腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 01 Aug 2024 22:36:23 +0000

0% 23. 4% キュゥべえマス 押し順ベルなら+30G以上も十分期待できる。 99. 2% 26. 6% 100% まどかマス 獲得で3桁上乗せが確定する。出現しづらいマスだがマミアイコンによる変換時は1/8がまどかマスとなる。 06. 3% グリーフシードマス 裏マギカ☆クエストへのメイン突入契機。リプレイ以外の上乗せは裏・通常マギカクエスト共通。 リプレイ※ 08. SLOT魔法少女まどか☆マギカ2│設定判別 ゾーン 示唆 解析 打ち方 確定演出 まとめ 判別 天井 終了画面 | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト. 6% 裏マギカクエスト 32G毎に出現する「VSアイコン」時にベル以上を引く事でアイコンの一部(4つ全て? )がグリーフシードアイコンに変化。 このグリーフシードアイコン時にベル以上を引く事が出来れば裏マギカクエストに突入! 特徴 上乗せ性能アップ 保証G 10G 全小役で上乗せが発生!10G消化後は転落抽選。 なお、裏マギカクエスト中にボーナスを引く事が出来れば毎ゲーム上乗せで最低150G以上の上乗せが発生するプレミアBIG「裏ボーナス」が確定! VSアイコンまでに32G消化+裏マギカクエストに裏ボーナスまで重なれば終わらない展開必死!? 以上、まどかマギカ2の(裏)マギカクエストについての紹介でした。

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Slot魔法少女まどか☆マギカ2│設定判別 ゾーン 示唆 解析 打ち方 確定演出 まとめ 判別 天井 終了画面 | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト

スロット解析 2020. 04. 16 2017. 08.

(ノ∀`) VSワルプルは今まで2回成功して、その2回とも裏マギに突入してくれましたが... 「4連続リプレイ成立でNGと言うのも」 全然有り得る のでヒヤヒヤします(^-^; 裏マギカクエスト関連 裏マギカクエスト突入回数は 16回 でした! 通常時・ART問わず、約20, 000G回せば1回は入ってくれた計算になります。 裏マギには「終了画面」というものが存在しないので 最大上乗せG数はユニメモの記録には残りません。 なので、ハッキリとは覚えていないのですが、 裏マギだけで+400Gぐらい上乗せしたことが1度だけあったような気がします... それが最高記録かな?って感じです。 それでも平均にしてみると 「+200G有るか無いか」 ぐらいだと思いますw +70Gぐらいで終わってしまうこともあるので、 裏マギは突入の壁が高いにせよ 過度な期待は禁物だったりするんですよね(^_^;) 私は、裏マギはあくまで「裏ボーナスを引くためのCZ」だと思って消化してます(; ・`д・´) ・・・とか言って、 裏ボーナスは1度も引いたことないんですけどね(T▽T) 裏マギカクエスト突入契機について 私のこれまでの "裏マギの突入契機" 全16回 の内訳は、以下のようになりました。 マギクエ中のVSマス←グリーフシード(表)獲得 5回 /16回 先ほど紹介したので詳しくはカットしますが、普通に考えて1番現実的なのがコレですよね! ・・・とは言え回数としては意外と少ない? (^-^; VSマスでベル以上を引いて勝ち、そこからまたベル以上を引くのはやっぱり難しいですねw ボーナス中の7斜め揃い(1/8192) これは 前回の記事 でも触れましたが、今までのボーナス消化G数(29, 250G)から確率を計算すると 私のこれまでの斜め揃い確率は 1/5850 となってます... !大幅な上振れありがとう!ヽ(*゚ω゚)ノ キュウべぇチャレンジ成功時 3回 /16回 キュウべぇとは3回契約させていただきました! (^-^) マギクエの開始3G目の使いマスでリプレイ成立 2回 /16回 ↑の写真、マスを「?」で隠すモードでプレイしていた為分かりづらくて申し訳ありません... 「+0Gでマギクエ終了」 という有り得ない終了画面からお分かりいただけるかと思いますが、コチラは 通称 「3マス目使い魔」 のことですね!

金町の北上で幻魔大戦を叫んだけもの

金町の北上で幻魔大戦を叫んだけもの

劇場公開時は小学校低学年でした。 BGMやテーマソングが印象に残ってました。何度かTV放送されてますが、その度に見てしまいます。好きな作品ですね。 【 鈴都丸子 】 さん [地上波(吹替)] 8点 (2006-12-19 21:55:27) 53. 当時はハイセンスだとも思ったし主題歌も豪華だと思った。が、しかし、今観ても時代を超えるほどのセンスが感じられない。て、展開が、と、唐突過ぎると、ついついつっ込む。もしや、姉弟萌え作品?なのかなぁとも、おもった。違うぞ!俺! 【 aksweet 】 さん [ビデオ(邦画)] 4点 (2006-06-26 13:28:50)

幻魔大戦(1983)宣伝番組 - Youtube

」 と。ビックリした。ビックリなんてモンじゃない。てっきり人類は「滅ぶ」と思ってたのだ。 しかも全く納得できない展開で。 何で幻魔大王の軍団がたった3匹しかいねぇんだよ 、と。 おかしいだろ、と。 たった3匹の幻魔を殺したくらいで、 「おめでとう・・・諸君。幻魔一族は滅び去った。」 滅び去るわけねーじゃんか。何でやねん、と。アンドロメダの超科学を持ってるベガのいた惑星があれだけ苦戦して敗北した相手だぞ? なんで地球の超能力者がたった3匹倒したくらいで・・・・フロイの前フリは何だったんだ。 この映画はキースエマーソンの作った音楽が素晴らしく、また、主題歌もメチャクチャ良い出来なのだ。・・・ただし、ストーリーは尻切れトンボである。何じゃこれ、となるだろう。 制作陣はこれも「時代の要請だ」とか言ってた。ノーテンキな80年代の人間には「滅亡」endは合わんだろう、と。・・・・そうか? 幻魔大戦(1983)宣伝番組 - YouTube. 時代の要請に合わないから不合理な作品になる事を選んだ、って事か・・・・・・。 何だそれ 。 というわけで、技術的進歩も垣間見れるし、「アニメ史上もっとも美しいだろうシーン」もあるアニメ映画「幻魔大戦」。 ところが、色々と「80年代と言う時代のせい」(制作陣・談)でおかしな展開で終わる、名作と言うよかどっちかっつーと 奇作 として仕上がってしまった。そうなんだよ、奇作なんだよ。だからここでは紹介出来ても教えて! gooでは紹介出来ない。 そもそもよ、最初っから「時代ウケ」考えて作る、ってのは絶対名作にはなりようがないのね。何故ならその時代に最適化する、って事は「普遍性を捨てる」わけでしょ? 東丈の劣等感も、ルナ姫の「白人至上主義」も、実はこういう感情って方が普遍的じゃねぇか?

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70本以上という膨大な数の映画を制作してきた角川春樹だが、そんな中でも日本の映画界のあり方を変えた作品には、どのようなものがあるのだろうか?

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幻魔大戦_予告篇 - YouTube

敢えて「観たほうが良いアニメ」と訊かれたら、の一本に、角川アニメ第一弾だった「幻魔大戦」を挙げておいた。 「技術的観点」での進歩を促した、エポックメイキングな作品(※)、としては間違いないからだ。 いや、ホント、それはそれで間違いないよ。 ただ、教えて!