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質問日時: 2008/09/25 05:21 回答数: 3 件 振り子の等時性についての質問です。 振り子の振幅が小さいときに、単振動近似で振り子の長さによらず振り子の周期が一定だということまではわかるのですが、振幅が大きくて単振動近似が使えないときに、振り子の周期と振り子の長さの関係はどうなるのでしょう。 一応運動方程式をたてて計算してみたのですが、途中でどうしても積分が解けなくなってしまって……。 振り子の等時性は、単振動近似が使えないような振幅が大きい時でも、成り立つのですか? No. 振り子の等時性. 3 ベストアンサー 運動方程式は (d/dt)^2 θ = - (g/l) sinθ ですね(各文字の意味は自明)。単振動近似では sinθ≒θ として上式を解きますが、 |sinθ| <= |θ| なので、一般の場合には単振動の場合に比べて復元力が弱くなり、その結果として周期は長くなります。長くなる割合は、典型的な角度をφとすると(運動方程式の右辺を -(g/l)(sinφ/φ)θ として) √(φ/sinφ) - 1 の程度であると概算されます。あるいはここで sinφ≒φ-φ^3/6 として φ^2/12 が得られます。具体的な値としては、φ = π/4 (45度)の場合に約5%です。 0 件 この回答へのお礼 あ、|sinθ| <= |θ|だからそりゃ復元力は弱くなりますよね。 ありがとうございました。 今度#2さんがおっしゃったように実験して確かめてみます。 お礼日時:2008/09/27 00:52 No. 2 回答者: htms42 回答日時: 2008/09/25 07:47 振り子の等時性と言うのは「振幅によらず周期が一定」ということですね。 これが成り立つかどうか、 成り立たないとしたらどれくらいの角度からずれが目立ってくるか、 ずれるとしたらどちらにずれるか、 ・・・ 錘を糸につけてやってみればわかります。 L=1.00mで周期は2.0秒です。(周期の式に数値を代入すれば出てきます。) 角度を変えて周期を測定してください。10往復の時間を計って10で割れば普通の時計でも周期が分かります。 これを角度を変えてやればいいです。 15°、30°、45°、60°とやれば知りたい所はわかります。 後でもっと角度の小さいところを調べるといいでしょう。 式が解けなくてもやってみればわかります。 角度が大きくなった時に周期が2秒よりも長くなるか、短くなるかがあらかじめ予想できているといいですね。どういう力が働いているかが分かると予想できます。 実験なら誤差の方が大きいかと思ってやってませんでした。 ためしてみますね。ありがとうございました。 お礼日時:2008/09/27 00:48 No.

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ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 「等時性」の解説 出典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典について 情報 百科事典マイペディア 「等時性」の解説 等時性【とうじせい】 周期運動で周期が振幅の大小に関係なく一定のとき,等時性をもつという。単振動はその例。 単振子 は振幅が小さいとき等時性をもつが,振幅が大きいと周期が増す。完全な等時性をもつのは 振子 に サイクロイド 曲線を描かせる サイクロイド振子 。 →関連項目 ガリレイ 出典 株式会社平凡社 百科事典マイペディアについて 情報 精選版 日本国語大辞典 「等時性」の解説 とうじ‐せい【等時性】 〘名〙 時間間隔が一定であること。特に振子などの周期的な運動で、その周期が振幅の大小に無関係に一定であること。〔物理学術語和英仏独対訳字書(1888)〕 出典 精選版 日本国語大辞典 精選版 日本国語大辞典について 情報 デジタル大辞泉 「等時性」の解説 振り子などの周期運動で、周期が 振幅 の大きさに無関係に一定であること。 出典 小学館 デジタル大辞泉について 情報 | 凡例 ©VOYAGE MARKETING, Inc. All rights reserved.

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※ファンドにより保有データの開始日が異なります(設定来または1995年以降)。 *1994年以前に設定されたファンドは、期間選択で設定来を指定し、かつ該当期間のデータがない場合、1995年以降のデータを出力しています。また、騰落率は出力されたデータの期間について算出しています。 ※表示単位において週次または月次を選択した場合、グラフ上の直近データは直近の日次データが表示されます。 ※基準価額の計算において、運用管理費用(信託報酬)は控除しています。運用管理費用(信託報酬)の詳細は、「ファンドトップ」タブの「ファンドの費用・税金」をご覧ください。 ※決算日が休日である場合、翌営業日を決算日として表示している場合があります。 ※実際のファンドでは、課税条件によって投資者ごとの騰落率は異なります。また、換金時の費用・税金等は考慮していません。 ※分配金再投資基準価額、騰落率を表示していないファンドがあります。 ※ファンドの当該実績は過去のものであり、将来の運用成果をお約束するものではありません。

と考えています。 ――Bokeh Game Studioだからこその強みはどういったところであるとお考えですか? 外山: 大手のコンソールタイトルは規模が大きくなってきたために、よりエンタメ志向となって変わったゲームが作りにくくなってきました。みなさんご存じのとおり、自分の作るタイトルは万人向けとは言い難い面もありますので。ですから、規模感とリスクとの兼ね合いでいうと自分が作るような変わった切り口を売りにするゲームは、SIEにいるときよりも作りやすくなったかと思います。 ――Bokeh Game Studioとしての具体的な目標などありましたら、お聞かせください。 外山: 目標というには少しふわふわしていますが、自分の好きなものをなるべく好きに、そしてなるべく長いこと作っていきたいとは考えています。賞が取りたい、お金を稼ぎたいも大事ですが、それ以上に望んだ形でのアウトプットをし続けたいですね。 ――Bokeh Game Studioはデベロッパーオンリーなのでしょうか? それともパブリッシングも行うのでしょうか? 佐藤: デベロッパーのみです。 外山: 自分たち主導で開発して、自分のIPを持ちたい、大事にしたいという思いは強くありますね。 ――自分のIPということは、企画はもうできあがっているのでしょうか? 新しいゲーム始めました。. 外山: 初回の1本はこれでいこうというものは決まっていて、今はそれに注力しています。 ―お話できる範囲でそれがどんなゲームなのか聞かせてください! 外山: 具体的には言えませんが、モバイルではなくしっかりコントローラを使うゲームで、アクションが主体です。自分が長いこと温めていた企画なので、ストーリーや世界観でも勝負できるものにしていきます。 ――その最初の1本ですが、いつごろ遊べるようになるのでしょう? 外山: なるべく早くお届けしたいけれども、会社を設立したばかりなのですぐにとはいきません。2~3年くらいで……完成させたいですね。 ――将来的に複数のタイトルを開発していく、ということもありえるのでしょうか? 大倉: それはもちろんありえます。 外山: Bokeh Game Studioはなにも自分の発案したゲームだけを作るスタジオとは考えていません。若いクリエイターを応援する形にもしていきたいですね。 佐藤: 今なら、自分たちの判断でゴーサインが出せますからね。以前でしたら、「よし、作れ!」となるまでに、いくつもの会議を通さなければいけませんでしたけれど。 ――『SIREN』『GRAVITY DAZE』シリーズなどのJAPANスタジオで作り上げたIPは、引き続き作ることができるのですか?

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佐藤: IPのライセンスはSIEが持っているので、もちろんこちらで勝手に作ることはできません。ですが、将来的に協力して何かに挑戦することができたらいいですね。とはいえ当面は新しいタイトルに注力します。 ――ご自身で作ったゲームですし、当然、思い入れはありますよね? 外山: 『SIREN』はタイトルこそ10年出ていませんが、イベントなどは開催してきました。ですから、今後もかかわれることがあればと思っています。そのあたりはSIEを退社する際に、もしも何かあればいい関係を保ちながら協力していきましょうと話しているので、何かやれたらうれしいですね。 ――これからはプラットフォームにこだわらずにゲームを作れるようになったわけですが、PSにこだわりたいなどのプラットフォームへのこだわりはありますか? 新しいゲーム始めました 使命. 外山: PSでなければならないという考えはなく、自分の作るゲームを可能な限り多くの人に遊んでほしいと考えています。 ――今作っているタイトルも、企画段階でプラットフォームは決まっているのでしょうか? 大倉: 今は決めていないですね。 外山: ただ、どのハードが向いてるかは考えています。PCやコンソールでのリリースを第一に考えていますが、モバイルなどの可能性についても常に考えています。 ――任天堂ハードでの開発を考えたことはありますか? 大倉: 長年SIEにいたので勝手がまったくわかりませんが、開発者としては興味ありますね。 佐藤: 当面はPCでの開発がメインになるので、やってやれないことはないと思います。 外山: お話があれば、ぜひ挑戦してみたいですね。 ――最後にゲームファンに向けてメッセージをお願いします。 外山: ここしばらくタイトルの情報を発信していなかったところでの新会社設立の発表となりました。タイトルも同時に発表とはいかないのは正直心苦しいですね。もう少しお待たせしてしまいますが、お待たせしたぶん期待に応えるものをお届けしますので、注目していただければ幸いです。 佐藤: 自分たちの判断で決定できるゲームスタジオなので、今までできなかったこともやっていきたいですね。例えばSIEではなかなかできなかった、制作過程などをSNSで発信していくとか。タイトルの情報を出せるまで、まだ時間がありますが、自由になったからこそそういった展開も考えていきたいです。 大倉: 『SIREN』『GRAVITY DAZE』と作ってきて、さあその次はどんなゲーム?

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オリンピック始まりました。 衝撃的な入場行進曲。 あれ、あれれ?と動揺しているうちに、頭の中でたどり着きました「 ドラクエ だ! !」と。 いやビックリしましたね。。。。関係者の皆様ありがとうございました。 さて、先日の記事で、新しい資格の勉強始めましたと書きましたが、それは、 電検3種です。 前から受けようとは思っていたのですが、始めたきっかけは、コンサルの方とたまたま話したときに、資格でこまっている会社ってあるんですかね的な話になりました。 すると、彼はひとこと「ありますよ。電検です。」とのこと。 電検は、急速に資格者の需要が増えていて、未経験でもいいから資格者がほしいというケースが増えているそうです。 一過性かもしれませんが、こういう情報はいかしていきたい。自分の会社でもちょっと新しいことしようとするとひつようになるかもしれませんのでね。 電気関係特に電事法は、保安関係の法律として、工場管理ではメジャーな法律。それにしたがった内容ですので、他の試験を受けた方などは、法令は比較的分かりやすいかもしれません。 とはいっても、比較的難しく、考える計算問題がそこそこあり、法令の数値が細かい、用語が独特、といった特徴があるので、早めに取り組み、時間を掛けてやりますよ。 おっさんになっても新たな挑戦は続けます。

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おはようございます、ゆのまると申します。 やっと金曜日、そして明日から連休ですね。このところ実家周りも大変でしたが、夫の勤務シフトが変わったこともあり、何かと慌ただしい日々でした。 でもそれも今日で一段落。とはいえ東京がやばい状況なので、気合を入れてひきこもろうと思います。 さて。普段バンドリで遊んでいる私ですが、このたび新しい音ゲーを始めました。去る8月4日に配信が始まったばかりの 「東方ダンマクカグラ」 。東方Project初公認の音ゲーです。 私の東方歴はというと、ほぼゼロ。かろうじて霊夢と魔理沙はわかるけど、あとえーりんとか?チルノとか?レベル。 もちろん昔から知ってはいたのですが、 「このコンテンツに近付いてはならぬ」 オーラをひしひしと感じ、オタクの端くれでありながらここまで触れずに来ました。その沼の深遠さよ……。 しかし、バンドリに収録されている「Bad Apple!!

タイトルの通りです 人気SNS TikTok を、遂に自分も始めました!! ▼TikTokのリンクはこちら!▼ 始めた理由は後日投稿する動画で説明するんですが 簡単に言えば 最近の動画業界は スマホで気軽に見れる短い動画 の方が主流になっているからです というのも、最近自分は YouTubeショート という YouTube版TikT ok と呼ばれる動画を投稿しているのですが さすが今の主流の動画スタイルだけであって、再生回数が鬼やばい…!👹 画像を見てもらえれば分かりますが 縦画面のままスマホで気軽に見れるだけあって 普段2桁〜100回クラスしか再生されない動画シリーズ も YouTubeショートだと3桁は余裕で超え、4桁台の動画もいくつかあります そして、個人的に一番期待していなかったスマブラのショート動画に至っては 僅か1日で再生回数が 2万回以上 を記録しています…! 新しい音ゲー始めました|箱崎ゆのまる|note. ※俺が4年間必死で頑張ってきた努力が、1本のショート動画によって、たった1日で全て水の泡になっちまったぜ…💦 まだまだ無名の自分ですら、あっさり2万回を超える動画が出来るということは それだけ今の動画の主流が、スマホで気軽に見れる縦画面の短い動画 というわけ つまり、短い縦画面の動画の元祖とも呼べる TikTok を始めることで、自分が作った動画が再生されまくり、新しいファンを獲得しやすいのではと考え、アカウントを開設しました さて、自分のTikTokの運営方針ですが YouTubeで公開したショート動画を、TikTokでも投稿していくスタイル で最初は進めます ※もしかしたら、TikTokらしく俺が踊る動画とかも投稿するかもしれんが ブサイクチンパンジーのタコ踊り なんて、いったい誰が見るのかな…?w そして、YouTubeの方も、今後はショート動画の投稿頻度を多めにしていく予定なので お時間がない方も、ぜひ一度ルーダスの動画を見ていただけると嬉しいです さて、スマホで見れる縦画面の短い動画の影響で、ルーダスは人気ゲーム実況者の仲間入りを果たせるかな…? 今回はここまで! チャンネル登録がまだの方は、下記のリンクからどうぞ♪ ▼ FF専門のメインチャンネル ▼ ▼ FF以外のゲーム中心のサブチャンネル ▼ ▼ 気まぐれ投稿のブログチャ ンネル ▼

どうも皆さんこんばんは。 いまさらながらApex始めた楓です☆ いきなりApex始めましたって言われてなんぞそれ ってなる方がいると思いますのでザックリと。 PU〇Gのパク バトルロワイアルゲームでデュオorトリオで最後まで生き残ったチームが勝利と とてもシンプルですがただの銃撃戦ではなく 各キャラクターが持つアビリティを使って勝利をもぎ取る 戦略と腕前が試されるゲームとなっております。 そこで注目はこちら。 デュオorトリオ そうなんです。 ぼっちコミュ障の私にはとてもハードルの高いものとなっております。 今回友人の誘いで始めることになったので何とか飛び越えたというより 潜り抜けた感が凄いですが いやー楽しいですね。 久々の友達の家で遊んでる感。 ところでトリオまでしかないのは骨川さんが関係してるのでしょうか? リアル三人用のゲームだぜ? そんなApexなんですが何やら地雷を踏みぬいた感が凄いんですよね。 なんのって 妻のやる気に火が付いたっていう。 PUBGガチ勢だったのとその時の友人に質問したら返答に燃えたらしく プレイした次の日に課金。 まぁ友達とやるから私の練習にもちょうどいいんですけど お手柔らかにお願いします。 そんなわけで妻から出された問題DMRがなんの略称かいまだにわからない 楓でした☆ TMR?と聞き返したのは私だけではないはず。 ​ エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション 同梱特典 9人の有償レジェンド解除(6750 Apexコイン相当) チャンピオンエディション限定レジェンダリーアイテム7つ 1000 Apexコイン 同梱 - Switch ​