかりでなんとも言えませんが、無課金ではかなりの貯金がなければ星5無理では?

音ゲーに特化したあんスタ、ゲーム開始時ガチャ引き放題!オフィスと衣装を自分のペースで楽しめる「あんさんぶるスターズ!!Music」 - ゲーム&雑多ネタ紹介:Akiさんブログ

Music』の方は音ゲー特化型と紹介されていますが、 ストーリーモードや育成要素もあります。 結構ボリュームがあり制限なく読み進めることが出来ますが、前作「!」のストーリは公開されていません 。 はじめから読みたい、キャラクター達のことをもっと知りたいという時は『あんさんぶるスターズ! !Basic』をプレイしてねってことでしょう。 『あんさんぶるスターズ!』からのデータ引継ぎもBasicでは可能ですが、Musicの方へは出来ません。 今後BasicとMusic間で同じカードが追加されていく予定ですが、2つのアプリ間で連動させることもできません。 『あんスタ!Music』のゲームシステムと魅力 リズムゲームは3DMV演出 凄さは動画じゃないと伝わらないはず。 【あんスタ! !music】Voice of Sword Expert 速度10. 0 フルコン(PC) 『あんさんぶるスターズ!! Music』一の目玉と言えるのが、この 3Dモデルのキャラクター達が歌って踊るMV 。 リズムゲームとしてプレイするときのバックグラウンドがこれなんです。こんな素敵なシーンが後ろにあったら集中できない! と思いますが、そこはきちんとMVのみを鑑賞できる"MVモード"も用意されています。 楽曲をクリアすると"MVモード"が解放され彼らのパフォーマンスを集中して眺められるようになる ので、初回プレイの時は心を鬼にしてノーツを叩きましょう。 さらに 楽曲オリジナルのメンバーだけではなく 自分の好きなアイドルたちに変更したり、衣装をチェンジしたり も出来るという…ファン待望の仕様。 推しだけを集めたユニットを作るという野望も叶います。ライブユニットの選択画面には"パフォーマー"という項目があり、選択したキャラクターのスペシャルパフォーマンスも見ることが出来ます。 音ゲー苦手勢も楽しめる 『あんさスタ!! Music』のリズムゲームパートでは、同じ楽曲でも Easy・Normal・Hard・Expertの4段階に難易度が設定 されています。 上で貼らせていただいた動画のプレイヤー様はタップ部分が9箇所ありますが、 Easyモードの場合はノーツ数が少ないだけではなくタップ部分も7箇所 に。 もちろん他の音ゲーと同じくノーツ速度の調節も可能。リズムゲームが苦手・初チャレンジという方から、ExpertでのフルコンやAP・高スコアを狙う上級者まで楽しむことが出来ます。 また、 低難易度であっても楽曲をクリアすることで新しい曲が開放されたり、報酬がもらえます 。ゲームシステム的にはスタミナ(BP)を使ってライブを行う→BP消費量に応じて得られる報酬(ユーザー経験値、カード経験値、獲得L$、アイテムドロップ率、獲得ファン数)の倍率が変わってくるという仕組み。 なのですが、 BPゼロでもプレイできちゃう んです。 RPG系のプレイが多い高菜おにぎりとしてはBP=バトルポイントと思ってしまうのですが、 あんスタ!!

ローソンの制服着てるのがちょっと面白いw 推しメンだけで好きなあの曲を歌って踊らせよう! 「あんさんぶるスターズ! !Music」 は、タイトルの通り 「あんさんぶるスターズ!」 の楽曲を使用した リズムゲーム! これまでの 「あんさんぶるスターズ!」 は 「 あんさんぶるスターズ! !Basic 」 として生まれ変わり、 本作は音ゲーに特化したアプリ になっているよ。 とにかく 3Dのグラが良く て、眺めているだけでも楽しい。リズムゲームを遊んだことが無くても、シンプルな操作だから大丈夫! 難度が選べる から、他の音ゲー経験者も 歯ごたえのあるプレイ が出来るはず。 なお、 ゲーム開始直後のガチャは何度でも引き直し可能 で、 星5の最高レア もゲットできるよ!メインストーリーは配信されている分は 無条件で読める のでどんどん読み進めちゃおう♪ 初心者も玄人も楽しめるリズムゲーム! プレイできる楽曲は順次追加されていくみたい。 まず、画面上部の真ん中から 「ノーツ」 と呼ばれる 〇 が落ちてくる。プレイヤーはその下にある 白い円 と 〇 が重なる瞬間に円を タップ しよう。 基本の操作は上の通りで、他にも 長押しや左右にフリック なんて操作も出てくるけれど、それは実際にプレイしながら覚えていってもらいたい。 難度を4つの中から選ぶことが出来て、 どの難度でクリアしても報酬は一緒 という画期的な仕様! バックで動いているキャラに気を取られていると、ミスしやすいから気を付けてね。 お仕事をしてアイテムとファンをゲット! ココイチとのコラボもやってました。 色んなお仕事をして様々な アイテムとお金とファン を手に入れよう。 仕事によっては 手に入るアイテムが違う ので、そのあたりもよく見て選んでね。 仕事をするキャラクターを選ぶのに悩んだ時は、 おすすめ編成 を押すと自動で選んでくれるよ。 「あんさんぶるスターズ!!Music」の魅力は、あんスタのキャラ達が3Dで歌って踊っているのを見られる所! カメラ目線いただきました! いつかこんな日が来ないかな…とファンの誰もが夢に見たであろう 音ゲー化 が、遂に叶いました。それも 最高のカタチ で。 ちびキャラが踊っているタイプや静止画など、音ゲーにも様々あるけれど、本作は中でもかなりの ハイクオリティ! 3Dキャラがね、 バックでぬるぬる踊ってくれる んです…こんなこと信じられますか?

オカルト攻略戦記へようこそ! 岡るとくん。 です! 【大工の源さん超韋駄天】朝一台は当たりやすい!?源さんオカルト実践記11回目 | 養分でも勝ちたいの・・・。. 本日は、大人気で僕も大好きな P大工の源さん 超韋駄天 の実践について プラス ドンピシャにハマった オカルト立ち回り について 書いていこうと思いますのでお付き合いのほどよろしくお願いいたします。 その日の岡るとくん。 パチスロ真・北斗無双 その日は、〝パチスロ真・北斗無双〟を初打ちしまして なーんにもわからないまま打ってました。 結果は、 投資12kで回収15k (メダル的に)でした。 よくわからないんですぐにやめて 持ちメダルで台移動をしましたら その〝パチスロ真・北斗無双〟が 完走 をするではありませんか。 まぁまぁ、よくわかっていない台だったし 悔しいけど、まぁいいかって思っていたんです。 Re:ゼロから始める異世界生活 〝パチスロ真・北斗無双〟から設定4か奇跡のワンチャン設定6って感じの 良さげな〝Re:ゼロから始める異世界生活〟に移動しました。 ちなみに相性は、最悪です笑 打ち始めてモードAか、、なんて思っていたら300G台で白鯨当選 (投資8k) リカード始まりでしたが1戦目でブコロされる。 その次は、400G台で白鯨当選 (投資11k) 3戦目までいきリカード・討伐隊でゲージ赤まで行くも白鯨にブコロされる。 何かと心が折れてしまい250Gまで回してパチンコへ避難しました。 そして、見に行くと早い段階で 完走 したくさい上にまたATに入れてる、、、 ふざけんなや! ってのが正直な気持ち。。。 大負けしてるわけじゃないんだけれど 「勝ってたはずなのに、、、」とか「なんで俺ばっか、、、」とか とんでもないスネ夫モード に 笑 岡るとくん。のオカルト立ち回り こうなりゃ 【ホールはしご打法】 だ!! 負けてるときほど、ホールをはしごしたら捲る、大勝ちすることが多く そのホールを出て、違うホールへ。 座れるかどうか、、、 狙うは P大工の源さん 超韋駄天 。 次のホールに着いてやる気満々で行くも やっぱり満台かぁ、、、 と思っていたら角とその隣が空いた。 データを見ると 角台、 50連チャン以上後即ヤメの大当たり3桁台 隣の台は、 500ほどハマりの当たり回数が1桁台 僕は、迷わず 前者(角台)を選択 。 〝大当たり後、しかも確変後即ヤメ台が100回転以内に当たりやすい〟 という僕のオカルト。 〝大当たりが伸びている台ほど、今日のポテンシャルが高い〟 〝連チャン癖のある台ほど、また確変に入り連チャンする〟 根拠なんかないし完全確率の独立試行の上では、あたおか思考。 それでも、自分を信じて座る。 【岡るとくん。ぱちんこ打法】 と 【岡るとくん。式源さん打法】 発動じゃーーー!!!

【大工の源さん超韋駄天】朝一台は当たりやすい!?源さんオカルト実践記11回目 | 養分でも勝ちたいの・・・。

岡るとくん。のオカルト立ち回り(まとめ) P大工の源さん 超韋駄天 54連後の59連!! 回すこと 92回転 、、、 炎保留 から 疑似3連 、 役物も左右と落ちてくる 、 極源炎舞発生 、 VS大龍 、 参戦有り で 見事に当たりを射止めて確変にもあっさり入りました。 続け続けと願い なんか終わる気がしないようになってきて ちょっとだけエンペラータイム発動してた。 そしてついに そのときがやってきてしまう。 大勝ちじゃーーーーーー!!!! 神さまほんまにありがとうございますm(_ _)m さいごに 思っていた以上に結果が出てくれて 今年一番嬉しかった です! (まだ終わってないけど) ハイエナされて、ハイエナされて、悔しくてふてくされてスネ夫になって それでも良いことあるもんだなって笑 〝P大工の源さん 超韋駄天〟を打つときには 僕はこんな感じで打っています。 もちろん、打ちたくてとにかく座るなんてこともありますが笑 でも、今のところ当たりを引けなかったってことは ほとんどない です! (確変ばっかには偏ってくれませんけど、、、) もし良かったら参考にしてみてください( ^ω^) 今日も最後まで読んでくださって本当にありがとうございます!

3. 18 追記 「源さん韋駄天に引き戻しゾーンはあるのか?」 という質問を頂いたので、ここで回答しておきます。 源さんを初め、今のパチンコに狙い目の回転数はないことは説明しました。※遊タイムなどは除く。 大当たり確率は、常に変わらず同じだからです。 ということは、 源さん韋駄天の大当たり終了後に、当たりやすい引き戻しゾーンは存在しない ということになりますね。 大当たり終了後、100回転以内に引き戻す確率は約27% 大当たり終了、通常時に戻ります。 データカウンターは、再び0回転からスタート。 「すぐに引き戻して連チャンするといいな」 と、誰もが期待して打ち始めますよね。 1/319の確率の源さん韋駄天が、100回転以内に当たる確率は約27%です。 つまり大当たり終了後の 約4回に1回は、 100回転までに再び大当たりする計算になります。 何回転までが「連チャン」で、どこまでが「引き戻し」と言うかは人それぞれですが、約27%と聞くと意外と当たりやすい(?